影馳GeForce GTX 1060骨灰黑將顯卡評(píng)測+拆解

影馳除了定位高端的名人堂和定位游戲的GAMER系列顯卡以外,還劃分出一個(gè)定位主流市場的將系列,最早出現(xiàn)在GeForce 9系列顯卡上,隨著時(shí)間的推移,現(xiàn)在將系列主要分為骨灰大將、骨灰黑將、大將、黑將、驍將、虎將6大系列,區(qū)別在于顯卡頻率、顯存容量和用料等方面,我們今天要評(píng)測就是影馳GTX 1060骨灰黑將顯卡,基于GP106-300核心設(shè)計(jì),相比GTX 1060 6GB版本,在顯存容量和SM單元上有所閹 割,按理在3GB顯存能夠滿足的應(yīng)用中,性能應(yīng)該會(huì)比較接近GTX 1060 6GB版本,接下來我們來看看3GB顯存究竟夠不夠用?
GeForce GTX 1060 3GB公版核心頻率1506MHz、Boost頻率1708MHz和8Gbps顯存頻率,這與6GB版本是一致的,而影馳GTX 1060骨灰黑將擁有1556MHz核心頻率、Boost頻率1771MHz和8Gbps顯存頻率,雖然頻率提升不大,但是在散熱器規(guī)模和用料方面相對(duì)公版有所加強(qiáng),這也符合骨灰黑將本身的主流定位。
影馳GTX 1060骨灰黑將全長28.5CM,采用的是全新的TriSonic(音速)散熱器,整體采用黑色的硬朗配色,在風(fēng)扇附近還有灰色的模塊和藍(lán)色的條形點(diǎn)綴襯托,使得散熱器的三個(gè)風(fēng)扇格外顯眼,另外在將系列的顯卡中,每個(gè)散熱器的風(fēng)扇都會(huì)有貼有影馳的商標(biāo),這塊影馳GTX 1060骨灰黑將也不例外,這暗喻著將系列的歷史悠久。
每個(gè)風(fēng)扇直徑80CM,葉片數(shù)量每個(gè)風(fēng)扇擁有9個(gè),采用這種風(fēng)扇的顯卡在噪音、風(fēng)壓和風(fēng)量方面的表現(xiàn),可以做到更平衡,每個(gè)風(fēng)扇采用三顆裸露的螺絲固定,想要清理灰塵也變得輕松方便,用戶學(xué)習(xí)成本很低。
顯卡頂部“GALAX”LOGO燈的設(shè)計(jì),可通過影馳魔盤調(diào)節(jié)RGB顏色,同樣如果想要關(guān)掉LOGO燈,拔掉PCB上面的4PIN供電接口或在魔盤中關(guān)閉都是可以的。
6Pin+6Pin的供電接口,相比公版單6Pin的供電有所加強(qiáng),并且接口是反轉(zhuǎn)的,這種設(shè)計(jì)是人性化的,要知道小編在測試的時(shí)候,拆裝顯卡是非常頻繁的,這種反轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)在拆卸供電線的時(shí)候,可以做到一氣呵成。
影馳GTX 1060骨灰黑將擁有1個(gè)DVI接口、一個(gè)HDMI接口、3個(gè)DP接口,可以實(shí)現(xiàn)多屏和4K/60Hz輸出
顯卡的合金背板,具有穩(wěn)固顯卡輔助散熱的作用,形成不同形狀的開孔,并有標(biāo)有“注意發(fā)熱表面”的標(biāo)語
影馳GTX 1060骨灰黑將拆解:5+1相供電
接下來我們對(duì)這塊影馳GTX 1060骨灰黑將進(jìn)行拆解,主要對(duì)全新的TriSonic散熱器和PCB用料部分進(jìn)行剖析。
這一代的骨灰黑將采用全新的TriSonic(音速)散熱器,散熱規(guī)模采用了大量的散熱鰭片和3條60mm熱管回流焊工藝的結(jié)合,并且3條熱管是直觸到GPU核心部分可以迅速帶走核心工作時(shí)的熱量,同時(shí)在顯存部分貼有導(dǎo)熱墊可以起到輔助散熱的作用。
整塊PCB稍微加寬了
鋁制散熱片
影馳GTX 1060骨灰黑將采用5+1相供電設(shè)計(jì),同時(shí)還留有一個(gè)空焊位,其中5相為核心供電1相為顯存供電,每相配備了3個(gè)Mosfet供電,整體PCB布局規(guī)范,另外在Mosfet供電上有鋁制散熱片覆蓋,能快速傳導(dǎo)帶走熱量。
三星GDDR5顯存
影馳GTX 1060骨灰黑將采用的是三星GDDR5顯存,具體編號(hào)為622K4G4132SFE,由6顆容量為4Gb的三星顯存組成3GB的顯存容量,頻率可達(dá)到8Gbps。
PCB背面
理論性能測試:Fire Strike模式近萬分
測試平臺(tái)采用的配置為Skylake平臺(tái)基礎(chǔ)搭建的MSI Z170A XPOWER GAMING主板,處理器為Intel Core i5-6500,內(nèi)存是G.SKILLTrident Z DDR4-3200 8GB*2組成的雙通道,電源為Leadex Gold 650W,操作系統(tǒng)為Windows 10 64bit,驅(qū)動(dòng)程序是NVIDIA GeForce 372.70 WHQL,測試的游戲均為最新版。
理論測試部分,我們會(huì)使用3DMark進(jìn)行Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra以及Time Spy(DX12)四個(gè)項(xiàng)目的理論測試,測試涵蓋1920x1080,2560x1440和3840x2160三個(gè)分辨率。
3DMark Fire Strike:
影馳GTX 1060骨灰黑將 9771分
3DMark Fire Strike Extreme:
影馳GTX 1060骨灰黑將 5366分
3DMark Fire Strike Ultra:
影馳 GTX 1060骨灰黑將 2845分
3DMark Time Spy:
影馳 GTX 1060骨灰黑將 3740分
在理論測試中,3DMark作為顯卡性能標(biāo)桿的測試,影馳GTX 1060骨灰黑將在3DMark Fire Strike顯卡測試中能超過50幀,性能按理應(yīng)該是可以在1080P分辨率滿足大部分游戲大作的需要。而對(duì)于Fire Strike Extreme、Ultra和Time Spy(DX12)這三個(gè)高分辨率的項(xiàng)目測試略顯吃力,不僅僅是因?yàn)?GB顯存有瓶頸,對(duì)GPU核心壓力也很大。
游戲性能:基本暢玩1080P游戲
游戲性能測試部分,我們選取了以下6款游戲,分別是《毀滅戰(zhàn)士》、《守望先鋒》、《俠盜獵車手5》以及兩個(gè)DX12游戲《戰(zhàn)地1》和《殺手6》,根據(jù)GTX 1060 3GB顯卡的性能定位,本次所有游戲測試會(huì)包括1920*1080和2560*1440兩個(gè)分辨率。
除了《俠盜獵車手5》和《殺手6》是自帶Benchmark測試程序,其余3款游戲的測試方法如下:
*在《毀滅戰(zhàn)士》中,我們會(huì)用Fraps軟件記錄單人劇情的資源運(yùn)營部關(guān)卡中一處打斗過程的幀數(shù)。
*在《守望先鋒》中,我們會(huì)用Fraps軟件記錄單人訓(xùn)練場中擊殺機(jī)器人過程的幀數(shù)。
*在《戰(zhàn)地1》Beta版本中,我們會(huì)用Fraps軟件記錄固定復(fù)活點(diǎn)跑動(dòng)一段距離并使用手雷自 殺過程的幀數(shù)。
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值得一提的是,采用id Tech6引擎的《毀滅戰(zhàn)士》,在動(dòng)態(tài)光照、煙霧和粒子視覺效果方面非常棒,同時(shí)吃顯存資源較多。在1080P分辨率下,開啟陰影品質(zhì)、光照品質(zhì)和紋理選項(xiàng)達(dá)到惡夢級(jí)別,需要5GB顯存以上的顯卡,不能強(qiáng)制開啟。而對(duì)于3GB顯存的GTX 1060,即使以上選項(xiàng)降低一個(gè)級(jí)別,在游戲中顯存都幾乎被占滿了。這種吃顯存的游戲并不少見,同樣在《古墓麗影:崛起》和《GTA 5》中某些選項(xiàng)也需要4GB顯存以上。
OpenGL、DX11和DX12游戲測試
《毀滅戰(zhàn)士》OpenGL模式
《守望先鋒》DX11模式
《俠盜獵車手5》DX11模式
《戰(zhàn)地1》Beta DX12模式
《殺手6》DX12模式
測試結(jié)果一覽:
OpenGL 4.5
由于在Vulkan模式下的《毀滅戰(zhàn)士》無法利用Fraps(期待更新)軟件記錄幀數(shù),這里開啟的是OpenGL 4.5,在戰(zhàn)役模式中能達(dá)到平均80幀的運(yùn)行速度,且在復(fù)雜的場景中能保持52幀的下限,建議平時(shí)玩家可開啟Vulkan模式(具有更快的渲染性能、更好的多線程優(yōu)化),運(yùn)行速度能提高20%以上。
DirectX 11
在覆蓋面更廣的DirectX 11圖形API游戲中,《守望先鋒》作為現(xiàn)在火熱的競技類網(wǎng)游,無論在1080P或者2K分辨率下,都能有良好的表現(xiàn),均能保持60幀以上的運(yùn)行速度。而在《GTA 5》中有著優(yōu)秀的渲染畫面以及龐大的沙盒系統(tǒng),即使在2K分辨率中,也能保持40幀以上的運(yùn)行速度。
DirectX 12
剛Beta測試結(jié)束不久的《戰(zhàn)地1》是支持DX12模式的,在1080P分辨率下的表現(xiàn)是較為滿意的。而在《殺手6》DX12模式的Benchmark中,能達(dá)到45幀以上的運(yùn)行速度,對(duì)于一款第三人稱游戲是足夠流暢的。
散熱和功耗測試:滿載60攝氏度,單卡功耗118W
而在散熱和功耗測試中,小編這次選擇的是3DMark中的Fire Strike壓力測試,相比手動(dòng)設(shè)置的循環(huán)測試也更為規(guī)范和便捷,在運(yùn)行10分鐘壓力測試后,溫度曲線呈直線后的記錄其溫度,功耗方面,我們利用儀器測試PCIE插槽供電、顯卡外接供電以及整卡三處的功耗。
影馳GTX 1060骨灰黑將核心頻率達(dá)1557MHz,標(biāo)注Boost頻率可以達(dá)到1772MHz,顯存頻率達(dá)2002MHz,在實(shí)際運(yùn)行3DMark的時(shí)候,Boost頻率最高可以達(dá)到1961MHz,比標(biāo)注的高出非常多,接近2GHz的前端水平是比較驚喜的。
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影馳GTX 1060骨灰黑將是不支持風(fēng)扇停轉(zhuǎn)的,實(shí)質(zhì)上影響不大,廠商也只要簡單修改下BIOS文件就能實(shí)現(xiàn),而對(duì)于是否要加入風(fēng)扇停轉(zhuǎn)功能,不同用戶需求也不一樣,這就要取決于廠商的決策。在待機(jī)的時(shí)候,顯卡溫度一直保持在35℃左右,而在10分鐘20次循環(huán)的Fire Strike壓力測試中,GTX 1060骨灰黑將最高溫度穩(wěn)定在60℃左右,轉(zhuǎn)速較低運(yùn)行也很安靜。
功耗方面,在運(yùn)行Fire Strike壓力測試的時(shí)候,核心頻率能接近2GHz,實(shí)際的整卡功耗才118W,只有旗艦級(jí)別GTX 1080功耗的一半多一點(diǎn),但是卻擁有甜品級(jí)的性能,表現(xiàn)出了新一代的Pascal架構(gòu)良好的功耗控制,而在待機(jī)狀態(tài)下,GTX 1060 3GB產(chǎn)生的整卡功耗只有10.5W,可以忽略不計(jì)。
總結(jié):中端級(jí)別的骨灰玩物
影馳GTX 1060骨灰黑將采用全新的TriSonic散熱器,造型相比之前也更為亮眼,并且?guī)в蠷GB顏色調(diào)節(jié)的LOGO燈。而在溫度方面能夠順利通過3DMark Fire Strike壓力測試,封箱最高溫度穩(wěn)定在60度左右,單卡功耗也只有118W,風(fēng)扇運(yùn)行的時(shí)候噪聲幾乎聽不到很安靜,這不僅僅是GTX 1060骨灰黑將優(yōu)點(diǎn)所在,而且很符合Pascal架構(gòu)的特性。用料方面,影馳GTX 1060骨灰黑將擁有5+1相供電系統(tǒng),并且Boost頻率最高能達(dá)到1961MHz,能接近2GHz的水平也令人欣慰。
在1080P分辨率下的游戲表現(xiàn),甜品級(jí)的性能無疑是值得肯定的,不過對(duì)于一些顯存需求大的游戲,3GB顯存還是比較吃力的,如果玩家是為了長遠(yuǎn)打算,選擇GTX 1060 6GB版本更為穩(wěn)妥,性能也有一定的提升,目前影馳GTX 1060骨灰黑將在天貓影馳旗艦店售價(jià)1788元,還是值得推薦的。
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