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3DMark Vulkan性能測試:改善多線程性能

  發(fā)布時間:2017-03-26 12:54:47   作者:佚名   我要評論
AnandTech也送上了3DMark的Overhead測試,測試平臺采用Core i7-4960X處理器、32GB DDR3-1866內存、840 EVO 750GB固態(tài)硬盤。測試結果就是在幀率降至30 FPS前各API每秒鐘實現的描繪指令的數量

近日,知名測試軟件3DMark正式提供了對Vulkan的支持。

同樣作為一種底層的圖形接口,Vulkan相較DX12的優(yōu)勢在于跨平臺,不僅是桌面Windows/linux,甚至安卓也可以(比如麒麟960、驍龍835)。

Vulkan取代的是OpenGL,其貢獻還在于大幅降低繪制命令開銷(draw call overhead),改善多線程性能,渲染性能更快,背后的理念和DX12和AMD死去的Mantle都是一致的。

AnandTech也送上了3DMark的Overhead測試,測試平臺采用Core i7-4960X處理器、32GB DDR3-1866內存、840 EVO 750GB固態(tài)硬盤。

顯卡是GTX 1080 Ti/1060和AMD RX 480。

注:3DMark API Overhead功能測試通過穩(wěn)步增加描繪指令的數量來測量API性能 ,測試結果就是在幀率降至30 FPS前各API每秒鐘實現的描繪指令的數量。

1060和RX 480作為同檔次的卡,后者對于新API的支持更加全面,不過N卡顯然很傾心Vulkan,只是DX12跛腳。

目前,Vulkan游戲僅有《毀滅戰(zhàn)士》《英雄薩姆》和開發(fā)中的《星際公民》。作為新生事物,仍需要一些時間!

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