道友請(qǐng)留步紅卡陣容之妖族如何搭配?紅卡妖族陣容搭配攻略

道友請(qǐng)留步是一款修仙題材的回合制策略卡牌戰(zhàn)斗手游。游戲中有海量精美卡牌,人佛妖道百款卡牌千種形象,數(shù)百?gòu)埦揽ㄅ频饶銇?lái)收集,爆戰(zhàn)斗場(chǎng)面,華麗的技能打斗特效和爆棚的打擊快感,精彩出色劇情,帶給玩家最暢爽游戲體驗(yàn)。該游戲上手簡(jiǎn)單,玩法豐富多樣,打破了傳統(tǒng)卡牌推圖模式,擁有魔衛(wèi)道、靈石掠奪、冥龍降世等玩法。將放置卡牌與角色養(yǎng)成聯(lián)系在一起,突破了單機(jī)卡牌乏味無(wú)趣的限定。
道友請(qǐng)留步紅卡妖族陣容搭配攻略
前面說(shuō)到道家陣容后,這次聊聊妖族篇,游戲里經(jīng)常見到玩家會(huì)覺得妖族比較弱,其實(shí)不然,妖族陣容的發(fā)力期在中后期,前期確實(shí)不如其他種族的陣容那么呼風(fēng)喚雨,但是到后期絕對(duì)厲害,誰(shuí)用誰(shuí)知道,之前都沒有提過(guò)雙紅卡組合,但是對(duì)于妖族來(lái)說(shuō),雙紅卡組合更加強(qiáng)力,刑天+女媧娘娘的雙紅組合,絕對(duì)讓對(duì)面爽的無(wú)法呼吸,都帶持續(xù)掉血技能,攻擊力上去以后,可能對(duì)面在回合結(jié)束前還有半血,等下一個(gè)回合開始后,你就發(fā)現(xiàn),它們可能就沒了。所以妖族的特性會(huì)導(dǎo)致前期不顯山不露水,但是它絕對(duì)不弱,副本和pvp都有立足之地。好了,老規(guī)矩,老手輕噴,萌新看過(guò)來(lái),妖族玩的不多,所以有說(shuō)的不對(duì)的地方,大家一起來(lái)討論。不過(guò)這里還是先討論單紅卡陣容,畢竟對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段養(yǎng)兩張紅卡的成本不低。 妖族的陣容與其他種族相比,更加多樣化。
包括在橙卡時(shí)代,可以使用牛魔王+金角+鐵扇+紅孩兒+白娘子的組合,牛魔王這一組的技能有點(diǎn)小逆天,全體傷害以外還附帶15%的眩暈幾率,觸發(fā)幾率還是比較高的,畢竟一下打六個(gè),臉不太黑都能暈上一兩個(gè),更重要的是持續(xù)兩回合的全體傷害減免buff,作為帶控制的輸出,牛魔王毫無(wú)疑問(wèn)在一號(hào)位出手,這個(gè)buff就很順手地加到隊(duì)友身上,換句話說(shuō),牛魔王放完技能后,你相當(dāng)于加了幾萬(wàn)戰(zhàn)力在和對(duì)面打,自然占了一些便宜,牛哥的光環(huán)中規(guī)中矩,比較偏后期,進(jìn)階5、6、7都有一個(gè)不錯(cuò)的輸出光環(huán),不失為紅卡陣容的一個(gè)好選擇。對(duì)于金角,很多人容易忽略他的技能帶有50%的眩暈幾率,不多說(shuō),過(guò)圖利器,當(dāng)然打架的時(shí)候偶爾可以試試放在一號(hào)位,也許會(huì)收獲意外之喜。
金角的進(jìn)階光環(huán)就有點(diǎn)差強(qiáng)人意了,不過(guò)好在給友軍提供,能讓扶不起的主角也能享受加成。鐵扇公主這一組,缺控制,但是輸出足,暴擊和命中提升50%,與人族的共工組有異曲同工的感覺,但是缺點(diǎn)更明顯,輸出太不穩(wěn)定了。鐵扇的光環(huán)注定了更適合作為一個(gè)主將來(lái)培養(yǎng),但是在紅卡時(shí)期,鐵扇顯然會(huì)變得乏力,所以鐵扇+紅孩兒組,適合妖族玩家在前期過(guò)渡,畢竟對(duì)于前期的妖族來(lái)講,還是比較缺輸出的。之所以所妖族的陣容多變是因?yàn)?,青龍組也有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)和可能性,湊出牛魔王+金角+青龍+朱雀+白娘子的組合,我們管這叫“爆ju流”,青龍組的技能是對(duì)后排造成傷害,并降低40%暴擊率,并由25%的幾率眩暈對(duì)方,看似很美好的技能對(duì)吧?其實(shí)并沒有什么卵用,我們來(lái)看看,降低后排40%的暴擊率和眩暈,并沒有想象中作用那么大,畢竟對(duì)面后排輸出少,暈也就給你暈了,降低暴擊率也就給你降低了,并沒有造成實(shí)質(zhì)性的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然專打后排這個(gè)技能就足夠有上場(chǎng)機(jī)會(huì)了,但是好死不死青龍+4前沒有加攻擊或加暴擊的光環(huán),肯定秒不了人,必須靠牛魔王這一組來(lái)掃尾,好在牛哥比較給力,前面進(jìn)階都是在爆輸出的,可以拉一把這一組不三不四的隊(duì)友。當(dāng)然,秒掉對(duì)方后排以后,對(duì)方前排就是任你宰割了,這時(shí)候青龍組+牛魔王組的優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了,特耐揍,可以慢慢磨死對(duì)面前排。當(dāng)然每個(gè)種族都有文藝玩法,鐵扇+紅孩兒+青龍+朱雀的組合也不是不行,但是這兩個(gè)更像各自為戰(zhàn),很難產(chǎn)生互補(bǔ)和呼應(yīng)。其實(shí)妖族的神仙技能很值得去研究,包括合計(jì)技能和普通技能,似乎是為了呼應(yīng)妖魔鬼怪的說(shuō)法,整個(gè)種族基本上要么給自己加buff,要么給對(duì)面加一個(gè)奇奇怪怪的buff,所以經(jīng)常發(fā)現(xiàn)和妖族打,可能連勝,也可能連敗,因?yàn)椴粌H妖族打別人看臉,去打妖族,也要看臉。
當(dāng)時(shí)不玩妖族紅卡的最重要一點(diǎn)是,4張初始紅卡對(duì)比,刑天太丑了!是的,原因就是這么簡(jiǎn)單。說(shuō)回到刑天,全體傷害,后續(xù)兩回合50%的持續(xù)傷害,自身回兩點(diǎn)怒,命中提升30%,bug!這人絕對(duì)是個(gè)bug!??梢钥吹?,刑天單回合的絕對(duì)輸出不高,但屬于越戰(zhàn)越勇的類型,戰(zhàn)斗拖到三回合左右,基本上妖族的優(yōu)勢(shì)就越大,支持刑天越戰(zhàn)越勇的另一個(gè)因素是白娘子,白娘子的單奶能力很足,相對(duì)于很多玩家覺得沉香這種普通攻擊也是群奶的輔助將更好,但是我卻覺得,關(guān)鍵時(shí)刻能保大哥的小弟才是真正好的小弟啊!白娘子本身也有不錯(cuò)的防御力,進(jìn)階+4有27%的防御加成,進(jìn)階+6有30%的傷害減免,保大哥的同時(shí),自己也能站得住。接下來(lái)就是選擇牛魔王還是鐵扇組搭檔刑天組的問(wèn)題了,從牛魔王、金角、鐵扇、紅孩兒的光環(huán)上來(lái)看,兩組沒有明顯的優(yōu)劣勢(shì),也沒有人族后羿那么突出的光環(huán)將的定位,兩個(gè)組合都帶加傷、加防的光環(huán),對(duì)刑天組都有不小的幫助。不過(guò)個(gè)人更推薦牛魔王組,畢竟從技能上看,牛魔王組呆了15%的眩暈,眩暈是硬控,讓對(duì)面少出手一回合比給對(duì)面加debuff來(lái)的有效得多,當(dāng)然,成本也比較高。鑒于妖族后期雙紅卡組合的暴力,使用鐵扇組作為過(guò)渡也未嘗不可,當(dāng)然時(shí)間可能會(huì)久一點(diǎn),過(guò)本、pk也缺少了一些變數(shù),因?yàn)樾烫炝餮寄艿拇嬖冢逡彩怯性綉?zhàn)潛力的種族。最后一個(gè)位置留給六耳獼猴,這是妖族與其他種族不同的是,個(gè)人認(rèn)為六耳獼猴必須上,配合刑天的技能回怒、六耳獼猴的振奮光環(huán),才能將刑天越戰(zhàn)越勇的優(yōu)勢(shì)最大化,但是六耳獼猴作為光環(huán)將,進(jìn)階即可,不需要做過(guò)多培養(yǎng),畢竟也不差他拿點(diǎn)輸出。切記白娘子要么放在5號(hào)位或者6號(hào)位,不然最后像六耳這種劃水選手沒死了,還把重傷治療的效果加在他身上,那么刑天同學(xué)就很dan疼了。
與其他種族不同,妖族的刑天本身也是很強(qiáng)的光環(huán)將,從進(jìn)階+5開始,全部是給予友軍加成的光環(huán),暴擊、攻擊、防御,應(yīng)有盡有,所以玩其他種族的土豪,也可以嘗試把刑天收入囊中,做一個(gè)光環(huán)將,能把陣容主將、主角的戰(zhàn)斗力提升一個(gè)很大的層次,唯一的缺陷就是缺少了傷害加成的光環(huán),這也是美中不足的一點(diǎn),所以只是可以考慮這么做,而不是必須。妖族的優(yōu)勢(shì)就是本身就要上刑天,更自然地享受到光環(huán)加成。
附紅卡陣容和助陣
主角+刑天+白娘子+牛魔王+金角大王+六耳獼猴 最大緣分?jǐn)?shù):34個(gè)
助陣:女媧娘娘、鐵扇公主、紅孩兒、青龍、妲己、朱雀
主角+刑天+白娘子+鐵扇公主+紅孩兒+六耳獼猴 最大緣分?jǐn)?shù):35個(gè)
助陣:女媧娘娘、牛魔王、青龍、妲己、地涌夫人、朱雀
雙紅卡陣容和助陣
主角+刑天+女媧娘娘+白娘子+妲己+六耳獼猴 最大緣分?jǐn)?shù):35個(gè)
助陣:牛魔王、鐵扇公主、紅孩兒、青龍、蚩尤、金角大王
道友請(qǐng)留步紅卡妖族陣容搭配攻略就介紹到這里了,感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)這款游戲吧~
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