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NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti顯卡首發(fā)深度圖解評測+拆解

  發(fā)布時間:2017-03-10 08:00:28   作者:佚名   我要評論
月1日,NVIDIA發(fā)布了玩家們期待已久的GeForce GTX 1080 Ti顯卡,GTX 1080 Ti同樣擁有3584個CUDA處理器,下面就詳情來看看GeForce GTX 1080 Ti顯卡評測情況

  對極致性能的追求可謂是顯卡界的主旋律,就像運動員刷新世界紀錄一樣,每一次的顯卡性能紀錄刷新都能讓玩家和從業(yè)者內(nèi)心澎湃。隨著Pascal顯卡家族的誕生,業(yè)界的最強神話在短短一年不到的時間里一次又一次地被打破,我還記得去年5月老黃手舉GTX 1080大聲宣布:“a new king borned!”;我也記得去年7月,老黃在斯坦福大學的AI會議上公布NVIDIA TITAN X時驕傲的笑容;就在本月,最強游戲顯卡的紀錄再次刷新,新卡皇在本月初正式降臨!

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試

  2017年3月1日,NVIDIA發(fā)布了玩家們期待已久的GeForce GTX 1080 Ti顯卡,老黃在GDC 2017大會上明確聲稱,該卡的性能強于NVIDIA TITAN X,是“Ultimate GeForce”,翻譯過來就是最強最極致的GeForce顯卡。在GTX 1080 Ti未發(fā)布之前,很多人以為該卡會在NVIDIA TITAN X的基礎上再削減一部分流處理器來區(qū)分定位,但意外的是,GTX 1080 Ti同樣擁有3584個CUDA處理器,核心上一刀未動,可謂是開創(chuàng)了X80 Ti和TITAN間關(guān)系的先河。

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
GP102-350核心和二代G5X顯存

  畢竟GTX 1080 Ti還是要比TITAN X low一些的,因此NVIDIA破天荒地閹割掉了1GB顯存以區(qū)分定位,與之對應的,顯存位寬減少了32-bit、ROPs單元少了8個、L2少了256KB。可能是吉吉我資歷尚淺,我從來沒見過這種“閹割”方式,11GB的顯存也算是活久見了,不得不讓人懷疑GTX 1080 Ti是不是老黃臨時趕工,把TITAN X少焊一顆顯存便當成GTX 1080 Ti賣了。機智的老黃顯然會猜到我們這么想,所以老黃在會上說,GTX 1080 Ti只是性能上強于TITAN X?乃們太天真了!

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
“就問你怕不怕?”(設計臺詞)

  當然,老黃原話肯定不是這么說的,不過想表達的意思確實是GTX 1080 Ti對比TITAN X是全方位的提升,那么此話怎講?老黃在會上稱,GTX 1080 Ti使用了第二代G5X顯存,經(jīng)過優(yōu)化后頻率從10GHz上升至11GHz;供電部分也得到了強化,采用全新7相雙FET設計,這使得整卡性能和超頻潛力要遠大于TITAN X;散熱方面,GTX 1080 Ti搭載了全新設計的真空腔均熱板,照比之前散熱面積擴大了一倍,同GTX 1080比同溫下噪音降低2.5dB,同噪音下溫度降低5℃。

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

  如此多的改進表明了NVIDIA的誠意,那些觀望許久的高端玩家們已經(jīng)準備好入手這款新旗艦,不過與此同時,那些已經(jīng)購買了GTX 1080和NVIDIA TITAN X的玩家們則表達出了強烈的不滿。新旗艦的發(fā)布自然會導致老旗艦的降價,老黃宣布GTX 1080下調(diào)100美元,在國內(nèi)的反應便是非公版GTX 1080的售價普遍下調(diào)了1000元人民幣,那些年初購買GTX 1080的玩家們簡直上吊的心都有了。NVIDIA TITAN X作為信仰級顯卡,售價高達9499元,性能做工等各方面卻都落后于GTX 1080 Ti,這讓購買了TITAN X的資深N飯們深深地體會到了什么叫“信仰被無情地踐踏”。

GeForce GTX 1080 Ti顯卡開箱視頻

  盡管AMD Ryzen是現(xiàn)在PC界最受關(guān)注的對象,但GTX 1080 Ti的發(fā)布搶了Ryzen不少風頭,可見玩家們對這款新旗艦是非常感興趣的。相信正在看這篇文章的你一定非常想知道測試的結(jié)果,所以我就先給大家透個底:GTX 1080 Ti的綜合性能的確超越了TITAN X,但并不是每一項測試都勝過后者。此外,吉吉我會在本文結(jié)尾向大家詳細闡釋NVIDIA讓GTX 1080 Ti勝過NVIDIA TITAN X的意義以及本人根據(jù)小道消息的一些猜想。那么GTX 1080 Ti究竟超越GTX 1080和NVIDIA TITAN X多少,又是哪些測試不敵前任游戲卡王?就讓我們一起揭曉答案吧!


  Attention!為了感謝各位讀者長期以來的厚愛,吉吉我將會抽取評論區(qū)的三位幸運讀者,分別送出NVIDIA紀念鼠標墊一個、NVIDIA平板支架一個和NVIDIA多功能雙肩電腦包一個,望大家踴躍參與評論,說出你對NVIDIA新旗艦的看法。

  具體規(guī)則為:截至文章發(fā)布24小時為止,在第180樓、380樓和580樓回復的網(wǎng)友獲獎,每個ID僅能獲獎一次,禁止連續(xù)回復三次以上,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消該ID獲獎資格,獎品順延至下一符合要求的樓層。

GP102-350核心解析

  GeForce GTX 1080 Ti采用全新16nm制程的Pascal架構(gòu),核心代號為GP102,具體型號為GP102-350-K1-A1,而NVIDIA TITAN X的核心代號為GP102-400-A1。GP102核心面積約為471平方毫米,得益于16nm的制程優(yōu)勢,核心內(nèi)集成了12億晶體管,是GTX 980 Ti晶體管數(shù)量的1.5倍,核心面積卻僅為GTX TITAN X的78.4%。

注:表中售價均為官方首發(fā)限價

  基于Pascal架構(gòu)的GP102-400芯片運算資源總量為3584個ALU,于GP102-400相同;GP102-350的TMUs數(shù)量為224個,后端的ROPs數(shù)量為88個,5個帶寬為64bit的雙通道顯存和1個帶寬為32bit的單通道內(nèi)存控制器組成了總量為352bit的顯存控制單元,大小為11GB。同NVIDIA TITAN X相比,其各項參數(shù)基本相同,不過顯存位寬下降32-bit,顯存帶寬從505GB/s下降至484GB/s,ROPs單元數(shù)量也下降了8個。

地球最強單芯卡王 NVIDIA TITAN X首測
GP102-350架構(gòu)圖

  我們可以看到,GTX 1080 Ti的默認核心頻率為1480MHz,Boost頻率為1582MHz,比NVIDIA TITAN X的頻率要高出60MHz左右,其中顯存頻率提升較大,由于G5X顯存升級換代,等效頻率提高了足足1GHz,因此單精度浮點運算性能比后者還要高出0.5 TFLOPS。GTX 1080 Ti的默認Pixel Fillrate能力達到了142.2Gpiexls/S,默認Texture Fillrate能力為331.5Gtexels/S,照比NVIDIA TITAN X均有所降低。最后需要說明的是,在TDP相同的情況下,GTX 1080 Ti擁有11.5 TFLOPS的超高單精度浮點運算能力,照比GTX 980 Ti提升了80%,能耗比驚人,為目前單精度浮點運算性能最高的單芯游戲顯卡。

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
新老“X80 Ti”顯卡詳細參數(shù)對比

  Pascal架構(gòu)GP104-350芯片由以下主要的部分組成:

  1、基于TSMC的16nm FinFET Plus工藝,相比28nm HPM提升了65%的性能或者減少了70%的能耗,同時晶體管密度翻倍。

  2、6單元的宏觀并行結(jié)構(gòu),30組SMs單元被分為6個GPC,每個GPC包含5組SMs,但砍掉了2組SMs單元,因此總量為28個,相對應地,紋理單元縮減為224個。

  3、28組全新設計的,包含了幾何引擎、光柵化引擎以及線程仲裁管理機制的SMs單元。每個SMs單元包含一組負責處理幾何任務需求的PolyMorph Engine,同時均下轄5組更基本的SM單元,每個SMs單元包含8個負責處理材質(zhì)以及特種運算任務如卷積、快速傅里葉變換等的Texture Array,四組并行的二級線程管理機制以及對應的shared+Unified Cache等緩沖體系。

  4、GP102-350擁有11個32位顯存控制器,總計352位,每個32位顯存控制器包含8個ROPs單元和256KB二級緩存,共計88個ROPs單元和2816KB二級緩存。

  5、改進型的4.0版本PolyMorph Engine,包含了為VR設計的The Simultaneous Multi-Projection Engine,在極端情況下,SMP引擎可以減少32倍VR所需的幾何渲染工作量。

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新一代GDDR5X顯存

  為了進一步提高性能,GeForce GTX 1080 Ti配備了以11 Gbps運行的新一代GDDR5X顯存,這是目前顯存所能達到的單端IO信號傳輸?shù)淖羁焖俣?。NVIDIA與顯存供應商傾力協(xié)作,改進顯存的數(shù)據(jù)通道,使用先進的均衡技術(shù)減少物理接口的不利影響,并使抖動和噪聲達到最小,實現(xiàn)更高的數(shù)據(jù)傳輸速率。

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  上圖為顯存工作時的數(shù)據(jù)眼圖,左側(cè)的圖像顯示了以11 Gbps運行的原始GDDR5X顯存,右側(cè)為新一代GDDR5X@11 Gbps顯存,我們可以看到,左圖采樣數(shù)據(jù)的中心與轉(zhuǎn)換中的數(shù)據(jù)混淆在一起,因此無法可靠地捕獲數(shù)據(jù),而右圖顯示新的GDDR5X顯存具有顯著改進的數(shù)據(jù)眼,結(jié)合Pascal強大的IO設計,使顯存IO速度達到了一個新高度。

圖塊緩存技術(shù)(Tiled Caching)

  NVIDIA最新的GPU采用了旨在放大原始內(nèi)存帶寬并為GPU核心提供更高有效內(nèi)存帶寬的技術(shù),該技術(shù)被稱為區(qū)塊緩存。傳統(tǒng)的渲染架構(gòu)分為兩種,高端桌面級GPU使用的是立即式渲染器,如左圖所示;絕大多數(shù)移動級GPU使用的是圖塊式渲染架構(gòu),如右圖所示:

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傳統(tǒng)渲染架構(gòu)

  在立即式渲染架構(gòu)中,輸入命令列表中的每個命令按序執(zhí)行并完成,例如當輸入三角形時,在開始下一個三角形的繪制之前先繪制之前的整個三角形。此架構(gòu)的優(yōu)勢包括只讀取一次輸入的幾何數(shù)據(jù),并且能夠在復雜輸入時節(jié)約資源。缺點是在具有高透明度的區(qū)域中,相同的像素被多次讀取和寫入,增加了存儲器帶寬的消耗。

  圖塊式渲染器的工作原理是屏幕被分成許多單獨的區(qū)塊,并且進行兩次渲染,第一次處理幾何數(shù)據(jù)并確定每個三角形覆蓋哪些區(qū)塊,并將該信息寫入DRAM;第二次為每個區(qū)塊再添加幾何列表,每次一個區(qū)塊,在移動到下一個區(qū)塊之前渲染完成之前的區(qū)塊。這樣做的好處是所有渲染都在芯片內(nèi)發(fā)生,最終只有顏色信息被寫入DRAM。

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圖塊緩存技術(shù)

  與立即式渲染相比,圖塊式渲染有兩個明顯的限制:首先,對于合并通道的需求增加了數(shù)據(jù)延遲和復雜性;第二,保存和讀取合并通道信息所需的顯存帶寬是與渲染場景中幾何形狀的量成正比,如果每像素帶寬節(jié)省超過合并帶寬量,則圖塊渲染是相對節(jié)省帶寬的。對于那些相對簡單,幾何復雜度低的場景,例如移動端游戲是可行的,但對于具有豐富幾何形狀的桌面級游戲,圖塊式渲染對帶寬的需求可能要比立即式渲染更高。

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圖塊式渲染與立即式渲染對比

  從Maxwell架構(gòu)開始,NVIDIA便一直都在使用不同于以上兩種傳統(tǒng)渲染方式的渲染技術(shù),其名為“圖塊渲染”,這種技術(shù)在Pascal架構(gòu)中演變得更加成熟。這種渲染技術(shù)的基本理論是“化整為零”,將整個屏幕劃分為一個個16*16或者32*32的小區(qū)域,然后以每一個小區(qū)塊為基礎對整個畫面進行光柵化處理。Maxwell和Pascal GPU可以動態(tài)地評估每個幀所需的圖塊大小,根據(jù)場景的復雜度隨時調(diào)整。

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圖塊緩存的優(yōu)勢

  “化整為零”的好處是GPU需要處理的單位畫面數(shù)據(jù)變少,也就是說待渲染數(shù)據(jù)可以被暫時存儲在GPU的L2高速緩存當中。這意味著GPU不必在更大、更慢的顯存池中大海撈針,從而減少了顯存系統(tǒng)的負載,增加可用于其他任務的可用顯存,同時加速渲染速度和渲染質(zhì)量。此外,這種圖塊化的渲染方式也很符合GPU的并行運算邏輯,GPU可以根據(jù)可用資源同時處理許多獨立的圖塊,在多路顯卡系統(tǒng)中的優(yōu)勢更加明顯。

  從上面的解釋中我們不難看出,圖塊渲染的核心就在于L2緩存,更大的L2緩存將能夠提供更多的渲染畫面數(shù)據(jù)存儲,于是我們看到由Kepler升級至Maxwell時,L2緩存被增加了8倍,從256KB大幅攀升至2MB,而從Maxwell升級至Pascal時,GP102核心L2容量達到了3MB,再次大幅提升。

顯卡拆解賞析

  從外形上可以看出,除了其散熱器外殼、顯卡名稱和散熱鰭片顏色互相對調(diào)以外,其他地方GTX 1080 Ti和NVIDIA TITAN X是相同的。

對極致的不懈追求 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
顯卡正面外觀

  GTX 1080 Ti Founders Edition采用公版標配的渦輪散熱器,渦輪將熱空氣經(jīng)I/O區(qū)散熱孔中吹出,渦輪扇的最大轉(zhuǎn)速被限制在55%,也就是2300轉(zhuǎn)左右,這點跟TITAN X的渦輪扇相同。

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顯卡背板

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拆分式背板

  老黃稱GTX 980 Ti沒有背板是為了讓多卡SLI有更好的散熱,這點顯然不會被玩家所認可,所以GTX 1080 Ti上搭載了全新設計的背板,在組建SLI平臺時,可以卸掉一半背板來增加氣流量,以此來增強散熱效果。

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散熱器外殼部分

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拆掉散熱器外殼

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真空腔均熱板散熱模塊

  GTX 1080 Ti搭載了全新設計的真空腔均熱板,照比GTX 1080的真空腔均熱板,散熱面積擴大了一倍,同GTX 1080比同溫下噪音降低2.5dB,同噪音下溫度降低5℃。

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顯卡中框和渦輪扇

  GTX 1080 Ti的全金屬中框既可以加固顯卡,又可以起到一定的輔助散熱作用,在中框上貼有導熱墊,輔助顯存等高發(fā)熱部位散熱。顯卡搭載的渦輪扇十分靜音,即使在高負載情況下,風噪聲也不是很明顯。

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顯卡PCB設計

  與NVIDIA TITAN X相比,GTX 1080 Ti多了很多MOS管,基本上不存在空焊位,從做工上的確可以看出NVIDIA在新旗艦的設計上十分用心。此外,由于GTX 1080 Ti的顯存容量為11GB,所以有正面一處顯存空焊位。

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顯卡供電設計

  NVIDIA TITAN X的供電設計采用了7+1+1相雙FET供電設計,相比之前GTX 1080的5+1強了不少,也比TITAN X的7+1+1相單FET供電更加豪華。就料件的品質(zhì)來說,高品質(zhì)貼片電感、鉭電容等高檔元器件是沒什么值得挑剔的,旗艦范十足。

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顯卡核心

  GTX 1080 Ti上的芯片自然是全尺寸Pascal游戲核心,代號為GP102-350-K1-A1,在晶體管數(shù)量漲了半倍的情況下,照比GTX 980 Ti的核心面積卻小了22%。

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
供電接口設計

  GTX 1080 Ti采用8+6pin輔助供電接口,這也是NVIDIA 250W TDP公版顯卡的標配了,加上PCI-E最大可提供300W功率,足夠顯卡在高頻下穩(wěn)定工作,并且有著一定的超頻能力。

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
視頻接口設計

  NVIDIA去掉了一直沿用的DVI接口,接口縮減為:DP1.4*3+HDMI*1,不過NVIDIA在包裝盒中附帶了一根DP轉(zhuǎn)DVI轉(zhuǎn)接線,方便使用DVI接口顯示器的玩家接駁設備。那么為什么NVIDIA要砍掉DVI接口呢?NVIDIA的官方解釋是為了增強散熱,畢竟砍掉DVI接口,出氣孔就會更多些,這也是NVIDIA聲稱的“2倍排氣設計”的關(guān)鍵。

對極致的不懈追求 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
分解后的部件一覽

測試平臺環(huán)境一覽

  為保證測試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K處理器、技嘉Z270芯片組主板、影馳 Gamer DDR4-2400 8GB 雙通道內(nèi)存、安鈦克1000w鈦金電源組建而成。詳細硬件規(guī)格如下表所示:

無盡戰(zhàn)栗 《生化危機7》AN顯卡對比評測
測試用主板:技嘉GA-Z270X-Gaming 9

18相供電非公1080 索泰GTX 1080 PGF評測
測試用內(nèi)存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主場 電競內(nèi)存)

18相供電非公1080 索泰GTX 1080 PGF評測 測試用固態(tài)硬盤:浦科特 PX-512M6S+

  在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數(shù)來衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。

理論性能測試:3DMark FireStrike

  首先進行的是用來衡量顯卡理論DX11性能的3DMark FireStrike測試,選擇模式為Extreme,對應的是2K分辨率,測試結(jié)果如下:

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
3DMark FSE GPU成績

  在3DMark FireStrike Extreme測試中,GTX 1080 Ti表現(xiàn)不錯,但得分比NVIDIA TITAN X要低200多分,落后TITAN X約1.5%,超過GTX 1080約31.6%,超過上代GTX 980 Ti約78.7%,可謂是脫胎換骨般的性能提升。接下來我們測試一下該卡的理論DX12性能,使用的是3DMark Time Spy,對應的同樣是2K分辨率,結(jié)果如下:

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
3DMark TS GPU成績

  在3DMark Time Spy測試中,NVIDIA TITAN X的GPU得分依舊超過GTX 1080 Ti,幅度約1%;GTX 1080 Ti超過GTX 1080約28.9%,超過GTX 980 Ti約82.6%,可見Pascal架構(gòu)的DX12性能照比Maxwell有很大提升。最后我們來測試一下顯卡的VR性能,使用的是SteamVR Performance Test,測試結(jié)果如下:

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
GTX 1080 Ti平均保真度為11

  雖然在VR測試中GTX 1080 Ti和NVIDIA TITAN X的保真度同GTX 1080一樣為11,但區(qū)別還是很明顯的:GTX 1080 Ti的已測試幀數(shù)為17000幀,而NVIDIA TITAN X則是達到了20000幀以上,GTX 1080為15000幀。單就已測試幀數(shù)看,NVIDIA TITAN X超過GTX 1080 Ti 18.9%左右,優(yōu)勢較為明顯。

  綜上所述:GTX 1080 Ti在所有基準測試中均落后于NVIDIA TITAN X,但照比GTX 1080還是有著非常大的提升,而與老旗艦GTX 980 Ti相比,優(yōu)勢可謂是壓倒性的。這種情形我們似曾相識,當年的GTX 980 Ti雖然整體游戲性能要略高于GTX TITAN X,但在基準測試中也是完敗于后者,因此接下來我們就進行重頭戲游戲測試,看看GTX 1080 Ti是否真的在游戲中完勝NVIDIA TITAN X。

DX12游戲性能測試

  在游戲性能測試環(huán)節(jié),我們選取了4款DX12游戲和4款DX11游戲進行測試,測試分辨率為1080p、2K和4K。在測試中將所有游戲的特效設置為最高,關(guān)閉垂直同步,選用適當?shù)目逛忼X,用游戲內(nèi)自帶benchmark或Fraps記錄下平均幀數(shù),首先是DX12游戲的測試,結(jié)果如下:

  ちょっと待って!在呈現(xiàn)結(jié)果之前我先強調(diào)一下:以下結(jié)果均是在驅(qū)動378.78中測試后得出的,并且在某些游戲中更改了抗鋸齒設定,如與之前測試結(jié)果有所出入,請看清楚了再噴。此外,就有些玩家質(zhì)疑吉吉我的數(shù)據(jù)作假,我在此鄭重聲明,每篇首測中的游戲數(shù)據(jù)均為實測數(shù)據(jù),如果您懷疑數(shù)據(jù)真實性,請手動點擊瀏覽器右上角,謝謝您的理解與支持。

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《殺手6》幀數(shù)對比

  首先是《殺手6》的游戲幀數(shù)對比,從結(jié)果可以看出,GTX 1080 Ti在1080p和2K分辨率下均一馬當先,但在4K分辨率下稍稍落后TITAN X,落后幅度為3.4%;綜合來看,GTX 1080 Ti領(lǐng)先GTX 1080約37%,領(lǐng)先GTX 980 Ti約92.4%。(領(lǐng)先幅度結(jié)果為3個分辨率下領(lǐng)先幅度之和除以3得出的值)

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《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對比

  在《古墓麗影:崛起》的測試中,GTX 1080 Ti在2K和4K分辨率下幀數(shù)最高,但在1080p分辨率下稍稍落后TITAN X,落后幅度為0.4%,基本可以看作誤差;綜合來看,GTX 1080 Ti領(lǐng)先GTX 1080約30%,領(lǐng)先GTX 980 Ti約70.4%。

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》幀數(shù)對比

  在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》的測試中,GTX 1080 Ti在3個分辨率下均稍稍落后NVIDIA TITAN X,落后幅度約為1.5%,但依舊領(lǐng)先GTX 1080達28.7%,領(lǐng)先GTX 980 Ti約64.1%。

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《殺出重圍:人類分裂》幀數(shù)對比  

  在《殺出重圍:人類分裂》的測試中,GTX 1080 Ti除在1080p下戰(zhàn)平TITAN X以外,在其他分辨率下均技壓群雄,領(lǐng)先GTX 1080達35.3%,領(lǐng)先GTX 980 Ti約81.3%。

  總結(jié)一下,在DX12游戲測試中,GTX 1080 Ti的綜合表現(xiàn)無疑是最好的,但并不是每一項都領(lǐng)先NVIDIA TITAN X,例如在《戰(zhàn)錘》中,GTX 1080 Ti在3個分辨率下均未能超過TITAN X,不過落后幅度很小。與GTX 1080相比,GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度在29%~37%之間,符合老黃所稱的均幅35%;與GTX 980 Ti相比,GTX 1080 Ti的最高領(lǐng)先幅度近1倍,最低也領(lǐng)先64%,可見提升之巨大。

DX11游戲性能測試

  測試完四款卡的DX12游戲性能,我們再來看一下它們在DX11游戲中的表現(xiàn),最終測試結(jié)果如下:

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
《全境封鎖》幀數(shù)對比

  首先是《全境封鎖》的游戲幀數(shù)對比,從結(jié)果可以看出,GTX 1080 Ti全面領(lǐng)先其余三款顯卡,領(lǐng)先NVIDIA TITAN X約1.9%,領(lǐng)先GTX 1080約32.1%,領(lǐng)先GTX 980 Ti約77.3%。

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
《孤島驚魂:原始殺戮》幀數(shù)對比

  接下來是《孤島驚魂:原始殺戮》的游戲幀數(shù)對比,從結(jié)果可以看出,GTX 1080 Ti在2K下與TITAN X戰(zhàn)平,在4K下落后TITAN X一幀,整體表現(xiàn)同TITAN X相當。此外,GTX 1080 Ti領(lǐng)先GTX 1080約24%,領(lǐng)先GTX 980 Ti約66.2%,領(lǐng)先幅度有所下降。

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
《蝙蝠俠:阿甘騎士》幀數(shù)對比

  在《蝙蝠俠:阿甘騎士》的測試中,GTX 1080 Ti除在4K下略輸TITAN X以外,在其他分辨率下均強勢勝出,領(lǐng)先GTX 1080約22.4%,領(lǐng)先GTX 980 Ti約52.1%。

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
《守望先鋒》幀數(shù)對比

  最后我們看一下旗艦顯卡在網(wǎng)游中的表現(xiàn)。在《守望先鋒》的測試中,GTX 1080 Ti在四塊卡中脫穎而出,領(lǐng)先NVIDIA TITAN X、GTX 1080和GTX 980 Ti分別約1%、30.3%和78%。

  綜上所述,在DX11游戲測試中,GTX 1080 Ti的綜合表現(xiàn)依舊最好,但與NVIDIA TITAN X的表現(xiàn)差別并不大。與GTX 1080相比,GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度在22%~32%之間,均幅約為27%;與GTX 980 Ti相比,GTX 1080 Ti的最高領(lǐng)先幅度約78%,最低也領(lǐng)先52%,優(yōu)勢極為明顯。

顯卡功耗及溫度測試

  溫度方面我們將繼續(xù)采用FurMark來進行測試,考慮到不同游戲之中,顯卡的負載率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的負載率差異會讓顯卡的功耗完全無法測算平均數(shù)值。因此我們需要采用Furmark這樣的權(quán)威性烤機軟件,讓GPU芯片之中每一個運算單元完全滿載,充分發(fā)揮供電最大化的狀態(tài)才能得出準確的成績。

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
顯卡烤機溫度為83℃

  滿載溫度方面我們是采用Furamrk拷機,讓顯卡達到滿載狀態(tài),然后根據(jù)GPU-Z顯示的數(shù)值來測量溫度。我們將參數(shù)設定為1280*1024分辨率,開啟8*MSAA??緳C約10分鐘,最終顯卡的滿載溫度為83℃,符合公版顯卡的一貫水準,最終核心頻率穩(wěn)定在1733MHz,比額定boost頻率還要高150Mhz左右。

  近些年NVIDIA公版旗艦卡的滿載溫度一般都是在82-85℃之間,4款旗艦卡彼此間的滿載溫度只是相差1℃左右,這主要和公版散熱器的設計有關(guān)。如果采用非公版散熱器的話,GTX 1080 Ti的烤機溫度應該可以降至75℃以下,對溫度敏感的玩家可以期待后續(xù)AIC推出的非公版產(chǎn)品。

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
各卡功耗對比

  待機功耗方面,所有參測顯卡所在平臺的功耗均在70w左右,采用Maxwell架構(gòu)的GTX 980 Ti稍微高一些,這說明在空載狀態(tài)下,參測顯卡的耗電程度是差不多的;而滿載平臺功耗方面,TDP同為250W的NVIDIA TITAN X、GTX 1080 Ti和GTX 980 Ti基本持平,GTX 1080比其他各卡低70W左右,符合GTX 1080 180W的TDP。

顯卡超頻性能測試

  我們本次超頻測試使用的是微星的Afterburner顯卡超頻軟件,我們將顯卡核心頻率拉高150MHz,等效顯存頻率拉高200MHz。在超頻過程中我未提高電壓,僅將風扇轉(zhuǎn)速設為100%,這個幅度是市面上大部分非公版GTX 1080之于GTX 1080 FE版的提升幅度,此時的顯卡參數(shù)如下:

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試  精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
顯卡超頻前后參數(shù)對比

  可以看到,超頻后的顯卡核心頻率升至1631MHz,boost后達到了1732MHz,等效顯存頻率為11208MHz。然而這個頻率并不代表實際的運行頻率,憑借GPU boost 3.0強大的升頻實力,根據(jù)GPU-Z檢測,在運行游戲時的實際頻率達到了2GHz,基本算是這款卡的風冷極限了。

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
超頻后顯卡實際運行頻率

  接下來我們進行3DMark FireStrike Extreme測試,測試結(jié)果如下:

精益求精的執(zhí)著 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
超頻后3DMark FSE GPU得分為14156分

  通過測試我們可以看出,在超頻后,GTX 1080 Ti最終得到了12853分,GPU分數(shù)更是達到了14156分,這個分數(shù)照比超頻前提升了約5%,超過GTX 1080 FE約38%。之后我還嘗試過將默認頻率提升200MHz和180MHz,但均不能順利跑完3DMark FSE測試。

地球最強單芯卡王 NVIDIA TITAN X首測
TITAN X超頻后的3DMark FSE GPU得分為15022分

  與之相對的,在此前的NVIDIA TITAN X超頻測試中,該卡可以輕松提升200MHz的核心頻率,最終FSE GPU得分高達15000分,可見我們收到的這塊GTX 1080 Ti Founders Edition版的超頻潛力照比NVIDIA TITAN X還是要弱一些的。

只為不斷超越

  通過上面的測試可以發(fā)現(xiàn),GTX 1080 Ti的確是目前游戲性能最強的單芯顯卡,稍稍領(lǐng)先于NVIDIA TITAN X,差不多是GTX 1080的1.35倍,是上代GTX 980 Ti的1.7倍,在4K超清分辨率下也可以征服市面上絕大多數(shù)的單機大作,更不用說在2K和1080p分辨率下了。然而該卡卻不是目前性能最強的單芯卡,最強的是完整GP102核心的Quadro P6000,單精度浮點運算性能比GTX 1080 Ti還高0.5 TFLOPS。此外,如果把基準性能也算進來,GTX 1080 Ti只能說是戰(zhàn)平NVIDIA TITAN X,所以老黃說的也不是全對。

對極致的不懈追求 GTX 1080 Ti首發(fā)測試

  不過就算是二者戰(zhàn)平,相信那些買了NVIDIA TITAN X的玩家一定也會爆發(fā)出強烈的不滿,畢竟GTX 1080 Ti的國行售價僅為5699元,比NVIDIA TITAN X低了3800元,都夠再買塊GTX 1080了。如果正在讀這篇文章的你也是這么想的,那么我來告訴你TITAN X這么貴的原因。首先要明白,現(xiàn)在的TITAN系列顯卡賣的不只是性能,更是一種信仰,有信仰的東西自然品牌溢價就高,貴是正常的,TITAN這個名號就值5000塊;其次,TITAN X的定位是深度學習專業(yè)卡,專業(yè)卡的價格一般都高于同芯片游戲卡。舉例來說,同樣是GP104-400,Quadro P5000的價格是GeForce GTX 1080價格的3倍。雖然大部分人都把TITAN X當成游戲卡來用,但NVIDIA可不是這么想的。

對極致的不懈追求 GTX 1080 Ti首發(fā)測試

  歷史總是驚人地相似,當年GTX 780 Ti游戲性能超越GTX TITAN Black Edition也曾引起不小騷動,不過好在是GTX TITAN Black Edition的雙精度浮點運算性能和顯存容量碾壓GTX 780 Ti,貴了幾千塊也沒人抱怨。然而這一次,GTX 1080 Ti與NVIDIA TITAN X相差無幾的性能和規(guī)格真的觸動了土豪玩家和狂熱N飯們敏感的神經(jīng),本來不是完整核心就已經(jīng)引起了玩家的些許不滿,性能上的持平更讓買了TITAN X的玩家們怒火中燒。

對極致的不懈追求 GTX 1080 Ti首發(fā)測試

  難道老黃瘋了么?就算定位再不同,這么做也是搬起石頭砸自己的腳,砸了TITAN最強的招牌。更瘋狂的是,老黃還在會上明確宣稱GTX 1080 Ti比NVIDIA TITAN X強,這不得不讓人懷疑,老黃到底是怎么想的?吉吉我根據(jù)小道消息和以往經(jīng)驗推測,老黃在未來很有可能會推出完整GP102核心的TITAN X,至于具體時間,很有可能是在Radeon RX Vega發(fā)布后。

對極致的不懈追求 GTX 1080 Ti首發(fā)測試

  為什么這么推測?原因有兩點:1、在之前的媒體溝通會上,NVIDIA私下稱還準備了一款顯卡,但是在當天并未發(fā)布;2、按時間點推算,每代TITAN的發(fā)布間隔為1年左右,NVIDIA TITAN X是去年7月發(fā)的,距今已經(jīng)過去了8個月,如果是在Vega之后發(fā)布的話,基本上滿一年,而NVIDIA不可能在GTX 1080 Ti發(fā)布后的短期內(nèi)推出GP200系列芯片,因此下一個TITAN很有可能采用的是完整GP102核心。

對極致的不懈追求 GTX 1080 Ti首發(fā)測試
等Vega來戰(zhàn)

  隨著GTX 1080的公布,老黃稱會大大加快GPU的更迭速度,因此我們看到,GTX 1080可謂是史上最短命的單芯旗艦,僅僅占據(jù)最強性能寶座2個多月就被NVIDIA TITAN X取代了,而又過了8個月,全新的GTX 1080 Ti便以更強的游戲性能將TITAN X拉下神壇。隨著4K和VR的大范圍流行,所謂的GPU的性能過剩言論不攻自破,為了追求更極致的視覺體驗,GPU的性能就必須不斷提升和超越。老黃在16年率先祭出了采用更低制程的旗艦級顯卡,一晃已經(jīng)過去大半年了,NVIDIA的Pascal旗艦已經(jīng)有了3款,而AMD的Vega卻始終只停留在紙面。相信在上半年,AMD一定會發(fā)布Vega,屆時玩家們期待已久的巔峰對局將精彩上演,厚積薄發(fā)的Vega能否追上Pascal旗艦的腳步?就讓時間告訴我們答案。

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