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老顯卡玩新游戲是一種怎樣的體驗?

  發(fā)布時間:2017-02-15 09:36:10   作者:佚名   我要評論
老顯卡玩新游戲是一種怎樣的體驗?這次我們選取的平臺為Intel Core i5-7600K處理器,顯卡為AMD Radeon R9 390X、NVIDIA GeForce GTX 980,它們之間的性能和定位比較接近,詳情我們來看看吧

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在2016年即將結(jié)束之時,小編通過Radeon HD 7870、GeForce GTX 770以及在過去1400多天中放出的19款驅(qū)動位素材對于“負(fù)優(yōu)化”現(xiàn)象有進(jìn)行一次測試。當(dāng)時的指導(dǎo)思想是這樣的:選取早已上市的舊款顯卡,以及屬于它們時代的優(yōu)秀,在歷史的長河中根據(jù)不同的驅(qū)動變量,測試是否存在性能下降的現(xiàn)象,如果結(jié)果是肯定的,說明擁有顯卡 事到如今已經(jīng)被“負(fù)優(yōu)化”,而如果結(jié)果是否定的,說明舊款顯卡的性能并不存在“負(fù)優(yōu)化”現(xiàn)象,而測試結(jié)果證明單獨(dú)就舊款顯卡來說,“負(fù)優(yōu)化”現(xiàn)象并不存在,他們在過去的性能與今天相比并沒有什么區(qū)別。

Is Time-Machine Truly Existing? 

但是文章刊發(fā)之后受到一些網(wǎng)友的批評和質(zhì)疑,其中重點(diǎn)希望增加一項測試,即針對原本差距為X的兩張舊款顯卡,在目前最新的游戲面前,差距是否會 大于或小于X,如果結(jié)果是肯定的,則存在性能差距被顛覆的可能,而這正是另外一種對于“負(fù)優(yōu)化”的解釋。

小編覺得這是一種合理、值得推敲的理論,因此我們在新的一年將這個話題重演一次,這次我們轉(zhuǎn)變思路,選擇兩塊原本性能差距不多、定位一致的顯卡,通過對比他們在更新、更熱門的游戲中經(jīng)過不同時間的驅(qū)動是否會出現(xiàn)性能差距縮小或放大來驗證是否會出現(xiàn)另一種“負(fù)優(yōu)化”,

測試平臺、細(xì)則說明:

廢話少說,老慣例我們還是先將我們的測試平臺、測試方式和其他細(xì)則先行告知讀者。這次我們選取的平臺為Intel Core i5-7600K處理器,顯卡為AMD Radeon R9 390X、NVIDIA GeForce GTX 980,它們之間的性能和定位比較接近,按照我們在2015年6月份針對R9 300系列顯卡發(fā)布時的測試來看,1080P下它們之間的3DMark FireStrike 基準(zhǔn)性能差距在2%-3%,游戲性能差距在10%左右。

在上圖的底部我們可以看到本次測試所選中的游戲,其中具體包括:

3DMark FireStrike

Grand Theft Auto V

HITMAN

Deus EX Mankind Divided

Rise of The Tomb Raider

The Witcher 3 Wild Hunt

Far Cry Primal

Assassin's Creed Syndicate

Batman Arkham Knight

他們是2015年至2016年受關(guān)注最多、最為熱門的游戲,使用它們測試是最有實際意義的。而關(guān)于更重要的驅(qū)動,本次測試針對AMD Radeon、NVIDIA GeForce兩邊陣營各選擇三款驅(qū)動,因為測試的目的,我們選擇以下三個時間點(diǎn):

1.顯卡發(fā)布時的驅(qū)動(這時相當(dāng)于顯卡不經(jīng)游戲驅(qū)動優(yōu)化的初始性能)

2.游戲發(fā)布之后的優(yōu)化驅(qū)動(這時相當(dāng)于經(jīng)過驅(qū)動優(yōu)化之后的性能)

3.目前最新的驅(qū)動(這時我 相當(dāng)于我們所說的今天的游戲性能)

但是這里需要說明一個特殊情況:R9 390X的上市時間要比GTX 980幾乎早一年,前者是2015年的6月份,而后者是2014年的9月份,直接跨年對比2015年的R9 390X和2014年的GTX 980沒有任何意義,因此對于測試的開頭,我們統(tǒng)一選擇2015年7月份微軟全面推送Windows 10之后的第一款正式版本驅(qū)動,也就是Catalyst Software15.7.1、GeForce 353.62。

再來看看第二款驅(qū)動的時間點(diǎn),由于測試的游戲眾多,上市時間也各不相同,因此我們需要一勞永逸的選擇一款驅(qū)動,對此我們統(tǒng)一選擇在上述游戲 中挑選上市時間最晚的游戲之后顯卡廠商發(fā)布的那款驅(qū)動,這是因為這款驅(qū)動已經(jīng)包含此前對于所有游戲的優(yōu)化特性,因此我們選擇當(dāng)時的Radeon Software Crimson Edition 16.9.1、GeForce 372.70。

最后一款時間點(diǎn)為現(xiàn)在(本文完成時間為春節(jié)前夕),因此選取的驅(qū)動版本為Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.1.1、GeForce Game Ready 376.33,共六款驅(qū)動。

最后在測試開始之前再次強(qiáng)調(diào)本次測試的核心:通過對比顯卡發(fā)售時的首發(fā)驅(qū)動、游戲發(fā)售之后的優(yōu)化驅(qū)動、時至今日最新的驅(qū)動,以及多款游戲來體現(xiàn)顯卡的性能是否隨著時間的演進(jìn)而發(fā)現(xiàn)性能 相對下降的現(xiàn)象。如果游戲的幀數(shù)和3DMark的跑分在測試中出現(xiàn)明顯的下降,說明隨著驅(qū)動出現(xiàn)負(fù)優(yōu)化,如果性能不變,或者和我們上一次的測試一樣出現(xiàn)性能提高,說明顯卡的性能一直在隨著驅(qū)動而提高 ,換言之“負(fù)優(yōu)化”根本不存在。

說完本次測試挑選的驅(qū)動,我們再來看看本次需要的游戲。在上述的八款游戲中有六款自帶Benchmark功能,至于沒有攜帶該功能的《刺客信條:梟雄》、《巫師3:狂獵》,我們通過Action視頻錄制軟件的Benchmark功能,設(shè)定好60秒的幀數(shù)時間窗口,通過游戲自帶的快速旅行功能設(shè)定一致的地點(diǎn)、一致的路線,盡可能的降低每一次測試之間的誤差。 關(guān)于其中具體的地址和路線,我們來仔細(xì)看一下:

首先是《刺客信條:梟雄》

我們選擇的測試場景為大本鐘旁的這座橋,藍(lán)色為路線,黑色為終點(diǎn),限時一分鐘 

再來看看《巫師3:狂獵》的測試情況:

藍(lán)色的是我們的測試路線,圖中的村莊的路牌為起點(diǎn),耗時一分鐘

其他游戲均采用游戲本身自帶的Benchmark功能進(jìn)行測試,測試選用的圖形設(shè)置情況已經(jīng)在平臺細(xì)則的表格中明確列出,這里不再贅述。需要特別說明的是,由于測試需要選取2015年的早期驅(qū)動,為防止因優(yōu)化不足而引用有效性不足的數(shù)據(jù),因此本次所有的測試均采集自DirectX 11 API環(huán)境下,希望深陷“兩張顯卡放在一起就一定是正面對決”的讀者可以看清楚這個測試的關(guān)鍵:顯卡并不和另外一張顯卡對比,而是和自身的性能作對比。

測試結(jié)果及表格分析:負(fù)優(yōu)化真的存在嗎?

雖然我們這次的測試主要考察的是在不同驅(qū)動下的游戲性能走勢,但是我們首先還是通過最有權(quán)威性的3DMark來看看兩者的基準(zhǔn)性能:

通過跑分我們首先看到AMD陣營的Radeon R9 390X雖然沒有出現(xiàn)負(fù)優(yōu)化,但是網(wǎng)友平時掛在口上的“雞血驅(qū)動”并不嚴(yán)謹(jǐn),因為相比2015年的中旬,直到2017年年初的ReLive Edition的R9 390X的性能僅僅提升3.03%,幾乎可以當(dāng)作測試誤差來看待,我們基本上可以作出定義:以R9 390X為代表的AMD陣營高端顯卡的基準(zhǔn)性能并沒有因為所謂的“雞血驅(qū)動”而煥發(fā)第二春,它們的性能總得來說是恒定的。

但是再來看GeForce GTX 980的表現(xiàn)則讓人難以輕易斷言,首先在GeForce 372.70版本驅(qū)動獲得的1.16%的性能提升非常小,幾乎可以忽略不計,但是去年12月年末的GeForce 376.33版本驅(qū)動便出現(xiàn)5.34%的性能下降。這個數(shù)字雖然沒有嚴(yán)重到可以判作“負(fù)優(yōu)化”證據(jù)的地步,但是已經(jīng)不宜作為誤差或者其他不可抗力因素影響,至少在數(shù)字上看便會讓強(qiáng)迫癥玩家感到周身瘙癢。

我們再來看看游戲的性能測試,限于版面的限制(畢竟游戲數(shù)量比較多),同時為幫助用戶更好地抓住評測的重點(diǎn),我們將Radeon R9 390X、GeForce GTX 980兩款顯卡 在不同驅(qū)動之下的絕對幀數(shù)忽略,直接將不同版本驅(qū)動的性能百分比變化列出來,大家可以根據(jù)下方的圖表看出性能變化,我們將不同版本的驅(qū)動按照顏色的深淺標(biāo)記出來:

大家可以看到,縱坐標(biāo)為游戲和驅(qū)動的信息,橫坐標(biāo)為驅(qū)動演進(jìn)之后性能變動的百分比情況,這里的百分比是每一次的性能表現(xiàn)和第一版驅(qū)動(GeForce 353.62)的對比。大家可以看到唯一出現(xiàn)性能下降的游戲是我們用紅色標(biāo)注出來的《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》,GeForce 372.70版本的性能基本可以看作一致,但是在最近的GeForce 376.33版本驅(qū)動中出現(xiàn)5.3%的性能下滑,但是和小編在此前說的一樣,這種程度的下降雖然值得注意,但是并不需要引起過度反應(yīng),稱之為“負(fù)優(yōu)化”也可以說是小題大做。

而在其他的游戲中,一般也有5%左右的性能提升,不起眼如《古墓麗影崛起》、《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返奶嵘潭仍?%左右,換算成絕對值其實只有幾幀而已,而像《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的提升更是不到1%,大家更是看成測試誤差。而《巫師3:狂獵》的提升幅度幾乎達(dá)到30%,非常驚人。當(dāng)然,絕對上圖太長的網(wǎng)友可以看這副簡易圖:

橫坐標(biāo)為 驅(qū)動版本,縱坐標(biāo)為幀數(shù),大家可以通過走向看出不同版本驅(qū)動的性能變化

那么AMD陣營的Radeon R9 390X表現(xiàn)如何呢?我們還是先擺出總的性能變化走勢圖: 

可以看出和GeForce GTX 980的性能走勢非常相似的地方:(1)、《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》的性能同樣出現(xiàn)性能下滑(數(shù)據(jù)標(biāo)注紅色的部分),下滑的程度也非常相似。(2)、性能提升最大、最明顯的依然是《巫師3:狂獵》,但是R9 390X的提升幅度只有15%左右,并沒有GeForce GTX 980提升的程度誘人,從這個角度我們甚至可以夸張的說NVIDIA的“雞血驅(qū)動”更加澎湃?

其他游戲的方面,總得來說和GeForce GTX 980一樣,一般的游戲的提升幅度大致平均為5%左右,除《巫師3:狂獵》和《刺客信條:梟雄》之外性能提升并不明顯,這兩款游戲都是NVIDIA GameWorks陣營的成員,想必是AMD Radeon部門在后天努力優(yōu)化游戲表現(xiàn)的結(jié)果,但總得來說依然沒有看到“負(fù)優(yōu)化”現(xiàn)象存在的證據(jù)。當(dāng)然,我們在下方還是給出更直觀的簡易化圖表:

橫坐標(biāo)為絕對幀數(shù),縱坐標(biāo)為游戲,根據(jù)表明驅(qū)動版本的函數(shù)高低可以判斷大致性能差距

總結(jié):負(fù)優(yōu)化現(xiàn)象并不存在、“雞血驅(qū)動”實際效果存疑

經(jīng)過我們嚴(yán)謹(jǐn)而長期的測試,我們可以得出結(jié)論:在現(xiàn)有情況下,舊款顯卡運(yùn)行在新款的驅(qū)動時既沒有出現(xiàn)明顯的、支持支撐結(jié)論的“負(fù)優(yōu)化”現(xiàn)象,相反也沒有出現(xiàn)確切的“雞血驅(qū)動”現(xiàn)象。一款顯卡除非遭遇類似于2014年年底AMD Catalyst Omega的強(qiáng)力驅(qū)動的滋潤,可以說整個職業(yè)生涯內(nèi)性能并不會出現(xiàn)較大的波動,當(dāng)然就單個游戲的性能來說時無可厚非的。

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