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莊園領主開局如何發(fā)展?開局流程玩法技巧

  發(fā)布時間:2024-11-13 10:12:56   作者:佚名   我要評論
莊園領主是一款中世紀的莊園建造生存游戲,現(xiàn)在在試玩版期間就有很多玩家都十分期待,這次小編帶來的就是關于莊園領主開局流程小技巧,希望能幫助到不知道開局如何發(fā)展的小伙伴們

莊園領主是一款中古時期策略游戲,具備深入詳盡的城市建造、富有戰(zhàn)術深度的大規(guī)模戰(zhàn)斗,以及復雜的經濟和社會模擬。以中古時期領主的身分統(tǒng)治你的土地——坐看季節(jié)更迭,天氣變化,城市興衰。

作為一款中世紀的莊園建造生存類游戲,很多玩家對此都十分期待,這次小編帶來的就是關于莊園領主開局流程小技巧,希望能幫助到不知道開局如何發(fā)展的小伙伴們。

開局流程小技巧

1)我開局一些流程:開局5人口造伐木場,造完1個人去伐木。4人造食物倉庫,造完安排1個人去把食物搬到倉庫(搬完后取消讓他去造房子)其余三人造倉庫。4人造貨物倉庫(先不急搬戶外的柴火進倉庫),造完后4人繼續(xù)藍莓采摘,完成后安排一人采摘。然后安排2人去伐木,1人去貨物倉庫搬運柴火進倉庫。

2)搬完后就造狩獵屋,狩獵屋不要提前造,否則小人會跑來跑去的,因為狩獵屋不需要木頭就可以直接造了,這個樣剩余的那個人口就可以一邊拉木頭一邊造狩獵屋而不影響生產。

3)存夠11個木頭就開始造水井和房子(除了采摘的不動,伐木和其他的全部讓他們去修建筑),為什么存11根木頭造,開始一定要先造水井。然后再造房子,5間剛好夠開始的人口住,不先造水井你第1個房子出來后,沒水井老婆打不了水好像是不會生小孩的。

4)注意觀察人口,每出生一個小孩就安排你的一個戶主去其他地方干活(如伐木,具體看你安排,當然優(yōu)先的肯定是伐木),因為出生的小孩會替代其中一個人去蓋房子,所以建造速度是沒有變化。

5)造種樹小屋,前期就要先造,否則到后面你就后悔,因為樹木成長是需要時間的,后面缺少木頭的時候你就知道難受了,種植的地方你最好自己圈范圍,不讓他自己隨機去選地方,否則他種的范圍不大。

6)一般我開始造1個,后面具體造多少看大家安排,因為距離遠的話小人跑太久,伐木場也是不同地方造幾個,一個地方砍完了,就讓他們換地方砍,工作人口不變,等別的地方砍完,開始的樹木也成型了。

7)種田,(我一般是到10戶才開始種田,沒人口你也安排不了種田的人)大家種田不用把田地搞太大,目前種田的產量太變態(tài),搞太大還是負擔,而且1個麥子等于10袋面粉倉庫都放不下了。

8)貿易站(我一般是到15戶造),安排4個人賣皮革賺錢買牛,目前除了面包就皮革值錢了。

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