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燕云十六聲無名劍法與九劍九槍優(yōu)缺點對比 無名劍法與九劍九槍選擇建議

  發(fā)布時間:2025-01-15 08:26:16   作者:佚名   我要評論
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無名劍法與九劍九槍選擇建議

傷害輸出特性

無名劍法:出傷速度快,能夠在短時間內(nèi)打出一定的傷害量,這使得在應(yīng)對一些需要快速爆發(fā)的戰(zhàn)斗場景時具有優(yōu)勢。無論是對單體 BOSS 還是在群怪環(huán)境中,都能迅速展開攻擊。但從整體持續(xù)傷害能力來看,相較于九劍九槍在其疊滿 BUFF 后的傷害,無名劍法略遜一籌。

九劍九槍:出傷慢是其明顯的短板,戰(zhàn)斗初期傷害輸出不高。然而,一旦通過復(fù)雜的操作流程成功疊滿各種 BUFF,其持續(xù)傷害能力極為強(qiáng)大,在長時間的戰(zhàn)斗中,能夠憑借高額的持續(xù)傷害逐漸拉開與無名劍法的傷害差距。

操作難度

無名劍法:操作手法簡單,新手玩家能夠快速上手,不需要過多復(fù)雜的按鍵組合和技巧,就能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出不錯的效果。對于那些不太擅長復(fù)雜操作的玩家來說,無名劍法提供了較為輕松的游戲體驗。

九劍九槍:輸出手法復(fù)雜,需要玩家嚴(yán)格按照特定的順序和節(jié)奏進(jìn)行操作,如 “奇術(shù)噴火→九槍 Q→九槍~→九槍重?fù)粜盍?rarr;TAB 切劍→九劍~→九劍 Q→九劍~→TAB 切槍” 這樣的循環(huán)操作,并且要時刻關(guān)注技能的連擊層數(shù)、BUFF 狀態(tài)以及自身的耐力情況,對玩家的操作熟練度和反應(yīng)速度要求較高。

戰(zhàn)斗環(huán)境適應(yīng)性

無名劍法:角色機(jī)動性良好,在戰(zhàn)斗中能夠較為輕松地保持安全的輸出環(huán)境。無論是單人探索游戲地圖,面對各種復(fù)雜的地形和怪物分布,還是參與團(tuán)隊副本戰(zhàn)斗,與隊友配合時,都能憑借其機(jī)動性靈活調(diào)整位置,躲避 BOSS 的攻擊,保證自身安全的同時持續(xù)輸出。其在各類戰(zhàn)斗場景中的表現(xiàn)較為均衡,對戰(zhàn)斗環(huán)境的要求相對較低。

九劍九槍:在單人探索玩法中,由于傷害輸出的延遲性以及需要疊加 BUFF 等操作,游戲體驗感相較于無名劍法稍遜一籌。在探索過程中,可能需要花費更多的時間和精力來應(yīng)對怪物。但在團(tuán)隊副本中,若 BOSS 機(jī)制相對簡單,九劍九槍則能憑借其高傷害輸出能力為團(tuán)隊做出巨大貢獻(xiàn),成為團(tuán)隊中的核心輸出角色。然而,若 BOSS 機(jī)制較為復(fù)雜,九劍九槍對玩家操作的高要求以及其出傷慢的特點,可能會使其戰(zhàn)斗效果打折扣,與無名劍法的差距縮?。?5開)。

對BOSS機(jī)制的依賴程度

無名劍法:對 BOSS 機(jī)制的依賴程度較低,無論面對何種機(jī)制的 BOSS,都能憑借其穩(wěn)定的輸出和機(jī)動性打出可觀的傷害數(shù)據(jù),表現(xiàn)較為穩(wěn)定。不需要玩家過多地去研究和適應(yīng) BOSS 的特殊機(jī)制,就能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出自身的實力。

九劍九槍:實際戰(zhàn)斗效果對 BOSS 機(jī)制的依賴程度較高。若 BOSS 機(jī)制簡單,九劍九槍能夠更好地發(fā)揮其持續(xù)傷害的優(yōu)勢,通過不斷疊加 BUFF 和觸發(fā)各種傷害效果,對 BOSS 造成高額傷害;但如果 BOSS 機(jī)制復(fù)雜,頻繁的機(jī)制變化可能會打亂玩家的操作節(jié)奏,導(dǎo)致無法順利疊滿 BUFF,從而影響其傷害輸出,與無名劍法的戰(zhàn)斗效果差距也會縮小(55開)。

當(dāng)然,個人喜好才是最重要的。

目前我的游戲角色裝備尚未畢業(yè),武器仍為藍(lán)色品質(zhì),其他紫色裝備的詞條歪還沒定音。

九劍九槍技能細(xì)節(jié)與輸出手法

奇術(shù)噴火→九槍 Q→九槍~→九槍重?fù)粜盍?rarr;TAB 切劍→九劍~→九劍 Q→九劍~→TAB 切槍,如此循環(huán)往復(fù)。

在與 BOSS 戰(zhàn)斗時,將火油設(shè)置為自動使用,因為火油的點燃效果能夠與長槍的 buff 加成產(chǎn)生聯(lián)動,增強(qiáng)傷害效果。

在心法搭配上,推薦劍氣縱橫、易水歌、凝神章、極樂泣血。

九劍九槍的技能作用和傷害來源

奇術(shù)噴火:該技能可疊加持續(xù) 8 秒的爆燃 BUFF,每 0.5 秒造成一次傷害跳數(shù)。在爆燃狀態(tài)持續(xù)期間,使用九槍 Q 技能能夠疊加 10 層連擊效果。奇術(shù)噴火本身的傷害輸出較為可觀,當(dāng)角色耐力充足時,在釋放 2 層火后可使用卸勢 E 打斷噴火動作;若角色耐力極度缺乏,可釋放太白醉月技能進(jìn)行應(yīng)對。

九槍 Q:此技能主要用于疊加 BUFF,當(dāng)連擊達(dá)到 10 層時,可增加 20% 的氣血傷害;連擊達(dá)到 5 層時,可增加 15% 的氣血傷害,持續(xù)12秒。

九槍~:在 10 層連擊狀態(tài)下使用該技能,能造成高額傷害,同時降低 BOSS 的防御并附加 1 層流血效果;若在 5 層連擊狀態(tài)下使用,則只會造成普通傷害并降低 BOSS 防御。(在循環(huán)操作過程中,若九槍 Q 技能未能達(dá)到 10 連擊狀態(tài)或者角色耐力不足,可暫不使用此技能)

九槍重?fù)粜盍Γ和ㄟ^蓄力戳出 5 槍后,可疊滿相關(guān) BUFF,進(jìn)而增加 50% 的持續(xù)類傷害和 額外增加50% 的高額流血傷害,持續(xù)10秒。

在使用九劍輸出時,應(yīng)盡量確保每個技能都能成功引爆一次流血效果。玩家可根據(jù)實際戰(zhàn)斗情況靈活調(diào)整技能釋放順序,當(dāng)與目標(biāo)距離不足時,可將九劍~技能替換為九劍重?fù)粜盍寄?,但?yōu)先選擇使用九劍~技能,因為突破后的九劍~技能具有恢復(fù)耐力的效果。

九劍九槍的持續(xù)傷害來源包括流血(九劍技能效果)、爆燃(奇術(shù)噴火技能效果)、點燃(火油效果)、泣血(心法極樂泣血效果)。這些持續(xù)傷害能夠觸發(fā)會意傷害,在 BOSS 機(jī)制時間較短的情況下,易水歌、凝神章以及飛鷹套裝所提供的 BUFF 也能夠持續(xù)保持。

無名劍的搭配

我看【八方風(fēng)雷槍】的技能跟無名劍很搭配,重要的是八方風(fēng)雷槍的所有技能都

不需要耐力、不需要耐力、不需要耐力。

槍:重?fù)粜盍Γ涸黾?5%蓄力傷害,戳出第一槍就有buff,并且可以隨時打斷施法。

槍:~:6秒,10%的易傷BUFF。

槍:Q:高額減傷。不確定會不會搶仇恨。

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