坦克大決戰(zhàn)甲殼蟲怎么樣?坦克甲殼蟲技能玩法介紹

坦克大決戰(zhàn)坦克甲殼蟲技能玩法介紹
角色介紹
甲殼蟲作為一個(gè)主打功能和控制的輔助性坦克,需要對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的大局觀和局勢(shì)有著非常清晰明確的把握,通過對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的判斷選擇是攪亂敵方的陣型,幫助隊(duì)友吸收傷害還是為隊(duì)友提供護(hù)盾支援,抵御敵方的進(jìn)攻,是判斷一個(gè)甲殼蟲是否玩得好的關(guān)鍵。當(dāng)然這也需要玩家們多多在游戲中積累經(jīng)驗(yàn),玩多了自然就會(huì)對(duì)戰(zhàn)局走向有明確的把握。最終成為一名甲殼蟲坦克的杰出使用者!
技能介紹
1、被動(dòng)技能
甲殼防御:在同一回合內(nèi),受到傷害將依次遞減,每次10%,最低至50%。
技能分析:甲殼蟲能有出色的防御力,他的被動(dòng)技能功不可沒,在承受敵人傷害時(shí)能將敵人的傷害依次遞減,最多減少至50%。因此對(duì)于防止對(duì)方集火或抵擋對(duì)方連續(xù)多發(fā)炮彈的傷害技能有著出類拔萃的效果。
2、基礎(chǔ)技能
(1)骷髏彈:發(fā)射骷髏彈,造成185傷害
技能分析:甲殼蟲的基礎(chǔ)輸出技能,看到敵人就biubiubiu吧。
趴趴彈:發(fā)射趴趴彈,造成250傷害并擊退目標(biāo)。
技能分析:傷害相比骷髏彈更高,同時(shí)附帶擊退效果,在對(duì)戰(zhàn)中有著多種運(yùn)用技巧,擊退敵人不光是可以打亂對(duì)方的陣型,比如可以讓兩個(gè)離的很近的敵人,通過擊退站位靠前的敵人讓其重疊在一起,幫助隊(duì)友可以同時(shí)輸出兩人、在敵方前方是懸崖的時(shí)候用趴趴彈攻擊敵方身后將其彈入懸崖等都是趴趴彈的經(jīng)典用法,所以該技能的使用方法相對(duì)較為靈活。相信以各位玩家的聰明才智還會(huì)發(fā)現(xiàn)更多用法。
能量屏障:治療友軍30生命值,對(duì)敵軍造成30傷害,生成屏障,吸收最多430點(diǎn)傷害,除當(dāng)前回合外持續(xù)兩回合。
技能分析:能量屏障作為甲殼蟲的核心技能,可以說是戰(zhàn)場(chǎng)常備,惡心敵人的最佳技能之一,不但可以幫助隊(duì)友回復(fù)生命值,對(duì)敵方造成傷害,同時(shí)炮彈擊中的地方,還會(huì)生成屏障阻擋敵方的炮彈,當(dāng)隊(duì)友血量較低或者需要戰(zhàn)術(shù)上的配合時(shí),靈活的使用能量屏障可以有效地打斷敵方的進(jìn)攻節(jié)奏為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間。Ps:我是不會(huì)告訴大家我就是這么惡心對(duì)面的
終極技能
暈暈彈:發(fā)射暈暈彈造成600傷害,擊退目標(biāo)并附加擊暈效果,使目標(biāo)無法進(jìn)行任何行動(dòng)。
技能分析:是甲殼蟲傷害最高的技能,配合能量屏障一起使用更惡心,更變態(tài),不過進(jìn)一步講是相當(dāng)強(qiáng)力的控制技能,被命中的敵人無法進(jìn)行任何行動(dòng)相當(dāng)于讓對(duì)方坦克直接跳過這回合,無論是對(duì)于對(duì)方的進(jìn)攻還是防守上來說都是致命的打擊,所以運(yùn)用好此技能可以為己方勝利提供非常顯著的支援效果。
玩法介紹
身為一名主打控制和輔助的坦克,千萬不要總想著打更多的傷害,首先要明確自己的職責(zé)主要是幫助隊(duì)友控制敵人以及惡心對(duì)面(笑),所以我們要做的就是觀察好戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),由于被動(dòng)的存在所以我們不必特別擔(dān)心自己被對(duì)方集火,當(dāng)然如果對(duì)面頭鐵的話小編還是建議先跑為妙。
在對(duì)局勢(shì)有了一個(gè)大致的了解和把握后我們要做的便是根據(jù)局勢(shì)選擇自己是要打亂對(duì)方陣型讓隊(duì)友更好輸出,還是為隊(duì)友提供掩護(hù)防止對(duì)面的進(jìn)攻。當(dāng)自己擁有大招時(shí)我們要盡量命中對(duì)方更多的人,這樣可以有效地打亂對(duì)方的節(jié)奏,在己方劣勢(shì)時(shí)一個(gè)好的大招甚至可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。因此甲殼蟲雖然定位是一個(gè)輔助功能為主的坦克,但是卻在游戲中發(fā)揮著重要的作用??戳诉@么多相信各位小伙伴也等不及了吧,那就趕緊來游戲中體驗(yàn)下甲殼蟲的魅力吧!
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