燕云十六聲牽絲玉流扇傘怎么玩 牽絲玉流扇傘玩法分享

燕云十六聲中有著許多流派玩法,其中牽絲玉流扇傘有著不錯的強度,想知道怎么玩的玩家請看下方由“aszbx”為大家?guī)淼难嘣剖暊拷z玉流扇傘玩法分享,希望能夠對大家有所幫助。
牽絲玉流扇傘玩法分享
簡單概括
因為傘這把武器的特殊性以及兩把武器都很吃 精力的特性,這也許是雙武器循環(huán)里難度最高的組合,跟其他雙武器的循環(huán)也存在邏輯上的區(qū)別,但玩的好之后,這個武器循環(huán)的操作上限和對boss的壓制效果非常出色。
戰(zhàn)斗交互
雖然傘扇這兩把武器在技能介紹或者說數(shù)值的聯(lián)動非常多,包括風墻加彈道傷害,無人機對浮空目標加傷,但如果你傻傻的跟著技能文本打死循環(huán),想著“哦我把風墻交了就直接上天加傷害,哦我準備扇子沖上去打連招之前我一定得把繁花攢了傘扔了”那你就準備好被boss暴 打一頓吧。
牽絲玉和其他雙武器流派有邏輯上的區(qū)別,這里拿劍槍距離,九劍起手蓄力加雙技能縱橫斬能打滿就打滿,之后掏出槍續(xù)流血回精力,然后再切回劍打交互打樁,整個過程非常融洽,沒有所謂的死區(qū)或者空檔期,并且被boss 打斷之后從任何一部起手都可以很好的進入循環(huán)。但傘扇的循環(huán)可并非如此,因為傘這把武器,存在非常多的“斷節(jié)奏”的時間點,比如扔q的時機,還比如從空中下地的時機,甚至扔傘脫手的時機(這游戲很多技能都能卸或者閃避取消,但遺憾的是無法取消的技能傘似乎占了大半,沒有魂5之魂的東西)。一旦這些timing被boss抓到,后果懂的都懂。
所以傘在這套雙武器循環(huán)里,承擔著絕對的“副武器”職責,與其比較相似是陌刀風雷槍,風雷槍在其中的作用主要就是“易傷”“補充循環(huán)”,而傘在牽絲玉中的作用就是“補充空擋”“提供額外的控制”
那么什么時候用傘什么時候別用呢?在<沒有什么事情干只敢傻傻平a或者蓄輕蓄的時候>換傘,對boss出招沒自信就補q打輕重派生,boss收招剛結束就趕緊上天吸點繁花
為什么一定要以扇子為主武器?
首先扇子有一個全武器都非常羨慕的先手技,即特殊技,他也有一個堪比陌刀盾的非常好用的救場技,風墻,而且扇子走地也擁有更優(yōu)秀的動作值,所以扇子在和boss的交互中壓力并沒有那么大,但有一點需要提醒,扇子可以遠程不代表它的舒適區(qū)就是遠程,在對boss有一定熟練度之后請貼臉肉搏來保證特殊技和重擊蓄力的命中率。所以我們可以確定,傘扇的輸出選擇基本如下
與boss貼臉交互,扇子優(yōu)先
boss連招打完,(可選)切傘打q看情況
boss大后搖收招,切傘上天蹭點繁花就下來(在這里提醒,如果各位的花上月令打到了可望而不可即的六重,那么傘基本就拋棄了所謂副武器的設定,但希望我和各位能看到那一天)
至于扇子自己的打boss要點請移步至我的上上篇帖子
關于易武技
易武技是不可以被卸勢打斷的,至少在傘扇流派中為了減少被抓timing的次數(shù)請大家掌握在招式后搖滾輪切武器,真的是血的教訓
關于控制(進階)
燕云boss本身有一個隱藏的韌性值,由于沒有在游戲中主觀的反饋,所以我這里只能在比較模糊化的詞語去形容它,我也不和大家聊分析過程了,直接上結果
首先boss有三個受控制的階段
會受到大控制(定身,擊飛)(該時期大概率出現(xiàn)在boss紅光技被卸)
會受到小控制(打斷出招的僵直)(該時期一般出現(xiàn)在boss出短連招的間隔或者長連招收尾,有一定的cd時間)
完全不受控制
我們的技能也有一定的沖擊值區(qū)分,即對boss造成控制效果的能力,如扇子的輕蓄的沖擊值明顯弱于傘q和扇子特殊技,輕蓄吹不起來的人,特殊技卻能直接造成擊飛。
以上結論來源于我的經(jīng)驗,至于如何對軸我只能說得多練了,比如千夜二階段那個很怪異的姿態(tài)的二連斬打完直接就可以被扇子特殊技擊飛,還比如一階段馬連尼亞上身的影分身打完之后也可以被特殊技擊飛,這些東西需要各位去自己總結實踐。
關于連招
首先的是理想連招:扇子輕蓄擊飛——特殊(與boss交互時特殊技造成了擊飛連招與后面相同)——浮空追擊——落地前預輸入重擊——風墻(此時扒拉滾輪)——傘q——傘輕重派生(此時準備好卸下一招)
傘起手連招:能補q先補q,之后輕重重輕循環(huán)(心里沒底的按著防御等boss出招就行,傘防御的免傷很高),沒膽子的提前扒拉滾輪風墻代替閃,有膽子的直接滾輪切扇子卸,卸完接特殊技
扔傘之后:不要想著扇子輕蓄擊飛boss貪強化浮空連擊了,老老實實多用特殊技,之后連招同理想連招
小tips:少用跑攻,扇子跑攻撞臉了記得風墻救場
關于心法選擇
易水歌(簡單粗暴的加傷,提供的屬性和牽絲玉及其契合,更別提還可以享受到控制效果的加成)
花上月令(三重往上能大幅度加強傘的走地能力以及在循環(huán)中的權重,但作為只有傘自己能吃到的加成直接綁定一個比較難用的q,覺得自己切不好武器的甚至可以直接選擇不帶)
葫蘆飛飛(扇子目前最重要的心法,多一次特殊技的試用機會就等于對boss多一次控制乃至擊飛,對于扇子來講擊飛就是穩(wěn)定的傷害收益)
春雷篇(一開始我以為這玩意不好用,但其覆蓋范圍還挺廣的很容易吃到,可以帶著,后續(xù)扇子金色心法如果好用可以把這個換了)
威猛歌(雖然這玩意與傘扇的兩大特性,缺耐和蓄力傷害比重大完美契合,但是不算是首選心法,喜歡帶可以帶)
縱地摘星(加傷的前提是擊飛,考慮到覆蓋面的問題,攜帶優(yōu)先級不高)
關于奇術選擇
打狗棒(不知道第幾次推薦打狗棒了,完美彌補了傘扇打樁較弱的缺點,啥時候用都好用,最后一下收尾連段可以在天上就預輸入其他招式,還有這技能最后一下可以擊飛怪物的,對boss的沖擊值和扇子輕蓄差不多)
回馬槍(傷害很高,消耗不高,主要是圖它那個突進,比扇子特殊技長一點還可以通過身位躲一些技能,但在一般情況下建議大家以特殊技起手,該技能作為補充循環(huán)的招式就好)
藥叉(其實這個技能打boss比較難用,因為它的沖擊值太低了,強就強在它可以接在其他擊飛技后面打一個持續(xù)浮空,樓主前幾天打田英打出來一個打狗棒接藥叉接特殊技,真連)
結尾
目前給個單人pve流派排名我覺得陌刀排t0無名劍排t1的話,傘扇可以跟九劍擠一擠t1.5的位置,需要高熟練度是真,玩的飄逸玩的爽也確實,還是推薦給大家試試看
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