流放之路2感電施加條件說明 感電機(jī)制詳解
流放之路2感電是游戲中的一種重要的增傷途徑,當(dāng)前不同職業(yè)的多數(shù)BD都聚焦于閃電流派,因此我們有必要認(rèn)真了解感電的相關(guān)機(jī)制,下面請(qǐng)看由“Odette”為大家?guī)淼牧鞣胖?感電機(jī)制詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
感電機(jī)制詳解
在沒有任何珠寶或者天賦加成的默認(rèn)情況下,感電效果會(huì)使目標(biāo)多承受20%傷害,對(duì)怪物施加的感電效果會(huì)持續(xù)8秒,對(duì)玩家則是4秒。
與感電有關(guān)的術(shù)語有感電幅度,感電持續(xù)時(shí)間,增加感電幾率等。
什么是感電?
感電是一種非傷害性元素異常狀態(tài),它會(huì)讓目標(biāo)承受的傷害增加(Increased Damage Taken)
增加的傷害是加法疊加而非乘法疊加,也就是說會(huì)與其他“目標(biāo)承受的傷害增加”來源相加
例如,如果感電讓目標(biāo)多承受 20% 傷害,而其他技能或效果讓目標(biāo)多承受 10%傷害,最終的結(jié)果是 30% 承受傷害增加
感電的施加條件
默認(rèn)情況下只有閃電傷害(Lightning Damage)的擊中(Hit) 才能施加感電,但也可以通過 地面效果(Ground Effect) 施加,比如某些技能釋放出的帶電區(qū)域
施加感電幾率計(jì)算規(guī)則
任何閃電傷害的擊中均有幾率施加感電狀態(tài),該幾率取決于擊中造成的閃電傷害總值與目標(biāo)元素異常狀態(tài)門檻(Ailment Threshold)的比例
多數(shù)普通怪物的元素異常門檻等于其最大生命值,但稀有怪物和Boss的閾值數(shù)值要特殊一些,通常比其最大生命值要高
具體計(jì)算公式為:
【感電幾率】 = (擊中造成的閃電傷害 × 1% / 目標(biāo)元素異常門檻 × 4%)
簡化公式為:
【感電幾率】 = (擊中造成的閃電傷害 / 目標(biāo)元素異常門檻) × (25%)
其中,擊中造成的閃電傷害是指計(jì)算完怪物抗性、減傷等防御機(jī)制后的對(duì)怪物造成的最終閃電傷害
如何增加感電幾率
游戲中與增加感電幾率有關(guān)的詞條有2類,一是增加感電的幾率(increased chance to Shock),二是增加施加元素異常狀態(tài)的幾率(Increased Chance to Inflict Ailments)
以上兩個(gè)詞條的計(jì)算機(jī)制相同,互為加算
舉例,假設(shè)某次對(duì)怪物擊中造成的閃電傷害數(shù)值剛好等于怪物的元素異常門檻,根據(jù)上述公式,這時(shí)感電的幾率為25%,如果你具備50%增加感電的幾率以及40%增加施加元素異常狀態(tài)的幾率,你的最終感電幾率為47.5%
最終感電幾率=0.25(1+0.5+0.4)=0.475
感電的唯一機(jī)制
感電效果不會(huì)疊加,同一時(shí)間內(nèi)只有一個(gè)感電效果生效
如果有多個(gè)感電同時(shí)作用于目標(biāo),只取“數(shù)值最高的那個(gè)”。然而,每個(gè)感電效果都有獨(dú)立的持續(xù)時(shí)間,只是弱的感電在持續(xù)期間不會(huì)發(fā)揮作用
例子:
效果 A 施加 10% 感電,持續(xù) 4 秒。
效果 B 施加 20% 感電,持續(xù) 2 秒。
最終目標(biāo)在前 2 秒承受的是 20% 感電,2 秒后變?yōu)?10% 感電,直到第 4 秒完全消失
例外,風(fēng)暴編織者的升華節(jié)點(diǎn)Strike Twice的效果是讓目標(biāo)怪物同時(shí)受到兩個(gè)感電效果的影響,但感電幅度降低25%
感電幅度的重要性
本文開頭提到,感電效果會(huì)使目標(biāo)多承受20%傷害,隱含的意思為對(duì)怪物施加的感電幅度默認(rèn)為20%
因此,增加感電幅度的詞條等同于放大感電增傷效果
舉例,假設(shè)你在天賦樹中開啟“增加30%你所施加的感電幅度”天賦點(diǎn),最終你施加的感電幅度為26%,你的感電增傷效果就是26%
計(jì)算公式為:(20% * (1 + 0.3) = 26%)

以上就是流放之路2感電施加條件說明 感電機(jī)制詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于流放之路2感電如何施加的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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