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AMD北極星RX 470性能如何?Radeon RX 470深度評測+拆解

  發(fā)布時間:2016-08-08 08:46:30   作者:佚名   我要評論
AMD隆重發(fā)布了北極星的新成員——Radeon RX 470,在設(shè)計上與RX 480非常相似,現(xiàn)在有關(guān)Radeon RX 470的性能部分正式解禁,那么RX 470怎么樣呢?下面就詳情來看看RX 470評測情況吧

  AMD隆重發(fā)布了北極星的新成員——Radeon RX 470和RX 460,其中RX 470的定位是1080p游戲,其在設(shè)計上與RX 480非常相似,只是精簡了小部分核心規(guī)格,而RX 460則專為電競打造,擁有超低功耗和不錯的網(wǎng)游性能,但規(guī)格方面照比前面兩張卡可差不少?,F(xiàn)在有關(guān)Radeon RX 470的性能部分正式解禁,相信很多網(wǎng)友已經(jīng)急不可耐地想知道RX 470的實力了。下面就詳情來看看RX 470評測情況吧!

吊打上代甜點 Radeon RX 470首發(fā)測試

  為什么RX 470能引起這么大關(guān)注?因為RX 470在硬參數(shù)方面與RX 480相差很小,流處理器僅僅少了256個。這種關(guān)系有點類似R9 300和R9 300X之間的關(guān)系,再加上RX 480和RX 470同屬“Polaris 10”序列,按照之前的慣例,RX 480和RX 470之間的差距可能只有10%左右。而且從目前各大AIB的預售價格來看,RX 470可比RX 480便宜了不少,以訊景為例,黑狼版的兩張卡價格差達到了700元。如果RX 470與RX 480的差距真能控制到10%以內(nèi)的話,無疑RX 470有著更高的性價比,其定價也更容易被廣大網(wǎng)友所接受。

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Radeon RX 470規(guī)格一覽

  另外,大家還記得之前給大家?guī)淼摹?4nm制程的首秀 Radeon RX 480首發(fā)測試》么,通過首測我們知道,RX 480的性能在GTX 970和GTX 980之間,與GTX 970的性能差約為10%。我們通過簡單換算便知,如果我們的推測屬實的話,RX 470的性能應該是和GTX 970不相上下的。那么關(guān)鍵問題來了,性能相近比價格,這塊卡售價多少呢?根據(jù)AMD官方宣布,Radeon RX 470的公版售價為1599元,的確是一個很良心的價格,比當年的Radeon R9 380 4GB版的價格還便宜100元。

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預售中的RX 470非公版產(chǎn)品

  目前跟RX 470處于同一價位的是GTX 960以及R9 380(售價參考京東),顯然AMD是想讓全新的RX 470取代老甜點的位置,因此我們這次的性能參考對象自然就是R9 380和GTX 960,看看RX 470照比上代甜點有多大長進。另外,另一個參考對象我選擇的是GeForce GTX 970,原因大家懂的,相信RX 470應該可以達到這種水平,而且此前就有外媒曝光,RX 470的性能的確十分接近GTX 970,因此我將RX 470的對手鎖定為GTX 970。

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RX 470可以流暢運行市面上諸多大作

  鎖定了對手就該選擇RX 470了,我們ZOL共收到三款RX 470,分別是藍寶石RX 470白金版、藍寶石RX 470超白金以及訊景RX 470黑狼進化版,其中最接近公版設(shè)計的是藍寶石RX 470,無論是外觀和頻率都遵循AMD官方公布的參數(shù),但在測試過程中,我們發(fā)現(xiàn)收到的這塊RX 470白金版有一些問題,并不能很好地發(fā)揮出RX 470真正的水平,因此我們選擇了最先送到我們手里的訊景RX 470黑狼進化版作為此次首測的測試卡,包括在雙卡交火測試環(huán)節(jié)也是采用該卡作為主卡,該卡的具體參數(shù)如下: 

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訊景RX 470黑狼進化版GPU-Z截圖

  接下來就是激動人心的測試環(huán)節(jié)了,我會通過一系列軟件和游戲測試來看看Radeon RX 470究竟實力幾何,此外我還會引入一點新能壓榨和雙卡交火測試來給大家一個更全面的參考。RX 470能否讓我們重新見證AMD一貫的高性價比?讓我們拭目以待!

RX 480的小兄弟

  Radeon RX 470采用14nm FinFET “Ellesmere”核心,核心面積為232平方毫米,共包含57億個晶體管?;贕CN 4.0架構(gòu)的該核心共有2048個流處理器,運算單元數(shù)量為34個,TMUs總數(shù)量為128個,ROPs數(shù)量為32個,四個帶寬為64bit的雙通道顯存控制器組成了總量為256bit的顯存控制單元,大小為4GB。

 顯卡規(guī)格比較表
顯卡型號 RX 470 R9 380

RX 480

GTX 970

首發(fā)限價 ¥1599 ¥1499/1699 ¥1999 ¥2499
GPU代號 Ellesmere Antigua Ellesmere XT GM204
GPU工藝 14nm 28nm 14nm 28nm
GPU晶體管 5.7B  5B  5.7B  5.2B
著色器數(shù)量 2048 1792 2304 1664
單精度浮點 4.9 T 3.5 T 5.8 T 4 T
ROPs數(shù)量 32 32 32 56
紋理單元數(shù)量 128 112 144 104
核心頻率 926MHz ?MHz 1120MHz 1050MHz
boost頻率 1206MHz 970MHz 1266MHz 1178MHz
架構(gòu) GCN 4.0 GCN 1.2 GCN 4.0  Maxwell 2
顯存頻率 1750 MHz 1425 MHz 2000 MHz 1753 MHz
內(nèi)存位寬 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
內(nèi)存帶寬 224 GB/s 182 GB/s 256 GB/s 224 GB/s
內(nèi)存類型 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
內(nèi)存容量 4 GB 2/4 GB 8 GB 4 GB

注:表中售價均為官方首發(fā)限價

  我們可以看到,Radeon RX 470的默認核心頻率雖然僅為926MHz,但Boost頻率卻高達1206MHz,比RX 480低了60MHz,這個頻率可以說是相當之高的。RX 470顯存帶寬為224GB/s,完整支持DirectX 12 API以及異步運算,在DX12中有著更好的表現(xiàn)。RX 470的默認Pixel Fillrate能力達到了40.2Gpiexls/S,默認Texture Fillrate能力為160.8Gtexels/S。憑借高頻和龐大的運算規(guī)模,RX 470擁有4.9 TFLOPS的高單精度浮點運算能力,照比同價位的上代甜點R9 380提升了42.9%,提升幅度相當驚人。

14nm制程的首秀 Radeon RX 480首發(fā)測試
Ellesmere架構(gòu)圖

  GCN 4.0架構(gòu)Ellesmere芯片由以下主要的部分組成:

  1、基于三星的14nm FinFET工藝,照比之前的28nm工藝,為每個CU單元帶來15%的性能提升,以及高達2.8倍的能耗比提升。

  2、與“Fiji”相同的宏觀并行結(jié)構(gòu),36組CU單元被分為4個Shader Engines,每個Shader Engines包含9組CUs。每個CU的Shader效率照比前代提升了15%,同時幾何引擎也有所改進。

  3、與Shader Engines一一對應的4組Geometry Unit(幾何處理單元)以及4組Rasterizer(光柵化單元)。

  4、ACE異步計算單元的總量為4組,同時,還有2組全新的,為異步運算設(shè)計的HWS加入到架構(gòu)中。HWS用來更好地對硬件資源進行調(diào)度,提高異步運算效率。

  5、二級緩存是之前的2倍,在降低顯存帶寬需求的同時改善電源效率,在顯存運行上更節(jié)能。

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RX 470官方參數(shù)

  Ellesmere架構(gòu)的核心設(shè)計,即CU單元與Fiji甚至Hawaii相差甚微,絕大部分uncore部分的結(jié)構(gòu)也完全沿用了Fiji的設(shè)計,兩者甚至連宏觀并行結(jié)構(gòu)和緩沖體系都一模一樣。Ellesmere與Fiji之間除了CU總量和顯存控制器之外,可以說并沒有本質(zhì)性的差異。最大的改進點在于HWS單元的引入,讓新的GCN 4.0架構(gòu)在異步運算方面可以取得更好的表現(xiàn)。

3GCN 4.0架構(gòu)新特性解析

  全新GCN 4.0架構(gòu)的幾何引擎性能得到了一定程度的提升,其內(nèi)置的Primitive Discard Accelerator將在初始建模之前,會篩選出根據(jù)3D圖像的距離邏輯,省略掉較遠處物體建模的曲面細分指令。由于距離遠,對遠處物體的建模是無用的,雖然視覺上看不到,但還是會一樣消耗性能,因此AMD選擇放棄這一部分,不進行曲面細分,從而提升幾何引擎的效率。而新建索引緩存則可為更小的幾何實例服務,以便減少數(shù)據(jù)移動,釋放內(nèi)部帶寬資源,并提高原始吞吐量。

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改進的幾何引擎

  在經(jīng)過AMD的優(yōu)化后,通過減少流水線停頓、增加指令緩沖區(qū)容量、提高單線程、調(diào)整L2緩存等多項措施,GCN 4.0架構(gòu)中每組CU的性能提升了15%。

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CU單元性能提升

  GCN 4.0的顯存控制器也得到了更新,顯存頻率高達8Gbps,同時帶寬也達到了256GB/s。色彩壓縮技術(shù)的加入,讓很多重復的材質(zhì)和信息可以被壓縮存儲,提高存儲空間利用率,增加數(shù)據(jù)傳輸速度。因為圖像是由不同顏色構(gòu)成的,顏色相似度越高的像素,它就能以更高的比率壓縮,最多可以達到1:8,這點同NVIDIA的Pascal架構(gòu)相同。

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顯存和色彩壓縮技術(shù)

  在GCN 4.0架構(gòu)中出現(xiàn)一個全新的HWS(硬件寄存器)單元,它是為異步計算和VR設(shè)立的特殊模塊,意在針對VR虛擬現(xiàn)實的音頻、視頻與實時任務進行優(yōu)化,提高硬件資源的利用率,并進一步提高GCN架構(gòu)異步計算能力。

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HWS單元

  AMD在顯示技術(shù)方面做了改進,GCN 4.0架構(gòu)顯卡開始支持DP 1.3及HDMI 2.0,并預先支持DP 1.4接口,可以輸出10bit畫面。此外,AMD還實現(xiàn)了單根DP 1.3線纜進行5K@60Hz分辨率的輸出,這在現(xiàn)在來看還是非常先進的。

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支持DP1.4-HDR

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DP1.3單線輸出5K@60Hz

  視頻解碼編碼方面,GCN 4.0架構(gòu)也做了改進,H.264編碼支持4K 30Hz編碼,HEVC/H.265則可以支持到4K 60Hz編碼?,F(xiàn)在視頻編碼解碼不僅關(guān)系到玩家看高清視頻內(nèi)容,很多游戲直播、錄播軟件也流行開了,支持高效率的編碼有助于減少CPU占用率。

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全新架構(gòu)使能耗比得到顯著提升

  半導體工藝對芯片性能、功耗的影響是根本性的,根據(jù)官方資料,AMD選擇的三星14nm FinFET工藝使得顯卡運行電壓降低了150mV,功耗降低了30%,所以GCN 4.0架構(gòu)使用的14nm工藝相比28工藝能提升70%的每瓦性能比,但在AMD優(yōu)化之后,新顯卡的能效比最終達到了前代水平的2.8倍。

超頻好幫手WattMan使用解析

  隨著全新Polaris顯卡的發(fā)布,AMD為我們帶來了一個全新的驅(qū)動內(nèi)置顯卡超頻軟件,來取代OverDrive,其名為“WattMan”。WattMan的主要功能同OverDrive一樣,都是可以控制GPU電壓、GPU核心頻率、顯存頻率、風扇轉(zhuǎn)速和溫度等,不同之處在于,WattMan為DIY玩家們提供了“精確超頻控制”的多種新途徑。

  那么這個“精確超頻”又何從談起呢?打開WattMan,在界面中部我們可以看到一個擁有7個節(jié)點的折線圖,每個節(jié)點代表一個階段,整個折線圖就代表了頻率的變化曲線。我們可以根據(jù)自己喜好,自由設(shè)定不同階段頻率所能達到的數(shù)值以及相應的GPU電壓,這也就是說我們在超頻時可以做到頻率及電壓的階段性微調(diào),不再像以前那樣只是將頻率拉桿拉高,設(shè)定頻率的最大值。

14nm制程的首秀 Radeon RX 480首發(fā)測試
用WattMan實現(xiàn)精確超頻

  使用WattMan的好處主要有兩點,一是更省電,二是能夠提高幀率。不過全新的WattMan是Radeon RX 400系列GPU才開始支持的功能,經(jīng)過我們實測,如果你使用的是AMD之前的GPU,超頻工具還是我們熟悉的OverDrive。WattMan的使用方式和傳統(tǒng)的超頻軟件比還是有些區(qū)別的,接下來就給大家講講如何使用這個全新的超頻控制軟件。

簡單頻率曲線控制

14nm制程的首秀 Radeon RX 480首發(fā)測試

14nm制程的首秀 Radeon RX 480首發(fā)測試
頻率增加30%前后曲線效果對比

  既然叫簡單頻率曲線控制,其自然是給那些超頻新手設(shè)計的一種簡單的超頻方式。在Wattman的初始界面,我們看到一條頻率的上升曲線,這條曲線是由AMD的工程師設(shè)計好的,最適合當前GPU的頻率曲線,我們可以以0.5%的幅度來調(diào)整整條曲線的高度,最大幅度為±30%。舉例來說,將頻率拉高30%,這時7個狀態(tài)點對應的頻率都增加了30%,但頻率曲線是不變的。這是一種極為方便的,可以提高性能或節(jié)能的方法,同之前的OverDrive超/降頻方式也比較接近。

動態(tài)頻率曲線控制

14nm制程的首秀 Radeon RX 480首發(fā)測試
核心動態(tài)頻率調(diào)節(jié)示意

  動態(tài)頻率曲線控制比較適合進階玩家,玩家可以隨意調(diào)節(jié)每個點的頻率狀態(tài),根據(jù)不同的頻率設(shè)定會呈現(xiàn)不同的頻率曲線,讓玩家完全根據(jù)自己喜好調(diào)整頻率。當開啟動態(tài)頻率控制時,原先“N/A”的方塊變成了當前的頻率數(shù)值,玩家可以點擊方塊輸入頻率值,也可通過拉動頻率拉桿來調(diào)整頻率。

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顯存電壓頻率設(shè)置示意

  頻率方塊下方是電壓控制塊,默認狀態(tài)是自動調(diào)整的,玩家也可以開啟手動調(diào)整模式,修改不同頻率所對應的電壓。調(diào)壓有風險,操作需謹慎,筆者我是不建議非高玩人士去調(diào)整電壓,一旦設(shè)定有誤,很容易導致顯卡燒毀。此外,核心電壓和顯存電壓是彼此獨立的,玩家在加壓時需分開設(shè)置。

讓超頻更容易 WattMan全解析(2)

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風扇轉(zhuǎn)速控制

  除頻率調(diào)節(jié)外,風扇轉(zhuǎn)速調(diào)節(jié)也是非常重要的,我個人的習慣是在超頻時將風扇轉(zhuǎn)速手動設(shè)置為100%,這樣能夠保證顯卡在超頻時不會因過熱而down機。在WattMan里,顯卡風扇轉(zhuǎn)速控制也變得更為高級,我們可以設(shè)定風扇的最低轉(zhuǎn)速以及目標(最大)轉(zhuǎn)速,甚至還可以通過調(diào)整轉(zhuǎn)速與頻率的關(guān)系來控制風扇的噪音(Min Acoustic Limit),而此前的超頻軟件只能將風扇當前的轉(zhuǎn)速鎖定為固定值。

先進的溫度控制

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溫度和功率控制

  在風扇控制選項的旁邊是溫度控制選項,這是一個全新加入的控制功能,有了這個選項,我們就可以控制GPU的最高溫度和目標溫度。最高溫度也被稱為“溫度墻”,當?shù)竭_這個溫度時,GPU就會通過降低頻率來防止自身過熱;目標溫度是指在此溫度下,風扇轉(zhuǎn)速會逐漸提高以增強散熱效果,盡量保證顯卡不會超過這個溫度。這兩個溫度既可以通過拉桿來調(diào)節(jié),也可以直接在方塊中填入適合的數(shù)值來設(shè)定。

  在溫度控制下方還有一個功率限制選項,這個選項限制了外接供電輸送給GPU的電量,上下限為±50%,其專為Polaris設(shè)計。這個選項十分神奇,其神奇之處在于當提高功率限制時,不改變GPU頻率曲線,就可以讓GPU提升一定幅度的性能。在開啟功率限制后,顯卡的溫度和功耗會提升不少,因此需要一個更好的散熱設(shè)計來壓制驟升的溫度。

數(shù)據(jù)捕捉與實時監(jiān)測

14nm制程的首秀 Radeon RX 480首發(fā)測試
數(shù)據(jù)監(jiān)測模塊示意

  在整個WattMan軟件的最上部是一個數(shù)據(jù)監(jiān)測模塊,玩家可以通過這個模塊直觀地看出當前GPU的使用率、頻率、溫度、顯存頻率以及風扇轉(zhuǎn)速,這些數(shù)據(jù)通過折線圖的形式展現(xiàn),玩家將鼠標移線上任意一點,該點的數(shù)據(jù)就可以在左側(cè)顯示出來。除了監(jiān)測,該模塊還可以捕捉GPU的運行信息,這些信息可以更好地幫助用戶調(diào)整GPU的各項參數(shù)。

“公版”RX 470拆解賞析

  相信通過之前RX 480的發(fā)布,大家對公版Radeon RX 400系列的外觀已經(jīng)十分了解了。這次的RX 470我們并未收到AMD送測的公版卡,但是收到了與公版極為接近,主要區(qū)別是配色和背板的藍寶石RX 470白金版顯卡,那么我們就以這塊卡當作公版卡來對待,來看看公版RX 470會采用怎樣的設(shè)計。

吊打上代甜點 Radeon RX 470首發(fā)測試
外觀方面與公版無異,僅配色和logo不同

吊打上代甜點 Radeon RX 470首發(fā)測試
頂部logo也從“RADEON”換為“SAPPHIRE”

吊打上代甜點 Radeon RX 470首發(fā)測試
背面帶有采用藍寶石經(jīng)典設(shè)計的背板

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散熱器導流罩特寫

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散熱器設(shè)計同RX 480公版相同

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鋁擠型散熱器設(shè)計

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顯卡中框與渦流風扇

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顯卡PCB特寫

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顯卡核心

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采用4+1相供電設(shè)計

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海力士GDDR5顯存顆粒

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外接供電接口為單6pin

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視頻接口為HDMI+3*DP

  可以看到,RX 470采用4+1相供電,比RX 480少了2項,但其規(guī)格仍然同次旗艦級的GTX 1070 Founders Edition的供電相數(shù)相同。再有我們可以看到,該卡的視頻接口設(shè)計同R9 Fury系列是一樣的,取消了DVI接口,這可能會對一部分玩家造成困擾,不過我們可以通過DVI-DP轉(zhuǎn)接線來連接DVI接口的顯示器。

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