GTX 1060怎么樣 NVIDIA GTX1060顯卡深度評(píng)測(cè)(圖文)

游戲顯卡的江湖上流傳著這樣的傳說,凡是N卡豪門旗下披著6號(hào)戰(zhàn)袍的產(chǎn)品都會(huì)擁有著異常火爆的市場(chǎng)表現(xiàn)。這一規(guī)律被稱為“逢6必火”定律。自從NVIDIA推出6600GT以來(lái),幾乎每一代帶“6”的顯卡都大火特火了起來(lái)。但上一代GTX 960由于一些問題最終沒有大火特火起來(lái)讓N粉們有些失望,而最近發(fā)布的新一代帕斯卡中端顯卡 GTX 1060是否能撿起舊日的榮光,重新續(xù)寫“逢6必火”的傳奇呢?
2016年5月,NVIDIA發(fā)布了最新一代的帕斯卡架構(gòu)產(chǎn)品,并且使用了16nm FinFET工藝制造。同時(shí)發(fā)布的GTX 1080和GTX 1070都表現(xiàn)出了巨大的性能提升,而作為傳統(tǒng)意義上的主流產(chǎn)品,GTX 1060直到兩個(gè)月后的7月初才低調(diào)發(fā)布。
在NVIDIA發(fā)布GTX 1060之前老對(duì)手AMD已經(jīng)祭出了自己的主流顯卡RX 480,讓這一價(jià)位的爭(zhēng)奪成為了再一次的N/A大戰(zhàn)的首次交火。作為這一代的NVIDIA中端主力型號(hào),GTX 1060又有怎樣的戰(zhàn)斗力呢?
●GTX1060規(guī)格參數(shù):
規(guī)格點(diǎn)評(píng):GTX1060顯存升級(jí)到6GB,已經(jīng)比GTX980的4G都更高了,對(duì)于VR應(yīng)用來(lái)說,大顯存相當(dāng)有必要。流處理器數(shù)方面,GTX1070比GTX1080少了640個(gè),1/4也就是一組的量,而GTX1060也是比GTX1070少了640個(gè),剩1280了,但也比同定位的GTX960要多了;顯存位寬終于回歸到192bit,位寬縮得太多一直是GTX960被噴的點(diǎn),因此猜測(cè)應(yīng)該就不會(huì)有GTX1060Ti了(但很可能會(huì)有1050Ti)?;A(chǔ)頻率也是很高,1.5GHz比GTX960足足高了50%,加速頻率也達(dá)到了1.7GHz,老黃帕斯卡這代的頻率扯真心高。紋理單元和ROPs也是GTX1070略為縮減,但減的都不是太多,換來(lái)的是更低的功耗,僅120W,6PIN供電完全夠用.
Pascal GP106核心解析
NVIDIA在經(jīng)歷了四年基于28nm FinFET制造工藝制造GPU的漫長(zhǎng)歷史以后,基于Pascal GP104的GeForce GTX 1080首次迎來(lái)了16nm FinFET制造工藝升級(jí)。更高精度的“光刻”工藝允許GPU在單位面積的芯片上集成更多數(shù)量的晶體管,在同樣的核心架構(gòu)中,更加龐大的核心規(guī)模就意味著更強(qiáng)大的處理性能。所以16nm FinFET制造工藝能夠給NVIDIA新顯卡帶來(lái)的能效提升是可以預(yù)見的,但是一直在超越自己的NVIDIA并沒有被動(dòng)享受制程進(jìn)步的紅利,反而在新一代的顯卡中使用了更為先進(jìn)的技術(shù)。這其中就包括GTX 1060使用的GP106核心。
GTX 1060的GP106核心內(nèi)建2組GPC和6個(gè)顯存控制器,每個(gè)GPC包含5個(gè)SM,1個(gè)SM中集成了128個(gè)CUDA單元、8個(gè)紋理單元、256KB的二級(jí)緩存、96KB的共享儲(chǔ)存空間以及48KB的一級(jí)緩存。從規(guī)格上來(lái)看,GP106更像是GTX 1080所使用的GP104核心在除顯存控制器之外其它多數(shù)規(guī)格砍掉一半而成的。
SM流式多處理器能夠高度協(xié)調(diào)其中的CUDA核心以及其他功能元件的工作,這20個(gè)SM會(huì)參與到幾乎所有GPU執(zhí)行的所有命令中。GeForce GTX 1080擁有8個(gè)位寬為32bit的顯存控制器,每一個(gè)顯存控制器配有八個(gè)ROP單元和256 KB二級(jí)緩存。所以,完整GTX 1080的GP104核心共有2560個(gè)CUDA單元、256bit顯存位寬、64個(gè)ROP、160個(gè)TMU以及2MB二級(jí)緩存。
GP106的核心晶體管數(shù)量為44億,核心面積為200 mm2,略小于麥克斯韋家族GM206的227mm2,得益于16nm FinFET工藝的應(yīng)用,每平方毫米的晶體管數(shù)量達(dá)到了22.9m,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于GM200。這也是GP106以及其它Pascal架構(gòu)顯卡能耗比如此高效的主要原因之一。此外,CUDA數(shù)量1280個(gè),ROPs數(shù)量48個(gè),TMUs數(shù)量80個(gè)。
NVIDIA將GPU開發(fā)工作的重點(diǎn)放在了設(shè)計(jì)Pascal核心架構(gòu)的每一個(gè)細(xì)節(jié)中。Pascal之所有能夠成為有史以來(lái)能效最高的GPU,原因不僅僅是16nm FinFET帶來(lái)的制造工藝精進(jìn),更得益于持續(xù)提高的核心效率。NVIDIA工程團(tuán)隊(duì)的一大精力投入重點(diǎn)是GPU核心運(yùn)行頻率,橡木桶定律那樣,GPU核心運(yùn)行頻率是由數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的設(shè)計(jì)電路中速度最慢的那一路徑?jīng)Q定的,所以這一最慢路徑的優(yōu)化對(duì)于GPU核心運(yùn)行頻率的提高是至關(guān)重要的。經(jīng)過NVIDIA工程團(tuán)隊(duì)在這一領(lǐng)域的不斷鉆研,Pascal架構(gòu)GPU相比前代有著40% 的運(yùn)行效率提升。單靠16nm FinFET的制造工藝,是不能夠帶來(lái)如此高比例的核心頻率提升的。
SMP技術(shù)和Ansel工具介紹
多畫面同步投射技術(shù)(SMP),可以讓基于Pascal架構(gòu)核心的GPU以16個(gè)角度渲染畫面并分別呈現(xiàn)。為了實(shí)現(xiàn)多畫面同步投射技術(shù),NVIDIA在Pascal架構(gòu)核心的GPU中集成了新的多畫面同步投射引擎模塊。
SMP單元負(fù)責(zé)在渲染一個(gè)畫面之前,生成多個(gè)視角再分別交給CUDA及其他元件進(jìn)行渲染。SMP可用于許多新的圖形技術(shù),列如環(huán)繞透視、鏡頭陰影的匹配、單通道虛擬現(xiàn)實(shí)VR,多分辨率渲染。
這些新的圖形技術(shù)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)VR有著頗多的益處,能夠帶來(lái)多達(dá)1.5倍的像素輸出量和2倍以上的幾何圖形輸出量。
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