顯卡顯存容量與顯存位寬的作用與區(qū)別介紹
發(fā)布時間:2012-02-20 10:01:22 作者:佚名
我要評論

顯卡是電腦配件中用戶關(guān)注非常的配件之一,直接影響畫質(zhì)輸出與性能,是游戲玩家與大型應(yīng)用玩家十分關(guān)注的配件,對于怎么看顯卡,很多都是通過查看顯卡參數(shù)來了解顯卡性能,本文將于大家分享下顯卡中顯存與顯存位寬的區(qū)別與作用。
顯卡是電腦配件中用戶關(guān)注非常的配件之一,直接影響畫質(zhì)輸出與性能,是游戲玩家與大型應(yīng)用玩家十分關(guān)注的配件,對于怎么看顯卡,很多都是通過查看顯卡參數(shù)來了解顯卡性能,本文將于大家分享下顯卡中顯存與顯存位寬的區(qū)別與作用。
顯存容量的作用:
顯存的容量決定了能夠緩沖的游戲的數(shù)據(jù),影響到的主要效果就是雙開或者多開3D網(wǎng)游客戶端的時候保證幀數(shù)不會因為顯存的不足很低,或者是玩“3D”模式的游戲,現(xiàn)在很多游戲都支持“3D”模式了,但是根據(jù)“3D”畫面的成像原理,需要的顯存至少是“2D”模式的兩倍,再有就是多屏顯示,屏幕越多代表會顯示的分辨率就越高,分辨率越高就意味著需要處理的畫面數(shù)據(jù)越多,這些數(shù)據(jù)都需要顯存來存儲,而顯存不足最直接的現(xiàn)象就是畫面幀數(shù)非常低,一直很低,不想因為GPU或者CPU性能不足的部分畫面幀數(shù)暴跌現(xiàn)象。
顯存位寬的作用
顯存位寬的作用是將顯存中的數(shù)據(jù)交給顯卡的一個通道,如果顯存位寬不足的現(xiàn)象的是在搞分辨率的情況下畫面出現(xiàn)分層現(xiàn)象,或者是幀數(shù)非常的低,原因是顯卡核心無法得到充足的數(shù)據(jù)來計算,然后顯卡核心就會閑置將可現(xiàn)實的幀數(shù)平均話,這樣畫面顯示就會出現(xiàn)卡的現(xiàn)象。
如果顯存位寬不足,可以選擇較小的分辨率顯示,這樣就可以滿足正常的現(xiàn)實需求了,如果24寸以上的大屏幕,建議選擇顯存位寬在256位的顯卡合適。例如支持1920*1080的畫面至少需要128位的顯存位寬才可以。
位寬決定帶寬大小
無論顯存怎么改變,出發(fā)點都是因為對帶寬的不斷渴求,顯存帶寬一直是顯卡一個很難攻破的瓶徑所在,顯存位寬在另一個方面決定了顯存帶寬的性能,顯存帶寬是指圖形芯片與顯存之間一次可讀入的數(shù)據(jù)傳輸量,它是決定顯卡性能和速度的主要因素,其計算公式為:顯存帶寬=工作頻率×顯存位寬/8。以Radeon 9600和Radeon 9600SE為例,二者的顯存頻率都為400MHZ,Radeon 9600的位寬為128Bit,其帶寬就為400×128/8=6.4G/s,而Radeon 9600SE的位寬只有64Bit,其帶寬也只有400×64/8=3.2G/s。從這里我們很清楚的看到,顯存位寬對顯存的帶寬起著舉足輕重的作用,因為在相同頻率下,64位顯存的帶寬只有128位顯存的一半(理論上,相同頻率下的64位顯卡性能只有128位顯卡的一半),當(dāng)遇到大量像素渲染工作時,因為顯存位寬的限制會造成顯存帶寬的不足,最直接的后果就是導(dǎo)致傳輸數(shù)據(jù)的擁塞,速度明顯下降,這也就是為什么Radeon 9600SE的性能無法與Radeon 9600相提并論的原因,所以大家在選擇顯卡的時務(wù)必要關(guān)注顯存位寬的大小。
然而無論顯存位寬,還是顯存容量,最終決定性能的是顯存顆粒的品質(zhì)和規(guī)格,現(xiàn)在市面的顯存顆粒分GDDR3和GDDR5:GDDR3和GDDR5比性能差上一倍,可以這樣理解,顯存帶寬翻倍,顯示核心能更好地發(fā)揮,就像CPU的雙通道內(nèi)存一樣,不過在顯卡這塊上面顯存帶寬的提升對顯示核心的性能發(fā)回來說更明顯,相同核心下GDDR5顯存的顯卡一般能比GDDR3現(xiàn)存的性能領(lǐng)先30%吧而什么樣在顯卡才能使用GDDR5的顯存顆粒是由顯卡的GPU里面的顯存控制器決定的,在這個方面A卡要比N的技術(shù)成熟很多。
這也是A卡便宜的原因,因為如果使用比較低的GDDR3顆粒為了保證和GDDR5顆粒的顯卡相同的性能就必須增加顯存位寬,也就是說明顯存位寬要大出一倍才可以,而顯存位寬直接決定了顯卡的PCB板的面積的大小和生產(chǎn)成本,發(fā)熱量也會大一些。
由于AMD參與了GDDR5的開發(fā),具備一定的優(yōu)勢,優(yōu)先普及了GDDR5,這樣節(jié)約了制造顯卡PCB板的成本和顯卡上線路板的走線難度,而達到了相同的效果。當(dāng)然顯存顆粒和顯存位寬同樣兼?zhèn)涞脑捫阅懿恢滥芊嗌俦读?。決定顯卡的核心性能是,總線位寬和核心頻率,決定了顯卡的真能能吞吐數(shù)據(jù)的總量,顯存頻率*總線帶寬(顯存位寬)=帶寬(本質(zhì)性能)
如下圖:800MHz*2*128bit/8=25600MB/S(25.6GB/S)(公式如下,單位換算不再解釋):
顯存容量的作用:
顯存的容量決定了能夠緩沖的游戲的數(shù)據(jù),影響到的主要效果就是雙開或者多開3D網(wǎng)游客戶端的時候保證幀數(shù)不會因為顯存的不足很低,或者是玩“3D”模式的游戲,現(xiàn)在很多游戲都支持“3D”模式了,但是根據(jù)“3D”畫面的成像原理,需要的顯存至少是“2D”模式的兩倍,再有就是多屏顯示,屏幕越多代表會顯示的分辨率就越高,分辨率越高就意味著需要處理的畫面數(shù)據(jù)越多,這些數(shù)據(jù)都需要顯存來存儲,而顯存不足最直接的現(xiàn)象就是畫面幀數(shù)非常低,一直很低,不想因為GPU或者CPU性能不足的部分畫面幀數(shù)暴跌現(xiàn)象。
顯存位寬的作用
顯存位寬的作用是將顯存中的數(shù)據(jù)交給顯卡的一個通道,如果顯存位寬不足的現(xiàn)象的是在搞分辨率的情況下畫面出現(xiàn)分層現(xiàn)象,或者是幀數(shù)非常的低,原因是顯卡核心無法得到充足的數(shù)據(jù)來計算,然后顯卡核心就會閑置將可現(xiàn)實的幀數(shù)平均話,這樣畫面顯示就會出現(xiàn)卡的現(xiàn)象。
如果顯存位寬不足,可以選擇較小的分辨率顯示,這樣就可以滿足正常的現(xiàn)實需求了,如果24寸以上的大屏幕,建議選擇顯存位寬在256位的顯卡合適。例如支持1920*1080的畫面至少需要128位的顯存位寬才可以。
位寬決定帶寬大小
無論顯存怎么改變,出發(fā)點都是因為對帶寬的不斷渴求,顯存帶寬一直是顯卡一個很難攻破的瓶徑所在,顯存位寬在另一個方面決定了顯存帶寬的性能,顯存帶寬是指圖形芯片與顯存之間一次可讀入的數(shù)據(jù)傳輸量,它是決定顯卡性能和速度的主要因素,其計算公式為:顯存帶寬=工作頻率×顯存位寬/8。以Radeon 9600和Radeon 9600SE為例,二者的顯存頻率都為400MHZ,Radeon 9600的位寬為128Bit,其帶寬就為400×128/8=6.4G/s,而Radeon 9600SE的位寬只有64Bit,其帶寬也只有400×64/8=3.2G/s。從這里我們很清楚的看到,顯存位寬對顯存的帶寬起著舉足輕重的作用,因為在相同頻率下,64位顯存的帶寬只有128位顯存的一半(理論上,相同頻率下的64位顯卡性能只有128位顯卡的一半),當(dāng)遇到大量像素渲染工作時,因為顯存位寬的限制會造成顯存帶寬的不足,最直接的后果就是導(dǎo)致傳輸數(shù)據(jù)的擁塞,速度明顯下降,這也就是為什么Radeon 9600SE的性能無法與Radeon 9600相提并論的原因,所以大家在選擇顯卡的時務(wù)必要關(guān)注顯存位寬的大小。
然而無論顯存位寬,還是顯存容量,最終決定性能的是顯存顆粒的品質(zhì)和規(guī)格,現(xiàn)在市面的顯存顆粒分GDDR3和GDDR5:GDDR3和GDDR5比性能差上一倍,可以這樣理解,顯存帶寬翻倍,顯示核心能更好地發(fā)揮,就像CPU的雙通道內(nèi)存一樣,不過在顯卡這塊上面顯存帶寬的提升對顯示核心的性能發(fā)回來說更明顯,相同核心下GDDR5顯存的顯卡一般能比GDDR3現(xiàn)存的性能領(lǐng)先30%吧而什么樣在顯卡才能使用GDDR5的顯存顆粒是由顯卡的GPU里面的顯存控制器決定的,在這個方面A卡要比N的技術(shù)成熟很多。
這也是A卡便宜的原因,因為如果使用比較低的GDDR3顆粒為了保證和GDDR5顆粒的顯卡相同的性能就必須增加顯存位寬,也就是說明顯存位寬要大出一倍才可以,而顯存位寬直接決定了顯卡的PCB板的面積的大小和生產(chǎn)成本,發(fā)熱量也會大一些。
由于AMD參與了GDDR5的開發(fā),具備一定的優(yōu)勢,優(yōu)先普及了GDDR5,這樣節(jié)約了制造顯卡PCB板的成本和顯卡上線路板的走線難度,而達到了相同的效果。當(dāng)然顯存顆粒和顯存位寬同樣兼?zhèn)涞脑捫阅懿恢滥芊嗌俦读?。決定顯卡的核心性能是,總線位寬和核心頻率,決定了顯卡的真能能吞吐數(shù)據(jù)的總量,顯存頻率*總線帶寬(顯存位寬)=帶寬(本質(zhì)性能)
如下圖:800MHz*2*128bit/8=25600MB/S(25.6GB/S)(公式如下,單位換算不再解釋):

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