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銳龍9 5900X/5950X性能如何 銳龍9 5900X/5950X全方位評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2020-11-06 10:07:16   作者:佚名   我要評(píng)論
銳龍9 5900X/5950X怎么樣?性能如何?值不值得買(mǎi)?下面小編帶來(lái)銳龍9 5900X/5950X全方位評(píng)測(cè)

銳龍9 5900X/5950X怎么樣?性能如何?值不值得買(mǎi)?下面小編帶來(lái)銳龍9 5900X/5950X全方位評(píng)測(cè),希望對(duì)大家有所幫助。

銳龍9 5900X/5950X全方位評(píng)測(cè):

一、前言:千載難逢的變革 終于等到Zen的完美體

如果回到四年前,有人告訴我,AMD處理器會(huì)一舉扭轉(zhuǎn)長(zhǎng)達(dá)十年“i3默秒全”的尷尬局面,直接把Intel摁在地上狠狠摩擦,我是打死也不會(huì)相信的,恐怕整個(gè)世界上都不會(huì)有幾個(gè)人相信,甚至連AMD自己都覺(jué)得這是在做夢(mèng)。

但是,它真的就發(fā)生了,而且不止如此,“拳打Intel、腳踢NVIDIA”這樣粉絲間的玩笑話,居然都實(shí)現(xiàn)了!

三十年河?xùn)|,三十年河西,從未有過(guò)如此完美的詮釋。“蘇媽”,硬生生在半導(dǎo)體史冊(cè)上書(shū)寫(xiě)了這不可思議的一筆。

銳龍1000、銳龍2000、銳龍3000……回想起每一次首發(fā)評(píng)測(cè)撰寫(xiě)前言的時(shí)候,內(nèi)心都是滿滿的激動(dòng)與感慨。

這種激動(dòng)與感慨,并不單純是給AMD的,也是給這個(gè)行業(yè)的。作為一個(gè)硬件愛(ài)好者,作為一個(gè)媒體人,有生之年能見(jiàn)證如此波瀾壯闊的行業(yè)變革、如此峰回路轉(zhuǎn)的逆襲,真的值了。

回到技術(shù)和產(chǎn)品上。如果說(shuō)之前的三代銳龍還有這樣那樣的不足,無(wú)法真正征服所有用戶的心,那么這一次,銳龍5000系列,可以說(shuō)終于做到了,各方各面都找不到真正的缺點(diǎn),即便是再苛刻的玩家,也很難挑出刺來(lái)。

Zen、Zen+、Zen2、Zen3……Zen家族架構(gòu)這三年多來(lái)一步步走下來(lái),羽翼日漸豐滿,獠牙越發(fā)尖銳,有種讓人無(wú)法直視的霸氣,不免讓人對(duì)后續(xù)的Zen4浮想聯(lián)翩,AMD究竟還能玩兒到什么程度。

如果說(shuō)之前比拼核心數(shù)量還有些“投機(jī)取巧”的話,那么這一次,Zen3、銳龍5000系列的核心使命就是補(bǔ)足水桶的最后一塊短板。

兩代產(chǎn)品之間,IPC(每時(shí)鐘周期指令數(shù))平均拉升不可思議的19%,這是僅次于從推土機(jī)到Zen的跨越,而能在同樣的架構(gòu)上一次性挖掘如此大的潛力,還保持極高的能效,當(dāng)真也稱(chēng)得上奇跡。

正是得益于此,再加上頻率的繼續(xù)進(jìn)步(最高加速距離5GHz只有一步之遙),銳龍5000系列徹底補(bǔ)足了單核心性能、游戲性能一貫的相對(duì)弱勢(shì),尤其是網(wǎng)游表現(xiàn)簡(jiǎn)直刷新三觀,銳龍9 5900X甚至敢號(hào)稱(chēng)自己是世界上最好的游戲處理器——以往這可一直是競(jìng)品的專(zhuān)利。

與此同時(shí),銳龍5000系列使用的制造工藝和上代一樣是臺(tái)積電7nm,除了工藝本身的不斷完善,技術(shù)層面沒(méi)有絲毫變化。換言之,銳龍5000的一切表現(xiàn),都百分之百來(lái)自于Zen3架構(gòu)本身的貢獻(xiàn)。

“AMD只會(huì)堆核”、“AMD只會(huì)靠工藝吃飯”“AMD不能玩游戲”的說(shuō)法,終于都可以畫(huà)上休止符了。

這個(gè)時(shí)候,可能會(huì)有很多人,尤其是A飯、A粉們,對(duì)于Intel更加不屑一顧,但其實(shí)大可不必。

畢竟,對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),最需要的是大家都能提供盡可能好的產(chǎn)品和技術(shù),能互相競(jìng)爭(zhēng)、互相刺激、互相追趕,這才是行業(yè)之幸、用戶之幸。

世事輪回,誰(shuí)都有高潮有低谷。Intel是暫時(shí)遇到了一些困難,但實(shí)力也在那里擺著,這幾年不斷努力的誠(chéng)意大家也都能看到,我們也期待著王者歸來(lái)的那一天早日到來(lái)。

當(dāng)一個(gè)舞臺(tái)上只剩下最后兩位對(duì)決的戰(zhàn)士,我們不希望任何一個(gè)輕易倒下。

關(guān)于Zen3架構(gòu)的底層技術(shù)細(xì)節(jié)、具體變化與提升,我們另有專(zhuān)門(mén)的深度解析,這里就不再詳細(xì)展開(kāi)。關(guān)于銳龍5000系列處理器的規(guī)格特性,我們也已經(jīng)反復(fù)講過(guò)很多次,這里也不再重復(fù)贅述。

畢竟,大家等到今天,想看的就是跑分!跑分!跑分!

那么,就開(kāi)始吧!

二、圖賞:最后一代AM4接口處理器 盒裝不帶散熱器

首先來(lái)看銳龍9 5950X的圖賞,從包裝盒到芯片本身都是延續(xù)以往設(shè)計(jì),并沒(méi)有太多不同,尤其接口還是AM4,500系列主板和400系列主板都可以兼容支持。

再看看銳龍9 5900X。

三、測(cè)試平臺(tái):技嘉X570 AORUS MASTER主板 + 三星980PRO 1TB

測(cè)試平臺(tái)如下:

技嘉X570 AORUS MASTER主板采用12+2相直出式供電設(shè)計(jì),每相供電配備一個(gè)55A的SiC620A DrMOS,因此X570 AORUS MASTER主板理論上也是能夠給CPU輸出超過(guò)600W的功率。

其他廠商的VRM散熱用一整塊散熱片,而技嘉則是用的散熱鰭片,將散熱面積提升了十倍以上。

這也是我們測(cè)試平臺(tái)為什么采用X570 AORUS MASTER主板的原因之一,新一代Zen3處理器需要將VRM溫度控制在較低的范圍才能達(dá)成5.0GHz以上的加速頻率。

散熱鰭片,將散熱面積提升了十倍以上。

供電電路特寫(xiě)。

芝奇皇家戟F4-4000C15D 8GBx4套裝,不僅擁有4000MHz的頻率,15-16-16-36的時(shí)序也是低的嚇人,比絕大部分3000MHz頻率的內(nèi)存都要低,不過(guò)默認(rèn)電壓1.5V也算是比較高的了。

長(zhǎng)江存儲(chǔ)致鈦PC005 Active 512GB SSD,順序讀寫(xiě)速度分別為3500MB/s,2900MB/s。不依賴模擬SLC緩存也能保持550MB/s的穩(wěn)定寫(xiě)入速度,同時(shí)壽命遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于市面上絕大多數(shù)TLC SSD。

三星980PRO 1TB SSD,這是三星首款消費(fèi)級(jí)PCIe 4.0硬盤(pán),采用了新一代Elpis主控,讀取速度可達(dá)7000MB/s,寫(xiě)入速度5000MB/s。

酷冷至尊P360 ARGB水冷散熱器,應(yīng)該是市面上顏值最高也最易安裝的水冷散熱器,可以很輕松地壓制5.2GHz的i9-10900K處理器,搭檔高能效的銳龍5000更是輕輕松松。

XPG CORE REACTOR 850 GOLD電源,全模塊化設(shè)計(jì),單路12V輸出電流70.8A,12V輸出功率達(dá)到了850W。

120mm FDB液體動(dòng)態(tài)軸承風(fēng)扇。

華碩玩家國(guó)度PG27UQ ROG 27英寸IPS電競(jìng)顯示器。

4K UHD(3840*2160)分辨率、4ms響應(yīng)時(shí)間、144Hz刷新率、G-Sync 技術(shù)、IPS+量子點(diǎn)面板、10bit色彩、DisPlay HDR1000認(rèn)證。依舊是目前市面上頂級(jí)的電競(jìng)顯示器。

四、理論性能測(cè)試:12核戰(zhàn)平競(jìng)品18核 單核性能更秒殺之

1、CineBench R20

銳龍9 5950X單線程分?jǐn)?shù)為647cb,多線程成績(jī)則為11361cb。

銳龍9 5900X單線程分?jǐn)?shù)為641cb,多線程則為8906cb。

PS:銳龍9 5900X在微星X570 GODLIKE主板上單線程最多只能到638cb,換到技嘉X570 AORUS Mater之后,測(cè)出了641cb的分?jǐn)?shù)。猜測(cè)可能是技嘉BIOS自動(dòng)加了0.5MHz外頻的原因。

2、CineBench R15

銳龍9 5950X單線程分?jǐn)?shù)為278cb,多線程成績(jī)則為4975cb。

銳龍9 5900X單線程分?jǐn)?shù)為266cb,多線程則為3843cb。

3、CPU-Z

銳龍9 5950X單線程分?jǐn)?shù)為691,多線程分?jǐn)?shù)為12875。

銳龍9 5900X單線程分?jǐn)?shù)為680,多線程分?jǐn)?shù)為9881。

4、wPrime

在wPrime 32M單線程性能測(cè)試中,銳龍9 5950X耗時(shí)30.2秒;多線程跑完wPrime 1024M則用掉了48秒。

銳龍9 5900X單線程跑完wPrime 32M耗時(shí)29秒;使用多線程在wPrime 1024M則用掉了60.5秒。

5、POV-Ray

銳龍9 5950X的多線程成績(jī)?yōu)?686PPS,單線程則為618PPS。

銳龍9 5900X的多線程成績(jī)?yōu)?832PPS,單線程則為611PPS。

7、7-zip

銳龍9 5950X的多線程成績(jī)?yōu)?52406MIPS,單線程則為8602MIPS。

銳龍9 5900X的多線程成績(jī)?yōu)?28743MIPS,單線程則為8454MIPS。

8、X264 FHD Benchmark

X264 FHD Benchmark最多只能支持到16個(gè)線程,不過(guò)好在可以多開(kāi),我們同時(shí)開(kāi)啟2個(gè)程序并行測(cè)試,取總和作為測(cè)試成績(jī)。

銳龍9 5950X的成績(jī)?yōu)?57FPS。

銳龍9 5900X的成績(jī)?yōu)?21FPS。

8、X265 FHD Benchmark

X264 FHD Benchmark同樣也是最多只能支持到16個(gè)線程,我們開(kāi)啟2個(gè)程序同時(shí)進(jìn)行編碼測(cè)試。(現(xiàn)在主流的X265視頻壓縮制作軟件都支持多開(kāi)并行運(yùn)行處理,因此我們的測(cè)試方式有一定的參考價(jià)值)。

銳龍9 5950X的成績(jī)?yōu)?49FPS。

銳龍9 5900X的成績(jī)?yōu)?20FPS。

在X265轉(zhuǎn)碼方面,銳龍9 5950X幾乎是銳龍7 2700X 2.5倍的性能。

一般來(lái)說(shuō)壓制一部X265編碼的4K電影使用銳龍7 2700X或者i9-9900K需要1~2天的時(shí)間,裝備銳龍9 5950X可以大大節(jié)省用戶的時(shí)間成本。

9、3DMark

在3DMark Fire Strike Extreme中,銳龍9 5950X的物理分?jǐn)?shù)為40182。

銳龍9 5900X的物理分?jǐn)?shù)為35280。

10、FritzChess Benchmark

銳龍9 5950X第一次在默頻下突破了40000,達(dá)到了40876千步。

銳龍9 5900X也有36835千步。

將測(cè)試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

與上一代銳龍9 3900X相比,銳龍9 5900X的單核性能提升了19.2%,多核性能提升了17%。和18核的i9-10980XE相比,銳龍9 5900X的多核性能可以持平對(duì)手,單核性能勝出22%。

另外在單核性能方面,銳龍9 5950X是超越了所有對(duì)手,比i9-10900K強(qiáng)了11%,比i9-10980XE強(qiáng)了25%。

銳龍9 5900X單核性能排在第二,僅次于銳龍9 5950X,比i9-10900K強(qiáng)9%。

五、網(wǎng)絡(luò)游戲性能測(cè)試:碾壓i9-10900K

在硬件需求方面,網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲最大的區(qū)別就是單機(jī)游戲更加需求顯卡,而網(wǎng)絡(luò)游戲更加需求CPU性能。比如像《英雄聯(lián)盟》這樣的游戲,基本上是CPU單核性能有多強(qiáng),幀率就能跑多高。

另外,類(lèi)似《魔獸世界》、《劍靈》這種MMORPG游戲,在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,幾乎完全不需求顯卡(團(tuán)戰(zhàn)時(shí)GTX 1080的GPU占用率可以跌倒5%以下),此時(shí)完全是由CPU的性能來(lái)決定游戲的幀率。

出于以上因素考慮,我們將網(wǎng)游的測(cè)試放在前面。

1、劍靈

要測(cè)試劍靈的幀率并不容易,我們將測(cè)試場(chǎng)景選在風(fēng)月館倉(cāng)庫(kù)管理員處,這里玩家數(shù)量較多。測(cè)試時(shí)選擇“戰(zhàn)斗優(yōu)化”畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)。

銳龍9 5900X的幀率是99FPS。

相同的場(chǎng)景,i9-10900K的幀率為90FPS。

其實(shí)銳龍9 3900X的幀率高于大部分酷睿處理器,只不過(guò)和Intel最頂級(jí)的i9-10900K相比還是有20%左右的差距。

銳龍9 5900X的幀率比i9-10900K剛好高了10%,銳龍9 5950X又比銳龍9 5900X高了一幀,不排除是測(cè)試誤差。

2、LOL

《英雄聯(lián)盟》同樣也是沒(méi)有測(cè)試程序,比較公平的測(cè)試方法就是對(duì)比開(kāi)局后在出生地的幀率。我們選擇的是“召喚師峽谷”地圖,5V5人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,開(kāi)非常高畫(huà)質(zhì),分辨率為1920*1080。

這是銳龍9 5950X,在出生地有620幀。

銳龍9 5900X的幀率也能達(dá)到600FPS。

i9-10900K的幀率在630~645幀之間挑戰(zhàn),這里取最大值。

和前輩相比,銳龍9 5900X的幀率直接提升了50%以上。與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最強(qiáng)的i9-10900K相比,銳龍9 5900X的幀率多了55幀,領(lǐng)先幅度為10%。

銳龍9 5950X比i9-10900K要高了76幀,領(lǐng)先幅度為14%。

3、坦克世界

《坦克世界》是一款經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,最新的版本對(duì)多核處理器也有著較好的優(yōu)化。

銳龍9 5950X的分?jǐn)?shù)為57201,換算成幀率是345FPS。

銳龍9 5900X的分?jǐn)?shù)為57535,換算成幀率是347FPS。

i9-10900K分?jǐn)?shù)是53788,換算成幀率則是324FPS。

在《坦克世界》中,銳龍5 5900X與銳龍9 5950X的幀率相當(dāng)接近,比起i9-10900K能有7%的性能優(yōu)勢(shì)。

4、CS:GO

我們直接用的“創(chuàng)意者工坊”總的FPS BENCHMARK地圖進(jìn)行測(cè)試,選擇最高畫(huà)質(zhì)。

銳龍9 5950X實(shí)測(cè)687FPS。

銳龍9 5900X測(cè)得的幀率是688FPS。

i9-10900K的幀率為641FPS。

與《坦克世界》類(lèi)似,銳龍9 5950X、銳龍9 5900X的成績(jī)十分接近,二者相比i9-10900K又有7%的性能優(yōu)勢(shì)。

銳龍9 5900X與銳龍9 5950X在所測(cè)試的4款網(wǎng)絡(luò)游戲中,幀率都要高于i9-10900K,領(lǐng)先的幅度在7-10%之間。

六、單機(jī)游戲性能測(cè)試:i9-10900K的王座這么快就丟了

1、古墓麗影:暗影

以往在《古墓麗影:暗影》中i9-10900K都有絕大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),比如搭配RTX 3090時(shí)能比銳龍9 3900X多了將近40幀。

不過(guò)銳龍9 5900X和銳龍9 5950X的表現(xiàn)更好,分別達(dá)到了203FPS、205FPS,比i9-10900K快了7-9幀,這也是AMD第一次在這個(gè)游戲中能夠強(qiáng)于Intel最強(qiáng)的處理器。

2、GTA V

以下是我們?cè)凇禛TA V》中的參數(shù)設(shè)置,1080P分辨率下,顯存占用為3442MB。另外,在進(jìn)階影像設(shè)定中,所有設(shè)置項(xiàng)都調(diào)到了最高值。

《GTA V》更不用說(shuō)了,AMD從來(lái)沒(méi)有領(lǐng)先過(guò)Intel,這一次Zen3同樣完成了逆襲,銳龍9 5900X幀率達(dá)到了恐怖的140FPS,比i9-10900K高了6幀。

銳龍9 5950X需要關(guān)閉8個(gè)核心才能運(yùn)行這個(gè)游戲,幀率表現(xiàn)不如銳龍9 5900X,但依然要強(qiáng)于i9-10900K。

3、孤島驚魂5

這是銳龍9 5950X的成績(jī),需要關(guān)閉8個(gè)核心才能得到這樣的幀率。如果使用16個(gè)核心進(jìn)行測(cè)試,成績(jī)會(huì)更低一些。

銳龍9 5950X需要關(guān)閉8個(gè)核心才能《孤島驚魂5》獲得較好的幀率,不過(guò)依舊還是不如銳龍9 5900X。

銳龍9 5900X的幀率為179FPS,大幅度領(lǐng)先于銳龍9 3900X的144FPS,與i9-10900K之間只差了2幀。

4、APEX英雄

《Apex英雄》沒(méi)有提供測(cè)試程序,為了減少測(cè)試時(shí)變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行幀數(shù)測(cè)試,測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為最高畫(huà)質(zhì)。我們?cè)谟?xùn)練場(chǎng)錄得的幀率與實(shí)戰(zhàn)時(shí)的幀率較為接近,因此有一定的參考價(jià)值。

《APEX英雄》有300幀的幀率限制,4款處理器都輕松達(dá)到了這個(gè)數(shù)字,這款游戲贏不太適合用來(lái)測(cè)試頂級(jí)處理器的游戲性能。

5、刺客信條:奧德賽

銳龍9 5900X測(cè)得了110FPS。

銳龍9 5950X幀率達(dá)到了113FPS。

銳龍9 5950X比i9-10900K少了一幀,銳龍9 5900X則比i9-10900K少了4幀。

6、刺客信條:起源

2款Zen3處理器與i9-10900K都超過(guò)了140FPS,i9-10900K的表現(xiàn)要稍好一些,優(yōu)勢(shì)在2~3%之間。

7、德軍總部:新血脈

以上4款處理器測(cè)出的幀率都沒(méi)有太大的區(qū)別,即便是1080P分辨率,這個(gè)游戲的瓶頸依然在顯卡。

8、地平線:零之曙光

i9-10900K比銳龍5 5900X和銳龍9 5950X快了3幀,領(lǐng)先幅度為2%。

9、絕地求生

A/I處理器在這個(gè)游戲中的爭(zhēng)奪非常激烈,最初是8代i7擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),隨后Zen2反擊并且反超。

在5.3GHz的i9-10900K出現(xiàn)之后,Intel的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)看似已經(jīng)不可動(dòng)搖,不過(guò)新一代的Zen3構(gòu)架再一次讓優(yōu)勢(shì)回到了AMD這邊。

實(shí)測(cè)銳龍9 5900X與銳龍9 5950X的幀率都超過(guò)了350FPS,比i9-10900K快10幀左右。

10、微軟模擬飛行2020

微軟模擬飛行2020也是一款非常需求處理器的游戲,銳龍9 5950X、銳龍9 5900X與i9-10900K的表現(xiàn)在不相伯仲。

11、奇點(diǎn)灰燼

銳龍9 5900X的幀率最高,達(dá)到了168FPS,銳龍9 5950X也有165FPS,而i9-10900K只有152FPS,與2款Zen3處理器有明明顯的差距。

12、全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)

銳龍9 5900X與銳龍9 5950X的幀率同為147FPS,比i9-10900K少了3幀。

13、使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)

在《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》中,i9-10900K以2%的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先于銳龍9 5950X處理器。

14、死亡擱淺

在《死亡擱淺》總,銳龍9 5950X表現(xiàn)最好,比i9-10900K快了10幀,比銳龍9 5900X快了5幀。

15、巫師3

《巫師3》不太需求CPU性能,幾款處理器的幀率并沒(méi)有太大差異。

16、戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》鎖死了200幀的幀率上限,銳龍9 5900X、銳龍9 5950X、i9-10900K都輕松達(dá)到了200幀。

以下是游戲測(cè)試數(shù)據(jù)匯總:

《古墓麗影:暗影》、《GTA V》、《孤島驚魂5》這3款游戲是Intel的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,以往都是i9-10900K以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的幀率表現(xiàn)領(lǐng)先于銳龍3000系列處理器。

而現(xiàn)在,銳龍9 5900X在《古墓麗影:暗影》、《GTA V》中實(shí)現(xiàn)了反超,另外一款的表現(xiàn)與i9-10900K相當(dāng)。

總體看來(lái),銳龍9 5900X與銳龍9 5950X的游戲性能基本相當(dāng),2者都能比i9-10900K快2%。

而在一些非常需求CPU性能的網(wǎng)絡(luò)游戲中,銳龍9 5900X能夠大幅度領(lǐng)先于i9-10900K。比如在《LOL》中有超過(guò)50幀的優(yōu)勢(shì),在《CS:GO》中能夠領(lǐng)先47幀,在《坦克世界》中優(yōu)勢(shì)達(dá)到了7%,在《劍靈》中則領(lǐng)先了10%。

七、StoreMI測(cè)試:完美的10TB SSD達(dá)成

機(jī)械硬盤(pán)(HDD)與固態(tài)硬盤(pán)(SSD)的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯。SSD不論是速度還是響應(yīng)時(shí)間都遠(yuǎn)非HDD可比。

不過(guò)SSD最難以讓人容忍的問(wèn)題就是一旦SSD出現(xiàn)故障,數(shù)據(jù)都會(huì)永久性的丟失,無(wú)法找回。因此重要資料最好不要保存在SSD里面,最低限度也要做一個(gè)備份。

機(jī)械硬盤(pán)則沒(méi)有這個(gè)缺點(diǎn),只要不是硬盤(pán)徹底毀滅,機(jī)械硬盤(pán)上的資料都能自行通過(guò)工具軟件找回。

除了安全方面的缺陷之外,SSD另外一個(gè)問(wèn)題就是價(jià)格昂貴,一塊8TB的SSD價(jià)格過(guò)萬(wàn),而一個(gè)10TB的HDD僅需千元。

對(duì)此,AMD推出了StoreMI技術(shù),將SSD于HDD完美的融合在了一起,目前Zen3處理器支持最新的StoreMI 2.0技術(shù)。

與Intel的傲騰加速技術(shù)類(lèi)似,AMD的StoreMI 技術(shù)也是將固態(tài)硬盤(pán)與機(jī)械硬盤(pán)融合在一起,讓SSD充當(dāng)HDD的緩存,以提升機(jī)械硬盤(pán)的訪問(wèn)效率。

不過(guò)Intel用于加速的傲騰存儲(chǔ)最高只有32GB容量,老實(shí)說(shuō)這么一點(diǎn)容量很難對(duì)擁有大量數(shù)據(jù)的HDD進(jìn)行全盤(pán)加速,還是會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)從HDD讀取數(shù)據(jù)的情況。

而AMD的StoreMI 技術(shù)則可以將任意容量的SSD與HDD進(jìn)行搭配,現(xiàn)在512GB SSD都白菜價(jià)的情況下,使用512GB容量的SSD做HDD的緩存可以得到近乎完美的體驗(yàn)。

1、AMD StoreMI 2.0安裝及設(shè)置

我們手上剛好有一個(gè)三星980PRO 1TB SSD,將其與希捷酷狼10TB進(jìn)行融合。如果是普通玩家的話,建議用512GB SSD就好。

直接去AMD官網(wǎng)下載最新的StoreMI軟件,當(dāng)前版本為_(kāi)2.0.0.0130,能夠支持AMD X570、B550、400系列、X399 或 TRX40主板。

運(yùn)行StoreMI軟件,左邊一列是機(jī)械硬盤(pán),中間一列是SSD,勾選需要融合的HDD與SSD,點(diǎn)擊右列的融合按鈕即可。

有一點(diǎn)需要注意,只有未被初始化的SSD才能與HDD進(jìn)行融合,如果SSD已經(jīng)分區(qū)了需要在磁盤(pán)管理工具里面刪除分區(qū)。

融合后的StoreMI磁盤(pán),可以看到緩存的使用量,當(dāng)這個(gè)數(shù)字達(dá)到90%之后,會(huì)清理掉里面一些不常用的數(shù)據(jù),以確保有足夠的空間對(duì)新安裝的游戲以及應(yīng)用程序進(jìn)行加速。也就是說(shuō)SSD容量越大,能夠加速的數(shù)據(jù)越多,傲騰的32GB容量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠用的。

2、游戲讀圖速度測(cè)試

選擇了《劍靈》和《魔獸世界》這2款對(duì)硬盤(pán)讀取速度要求比較高的網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)測(cè)試StoreMI技術(shù)。

《劍靈》:畫(huà)面設(shè)置為3840*2160全五檔畫(huà)質(zhì);游戲的場(chǎng)景為建元城都天命宮外廷營(yíng)地,記錄從角色選擇畫(huà)面到完全進(jìn)入游戲所需的時(shí)間。測(cè)試的副本為12人副本螺旋寺院。

《魔獸世界》:畫(huà)面設(shè)置為3840*2160十級(jí)特效;游戲的場(chǎng)景為銀月城的倉(cāng)庫(kù)管理員處,記錄從角色選擇畫(huà)面到完全進(jìn)入游戲所需的時(shí)間。

在游戲測(cè)試中,StoreMI硬盤(pán)讀圖所消耗的時(shí)間相比希捷酷狼10TB成倍縮短,在《魔獸世界》中表現(xiàn)出的優(yōu)勢(shì)更是明顯(21秒縮短到4秒)。

由于是用的三星980PRO 1TB充當(dāng)緩存,StoreMI磁盤(pán)的速度速度基本上就等同于三星980PRO 1TB,也就是說(shuō)我們相當(dāng)于擁有了一塊10TB的三星980PRO SSD。

這里要說(shuō)明一點(diǎn)StoreMI硬盤(pán)需要將數(shù)據(jù)從機(jī)械硬盤(pán)轉(zhuǎn)移到SSD,第一次讀圖速度與HDD相當(dāng),但是完成這一步后,以后的讀圖速度都會(huì)非???。

3、測(cè)試小結(jié)

1)、512GB SSD充當(dāng)10TB HDD的緩存夠用嗎?

首先我們要明白一點(diǎn),StoreMI技術(shù)能將用戶經(jīng)常使用的數(shù)據(jù)遷移到SSD上面!那么什么是經(jīng)常訪問(wèn)的數(shù)據(jù)?

比如《星際爭(zhēng)霸2》,如果您只玩對(duì)戰(zhàn),不玩劇情戰(zhàn)役,那么StoreMI只會(huì)將你對(duì)戰(zhàn)部分的數(shù)據(jù)遷移到SSD上面,用不到的戰(zhàn)役、CG動(dòng)畫(huà)這些數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)也不會(huì)遷移到SSD。

再比如《魔獸世界》擁有龐大的世界,但是90%的地圖或者老副本你從來(lái)都不去,那么這90%的數(shù)據(jù)都不會(huì)被遷移到SSD上面。

這2個(gè)例子應(yīng)該就能讓您知道StoreMI的作用,它只將用戶常用的數(shù)據(jù)遷移到SSD,以極小的容量代價(jià)讓整個(gè)機(jī)械硬盤(pán)獲得SSD一樣的速度。

因此512GB SSD充當(dāng)緩存是絕對(duì)夠用的。

2)、SSD做緩存的壽命如何?

在StoreMI磁盤(pán)中,SSD只是充當(dāng)讀取緩存,也就是說(shuō)你10TB的機(jī)械硬盤(pán)存放了10TB的數(shù)據(jù),在使用期間,SSD的寫(xiě)入量最多也就是10TB(但實(shí)際情況是遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于這個(gè)數(shù)字)。對(duì)于目前動(dòng)輒300TBW寫(xiě)入壽命的SSD來(lái)說(shuō),猶如滄海一粟。

比如我們?cè)?周的高負(fù)荷測(cè)試過(guò)程中,SSD緩存的寫(xiě)入量只是增加了不到100GB,而且通常只是第一次加載游戲時(shí)會(huì)增加SSD寫(xiě)入量。

總的來(lái)說(shuō),SSD做StoreMI磁盤(pán)的緩存寫(xiě)入負(fù)載是非常低的,基本上不用考慮SSD的寫(xiě)入壽命問(wèn)題。

3)、如果SSD緩存損壞,會(huì)不會(huì)影響機(jī)械硬盤(pán)上的數(shù)據(jù)?

不會(huì)!

所有的資料都保存在機(jī)械硬盤(pán)上面。即便SSD損壞,機(jī)械硬盤(pán)還是能像往常一樣正常使用,數(shù)據(jù)也不會(huì)丟失。

八、內(nèi)存性能測(cè)試:延遲改善 最佳頻率是4000MHz

初代Zen處理器對(duì)于內(nèi)存的支持存在著一些欠缺,Zen2構(gòu)架的銳龍3000處理器重新設(shè)計(jì)了內(nèi)存控制器,可以輕易支持5000MHz+的高頻內(nèi)存。

但是存在著一個(gè)問(wèn)題就是當(dāng)內(nèi)存頻率超過(guò)3600MHz,北橋頻率就無(wú)法與內(nèi)存頻率保持1:1的比例,而是降低一半運(yùn)行,從而導(dǎo)致延遲大大增加,性能反而會(huì)降低。

此后通過(guò)AMD與主板廠商的不懈努力,部分主板可以完美支持3800MHz內(nèi)存頻率而北橋不降頻。

那么新一代Zen3構(gòu)架的銳龍5000處理器能否有更好的表現(xiàn)呢!我們分別在微星X570 GODLIKE超神板、ROG Crosshair VIII Dark Hero主板上進(jìn)行了測(cè)試,內(nèi)存為影馳HOF OC Lab皚鉆DDR4-4400。

微星X570 GODLIKE超神板依然只能在3800MHz時(shí)保持北橋同頻,我們盡量壓低時(shí)序到16-16-16-38 CR1,最終測(cè)得的讀取、寫(xiě)入、復(fù)制速度分別為58551MB/s、56261MB/s、52901MB/s,延遲只有58.2ms,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于銳龍9 3900X的65ns。

直接開(kāi)啟XMP之后,直接到了4400MHz 18-22-22-42 CR1,北橋頻率降低到了1099MHz,讀寫(xiě)帶寬大幅度提升到了64894MB/s、55933MB/s、57083MB/s,延遲則大幅度提升到了71.7ns,較Zen2處理器的77ns依舊有不小的提升。

影馳HOF OC Lab皚鉆DDR4-4400內(nèi)存在ROG Crosshair VIII Dark Hero主板上終于完美達(dá)成了4000MHz頻率,北橋頻率同步在2000MHz,沒(méi)有降頻,這是AMD平臺(tái)第一次完美支持4000MHz內(nèi)存頻率。

實(shí)測(cè)內(nèi)存讀取、寫(xiě)入、復(fù)制帶寬分別為59532MB/s、58884MB/s、48273MB/s,延遲為56.6ns,相較3800MHz時(shí)又有了明顯的進(jìn)步。

下面將測(cè)試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

在內(nèi)存延遲控制方面,從Zen2到Zen3的進(jìn)步非常明顯,在相同內(nèi)存頻率和FLCK頻率下,內(nèi)存的延遲都降低了10%左右。而銳龍9 5900X處理器在搭配4000MHz頻率的內(nèi)存時(shí),延遲低到了56.6ns,比起銳龍9 3900X最低的65.6ns足足降低了9ns之多。

對(duì)于游戲性能方面,延遲比頻率更重要,4000MHz內(nèi)存頻率搭配2000MHz北橋頻率能夠達(dá)到最高的游戲幀率。

稍微可惜的是,ROG Crosshair VIII Dark Hero的BIOS對(duì)Zen3處理器的性能還沒(méi)有優(yōu)化到最佳水平,在整體性能上不如X570 GODLIKE和技嘉X570 AORUS MASTER。

九、全核頻率與溫度之間的關(guān)系:溫度越低全核頻率越高 90度溫度墻

以下測(cè)試是在默頻下進(jìn)行,使用的是技嘉X570 AORUS MASTER

1、烤機(jī)溫度73度時(shí),全核頻率4.45GHz

2、烤機(jī)76度時(shí),全核頻率4.4GHz

3、烤機(jī)82度時(shí),全核頻率4.3GHz

4、烤機(jī)90度時(shí),全核頻率4.15GHz

此時(shí)的電壓是1.24V,處理器功耗161W

5、烤機(jī)90度時(shí),全核頻率3.9GHz(已撞溫度墻)

當(dāng)溫度達(dá)到90度撞上溫度墻之后,系統(tǒng)會(huì)降低電壓降低頻率以減少發(fā)熱量。我們可以看到此時(shí)的電壓只有1.18V了,功耗為148W,較剛撞墻的時(shí)候低了13W,烤機(jī)頻率也降到了3.9GHz。

如果散熱不給力,或者環(huán)境溫度過(guò)高,銳龍9 5900X會(huì)一直降壓降頻,以確保溫度不超過(guò)90度。

十、4GHz同頻性能測(cè)試:理論性能提升10% 游戲性能提升16%

限于篇幅,這里只放匯總的成績(jī)。

1、理論性能測(cè)試

原本以為L(zhǎng)3容量翻倍對(duì)于理論性能不會(huì)有太大的影響,最終銳龍9 5900X在相同的4GHz頻率下不論是單核性能和多核性能都比銳龍9 3900X快了10%左右,這也說(shuō)明了Zen3構(gòu)架的改進(jìn)并不僅僅只限于L3緩存。

2、游戲測(cè)試

剔除一些不需求CPU性能以及有幀率限制的游戲,我們選了以下12款進(jìn)行對(duì)比。

在默認(rèn)頻率下,銳龍9 5900X比銳龍9 3900X快了20%,比i9-10900K快了2%。

將3款處理器頻率都現(xiàn)在4GHz的時(shí)候,銳龍9 3900X的幀率損失最小,畢竟他的默頻就沒(méi)有多高。i9-10900K損失了超過(guò)10%的性能,銳龍9 5900X還好,只損失了7%的幀率。

在相同的頻率下,銳龍9 5900X的幀率能比i9-10900K多4%,比起銳龍9 3900X快16%,這16%就是純粹的Zen3相對(duì)于Zen2構(gòu)架在IPC性能上的提升。

十一、總結(jié):最強(qiáng)單核性能、最強(qiáng)游戲性能桂冠屬于AMD處理器

StoreMI!

StoreMI!

StoreMI!

重要的事情說(shuō)三遍!

最新的StoreMI 2.0技術(shù)融合了SSD的速度和機(jī)械硬盤(pán)的高可靠性,不用再擔(dān)心SSD損壞之后數(shù)據(jù)丟失的問(wèn)題,同時(shí)也以極低的成本獲取了可以媲美SSD性能的10TB甚至更高容量的StreoMI磁盤(pán)。

StoreMI 2.0技術(shù)堪稱(chēng)黑科技般的存在,而卻一直被玩家所忽視,真的是非常的令人感到惋惜。

先將測(cè)試結(jié)果以及一些注意事項(xiàng)列出來(lái):

1、主板的選擇

目前只有ROG Crosshair VIII Dark Hero能夠完美支持4000MHz頻率的內(nèi)存,搭載銳龍9 5950X時(shí),默認(rèn)全核頻率竟然輕松超過(guò)4.6GHz。不過(guò)目前的BIOS在性能釋放方面存在著一些BUG,總體性能表現(xiàn)比不上微星和技嘉對(duì)位的型號(hào)。

PS:我們?cè)贐IOS中設(shè)置+0.05V的Offset電壓之后,ROG Crosshair VIII Dark Hero在R20總單線程分?jǐn)?shù)從600分提升到了640分,游戲幀率也有非常明顯地方提升,但依舊不如技嘉X570 AORUS MASTER主板,這方面還需要華碩繼續(xù)優(yōu)化BIOS。

技嘉X570 AORUS MASTER主板性能表現(xiàn)最好,銳龍9 5900X在R20總641cb的單線程分?jǐn)?shù)就是在這塊主板中跑出來(lái)的,唯一的缺憾就是BIOS不能手動(dòng)設(shè)置FLCK頻率,導(dǎo)致內(nèi)存頻率超過(guò)3600MHz之后,北橋就無(wú)法同頻。

微星X570 GODLIKE超神板相對(duì)平衡一些,可以支持3800MHz頻率的內(nèi)存,性能表現(xiàn)也沒(méi)比技嘉X570 AORUS MASTER差多少。

2、4000MHz頻率內(nèi)存的支持

AMD已經(jīng)明確說(shuō)明了Zen3處理器可以完美支持4000MHz頻率的內(nèi)存,目前只有華碩ROG Crosshair VIII Dark Hero主板可以做到4000MHz內(nèi)存頻率保持北橋同頻。

技嘉和微星已經(jīng)向我們透漏了正在新版本的BIOS,能夠完美支持4000MHz頻率的內(nèi)存,希望能盡早放出來(lái)。

3、Zen3處理器的溫度策略

默認(rèn)頻率下,Zen3處理器設(shè)置了90度的溫度墻,當(dāng)處理器溫度達(dá)到這個(gè)數(shù)字的時(shí)候,會(huì)一直降頻,全核頻率甚至能從4.5GHz降到3.9GHz。因此使用過(guò)程中需要確保處理器溫度低于90。

Zen3處理器的溫度越低,能夠達(dá)到的運(yùn)行頻率越高。我們的測(cè)試環(huán)境是20度室溫,同時(shí)

4、散熱器的選擇

如果機(jī)箱允許360mm水冷散熱器優(yōu)先,風(fēng)冷在效率上不如水冷還不是最要命的,關(guān)鍵是風(fēng)冷排出的熱量會(huì)留在機(jī)箱內(nèi),增加了機(jī)箱內(nèi)部的溫度,而高溫會(huì)讓銳龍9 5900X/5950X無(wú)法運(yùn)行到更高的頻率,非常影響性能的發(fā)揮。

5、主板如何調(diào)節(jié)BIOS參數(shù)以獲取更好的性能

主板給的默認(rèn)電壓通常都是偏高,我們需要降低一些電壓來(lái)降低Zen3處理器的溫度。不過(guò)

微星和技嘉主板設(shè)置Offset電壓之后,銳龍9 5900X/5950X的頻率會(huì)鎖死3.7GHz,只能通過(guò)調(diào)節(jié)防掉壓等級(jí)來(lái)降低高負(fù)載下的電壓。

微星主板用戶可以將防掉壓的等級(jí)設(shè)置為L(zhǎng)evel8(最高等級(jí)是Level 1),技嘉主板可以將防掉壓設(shè)置為“standard”。

華碩的主板有點(diǎn)不同,在BIOS還沒(méi)有做好優(yōu)化的情況下,ROG Crosshair VIII Dark Hero和ROG CROSSHAIR VIII FORMULA目前都需要加壓才能發(fā)揮更好的性能。

6、超頻

普通用戶不建議超頻,因?yàn)樽钚碌腜BO技術(shù)已經(jīng)能夠?qū)en3處理器的頻率發(fā)揮到極致。

如果能夠控制好溫度,銳龍9 5950X單核頻率可以很穩(wěn)定的運(yùn)行在5.05GHz,銳龍9 5900X能非常接近5GHz,全核頻率則能維持在4.6GHz。

我們也做了超頻測(cè)試,銳龍9 5950X和銳龍9 5900X都可以在全核4.75GHz頻率下通過(guò)AIDA64烤機(jī)測(cè)試,但是需要1.3V以上的電壓,高負(fù)載下溫度會(huì)難以控制。

如果不追求極致的超頻,這2款處理器都能在1.18V的電壓下穩(wěn)定運(yùn)行在4.6GHz頻率,溫度和功耗表現(xiàn)都非常不錯(cuò),只不過(guò)這時(shí)候單核性能比起默頻時(shí)的5.05GHz會(huì)有一些的差距。

7、怎么讓默頻就達(dá)到5GHz以上的單核頻率

Precision Boost 2技術(shù)受以下條件的限制:CPU溫度、主板供電模塊的功率、主板VRM溫度、VRM電流。

也就是說(shuō)除了保證低溫之外,還需要一塊采用低內(nèi)阻DRMOS供電電路的主板,同時(shí)還需要有足夠數(shù)量的供電相數(shù)以分?jǐn)傠娏鹘档蚔RM溫度。

以上條件都達(dá)成了,銳龍9 5950X可以經(jīng)常達(dá)到5GHz的頻率。相比之下銳龍9 3900X雖然加速頻率也有4.7GHz,但是使用中幾乎沒(méi)人見(jiàn)過(guò)這樣的頻率。

售價(jià)8999元的i9-10980XE目前是Intel發(fā)燒平臺(tái)的旗艦級(jí)產(chǎn)品,但是Zen3要打敗他甚至不需要用到銳龍9 5950X,只需要12核心的銳龍9 5900X即可輕松滅之。

在多線程性能方面,憑借著多出一半的核心數(shù),i9-10980XE可以與銳龍9 5900X持平。但是在單核性能方面,銳龍9 5900X足足超越i9-10980XE 22%之多。至于游戲性能,i9-10980XE遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如主流平臺(tái)的i9-10900K,而銳龍9 5900X的游戲性能卻比i9-10900K還強(qiáng)。

然而銳龍9 5900X的售價(jià)僅為4099元,不到i9-10980XE的一半!已經(jīng)有多少年沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)像銳龍9 5900X這樣令人為之而動(dòng)容的處理器了。

現(xiàn)在,最強(qiáng)單核性能、最強(qiáng)游戲性能的稱(chēng)號(hào)都?xì)w屬于AMD新一代的銳龍9 5900X/5950X處理器了。

本文轉(zhuǎn)載自https://news.mydrivers.com/1/722/722435.htm

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