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顯卡入門(mén)教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2009-04-21 01:51:16   作者:佚名   我要評(píng)論
前言 現(xiàn)在的顯卡新技術(shù)層出不窮,各項(xiàng)參數(shù)重多,剛接觸硬件的朋友們往往想了解一款顯卡好壞而無(wú)從看起,在此特介紹一下顯卡的相關(guān)屬性參數(shù),孰好孰壞,各位自己定奪吧。合適的,才是最好的。 顯卡的主要構(gòu)成(極其參數(shù))
前言
現(xiàn)在的顯卡新技術(shù)層出不窮,各項(xiàng)參數(shù)重多,剛接觸硬件的朋友們往往想了解一款顯卡好壞而無(wú)從看起,在此特介紹一下顯卡的相關(guān)屬性參數(shù),孰好孰壞,各位自己定奪吧。合適的,才是最好的。

顯卡的主要構(gòu)成(極其參數(shù))
1、顯示芯片(型號(hào)、版本級(jí)別、開(kāi)發(fā)代號(hào)、制造工藝、核心頻率)
2、顯存(類(lèi)型、位寬、容量、封裝類(lèi)型、速度、頻率)
3、技術(shù)(象素渲染管線(xiàn)、頂點(diǎn)著色引擎數(shù)、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率)
4、PCB板(PCB層數(shù)、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)
5、品牌

1、顯示芯片
顯示芯片,又稱(chēng)圖型處理器 - GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體里的作用。
先簡(jiǎn)要介紹一下常見(jiàn)的生產(chǎn)顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIA(S3)、SIS 主要生產(chǎn)集成芯片;
ATI、nVidia 以獨(dú)立芯片為主,是目前市場(chǎng)上的主流,但由于ATi現(xiàn)在已經(jīng)被AMD收購(gòu),以后是否會(huì)繼續(xù)出獨(dú)立顯示芯片很難說(shuō)了;
Matrox、3D Labs 則主要面向?qū)I(yè)圖形市場(chǎng)。
由于ATI和nVidia基本占據(jù)了主流顯卡市場(chǎng),下面主要將主要針對(duì)這兩家公司的產(chǎn)品做介紹。

型號(hào)//本文引用自www.dbjr.com.cn腳本之家
ATi公司的主要品牌 Radeon(鐳) 系列,其型號(hào)由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的
Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。
nVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型號(hào)由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4
(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce
(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 再到近其的 GeForce (7300/7600/7800/7900/7950) 性能依次由低到高。

版本級(jí)別
除了上述標(biāo)準(zhǔn)版本之外,還有些特殊版,特殊版一般會(huì)在標(biāo)準(zhǔn)版的型號(hào)后面加個(gè)后綴,常見(jiàn)的有:
ATi:
SE (Simplify Edition 簡(jiǎn)化版) 通常只有64bit內(nèi)存界面,或者是像素流水線(xiàn)數(shù)量減少。
Pro (Professional Edition 專(zhuān)業(yè)版) 高頻版,一般比標(biāo)版在管線(xiàn)數(shù)量/頂點(diǎn)數(shù)量還有頻率這些方面都要稍微高一點(diǎn)。
XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型號(hào)。
XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型號(hào)。
XL (eXtreme Limited 高端系列中的較低端型號(hào))ATI最新推出的R430中的高頻版
XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列發(fā)布之后的新的命名規(guī)則。
CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。
VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指顯卡同時(shí)具備視頻輸入與視頻捕捉兩大功能。
HM (Hyper Memory)可以占用內(nèi)存的顯卡
nVIDIA:
ZT 在XT基礎(chǔ)上再次降頻以降低價(jià)格。
XT 降頻版,而在ATi中表示最高端。
LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一樣,ATi也用過(guò)。
MX 平價(jià)版,大眾類(lèi)。
GTS/GS 低頻版。
GE 比GS稍強(qiáng)點(diǎn),其實(shí)就是超了頻的GS。
GT 高頻版。比GS高一個(gè)檔次 因?yàn)镚T沒(méi)有縮減管線(xiàn)和頂點(diǎn)單元。
GTO 比GT稍強(qiáng)點(diǎn),有點(diǎn)汽車(chē)中GTO的味道。
Ultra 在GF7系列之前代表著最高端,但7系列最高端的命名就改為GTX 。
GTX (GT eXtreme)加強(qiáng)版,降頻或者縮減流水管道后成為GT,再繼續(xù)縮水成為GS版本。
GT2 雙GPU顯卡。
TI (Titanium 鈦) 一般就是代表了nVidia的高端版本。
Go 多用語(yǔ)移動(dòng)平臺(tái)。
TC (Turbo Cache)可以占用內(nèi)存的顯卡
開(kāi)發(fā)代號(hào)
所謂開(kāi)發(fā)代號(hào)就是顯示芯片制造商為了便于顯示芯片在設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、銷(xiāo)售方面的管理和驅(qū)動(dòng)架構(gòu)的統(tǒng)一而對(duì)一個(gè)系列的顯示芯片給出的相應(yīng)的基本的代號(hào)。開(kāi)發(fā)代號(hào)作用是降低顯示芯片制造商的成本、豐富產(chǎn)品線(xiàn)以及實(shí)現(xiàn)驅(qū)動(dòng)程序的統(tǒng)一。一般來(lái)說(shuō),顯示芯片制造商可以利用一個(gè)基本開(kāi)發(fā)代號(hào)再通過(guò)控制渲染管線(xiàn)數(shù)量、頂點(diǎn)著色單元數(shù)量、顯存類(lèi)型、顯存位寬、核心和顯存頻率、所支持的技術(shù)特性等方面來(lái)衍生出一系列的顯示芯片來(lái)滿(mǎn)足不同的性能、價(jià)格、市場(chǎng)等不同的定位,還可以把制造過(guò)程中具有部分瑕疵的高端顯示芯片產(chǎn)品通過(guò)屏蔽管線(xiàn)等方法處理成為完全合格的相應(yīng)低端的顯示芯片產(chǎn)品出售,從而大幅度降低設(shè)計(jì)和制造的難度和成本,豐富自己的產(chǎn)品線(xiàn)。同一種開(kāi)發(fā)代號(hào)的顯示芯片可以使用相同的驅(qū)動(dòng)程序,這為顯示芯片制造商編寫(xiě)驅(qū)動(dòng)程序以及消費(fèi)者使用顯卡都提供了方便。
同一種開(kāi)發(fā)代號(hào)的顯示芯片的渲染架構(gòu)以及所支持的技術(shù)特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以開(kāi)發(fā)代號(hào)是判斷顯卡性能和檔次的重要參數(shù)。同一類(lèi)型號(hào)的不同版本可以是一個(gè)代號(hào),例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代號(hào)都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代號(hào)都是 R580 等,但也有其他的情況,如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代號(hào)是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代號(hào)都是 G73 等。

制造工藝
制造工藝指得是在生產(chǎn)GPU過(guò)程中,要進(jìn)行加工各種電路和電子元件,制造導(dǎo)線(xiàn)連接各個(gè)元器件。通常其生產(chǎn)的精度以u(píng)m(微米)來(lái)表示,未來(lái)有向nm(納米)發(fā)展的趨勢(shì)(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生產(chǎn)工藝越先進(jìn)。在同樣的材料中可以制造更多的電子元件,連接線(xiàn)也越細(xì),提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。
制造工藝的微米是指IC內(nèi)電路與電路之間的距離。制造工藝的趨勢(shì)是向密集度愈高的方向發(fā)展。密度愈高的IC電路設(shè)計(jì),意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更復(fù)雜的電路設(shè)計(jì)。微電子技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,主要是靠工藝技術(shù)的不斷改進(jìn),使得器件的特征尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工藝在1995年以后,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 納米(0.09納米) 、65 納米等。

核心頻率
顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線(xiàn)、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強(qiáng)勁。比如9600PRO的核心頻率達(dá)到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對(duì)要強(qiáng)于9600PRO。在同樣級(jí)別的芯片中,核心頻率高的則性能要強(qiáng)一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會(huì)適當(dāng)提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達(dá)到更高的性能。

2、顯存

類(lèi)型
目前市場(chǎng)中所采用的顯存類(lèi)型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三種。
SDRAM顆粒目前主要應(yīng)用在低端顯卡上,頻率一般不超過(guò)200MHz,在價(jià)格和性能上它比DDR都沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),因此逐漸被DDR取代。
DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的縮寫(xiě)(雙倍數(shù)據(jù)速率) ,它能提供較高的工作頻率,帶來(lái)優(yōu)異的數(shù)據(jù)處理性能。
DDR SGRAM 是顯卡廠商特別針對(duì)繪圖者需求,為了加強(qiáng)圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取內(nèi)存(SDRAM)所改良而得的產(chǎn)品。SGRAM允許以方塊 (Blocks) 為單位個(gè)別修改或者存取內(nèi)存中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,可以減少內(nèi)存讀取次數(shù),增加繪圖控制器的效率,盡管它穩(wěn)定性不錯(cuò),而且性能表現(xiàn)也很好,但是它的超頻性能很差。
目前市場(chǎng)上的主流是DDR2和DDR3,。
位寬
顯存位寬是顯存在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大,這是顯存的重要參數(shù)之一。目前市場(chǎng)上的顯存位寬有64位、128位、256位和512位幾種,人們習(xí)慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應(yīng)的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價(jià)格也就越高,因此512位寬的顯存更多應(yīng)用于高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128和256位顯存。
顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當(dāng)?shù)那闆r下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。例如:同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那么它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見(jiàn)顯存位寬在顯存數(shù)據(jù)中的重要性。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構(gòu)成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數(shù)。顯存顆粒上都帶有相關(guān)廠家的內(nèi)存編號(hào),可以去網(wǎng)上查找其編號(hào),就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數(shù),就能得到顯卡的位寬。
容量
這個(gè)就比較好理解了,容量越大,存的東西就越多,當(dāng)然也就越好。
目前主流的顯存容量,64MB、128MB、256MB、512MB等。
封裝類(lèi)型
顯存封裝形式主要有:
TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封裝
QFP (Quad Flat Package) 小型方塊平面封裝
MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球閘陣列封裝,又稱(chēng)FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)
目前的主流顯卡基本上是用TSOP和MBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多.


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速度
顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見(jiàn)的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快\越好。
顯存的理論工作頻率計(jì)算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/顯存速度×n得到(n因顯存類(lèi)型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DDRII顯存則n=4)。
頻率
顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度,以MHz(兆赫茲)為單位。
顯存頻率隨著顯存的類(lèi)型、性能的不同而不同:
SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無(wú)法滿(mǎn)足現(xiàn)在顯卡的需求。
DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前采用最為廣泛的顯存類(lèi)型,目前無(wú)論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產(chǎn)品中還有800MHz或900MHz,乃至更高。
顯存頻率與顯存時(shí)鐘周期是相關(guān)的,二者成倒數(shù)關(guān)系,也就是顯存頻率=1/顯存時(shí)鐘周期。如果是SDRAM顯存,其時(shí)鐘周期為6ns,那么它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz;而對(duì)于DDR SDRAM,其時(shí)鐘周期為6ns,那么它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz,但要了解的是這是DDR SDRAM的實(shí)際頻率,而不是我們平時(shí)所說(shuō)的DDR顯存頻率。因?yàn)镈DR在時(shí)鐘上升期和下降期都進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,其一個(gè)周期傳輸兩次數(shù)據(jù),相當(dāng)于SDRAM頻率的二倍。習(xí)慣上稱(chēng)呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實(shí)際工作頻率上乘以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其顯存頻率為1/6ns*2=333 MHz。但要明白的是顯卡制造時(shí),廠商設(shè)定了顯存實(shí)際工作頻率,而實(shí)際工作頻率不一定等于顯存最大頻率。此類(lèi)情況現(xiàn)在較為常見(jiàn),如顯存最大能工作在650 MHz,而制造時(shí)顯卡工作頻率被設(shè)定為550 MHz,此時(shí)顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯卡以超頻為賣(mài)點(diǎn)。

3、技術(shù)
象素渲染管線(xiàn)
渲染管線(xiàn)也稱(chēng)為渲染流水線(xiàn),是顯示芯片內(nèi)部處理圖形信號(hào)相互獨(dú)立的的并行處理單元。
在某種程度上可以把渲染管線(xiàn)比喻為工廠里面常見(jiàn)的各種生產(chǎn)流水線(xiàn),工廠里的生產(chǎn)流水線(xiàn)是為了提高產(chǎn)品的生產(chǎn)能力和效率,而渲染管線(xiàn)則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線(xiàn)的數(shù)量一般是以 像素渲染流水線(xiàn)的數(shù)量×每管線(xiàn)的紋理單元數(shù)量 來(lái)表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線(xiàn)是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線(xiàn),每管線(xiàn)具有1個(gè)紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線(xiàn)是2×2,就表示其具有2條像素渲染流水線(xiàn),每管線(xiàn)具有2個(gè)紋理單元等等,其余表示方式以此類(lèi)推。 渲染管線(xiàn)的數(shù)量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數(shù)之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線(xiàn)也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線(xiàn)數(shù)量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線(xiàn)的數(shù)量,同時(shí)還取決于顯示核心架構(gòu)、渲染管線(xiàn)的的執(zhí)行效率、頂點(diǎn)著色單元的數(shù)量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。
一般來(lái)說(shuō)在相同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線(xiàn)越多也就意味著性能越高,例如16×1架構(gòu)的GeForce 6800GT其性能要強(qiáng)于12×1架構(gòu)的GeForce 6800,就象工廠里的采用相同技術(shù)的2條生產(chǎn)流水線(xiàn)的生產(chǎn)能力和效率要強(qiáng)于1條生產(chǎn)流水線(xiàn)那樣;而在不同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線(xiàn)的數(shù)量多就并不意味著性能更好,例如4×2架構(gòu)的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架構(gòu)的GeForce4 MX440,就象工廠里的采用了先進(jìn)技術(shù)的1條流水線(xiàn)的生產(chǎn)能力和效率反而還要強(qiáng)于只采用了老技術(shù)的2條生產(chǎn)流水線(xiàn)那樣。

頂點(diǎn)著色引擎數(shù)
頂點(diǎn)著色引擎(Vertex Shader),也稱(chēng)為頂點(diǎn)遮蔽器,根據(jù)官方規(guī)格,頂點(diǎn)著色引擎是一種增加各式特效在3D場(chǎng)影中的處理單元,頂點(diǎn)著色引擎
的可程式化特性允許開(kāi)發(fā)者靠加載新的軟件指令來(lái)調(diào)整各式的特效,每一個(gè)頂點(diǎn)將被各種的數(shù)據(jù)變素清楚地定義,至少包括每一頂點(diǎn)的x、y、z坐標(biāo),每一點(diǎn)頂點(diǎn)可能包函的數(shù)據(jù)有顏色、最初的徑路、材質(zhì)、光線(xiàn)特征等。頂點(diǎn)著色引擎數(shù)越多速度越快。
3D API
API是Application Programming Interface的縮寫(xiě),是應(yīng)用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應(yīng)用程序直接的接口。
3D API能讓編程人員所設(shè)計(jì)的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動(dòng)和硬件的驅(qū)動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內(nèi)強(qiáng)大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設(shè)計(jì)效率。如果沒(méi)有3D API在開(kāi)發(fā)程序時(shí),程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫(xiě)出與顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個(gè)顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫(xiě)符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數(shù),這樣就大大簡(jiǎn)化了程序開(kāi)發(fā)的效率。同樣,顯示芯片廠商根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)設(shè)計(jì)自己的硬件產(chǎn)品,以達(dá)到在API調(diào)用硬件資源時(shí)最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實(shí)現(xiàn)不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現(xiàn)3D API的游戲方面,游戲設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)時(shí),不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標(biāo)準(zhǔn)來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí)則直接通過(guò)3D API來(lái)調(diào)用顯卡的硬件資源。
目前個(gè)人電腦中主要應(yīng)用的3D API有:DirectX和OpenGL。
RAMDAC頻率和支持最大分辨率
RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫(xiě),即隨機(jī)存取內(nèi)存數(shù)字~模擬轉(zhuǎn)換器。
RAMDAC作用是將顯存中的數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為顯示器能夠顯示出來(lái)的模擬信號(hào),其轉(zhuǎn)換速率以MHz表示。計(jì)算機(jī)中處理數(shù)據(jù)的過(guò)程其實(shí)就是將事物數(shù)字化的過(guò)程,所有的事物將被處理成0和1兩個(gè)數(shù),而后不斷進(jìn)行累加計(jì)算。圖形加速卡也是靠這些0和1對(duì)每一個(gè)象素進(jìn)行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號(hào)都是以數(shù)字來(lái)表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進(jìn)行工作的,數(shù)字信號(hào)無(wú)法被識(shí)別,這就必須有相應(yīng)的設(shè)備將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)。而RAMDAC就是顯卡中將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)的設(shè)備。RAMDAC的轉(zhuǎn)換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與顯示器的“帶寬”意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時(shí)的畫(huà)面質(zhì)量越好.該數(shù)值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下達(dá)到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系數(shù))÷106≈90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達(dá)到350MHz和400MHz,已足以滿(mǎn)足和超過(guò)目前大多數(shù)顯示器所能提供的分辨率和刷新率。
4、PCB板
PCB是Printed Circuit Block的縮寫(xiě),也稱(chēng)為印制電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩(wěn)定。
層數(shù)
目前的PCB板一般都是采用4層、6層、或8層,理論上來(lái)說(shuō)層數(shù)多的比少的好,但前提是在設(shè)計(jì)合理的基礎(chǔ)上。
PCB的各個(gè)層一般可分為信號(hào)層(Signal),電源層(Power)或是地線(xiàn)層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨(dú)立的。在4層PCB的主板中,信號(hào)層一般分布在PCB的最上面一層和最下面一層,而中間兩層則是電源與地線(xiàn)層。相對(duì)來(lái)說(shuō)6層PCB就復(fù)雜了,其信號(hào)層一般分布在1、3、5層,而電源層則有2層。至于判斷PCB的優(yōu)劣,主要是觀察其印刷電路部分是否清晰明了,PCB是否平整無(wú)變形等等。
顯卡接口
常見(jiàn)的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已經(jīng)淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。

輸出接口
現(xiàn)在最常見(jiàn)的輸出接口主要有:
VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉(zhuǎn)換好的模擬信號(hào)輸出到CRT或者LCD顯示器中
DVI (Digital Visual Interface) 數(shù)字視頻接口接口,視頻信號(hào)無(wú)需轉(zhuǎn)換,信號(hào)無(wú)衰減或失真,未來(lái)VGA接口的替代者。
S-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量視頻接口,一般采用五線(xiàn)接頭,它是用來(lái)將亮度和色度分離輸出的設(shè)備,主要功能是為了克服
視頻節(jié)目復(fù)合輸出時(shí)的亮度跟色度的互相干擾。
散熱裝置
散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運(yùn)行穩(wěn)定性,常見(jiàn)的散熱裝置有:
被動(dòng)散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。
風(fēng)冷散熱:在散熱片上加裝了風(fēng)扇,目前多數(shù)采用這種方法。
水冷散熱:通過(guò)熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級(jí)顯卡中采用。
顏色本文引用自www.dbjr.com.cn腳本之家
很多人認(rèn)為紅色顯卡的比綠色的好、綠色的比黃色的好,顯卡的好壞和其顏色并沒(méi)有什么關(guān)系,有的廠家喜用紅色,有的喜用綠色,這是完全由生產(chǎn)商決定的。一些名牌大廠,那是早就形成了一定的風(fēng)格的。因此,其PCB的顏色一般也不會(huì)有太大的變動(dòng)。

5、品牌
目前顯卡業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也是日趨激烈。各類(lèi)品牌名目繁多,以下是我自認(rèn)為一些比較不錯(cuò)的牌子,僅供參考請(qǐng)不要太迷信了:
邁創(chuàng)(MATROX) 、3Dlabs 、藍(lán)寶石(SAPPHIRE) 、華碩(ASUS)、鴻海(Foxconn)、撼迅/迪蘭恒進(jìn)(PowerColor/Dataland)、麗臺(tái)(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)

微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE) 、影馳(GALAXY) 、天揚(yáng)(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)
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