裝甲前線BMP裝甲步戰(zhàn)車怎么樣?BMP裝甲步戰(zhàn)車玩法介紹
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裝甲前線BMP裝甲步戰(zhàn)車玩法介紹
“只有在放棄的時候,可能性才會變?yōu)榱?,無論別人覺得多么沒有意義,我不想讓自己認(rèn)為可能性為零,所以···我絕對不要放棄!”——黑子哲也

對于很多動漫迷、籃球迷來說,灌籃高手后再無籃漫。經(jīng)典確實很難超越,不光因為她引人至深的故事,或者熱血澎湃的激情,更多的是代表一代人的回憶。

多年之后,筆者接觸到了這部黑子的籃球,主角并不像櫻木那樣,僅憑火紅的發(fā)色就被人記憶猶新。相反黑子更讓人記住的特點就是“不被人記住”。

矛盾嗎?是的。不過即便如此,是金子當(dāng)被陽光照到后,還是會發(fā)出耀眼的光芒。黑子的球場洞察力與精準(zhǔn)的傳遞,僅依靠單薄的身體就能及時出現(xiàn)在球場中各個關(guān)鍵位置,為其他球員制造更多的得分機(jī)會,成為球場上的游騎兵。
戰(zhàn)場游騎兵

如果到戰(zhàn)場中,擔(dān)任黑子這個隱秘于戰(zhàn)場中的騎兵角色又是誰呢?她必須擁有更加靈活高速的機(jī)動能力;擁有更加強(qiáng)大的視野觀察能力;可能會舍去強(qiáng)大的火力但必須擁有致命一擊的能力。

BMP裝甲步戰(zhàn)車絕對勝任這個角色。其在1967年公開亮相,可以說把當(dāng)時的裝甲武器發(fā)展拉進(jìn)了一個嶄新的時代。

相較于戰(zhàn)場上單純的“運(yùn)兵出租車”來說,BMP依靠低矮靈活的車身結(jié)構(gòu),配上反坦克導(dǎo)彈這種犀利的爪牙,即便是遭遇坦克也不會束手無策。

當(dāng)然也不要自負(fù),畢竟BMP只有13噸,所以她的裝甲厚度不會強(qiáng)到哪里。但作為坦克集群中的游騎兵,BMP已經(jīng)是非常棒的伙伴了。
精準(zhǔn)還原的BMP

裝甲前線中的BMP確實是如此的定位。更遠(yuǎn)的視野范圍,較低的機(jī)炮傷害,稀薄的裝甲與72公里/小時的極限速度。
這就是BMP在游戲中的大體數(shù)據(jù),因為會根據(jù)等級不同而發(fā)生數(shù)值變化,所以將特點列出來恐怕已經(jīng)足夠了。

在升級過程中,可以看到1級、4級、7級分別對應(yīng)的BMP-1、BMP-2、BMP-3,僅從外觀上就能看出區(qū)別,BMP-1裝備的是一門72mm2A28滑膛火炮;BMP-2則升級成了30mm2A42機(jī)炮;BMP-3則火力會更高為100mm2A72火炮。
技能方面

BMP初始技能就包含了反坦克導(dǎo)彈,配合自動鎖定的方式,可以說是BMP的看家本事了。

4級技能沒有太多出彩的地方,“易維護(hù)組件”使自身模塊修復(fù)時間減少50%。說實話,由于BMP可以說在實戰(zhàn)中全程都處于裸奔的狀態(tài),要么直接被擊穿,要么就是打不到我。想不殺了我,而損傷我模塊?估計都可以當(dāng)解鎖成就出現(xiàn)了……

7級技能,這應(yīng)該才是BMP逆天的轉(zhuǎn)折點。“偽裝網(wǎng)”為主動技能,冷卻時間30秒,技能提高30%的隱蔽,持續(xù)時間30秒。
雖然目前游戲中還無法看到自身隱蔽,只能依靠燈泡來用身體測算。但這個技能的出現(xiàn),對BMP無論是偷襲進(jìn)攻,或者轉(zhuǎn)移撤退都會是不錯的選擇。
紛爭開始

在進(jìn)入戰(zhàn)場前,還是需要對自身有個了解。我們不是擁有厚重裝甲的主戰(zhàn)坦克,也不是擁有強(qiáng)勁火力的自行火炮,我們僅僅是戰(zhàn)場的攪局者。

作為類似輔助角色出現(xiàn)的BMP,肯定不會受到什么主角光環(huán)的庇護(hù),但這并不會影響我們游騎兵的斗志。
玩好BMP需要注意什么?

“該停停,該走走”!
對,就是大白話。什么生命在于運(yùn)動,什么去點亮敵方目標(biāo)。不,那叫送快遞。如此單薄的裝甲,沒頭沒腦的跑起來,回老家也是分分鐘的事兒。

所以BMP上手的難度,筆者認(rèn)為是目前所有載具中等級最高的,沒有之一。你需要不停的觀察周圍情況,尋找目標(biāo)。

需要利用機(jī)動能力尋找撕破敵方防護(hù)網(wǎng)的漏洞。這就是為什么開篇讓我想到了黑子,因為越是低調(diào),越是沒有存在感,BMP才能越活下去。只有自身生存能力提高了才能再談傷害的事兒。

機(jī)炮是BMP的主要攻擊手段,你的目標(biāo)是殘血的敵方載具,你要像戰(zhàn)場禿鷲一樣敏銳,游走在殘局中撿人頭。
對方的坦克殲擊車與火炮這種薄皮大餡的,才是你的主要目標(biāo)。
切忌不要招惹主戰(zhàn)坦克,想1V1主戰(zhàn)坦克,抱著“老子要繞死你”的天真想法,就去送吧。這點必須要吐槽,主戰(zhàn)坦克的炮塔旋轉(zhuǎn)速度,讓BMP這類依靠機(jī)動取勝的載具毫無勝算……希望后續(xù)能夠在平衡性上更好的優(yōu)化,否則這類載具的出場機(jī)會將少之又少。
裝甲前線BMP裝甲步戰(zhàn)車玩法就介紹到這里了,感興趣的朋友快來下載體驗這款游戲吧~
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