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GT1030值得買嗎?NVIDIA GT 1030首發(fā)全面評測

  發(fā)布時間:2017-05-17 09:20:00   作者:佚名   我要評論
就在Volta剛剛到來不久之后,GeForce GT 1030帶著為NVIDIA占領(lǐng)入門市場的歷史任務(wù)終于到來,雖然此前的GTX 1050 Ti已經(jīng)非常精簡,展現(xiàn)出Pascal架構(gòu)的深層威力,那么GeForce GT 1030怎么樣呢?下面就詳情來看看GT1030的評測

  要問現(xiàn)在最熱門的入門級顯卡是什么,相信很多人猜不到,其實(shí)是推出了有3年之久的GT 730。雖然GT 730采用的核心不是Maxwell,而是更古老的Kepler,核心代號為GK208,對位的是AMD家的R7 240。NVIDIA的這款入門級顯卡可謂是暢銷至極,京東最暢銷的型號是七彩虹的GT 730K靈動鯊,該卡的好評數(shù)超過了一萬,足以見其銷量之高口碑之好。

Pascal家族入門新兵 NVIDIA GT 1030首測

  大家都知道,NVIDIA的“9”系列桌面級顯卡是沒有入門款的,最低端的是千元級的GTX 950,這就讓GT 730的壽命得以繼續(xù)延長。到了Pascal這一代,NVIDIA的確應(yīng)該考慮為GT 730尋找接班人了,畢竟AMD這邊也推出了R7 300系列的繼任者RX 550,于是就在今天,NVIDIA正式推出全新入門級顯卡——GeForce GT 1030。

Pascal家族入門新兵 NVIDIA GT 1030首測
GeForce GT 1030

  我們之前曾持續(xù)曝光過GT 1030的有關(guān)信息,其中最令人欣喜的一點(diǎn)就是GT 1030沒用使用上代的Maxwell架構(gòu),而是使用了全新的Pascal架構(gòu),于是我們終于見到了Pascal的最小核心——GP108。GP108核心從外觀上看去基本就是1/2個GP107,比一般人的小拇指甲還要小,而根據(jù)GP100系列核心的架構(gòu)圖看,該核心只包含一個GPC單元,也就意味著其代表了Pascal系列核心所能精簡到的極限。

Pascal家族入門新兵 NVIDIA GT 1030首測
為更流暢的圖像體驗(yàn)而生

  老黃在去年強(qiáng)調(diào)要加快自家產(chǎn)品的迭代速度,這恰恰解釋了為什么GT 1030使用的不是Maxwell而是Pascal的原因,同時,由于AMD這邊發(fā)布的也是采用全新Polaris 12核心的RX 550,為了可以與其對位甚至壓制,新架構(gòu)也是必不可少的??偠灾?,GT 1030的主要任務(wù)就兩個,一是接替GT 730讓那些入門級顯卡用戶有個升級的選擇;二是對抗RX 550,搶奪入門級市場。

Pascal家族入門新兵 NVIDIA GT 1030首測
官方稱同HD 530比有著2.5倍的性能提升

  在開始測試之前我們先說一下參測顯卡,按理說為了精確體現(xiàn)GT 1030的實(shí)力,我應(yīng)該選擇GT 730以及RX 550作為主要對比對象,但遺憾的是我們手頭沒有GT 730這款卡,而RX 550又沒有正式上市,所以我選擇GTX 1050作為GT 1030的參考對象,通過二者的差距來進(jìn)行衡量比對。我選用的GTX 1050為微星GTX 1050 GAMING X,是市面上比較有代表性的非公版GTX 1050之一,接下來就讓我們通過全方位的游戲和軟件測試,來看看Pascal家族的小小弟會有怎樣的實(shí)力。

GP108-300核心解析

  GeForce GT 1030采用14nm制程的Pascal架構(gòu),核心代號為GP108,具體型號為GP108-300-A1,通過代號可知,如果有GT 1040的話,其核心代號應(yīng)為GP108-400-A1。GP102-300芯片共有384個CUDA核心,TMUs數(shù)量為24個,后端的ROPs數(shù)量為8個,包含1個帶寬為64bit的雙通道顯存控制單元,大小為2GB。同GT 730相比,其各項(xiàng)硬參數(shù)基本相同,不過TMU的數(shù)量下降了8個,顯存帶寬從40GB/s上升至48GB/s,顯存大小翻倍。

Pascal家族入門新兵 NVIDIA GT 1030首測

注:表中售價均為官方首發(fā)限價

  我們可以看到,GT 1030的默認(rèn)核心頻率高達(dá)1227MHz,Boost頻率為1468MHz,比GT 730的頻率要高出近570MHz,這正是架構(gòu)提升兩代后帶來的巨大差距。同GTX 1050/1050Ti一樣,GT 1030使用的是三星14nm FinFET工藝,因此在頻率上,GT 1030沒有達(dá)到使用TSMC 16nm FinFET Plus的Pascal核心的高度。

  Pascal架構(gòu)已經(jīng)問世超過一年了,對于這款大家耳熟能詳?shù)募軜?gòu),我們既往的分析已經(jīng)足夠詳盡,所以在這里就不再進(jìn)行多余的贅述了,有興趣的朋友可以點(diǎn)擊吉吉我以前的Pascal家族顯卡首測文章再次回顧和了解。

顯卡拆解賞析

  我們此次首測使用的是映眾的GT 1030 ITX 戰(zhàn)神版顯卡,該卡采用全被動式散熱,并且用的是半高設(shè)計(jì),非常適合小機(jī)箱搭配使用。

Pascal家族入門新兵 NVIDIA GT 1030首測
 

Pascal家族入門新兵 NVIDIA GT 1030首測
顯卡散熱器設(shè)計(jì)

  映眾 GT 1030 ITX 戰(zhàn)神版顯卡使用的是一整塊鋁擠散熱模塊,通體為鋁材本色,是市面上比較常見的被動式散熱方案。在散熱塊的正面有一個金屬銘牌,上面印有映眾的英文logo。

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顯卡PCB設(shè)計(jì)

  映眾 GT 1030 ITX 戰(zhàn)神版顯卡采用公版PG110方案,半高卡設(shè)計(jì),這令顯卡的兼容性非常突出,特別是品牌機(jī)升級的用戶就不再擔(dān)心機(jī)箱是否能放得下。由于GT1030 ITX戰(zhàn)神版的TDP功耗僅為30W,PCI-E接口提供的電量足夠支撐該卡運(yùn)行,因此該卡沒有設(shè)計(jì)外接供電接口,老平臺也能即插即用。

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顯卡顯存

  映眾 GT 1030 ITX 戰(zhàn)神版顯卡采用美光的GDDR5顯存顆粒,每個顆粒的大小為1GB。該卡的顯存容量為2GB,位寬為64-bit,頻率為6000MHz。

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顯卡供電設(shè)計(jì)

  映眾 GT 1030 ITX 戰(zhàn)神版顯卡采用單相供電設(shè)計(jì),對于TDP只有30W的顯卡來說,這樣的供電已經(jīng)足夠了。

Pascal家族入門新兵 NVIDIA GT 1030首測
顯卡核心

  映眾 GT 1030 ITX 戰(zhàn)神版顯卡的核心頻率為1227MHz,boost頻率高達(dá)1468MHz,是目前頻率最高的入門級顯卡。

Pascal家族入門新兵 NVIDIA GT 1030首測
視頻接口設(shè)計(jì)

  接口方面,映眾 GT 1030 ITX 戰(zhàn)神版顯卡采用的是HDMI+DVI的設(shè)計(jì),可以支持雙屏輸出,支持7680x4320的8K級別分辨率。需要注意的是,NVIDIA“10”系列顯卡已不再支持VGA信號輸出,如顯示器只有VGA接口的話,則需要另購HDMI轉(zhuǎn)VGA轉(zhuǎn)接線來實(shí)現(xiàn)輸出。

其他非公版GT 1030一覽

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七彩虹 GT 1030 靈動鯊

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測試平臺環(huán)境一覽

為保證測試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K處理器、華碩Z270芯片組主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB雙通道內(nèi)存、安鈦克1000w鈦金電源組建而成。詳細(xì)硬件規(guī)格如下表所示:

全面進(jìn)化的北極星 Radeon RX 580首測
參測主板:華碩 ROG MAXIMUS IX APEX

  在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark來衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。

全面進(jìn)化的北極星 Radeon RX 580首測

理論性能測試

  此外,由于該卡顯然不支持VR,因此就不進(jìn)行有關(guān)VR的基準(zhǔn)測試??紤]到該卡的性能,我們進(jìn)行的是用來衡量顯卡理論DX11性能的3DMark FireStrike,以及FireStrike Extreme,分別對應(yīng)的是1080p和2K分辨率,之后再進(jìn)行衡量顯卡理論DX12性能的3DMark Time Spy。測試結(jié)果如下圖所示,圖中橙色代表的是GTX 1050,藍(lán)色代表的是GT 1030,結(jié)果如下:

Pascal家族入門新兵 NVIDIA GT 1030首測
理論性能測試結(jié)果

  從測試結(jié)果可以看出,在FS測試中,GT 1030落后GTX 1050約49.9%;在FSE測試中落后GTX 1050約51.2%;在TS測試中落后GTX 1050約44.7%。綜合來看,GT 1030落后GTX 1050約48.6%,比較符合兩者的CUDA處理器數(shù)量比。

DX11游戲性能測試

  測試過基準(zhǔn)性能后,我們接下來看看GT 1030的游戲表現(xiàn)又會是如何。首先進(jìn)行的是DX11游戲的測試,我們測試所用的三個游戲有兩個為主流單機(jī)大作,考慮到GT 1030的性能較弱,主要面向網(wǎng)游,因此我們將特效設(shè)置為低,并將抗鋸齒降至FXAA,分辨率設(shè)置為1920*1080;還有一款游戲?yàn)橹髁骶W(wǎng)游,我們將特效設(shè)置為高,并用Fraps記錄幀數(shù),結(jié)果如下:

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DX11游戲測試結(jié)果

  從測試結(jié)果可以看出,在《守望先鋒》測試中,GT 1030可以在高特效下達(dá)到非常流暢的57幀,落后GTX 1050約52.1%;在《全境封鎖》測試中,GT 1030可以在低特效達(dá)到較為流暢的45幀,落后GTX 1050約47%;在《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽窚y試中,GT 1030在低特效下只能勉強(qiáng)達(dá)到32幀,運(yùn)行游戲會有較為明顯的卡頓,同時落后GTX 1050約50.8%。

  綜上所述,在DX11游戲中,GT 1030落后GTX 1050約50%,可以在高特效下十分流暢地運(yùn)行對硬件有著一定要求的大型網(wǎng)游,但在低特效下運(yùn)行單機(jī)大作則相對較為吃力,這與其入門級顯卡的定位是比較符合的。

DX12游戲性能測試

  測試過DX11性能后,我們接下來看看GT 1030的DX12游戲表現(xiàn)又會是如何。由于沒有網(wǎng)游支持DX12,所以我們測試所用的三個游戲均為主流單機(jī)大作,我還是將特效設(shè)置為低,并將抗鋸齒降至FXAA,測試結(jié)果如下:

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DX12游戲測試結(jié)果

  從測試結(jié)果可以看出,在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》測試中,GT 1030落后GTX 1050約48.5%;在《古墓麗影:崛起》的測試中,GT 1030落后GTX 1050約47.2%;在《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽窚y試中GT 1030落后GTX 1050約55.9%,落后幅度稍大于其他游戲。

  綜合來看,在DX12游戲中,GT 1030落后GTX 1050約50.5%,基本與在DX11中的落后幅度持平。該卡在低特效下運(yùn)行DX12單機(jī)大作相對較為吃力,幀數(shù)在35-42幀之間,并沒有達(dá)到相對流暢的45幀。

顯卡功耗及溫度測試

  溫度方面我們將繼續(xù)采用FurMark來進(jìn)行測試,由于市面上的非公版GT 1030分為主動式散熱和被動式散熱兩種,因此烤機(jī)時我們除了映眾的這款被動式散熱顯卡,還是用了來自微星的GT 1030 Aero ITX OC,該卡采用常見的單風(fēng)扇設(shè)計(jì),比較具有代表性。

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被動式散熱GT 1030的烤機(jī)溫度為82℃

  首先測試的是被動式散熱的GT 1030,我將參數(shù)設(shè)定為1280*1024分辨率,開啟8*MSAA??緳C(jī)約10分鐘,最終顯卡的滿載溫度為82℃,這也就是說GT 1030的溫度墻就是82℃。接下來我們看看如果采用主動式散熱,GT 1030又會有著怎樣的溫度表現(xiàn)。

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主動式散熱GT 1030的烤機(jī)溫度為43℃

  在參數(shù)不變的情況下,烤機(jī)約10分鐘,采用單風(fēng)扇主動式散熱的GT 1030的烤機(jī)溫度居然只有43℃,最終核心頻率穩(wěn)定在1670MHz,比額定boost頻率還要高200Mhz左右,這種溫度表現(xiàn)十分令人滿意。測試完烤機(jī)溫度后,我們接下來看看GT 1030的功耗表現(xiàn),我用功耗儀記錄下參測顯卡跑3DMark時的平臺峰值功耗,測試結(jié)果如下:

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平臺功耗測試結(jié)果

  待機(jī)功耗方面,GT 1030和GTX 1050均在45w以下,采用被動式散熱的GT 1030的功耗稍微低一些,這說明在空載狀態(tài)下,參測顯卡的耗電程度是差不多的;而滿載平臺功耗方面,GT 1030平臺比GTX 1050平臺低了足足35W,而GTX 1050和GT 1030的TDP分別為75W和35W,這個數(shù)值是基本符合兩者的TDP之差的。

入門級最強(qiáng)音

  以上就是測試的全部內(nèi)容,通過上面的測試可以發(fā)現(xiàn),GTX 1030是符合其入門級顯卡的市場定位的,其實(shí)際性能差不多是GTX 1050的一半。從實(shí)際運(yùn)行效果來看,其在高特效下運(yùn)行《守望先鋒》這種對硬件有著一定要求的網(wǎng)游是毫無問題的,更不用說《LOL》和《CS:GO》這樣要求較低的網(wǎng)游了。然而從運(yùn)行大型單機(jī)游戲的效果看,即使在低特效下也很難達(dá)到較為流暢的45幀,顯然該卡并不適合拿來運(yùn)行單機(jī)游戲。

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映眾 GT 1030 ITX 戰(zhàn)神版

  看到這里有的網(wǎng)友肯定會覺得,這GT 1030的性能也太不入眼了,沒錯,同GTX 1050這種主流級顯卡相比,定位入門級的GT 1030肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前者,但別忘了,對于入門級用戶來說,他們不像游戲玩家那樣對獨(dú)立顯卡的性能有著高度的依賴,對他們來說,入門級顯卡的作用是替代力不從心的核芯顯卡。在日常應(yīng)用場景中,他們需要更快的辦公處理速度,更流暢的網(wǎng)絡(luò)沖浪體驗(yàn)和更輕松的網(wǎng)游體驗(yàn),這類較輕的應(yīng)用無需使用到中高端的發(fā)燒顯卡,而這正是入門級顯卡存在的意義。

Pascal家族入門新兵 NVIDIA GT 1030首測
完全靜音的被動式散熱設(shè)計(jì)

  根據(jù)NVIDIA官方數(shù)據(jù),同常見的HD 530核芯顯卡相比,GT 1030的圖像處理性能、影片處理性能和網(wǎng)游性能可以達(dá)到前者的2.5倍,而HD 530的性能和采用DDR3顯存的GT 730是基本持平的(拔掉獨(dú)顯提升性能),因此GT 1030作為GT 730的繼任者,其表現(xiàn)足夠合格。那么GT 1030的性能究竟達(dá)到了怎樣的水平呢?根據(jù)基準(zhǔn)性能得分可以看出,該卡應(yīng)該是略強(qiáng)于GTX 750,超過AMD的R7 360。

Pascal家族入門新兵 NVIDIA GT 1030首測
性能遠(yuǎn)超核芯顯卡

  前文提到了,GT 1030的主要任務(wù)除了接替GT 730,還有就是對抗AMD全新的RX 550,目前RX 550只是進(jìn)行了紙面發(fā)布,性能方面還不得而知,不過考慮到其流處理器數(shù)量恰好為RX 460 1024 sp的一半,性能也應(yīng)該在后者的一半左右,而后者的性能與GTX 1050基本持平,由此可以推斷出RX 550的性能應(yīng)該是與GT 1030不相上下的。如果GT 1030的性能真的與RX 550持平,而價格又與其相同為599元,那么入門級的AN大戰(zhàn)將會是非常熱鬧的么就讓我們期待RX 550的發(fā)布吧,到時候孰強(qiáng)孰弱自然會揭曉。

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