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原神希諾寧怎么配隊(duì) 希諾寧出裝及隊(duì)伍搭配推薦

  發(fā)布時(shí)間:2024-10-10 09:36:46   作者:佚名   我要評(píng)論
原神5.1版本引入了新的五星巖屬性角色希諾寧,主要作為輔助使用,希諾寧的元素戰(zhàn)技可以根據(jù)隊(duì)伍中的不同元素角色轉(zhuǎn)化屬性,并觸發(fā)減抗效果,合適的隊(duì)伍搭配和培養(yǎng)可以極大提升其輔助能力,使其在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大作用,推薦搭配火傷、水傷、雷傷或冰傷隊(duì)伍,

原神5.1版本已經(jīng)更新,新的五星希諾寧是一名巖屬性角色,那么希諾寧要怎么培養(yǎng)呢?請(qǐng)看下面由“六千兩”帶來(lái)的原神希諾寧出裝及隊(duì)伍搭配推薦,希望對(duì)大家有用。

希諾寧出裝及隊(duì)伍搭配推薦

一圖流

希諾寧是一名巖元素五星單手劍角色,常作為輔助位置進(jìn)行培養(yǎng)。希諾寧的核心輔助能力來(lái)自元素戰(zhàn)技,元素戰(zhàn)技可根據(jù)源音采樣的屬性進(jìn)行減抗,初始狀態(tài)下為三顆巖元素,在隊(duì)伍中編入火/水/雷/冰元素角色時(shí)會(huì)將其轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)屬性。觸發(fā)減抗效果存在條件:希諾寧夜魂?duì)顟B(tài)下站場(chǎng)會(huì)自動(dòng)激活巖元素,但切入后臺(tái)效果消失;另外,隊(duì)伍中火/水/雷/冰元素角色在兩名及以上時(shí)(需解鎖固有天賦1)希諾寧夜魂?duì)顟B(tài)下的普攻/下落攻擊命中敵人會(huì)增加35點(diǎn)夜魂值,當(dāng)夜魂值滿(mǎn)額后會(huì)清空夜魂值并激活全部的源音采樣(一般需要普攻2至3次)持續(xù)15s,并且在希諾寧切入后臺(tái)時(shí)依舊生效。

即觸發(fā)火/水/雷/冰的減抗條件:①. 解鎖固有天賦1,隊(duì)伍中含有兩名及以上的火/水/雷/冰屬性角色;②.希諾寧施放元素戰(zhàn)技后站場(chǎng)普攻積滿(mǎn)夜魂值。

注意:希諾寧的戰(zhàn)技減抗效果與戰(zhàn)技等級(jí)相關(guān),復(fù)數(shù)枚相同屬性的源音采樣觸發(fā)的減抗效果不會(huì)疊加。

希諾寧在夜魂?duì)顟B(tài)下會(huì)進(jìn)入特殊狀態(tài),施放戰(zhàn)技會(huì)先造成一段巖傷,并后續(xù)的普攻會(huì)轉(zhuǎn)化為無(wú)法被覆蓋的巖元素傷害。

希諾寧施放元素爆發(fā)時(shí)會(huì)造成一段巖傷,并在轉(zhuǎn)化的源音采樣≥2時(shí)觸發(fā)治療效果(治療間隔1.5s,共計(jì)8次),<2時(shí)會(huì)額外造成兩次巖傷,治療與傷害量與防御力相關(guān)。

希諾寧造成的巖元素傷害均為弱巖,附著cd(除下落)符合2.5s/3hits原則;產(chǎn)球方面,希諾寧在戰(zhàn)技命中敵人時(shí)可產(chǎn)出4顆能量微粒(注意是戰(zhàn)技傷害,不是戰(zhàn)技后的特殊普通攻擊)

總的來(lái)說(shuō),希諾寧是一名強(qiáng)度在線(xiàn)的多功能輔助性角色,可實(shí)現(xiàn)低成本的光環(huán)型減抗,搭配納塔的輔助圣遺物時(shí)還可提供增傷效果,并且滿(mǎn)足條件后還可施放元素爆發(fā)進(jìn)行治療,非常推薦缺少輔助型角色的玩家進(jìn)行抽取。低成本下可選擇0+0或0+1(搭配專(zhuān)武防御力需達(dá)到3200吃滿(mǎn)效果,無(wú)專(zhuān)武則無(wú)需注意),進(jìn)一步提高輔助能力可考慮抽取2命,6命則主要為輸出向命座。

配隊(duì)角色配置

1.那芙水傷隊(duì)

2.仆人火傷隊(duì)

3.將軍雷傷隊(duì)

4.萊歐冰傷隊(duì)

5.娜芙巖傷隊(duì)

6.仆人蒸發(fā)隊(duì)

7.瑪香蒸發(fā)隊(duì)

萬(wàn)葉可換鐘離,鐘離培養(yǎng)方案與上述相同

8.萊歐融化隊(duì)

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