移動版GTX1060和桌面級GTX1060有多大差距?

首批桌面級帕斯卡顯卡GTX1080/1070發(fā)布至今已整整三個(gè)月,定位主流市場的GTX1060也已經(jīng)降臨。如今,移動版帕斯卡顯卡也終于和我們見面了。本次我們率先拿到的是一款搭載了“移動版”GTX1060的微星GT72 VR 6RD游戲本(我們姑且先叫它“移動版”)。
撇去外觀不談,咱們直接開門見山來看看大家最想知道的:“移動版”GTX1060究竟和桌面級GTX1060有多大差距?
聽說這代帕斯卡移動版顯卡沒有了“M”!
想必關(guān)注PC硬件的朋友們都知道,桌面版和移動版叫同一個(gè)代號的顯卡差距可不是一點(diǎn)點(diǎn),譬如:GTX980和GTX980M;然而,NVIDIA宣布全新的帕斯卡移動版顯卡正式去掉了“M”這一后綴!
這是要把桌面級顯卡往筆記本里裝的節(jié)奏?是工藝的進(jìn)步還是制程的革新?桌面級顯卡往筆記本里塞,散熱怎么樣?功耗可還行?下面咱們就來一探究竟!
測試之前咱們先來大致瞅瞅微星這款GT72游戲本的配置:
i7-6700HQ作為筆記本里的高端U能完全釋放GTX1060的威力,8G內(nèi)存跑任何游戲基本都夠用。再著重對比一下其搭載的“移動版”GTX1060和桌面版GTX1060的GPU-Z截圖。
移動版GTX1060
桌面版GTX1060
由于是新產(chǎn)品,GPU-Z對其規(guī)格參數(shù)收錄還未完善,像晶體管數(shù)量、核心大小、核心工藝等都未收錄在庫;再給大伙列個(gè)表格比對比對。
可以看到,這一代的移動版GTX1060整體參數(shù)看起來可謂是非常良心,不刀不砍,基本上就是頻率低了點(diǎn),由桌面版的1506-1709MHz降至1405-1671MHz。由此看來,實(shí)際表現(xiàn)應(yīng)該只稍遜于桌面級一丟丟,到底是不是如此呢?我們來看看性能測試。
性能強(qiáng)悍!竟然能達(dá)到桌面版1060的85%!
閑話不多說,直接上3DMark理論測試成績:
為了更好的體現(xiàn)GTX1060的性能,我們選用了3DMark中Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme兩項(xiàng)基準(zhǔn)測試,成績?nèi)缦拢?/p>
3DMark Fire Strike Ultra成績
3DMark Fire Strike Extreme成績
為了大家有個(gè)直觀的對比,我們給到一個(gè)柱狀圖,如下:
編輯點(diǎn)評:從3DMark跑分成績不難看出這次移動版的GTX1060和桌面版相差并不大,Ultra測試比桌面版低446分,Extreme測試低981分,整體性能相當(dāng)于桌面版的85%。
對比上一代移動版旗艦GTX980M整體性能還要多出8%,并小幅度領(lǐng)先于上代桌面級次旗艦GTX970。
單從理論性能測試上看,這一代移動版GTX1060的提升可以說是非常之良心!
那么實(shí)際游戲體驗(yàn)是否亦是如此呢?咱們接著往下看!
游戲性能測試:
游戲測試方面我們選取了長期以來比較熱門的4款游戲,如:《古墓麗影10》、《孤島危機(jī)3》、《俠盜獵車手5》、《全境封鎖》,成績?nèi)缦拢?/p>
通過游戲幀數(shù)表現(xiàn)可以觀察到GTX1060移動版和桌面版的游戲幀數(shù)差距基本維持在4-15幀內(nèi),并且大幅度超越GTX980M,總體來看和上一部分3DMark理論測試成績較為吻合。綜合測試的成績,我們整理了一張百分比圖。
測試小結(jié):可以看出移動版GTX1060和桌面版只有16%的差距,并且基本上可以認(rèn)為GTX1060移動版和非公版GTX970性能相仿,超越GTX980M 12%,所以說這代移動版GTX1060真的是非常有料!
國際慣例,還是整個(gè)天梯圖給大伙兒瞅瞅!
根據(jù)性能百分比圖,我們將GTX1060移動版置于稍高于GTX970,并低于GTX1060的位置。
驚喜:桌面級裝進(jìn)筆記本依然能保持低溫度!
那么,這樣一塊類桌面級顯卡在筆記本上的散熱效果如何呢?
■ 極限散熱測試
我們使用Furmark拷機(jī)軟件對微星GT72 VR 6RD進(jìn)行測試,F(xiàn)urmark會將整機(jī)的兩大發(fā)熱部件CPU與顯卡全運(yùn)轉(zhuǎn)起來,運(yùn)行30分鐘后溫度會上到一個(gè)極限的高度,為了讓大家可以更加直觀的看出其在運(yùn)行時(shí)的散熱情況,我們還使用了FLUKE紅外熱成像儀,分別觀察各個(gè)位置的溫度升溫情況。(溫度跨幅28癈-54癈:低于溫度下限會顯示黑色;超過溫度上限會顯示白色)。
正面熱量分布
背面熱量分布
綜合兩張熱成像儀生成的圖像來看,微星GT72 VR 6RD在拷機(jī)滿載時(shí)正面熱量最高不過47℃,而且集中在顯示器和鍵盤相銜接的區(qū)域,鍵盤區(qū)域熱量不高,整體不會影響用戶體驗(yàn)。背面的話由于是散熱的出風(fēng)口區(qū)域,所以最高溫的部位可達(dá)54℃,總體來說表現(xiàn)良好,要知道這里邊可是藏了一張“桌面級”顯卡!
再給大家看看拷機(jī)時(shí)Furmark記錄的GPU核心最高溫度為66℃,而且這還是并未開啟風(fēng)扇全轉(zhuǎn)的結(jié)果,可見這款游戲本的散熱做得確實(shí)算不錯(cuò)了!
接下來再看看續(xù)航。
● PCMark 8(Home-OpenCL)續(xù)航測試
PCMark 8是針對Windows系統(tǒng)的整機(jī)性能基準(zhǔn)測試軟件,家用(Home)測試是其中一種測試模式(共5種),主要是模擬普通用戶的使用環(huán)境,測試項(xiàng)目涵蓋了網(wǎng)頁瀏覽、文檔處理、圖片邊間、視頻聊天以及輕負(fù)載游戲等等,并包含OpenCL加速與傳統(tǒng)兩種測試模式。
在屏幕亮度調(diào)至75%并且鍵盤燈光全開的條件下,微星GT72 VR 6RD的續(xù)航時(shí)間為2h 46min 0s,總體來說還行,畢竟掛著一張性能接近桌面級的GTX1060呢。當(dāng)然,大家還是不要對游戲本的續(xù)航抱有太大期望(特別是高端游戲本),想玩游戲,還是老老實(shí)實(shí)把電源插上罷!
■ 評測總結(jié)
● 亮點(diǎn):“桌面級”裝進(jìn)筆記本,NV欲一統(tǒng)產(chǎn)品線
要說這款產(chǎn)品的最大亮點(diǎn)無疑是搭載了全新的帕斯卡GTX1060移動版顯卡,說是移動版,但性能卻接近桌面版GTX1060的85%!不像之前那樣移動版和桌面版差距巨大。可以說NV這次是鐵了心要將桌面級顯卡的策略用到筆記本上了。不過這種做法可能也會帶來一些隱患,畢竟現(xiàn)在帕斯卡芯片的產(chǎn)能都不是很足,未來會出現(xiàn)臺式機(jī)和筆記本搶芯片的情況亦猶未可知。
● 移動版顯卡性能突飛猛進(jìn)緣起何因?搶奪VR市場!
再者,如果對比上一代同一定位的產(chǎn)品GTX960M,此次移動版的GTX1060無疑是質(zhì)的提升,因?yàn)樗菺TX980M整體性能高出8%,性能基本跟非公版GTX970無異;為什么這一代的移動版顯卡性能上能有如此大的提升呢?除了工藝制程上的改進(jìn)以外,筆者認(rèn)為更重要的原因是NVIDIA為了搶奪VR市場,強(qiáng)大的GPU才能帶動高端的VR設(shè)備;不信你來看,全新搭載帕斯卡移動版顯卡的筆記本上“VR Ready”的標(biāo)簽已經(jīng)比比皆是了。
那么搭載一塊GTX1060移動版顯卡的筆記本能干些什么呢?答案是:1080P下所有游戲都能暢玩!好馬配好鞍,相信微星這款GT72 VR 6RD會是諸多游戲及VR愛好者不錯(cuò)的選擇。
擴(kuò)展閱讀:微星GT72 VR 6RD外觀一覽
好了,看完了最重點(diǎn)的新顯卡性能,咱們再來看看微星這款GT72 VR 6RD筆記本:
說到微星GT72系列游戲本其實(shí)一直以來外觀方面變化都不大(畢竟開模要錢!笑~),還是延續(xù)了厚重的機(jī)身設(shè)計(jì),畢竟是游戲本嘛,要性能要散熱,魚和熊掌不可兼得。
頂蓋部分依然采用全金屬材質(zhì)并輔以拉絲工藝,同時(shí)具備對稱腰線設(shè)計(jì),增加A面立體感,突出產(chǎn)品高端定位。微星標(biāo)志性的紅龍logo躍然其上。
配備一塊17.3英寸大尺寸全高清顯示屏,分辨率為1920 x 1080,色彩艷麗可視角度廣,同時(shí)支持120Hz的刷新率和超低的5ms延遲,力求游戲過程機(jī)制順暢,產(chǎn)品定位明確,滿足游戲愛好者的需求!
同時(shí),炫酷的RGB鍵盤燈效也絕對是游戲愛好者的最愛,微星GT72 VR 6RD的鍵盤來自外設(shè)大廠賽睿設(shè)計(jì),鍵程較長,按鍵比較肉,給玩家的反饋和手感都比較好。
厚度方面,筆者選取了了這款產(chǎn)品最厚的部位進(jìn)行測量,約為4.6cm,比兩個(gè)一元硬幣疊起來還要再厚一些,當(dāng)然這無可厚非,因?yàn)楦叨擞螒虮酒毡槎急容^厚,所以在這方面筆者也沒什么期待。
重量方面,單機(jī)身重量為3.759kg,旅重(即包含充電器)為4.704kg,可以說拎在身上非常有分量。(就是很沉!微笑~)你指望帶著這玩意兒去看花花世界只怕是不輕松了,學(xué)生黨長期放宿舍放假帶回家倒還好。
接口方面:
接口方面較之前的GT72系列產(chǎn)品新增了一個(gè)USB3.1 Type-C接口,保留了一個(gè)mini DP接口和一個(gè)HDMI接口,這樣的設(shè)計(jì)是為了兼容更多目前的主流VR設(shè)備(相信玩過HTC Vive的朋友都知道,它就是接駁一個(gè)mini DP和一個(gè)HDMI);同時(shí),RJ45網(wǎng)線接口也得到了保留(港真!玩游戲還是老老實(shí)實(shí)插上網(wǎng)線比較好!笑~)。另外,兩個(gè)側(cè)面共配備了6個(gè)USB 3.0接口(外設(shè)再多基本都夠用了),4個(gè)音頻接口(涵蓋音頻輸入輸出耳機(jī)麥克風(fēng)什么的),還有一個(gè)DVD刻錄光驅(qū)及一個(gè)SD卡槽。簡而言之,接口一應(yīng)俱全。
再來看看散熱設(shè)計(jì):
底部大面積的散熱孔再輔以正后方的鰭片出風(fēng)口設(shè)計(jì)有效保障了整款產(chǎn)品的散熱,所以說厚有厚的好處,這鰭片的量和散熱效率都不是一般游戲本能比的。不過具體散熱效果如何咱們還是要一試見真章!
● 實(shí)用擴(kuò)展建議
按照慣例,還是給大家來點(diǎn)實(shí)用的擴(kuò)展建議。
拆開后蓋,我們發(fā)現(xiàn)微星GT72 VR 6RD還額外預(yù)留了一個(gè)2.5寸的硬盤位和兩個(gè)DDR4內(nèi)存插槽,擁有非常大的擴(kuò)展空間,后期可以根據(jù)自己需要添加兩條單8G的內(nèi)存和一個(gè)硬盤,或者如果你覺得自帶的128G M.2 SSD太渣也可以自行換掉,畢竟這個(gè)M.2口走的是PCIe 3.0x4通道,有很大的帶寬潛力!
終極擴(kuò)展方案是:把光驅(qū)也拆掉掛三個(gè)2.5寸的SSD,換一個(gè)走PCIe 3.0x4通道的M.2 SSD(比如三星950Pro 512G,笑~),再插兩條單條16G的DDR4筆記本內(nèi)存!想想都覺得喪心病狂!哇咔咔~
擴(kuò)展閱讀:帕斯卡給我們帶來了哪些全新的技術(shù)?
相信不少關(guān)注顯卡的小伙伴對以下一些技術(shù)早有耳聞,沒錯(cuò),這些在首款GTX1080帕斯卡顯卡發(fā)布之初展示的技術(shù)也將一并支持帕斯卡移動版顯卡。
①ANSEL截圖工具
NVIDIA這款全新的截圖工具Ansel,名字源于偉大的攝影師Ansel Adams,這里我們就不過多贅述名字的由來了。我們主要來講講它能干啥?
首先,你可以用它來在游戲里截圖(廢話,F(xiàn)raps也行?。陀螒蜃詭Ы貓D或其他截圖工具最大的不同在于它可以即時(shí)暫停游戲畫面并調(diào)整任何角度去截取游戲畫面,而且精度相當(dāng)之高,玩家最高能夠以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截圖,還可以在截圖上選擇任意放大顯示且不失真。還可以實(shí)時(shí)添加濾鏡調(diào)整畫面各項(xiàng)參數(shù)等。并且可以捕捉360度立體光球圖像,用于在VR中瀏覽!
NV方面表示,目前《全境封鎖》、《見證者》、《巫師3》等游戲已經(jīng)支持ANSEL,未來還將會有很多游戲支持這項(xiàng)技術(shù)。
②Simultaneous Multi-Projection技術(shù),簡稱SMP
SMP技術(shù)是新增于NVIDIA VRWorks的一項(xiàng)新的內(nèi)容,SMP可以讓基于Pascal架構(gòu)核心的GPU以16個(gè)角度渲染畫面并分別呈現(xiàn)。為了實(shí)現(xiàn)多畫面同步投射技術(shù),NVIDIA在Pascal架構(gòu)核心的GPU中集成了新的多畫面同步投射引擎模塊。
同時(shí)利用SMP還可以在三個(gè)顯示器中呈現(xiàn)出的更寬視野和具有正確透視關(guān)系的圖像,從而解決多屏狀態(tài)下因屏幕角度變化而產(chǎn)生的圖像畸變問題。
Single Pass Stereo作為一項(xiàng)基于SMP的新技術(shù),可以有效減少在渲染VR畫面時(shí)GPU的幾何運(yùn)算量。憑借該技術(shù),可通過一次運(yùn)算就能將一個(gè)畫面以雙眼的視角呈現(xiàn)出來,這就相當(dāng)于減少了GPU幾何圖形一般的運(yùn)算量。如上圖演示,開啟Single Pass Stereo后畫面幀數(shù)完美提升至90 幀。
③VRWorks Audio
VR要想帶來身臨其境的體驗(yàn),聽覺就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技術(shù)可以追蹤聲波在虛擬場景內(nèi)的路徑,并通過強(qiáng)大的物理運(yùn)算引擎給予用戶身臨其境的聲音反饋。
④VR Touch
要營造身臨其境的VR體驗(yàn),光有視覺和聽覺還不夠,還要有觸覺,通過NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能夠?qū)R內(nèi)交互的手感通過手柄傳達(dá)給用戶(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切氣球,輕輕的觸碰氣球會有真實(shí)的氣球回彈的感覺??傊?,NVIDIA旨在打造一個(gè)更真實(shí)的VR環(huán)境,說得通俗一點(diǎn):就是讓人分不清虛實(shí)。當(dāng)然要做到這點(diǎn)還有待努力!
看完了新技術(shù)我們再來看看這一代NV對之前的技術(shù)做了哪些改進(jìn)?
①GPU Boost 3.0
首先要說的GPU Boost動態(tài)提頻技術(shù),作為GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以設(shè)置各個(gè)電壓點(diǎn)的頻率偏移,使頻率偏移可以對應(yīng)到單個(gè)電壓點(diǎn),這樣就可以使得GPU的頻率達(dá)到該電壓下所能實(shí)現(xiàn)的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,壓榨GPU的每一滴性能!
②Fast Sync技術(shù)
大家都知道不開垂直同步畫面會撕裂開了又超高延遲,為了解決這一問題,本次NVIDIA推出Fast Sync技術(shù),作為一種替代傳統(tǒng)垂直同步(即V-Sync)技術(shù),F(xiàn)ast Sync在保證畫面流暢無撕裂的同時(shí)還能兼顧低延遲。同時(shí),這項(xiàng)技術(shù)還可以搭配G-Sync技術(shù)搭配使用,為玩家?guī)砀玫囊曈X體驗(yàn)。
③異步運(yùn)算技術(shù)
異步運(yùn)算技術(shù),從GCN時(shí)代起,似乎就是AMD的專長;誠然,GCN的異步著色器技術(shù)讓A卡在DX12中擁有了出色的性能表現(xiàn)。但隨著DX12時(shí)代的全面到來,NVIDIA的全新帕斯卡顯卡自然也是在異步運(yùn)算上下足功夫。據(jù)NVIDIA表示,GTX 1080有著完全的異構(gòu)計(jì)算能力,借助異構(gòu)著色器,GPU可以并行處理多任務(wù),從而使產(chǎn)品更具競爭力!
大家可以看看上面的NVIDIA動態(tài)負(fù)載平衡技術(shù)示意圖,利用該技術(shù)可以將率先完成圖形工作量的GPU資源利用起來去幫助完成剩余的計(jì)算工作,這樣就不會浪費(fèi)限制的GPU資源,從而大大減少工作所需時(shí)間。
上圖演示的即是Pascal架構(gòu)的搶占技術(shù),所謂搶占,顧名思義,就是指為了使重要的任務(wù)得以快速運(yùn)行,GPU會選擇性關(guān)閉不太重要的任務(wù),優(yōu)先將GPU資源調(diào)用到重要的任務(wù)中。但這并不代表優(yōu)先級低的任務(wù)會被擱置,當(dāng)接收到搶占請求時(shí),圖形單元會記錄優(yōu)先級較低的任務(wù)被中斷時(shí)的位置,優(yōu)先處理更重要的任務(wù);當(dāng)搶占結(jié)束后,其余的任務(wù)才回從之前被中斷的位置開始繼續(xù)執(zhí)行。同時(shí),Pascal架構(gòu)也是史上首個(gè)支持像素級搶占的GPU架構(gòu)。
Pascal GPU的搶占不僅能作用于圖形任務(wù),在計(jì)算任務(wù)中亦可,其工作原理類似。對于游戲來說,像素級搶占和線程級搶占相結(jié)合讓Pascal架構(gòu)GPU可以以極快的速度和最小的性能開銷實(shí)現(xiàn)搶占,對于CUDA計(jì)算任務(wù)亦然。
⑤顯存數(shù)據(jù)壓縮更上一層樓
提到顯存數(shù)據(jù)壓縮,首當(dāng)其沖的便是NV的“delta色彩壓縮技術(shù)”,該技術(shù)可以計(jì)算每一個(gè)塊像素中的差異,然后將相同色彩的像素信息進(jìn)行壓縮,在極端狀況下,壓縮儲存后的參考像素還不及未經(jīng)壓縮像素一半的大小,這無疑大大減小了數(shù)據(jù)傳輸量。顯存數(shù)據(jù)壓縮可以提高存儲空間利用率,增加數(shù)據(jù)傳輸速度。
上圖從左至右為:屏幕顯示圖像、Maxwell顯存壓縮圖像映射、Pascal顯存壓縮圖像映射,僅渲染畫面變化部分的畫面,進(jìn)而大幅降低了像素?cái)?shù)據(jù)占用的空間。
對比上代顯卡,更高的像素壓縮率使這代帕斯卡顯卡運(yùn)行相同游戲時(shí)的顯存帶寬需求明顯下降。色彩壓縮技術(shù)再配合10Gbps的GDDR5X顯存,使得這代帕斯卡顯卡的顯存整體效率能達(dá)到上代的1.7倍。
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