AMD全新Vega(織女星)顯卡架構首次公開:革命性的四大亮點

Ryzen(Zen)處理器秀了多次之后,終于輪到AMD在顯卡方面的重磅新品登場亮相了,這就是全新設計的Vega(織女星)架構,定位高端,將成為AMD未來旗艦和高端顯卡的基石。
AMD表示,雖然Vega、Polaris相隔不到一年,但是變化非常大,可以說是GPU圖形行業(yè)五年來最大的變化,擁有革命性的四大亮點。
不過這一次,率先公開的只是Vega架構上一些整體的設計特點,更深入的技術和規(guī)格細節(jié)還要再等等。
Vega的設計理念,來源于如今的GPU架構已經(jīng)不能很高效地處理最新的數(shù)據(jù)和負載需求,尤其是顯存/內存架構遠遠跟不上計算需求的腳步。
為此,AMD Vega設計了世界上最高效、最靈活的GPU顯存/內存架構,不像以往那樣暴力提升顯存頻率或位寬來獲得更大帶寬,而是改變了GPU對于數(shù)據(jù)的傳輸處理方式。
注意,圖中的芯片和線路布局只是示意性的,不代表實際芯片的樣子。
首先是高帶寬緩存(HBC),主要就是用上了第二代高帶寬顯存HBM2,單位帶寬是第一代的2倍達到2Gbps/pin,堆疊容量則是8倍達到8GB,同樣和GPU整合在一塊基板上(當然互聯(lián)層做了升級),占用面積相比GDDR5小了超過50%。
Vega還特意設計了高帶寬緩存控制器(HBCC),但不僅僅是管理HBM2,還負責溝通系統(tǒng)內存、非易失性存儲(NVRAM)、網(wǎng)絡存儲。
HBCC的最大虛擬尋址空間高達512TB,可以有效管理超大數(shù)據(jù)集,AMD稱之為適應性精細調節(jié)數(shù)據(jù)轉移。
AMD還舉了兩個例子(是游戲而非專業(yè)應用),展示了《巫師3》、《輻射4》的顯存占用情況,其中大約一半都被浪費了,也就是管理效率很低,而這正是Vega要解決的。
第二點,Vega擁有新的可編程幾何流水線,每時鐘周期峰值吞吐量翻了一番,可通過4個幾何引擎處理最多11個三角形。
同時,Vega的幾何引擎還加入了原語著色器(Primitive Shader),一個新的著色器階段,和圓通的頂點、集合著色器引擎路徑并行,可以高速拋棄隱藏的、沒必要的原語。
載入均衡也得到了改進,Vega通過智能工作組分配器,可以高效率地為計算引擎、幾何引擎、像素引擎分派不同的任務負載。
第三點,下一代計算引擎單元(NCU),這也是GCN架構引入以來最大規(guī)模的底層革新,每時鐘周期可以處理512個8位或者256個16位或者128個32位操作,尤其是可以在單個FP32 ALU內處理一對FP16浮點操作,如果彼此兼容的話就可以打包到一起作為FP32進行處理,由此帶動峰值吞吐能力翻番。
同時,寄存器還可以把一個FP32拆分成兩個FP16,載入存儲指令也可以轉移FP16。
Vega仍然有64個ALU,F(xiàn)P32每時鐘周期操作數(shù)128個也和GCN一樣,但沒有介紹具體是如何組織的。
Vega NCU同時針對高頻率、高IPC都進行了優(yōu)化,都有利于提升GPU綜合性能。
NCU還可以同時進行計算和圖形處理,并且能夠根據(jù)負載不同而變換SIMD單元寬度,結果就是以往需要多個計算單元才能完成的任務,現(xiàn)在只需一個就能搞定,不會造成浪費。
最后一點是下一代像素引擎,可以提出無效的渲染單元,在片上高速緩存內執(zhí)行光柵化,同時打破了以往架構像素和紋理訪問的不一致,實現(xiàn)硬件存儲一致性,也就是各級緩存的數(shù)據(jù)都是最新的,二級緩存統(tǒng)一為渲染后端服務。
這就是Vega GPU初步披露的架構設計,重點就是革命性的高帶寬緩存、新的可編程幾何引擎、下一代計算單元、高級像素引擎。
至于更深入的底層架構設計,以及整體規(guī)格,以后再說。
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