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戰(zhàn)就戰(zhàn)有哪些兵種?兵種介紹

  發(fā)布時(shí)間:2025-01-26 12:20:08   作者:佚名   我要評論
戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款經(jīng)典策略競技類即時(shí)手游,由魔獸同名經(jīng)典對戰(zhàn)地圖改編而來,游戲以對戰(zhàn)模式為主,常規(guī)的對戰(zhàn)模式分為1V1和2V2兩種,充分體驗(yàn)競技對戰(zhàn)的樂趣,這里介紹了戰(zhàn)就戰(zhàn)有哪些兵種,需要的朋友可以參考下

戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種介紹

1、步兵

人族一號位,萌新玩家即可使用的前排兵種??梢宰鳛槿舛苁褂?,可轉(zhuǎn)為總指揮自己海軍上將??伸`活轉(zhuǎn)變?yōu)槿撕R约皢误w大肉。總指揮肉度一般但是新人因?yàn)闆]有太多選擇大多會使用他。海軍上將肉度一般輸出一般,被動(dòng)的22%濺射傷害聊勝于無,需要在基地留尾殺對面后排疊被動(dòng)才肉

2、火槍手

人族二號位,人族的穿刺手,火槍路線2級有20%概率眩暈?zāi)繕?biāo)0.2s以及附帶20點(diǎn)傷害,3級略微增加。穿刺路線在2號位里面相比其他種族弱勢明顯,除非特殊情況,一般選擇巨魔,精靈和骨弓?;鹋诼肪€攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被動(dòng)殺敵加攻速,最多3層,攻速就是輸出?;鹋谥灰獧C(jī)會好,能有機(jī)會屯起來,哪怕對面沒有城甲前排依舊可以做,打啥都是一炮

3、騎士

人族三號位,熱門兵種之一,小騎士作為散肉性價(jià)比很高,肉度也可以,被動(dòng)的抵傷大大加強(qiáng)了其抗傷能力,散肉首選之一。黑騎士光環(huán)兵種,肉度較高,光環(huán)群體+3護(hù)甲,哪怕前期沒出后期也適合補(bǔ)出。嗜血騎士高輸出,肉度一般,被動(dòng)加攻速和吸血是他輸出核心,開局裸出單挑能力較強(qiáng)但也好多打不過,適用面較窄,萌新可用兵種較少可出

4、破法

人族4號位,前排輸出流兵種,被動(dòng)范圍aoe,范圍基本能波及周圍,攻速較快。因?yàn)槭悄Х▊?,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面瘋狂輸出。賢者路線適用性不大,單體輸出算是一般,加的魔抗主要為了前排,大多數(shù)情況不值得

5、牧師

人族5號位,有點(diǎn)尷尬的兵種,心靈之火神技和渣技之間。開局跟在大肉后面1級很強(qiáng),能產(chǎn)生質(zhì)變,補(bǔ)后排的時(shí)候經(jīng)常加給巨魔,精靈弓,沒點(diǎn)作用,屯起來甚至?xí)ゼ觔uff,置前排于不顧,真對不起牧師的名字,沒有職業(yè)道德。2級不建議前期升,作用不大,3級技能輸出流必備,唯一一個(gè)英雄護(hù)甲的非英雄兵種。光環(huán)減冷卻帶來的提高技能輸出流的傷害不是一點(diǎn)半點(diǎn)。尤其是部分技能冷卻一波兵一次,能多放一次就是機(jī)會

6、女巫

人族6號位,不會撒毒也不會救人,升級之后還變成了艾希的奇葩。人族的主要遠(yuǎn)程法系,帶減移速攻速技能,魔導(dǎo)線形群體暈附帶80法傷,屯起來一波火鳥能把后排直接噴死,主要靠技能后的5s攻速提升爆發(fā)輸出。艾希路線和艾希沒區(qū)別,技能是6s一個(gè)W,功能型輔助,輸出低

7、獅鷲

人族7號位,人族飛行系兵種,法傷一般,被動(dòng)概率1.66爆傷。升級路線龍鷹和火鳳凰。龍鷹主要用來靠技能捆對面飛行兵種,但是有距離限制,很容易因?yàn)榫嚯x不夠捆不到對面的奇美拉?;瘌P凰單體傷害爆炸,被動(dòng)技能3.75爆傷爆炸,開主動(dòng)技能更爆炸,可是就是貴啊,出的時(shí)候總是有這些那些的顧慮,出場機(jī)會太少

8、矮人王

人族8號位,攻擊200碼的偽遠(yuǎn)程,既不用抗傷害,前排破了的時(shí)候還能夠站出來的定海神錘。主動(dòng)技能群體傷害 群體減移速攻速,范圍不大不小,容易對面剛踩進(jìn)來一兩個(gè)人就給錘了,很尷尬。攻擊概率附帶法傷和眩暈1s。升級后的天神堪稱爸爸,血高盾厚技能遠(yuǎn),還帶16%全兵種攻擊光環(huán)。適用性很高的英雄

9、獸人

獸族1號位,獸族是一個(gè)靠上色就能變強(qiáng)的種族。獸人的兩種路線狂戰(zhàn)和反擊戰(zhàn)使用效果都不是太好。狂戰(zhàn)擁有著血越少傷害越高的屬性,是獸族近戰(zhàn)輸出手,單挑能力極強(qiáng),會靈活控制狂戰(zhàn)血量會大大提高狂戰(zhàn)的上限。反擊戰(zhàn)作為肉盾單位血量低于38%的時(shí)候會開啟反擊螺旋,有一定的群傷能力,對骷髏海和人族步兵海有一定的克制

10、巨魔獵頭

獸族2號位,人海流的典型代表之一,因?yàn)閮r(jià)格便宜,前排放大肉,后排無腦巨魔的戰(zhàn)術(shù)是萌新的噩夢。1級巨魔略弱,巨魔海要盡快升2級,3級的巨魔長老巨魔人海流的核心。

人海流推薦進(jìn)化成巨魔狂戰(zhàn)士

11、掠奪者

獸族3號位,狼騎作為近戰(zhàn)攻城單位對城甲單位有一定克制,開局3狼騎也是一種戰(zhàn)術(shù),靠偷錢穩(wěn)定防守發(fā)育拉開經(jīng)濟(jì)差后期帶走對面,counter對面的山嶺巨人開局有奇效。既然想要掠奪我們就一奪到底,3只掠奪精英建筑能夠觸發(fā)小隊(duì)buff,增加4點(diǎn)攻擊護(hù)甲生命回復(fù)。若是掠奪局面不好打開也可以轉(zhuǎn)為掠命者,掠命的魔法攻擊可以克制前排重甲單位,技能向天掠命能夠死后復(fù)活7s并且不丟失仇恨,算得上一個(gè)半肉。推薦進(jìn)化成掠奪者精銳,若局勢不好再轉(zhuǎn)為略命著

12、蠻荒獸

獸族4號位,蠻荒獸作為遠(yuǎn)程光環(huán)兵種能給增加7%遠(yuǎn)程傷害,升級的蠻荒戰(zhàn)獸增加14%遠(yuǎn)程傷害。另一升級分支蠻荒猛獸可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的單位并回復(fù)吞噬單位剩余生命值的生命(吞噬單位不觸發(fā)死亡技能,比如掠命的復(fù)活不會觸發(fā))。吞噬能夠針對某些開局比如騎士,刺客,幻月,海龜?shù)鹊取J强梢葬槍^多開局的兵種。

作為主力推薦進(jìn)化成蠻荒猛獸,輔助就進(jìn)化蠻荒戰(zhàn)獸

13、薩滿祭司

獸族5號位,獸族輔助單位,嗜血給單位加buff的1 1的開局和牧師1 1的開局一樣強(qiáng)。升級分為光環(huán)12點(diǎn)生命回復(fù)和10s群體法傷技能兩種,應(yīng)對不同戰(zhàn)局使用。

對面前排人海就轉(zhuǎn)巨魔祭司,對面光環(huán)減血就轉(zhuǎn)薩滿大祭司。

14、牛頭人

獸族6號位,輸出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的標(biāo)準(zhǔn)來衡量他,覺得他肉度不夠。這是一個(gè)輸出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被動(dòng)的群體(3個(gè))真實(shí)傷害能夠加速對面前排的死亡,有的時(shí)候還能夠波及到對面的后排。中期出一個(gè)總不會錯(cuò),前期出也是可以的。

15、雙足飛龍

獸族7號位,獸族飛行單位,疊毒機(jī)制可以點(diǎn)殺對面的大肉,但是效果不好,升級后的飛龍騎士15點(diǎn)/s的毒傷也算不上高,本身還是穿刺傷害,尷尬的兵種,靈魂飛龍的魔法傷害打前排重甲還可以,技能隨機(jī)法傷有比他更好的兵種,雙足飛龍和先知我情愿選擇先知。

16、暗影薩滿

獸族8號位,彈射,治療,群體攻速光環(huán)決定了他的定位是前排給我頂住,后排瘋狂輸出。屯起來讓人很無解的英雄,并且也比較好屯

17、女獵

精靈族1號位,彈射小隊(duì)不是夢,女獵就是彈彈彈,找準(zhǔn)機(jī)會5女獵組成女獵小隊(duì)清人簡直就像割草,女獵本身也較肉,射程又略短,可以當(dāng)做散肉來用。女獵小隊(duì)成型后基本不好破,注意成型之前不要被帶走,等待你的就是勝利。另一升級路線的刺客是我目前比較喜歡的開局戰(zhàn)術(shù)之一,克制面廣,被克制少,只要注意不要被裸蠻荒猛獸單吃就好,對面食尸鬼開局比較難處理

18、弓手

精靈族2號位,人海流的另一典型,雖然被削弱,仍舊是熱門戰(zhàn)術(shù)之一,2級進(jìn)化的2.6倍傷技能是輸出核心,一輪倒一個(gè)。3級進(jìn)化的另一分支幻月刺客是骷髏海的克星,被動(dòng)殺敵3次攻擊內(nèi)100%閃避讓他在人海里如魚得水,配合減血光環(huán)殺敵十分強(qiáng)勢。

對面是人海戰(zhàn)術(shù)的話推薦進(jìn)化幻月刺客

19、山嶺

精靈族3號位,2級進(jìn)化巖石巨人肉度高到爆炸,概率減傷120,概率受到近戰(zhàn)攻擊眩暈敵人,2280的血量和城甲屬性,有他站在前面心里就是安穩(wěn)。另一分支樹妖,攻擊減少對面70%移攻速,算是功能型輔助,屯起來容易多個(gè)樹妖攻擊同一個(gè)單位,比較難受,適用面較窄的單位(魔免有時(shí)有奇效)。

推薦進(jìn)化巖石巨人作為前排

20、熊族長老

精靈族4號位,精靈族的另一肉盾,偏向輸出。升級后的灰熊咆哮期一過就萎了,另一分支熊族大師定位尷尬,用來1v1太貴,10s持續(xù)共計(jì)400治療量勉勉強(qiáng)強(qiáng)。

21、先知學(xué)徒

精靈族5號位,1v1強(qiáng)力組合之一,精靈之火減甲效果明顯,升級后的先知減甲效果加強(qiáng),被動(dòng)技能射重甲前排如射紙

22、暗影之魂

精靈族6號位,光環(huán)兵種,群體減甲3點(diǎn),效果明顯,配合先知精靈之火眼里沒有前排。升級幽冥鬼王增加12點(diǎn)/s的減血光環(huán),適用性高,十分克制人海流

23、猛禽鳥

精靈族7號位,群傷,進(jìn)化的閃電奇美拉一樣克制骷髏海步兵海,哪怕對面只有兩三個(gè)重甲前排出了一樣不虧。另一分支腐蝕奇美拉城甲克星,技能2次攻擊提高輸出,一般情況比迫擊大炮好用,打城甲首選。

戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種就介紹到這里了,感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)這款游戲吧~

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