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索泰RTX 2060至尊PLUS OC6好不好 索泰RTX 2060至尊PLUS OC6顯卡評測

  發(fā)布時間:2019-01-16 10:01:09   作者:佚名   我要評論
索泰RTX 2060至尊PLUS OC6好不好?值得買嗎?下面小編帶來索泰RTX 2060至尊PLUS OC6評測,希望對大家有所幫助

索泰RTX 2060至尊PLUS OC6好不好?值得買嗎?下面小編帶來索泰RTX 2060至尊PLUS OC6評測,希望對大家有所幫助。

索泰RTX 2060至尊PLUS OC6評測:

一、前言:堆料的甜點 索泰RTX 2060至尊PLUS OC6同步上市

在2019年1月7日的CES展會上,NVIDIA正式發(fā)布了圖靈構(gòu)架的甜點--RTX 2060。不過由于發(fā)布后的掌控出現(xiàn)了一些問題,有部分媒體提前發(fā)布了性能評測,于是原本1月14號21:00公版性能解禁也變成了RTX 2060非公版評測的首發(fā)時間。

在RTX 2060發(fā)布之后,作為NVIDIA的核心AIC,全球一線顯卡品牌ZOTAC 索泰也在同一時間發(fā)布了自己的非公版顯卡,此次首發(fā)的型號有三款: RTX 2060-6GD6 X-GAMING OC、RTX 2060-6GD6 毀滅者 OC HA、RTX 2060-6GD6 至尊PLUS OC6,售價分別是2899元、3099元、3299元。

我們快科技首先收到的是最為頂級的RTX 2060-6GD6 至尊PLUS OC6。

作為索泰RTX 2060系列中最頂級的產(chǎn)品,RTX 2060-6GD6 至尊PLUS OC6在堆料方面毫不含糊,采用了12相供電電路設(shè)計以及雙8pin供電接入、散熱系統(tǒng)更是使用了4風(fēng)扇+5條8mm熱管的配置。

此外,顯卡背面全新升級的3D Storm散熱引擎,在背板小風(fēng)扇的扇葉周圍加入了酷炫的RGB信仰燈光圈,并支持自由調(diào)節(jié)顏色,玩家可以使用FireStorm燈光調(diào)控軟件自由調(diào)節(jié)自己喜歡的燈光循環(huán)模式。

索泰RTX 2060至尊PLUS OC6參數(shù)如下:

從上表可以看出,RTX 2060至尊PLUS OC6規(guī)格上與公版大體相同,主要的區(qū)別首先是出廠預(yù)設(shè)頻率達(dá)到了1770MHz,比公版要高了90MHz,另外就是使用了雙8pin的供電接入,默認(rèn)TDP達(dá)到了170W,比公版要高出了10W。

另外RTX 2060至尊PLUS OC6與公版一樣使用了三星的GDDR6顯存顆粒,在超頻方面能有更好的表現(xiàn)。

二、外觀:12相供電電路設(shè)計 四風(fēng)扇五熱管散熱

索泰RTX 2060至尊PLUS OC6顯卡全長31.6cm,正面采用銀色+褐色的極簡配色。三個9cm風(fēng)扇采用1+2雙路PWM獨立控制。

RTX 2060至尊PLUS的風(fēng)扇采用外側(cè)亮光和內(nèi)側(cè)亞光相結(jié)合的設(shè)計,加上兩道鯊魚盾鱗設(shè)計,總共11扇葉片,能夠加大進(jìn)風(fēng)量,并使風(fēng)道更加合理平穩(wěn)。

一體成型的金屬背板,可以加固顯卡。背板的后面有2個大開孔,可以安裝2個3D Strom小風(fēng)扇,在顯卡的配件中附贈了一個風(fēng)扇,可組成四風(fēng)扇系統(tǒng)。

2個3D Storm插口。

安裝3D Strom小風(fēng)扇后的效果圖。其實高負(fù)載下GPU背面的溫度也很高,但是往往會被忽視,索泰提供這樣的設(shè)計可以有效降低GPU背部溫度,同時還有炫酷的RGB燈效。

視頻接口有三個DP 1.4、一個HDMI 2.0和一個Type-C端口。

頂部視角圖,中間的”ZOTAC” Logo自帶炫彩信仰燈,燈光顏色和循環(huán)模式都可以手動調(diào)節(jié)。

頂部還可以看到雙8pin供電輸入接口,最大能支持375W的功率,不過由于BIOS限制,RTX 2060至尊PLUS OC6的TDP最高只能達(dá)到 189W。

散熱器比較夸張,一共用了5條8mm的純銅鍍鎳熱管,能提供超過300W的散熱能力,這樣對規(guī)模對于一個TDP僅為170W的GPU來說,略顯夸張, RTX 2060至尊PLUS OC6應(yīng)該能有不錯的溫度表現(xiàn)。

PCB板裸照。RTX 2060至尊PLUS OC6采用第二代白金效能用料,10+2相供電電路實際,規(guī)格上要高于公版的6+2相。

TU106-200A-KA-A1核心,KA表示缺失2顆顯存,帶“A”表明可出廠預(yù)超頻。RTX 2060至尊PLUS OC6的預(yù)設(shè)Boost頻率達(dá)到了1770MHz,比公版要高了90MHz。

顯存采用了三星的GDDR6顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,顯存帶寬達(dá)到了336GB/s。

三、理論性能測試:3DMark TS可領(lǐng)先GTX 1080 6%

測試平臺如下:

3DMark Time Spy

在2K分辨率3DMark Time Spy測試中,RTX 2060至尊PLUS OC6圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了7792分,核心溫度最高63℃,核心運行頻率最高1950MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了174W。

在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme測試中,RTX 2060至尊PLUS OC6圖形分?jǐn)?shù)為3523分,核心溫度最高63℃,核心運行頻率穩(wěn)定在1950MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了174W。

3DMark Time Spy測試中,索泰RTX 2060至尊PLUS OC6成績稍稍領(lǐng)先公版。在2K分辨率下能比GTX1060多3529分,領(lǐng)先幅度達(dá)到了83%;相比GTX 1080也能多出426分,領(lǐng)先6%。

在4K分辨率的測試中,索泰RTX 2060至尊PLUS OC6比GTX 1060多了1594分,領(lǐng)先幅度為83%;和GTX 1080相比,也能領(lǐng)先235分。

3DMark

在3DMark Fire Strike Extreme測試中,RTX 2060至尊PLUS OC6的圖形分?jǐn)?shù)為8962分,最高運行頻率1950MHz,最高溫度63度,最大功耗166W。

在3DMark Fire Strike Ultra測試中,RTX 2060至尊PLUS OC6的圖形分?jǐn)?shù)為4174分,最高運行頻率1935MHz,最高溫度63度,最大功耗167W。

在3DMark的測試中,無論是2K還是4K分辨率,索泰RTX 2060至尊PLUS OC6的成績與公版幾乎完全一樣。

新一代的圖靈顯卡在3DMark中的表現(xiàn)普遍不佳,2K分辨率時,RTX 2060至尊PLUS OC6僅僅比GTX 1070多了184分,到了4K分辨率反而落后了114分。

四、游戲性能測試:領(lǐng)先GTX 1060多達(dá)63% 與GTX 1080相比仍有3%的差距

GTA V

《GTA V》于2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經(jīng)超過了1億,算是 10年來最成功的單機(jī)大作,現(xiàn)在依然人氣不減。

畫質(zhì)手動調(diào)為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存占用3422M。

在1080P分辨率下,RTX 2060至尊PLUS OC6跑出了98FPS的幀率,比公版還低了1幀,相比GTX 1060則多了29幀,與GTX1070基本相同。

2K分辨率下,游戲?qū)︼@卡的需求提升了很多,RTX 2060至尊PLUS OC6的幀率為74FPS,領(lǐng)先公版2幀,領(lǐng)先GTX 1060 28幀,領(lǐng)先GTX 1070 5幀。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個古埃及王國,畫質(zhì)與風(fēng)景無人能出其右。測試時開啟極高畫質(zhì)。

在1080P分辨率下,RTX 2060至尊PLUS OC6的幀率為82FPS,比GTX1060 快了21幀,比GTX 1070 Ti快了2幀。

到了2K分辨率,RTX 2060至尊PLUS OC6則跑出了64FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 20幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 4幀。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。

在1080P分辨率下,RTX 2060至尊PLUS OC6的幀率為108FPS,比GTX1060 快了37幀,成績與GTX 1070 Ti相同。。

到了2K分辨率,RTX 2060至尊PLUS OC6則跑出了77FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 29幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 1幀。

古墓麗影11

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動作冒險游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發(fā)售。該游戲在后續(xù)的補丁中將提供對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)的支持,不過4個月過去了,曾經(jīng)的承諾還未兌現(xiàn)。

在1080P分辨率下,RTX 2060至尊PLUS OC6的幀率為83FPS,比GTX1060 快了22幀,比GTX 1070 Ti快了3幀。

到了2K分辨率,RTX 2060至尊PLUS OC6則跑出了55FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 22幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 1幀。

絕地求生

雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過藍(lán)洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。

由于本游戲沒有提供測試程序,我們選在訓(xùn)練場中選擇了一塊無人場地,反復(fù)進(jìn)行多次幀率測試,確認(rèn)每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。

在1080P分辨率下,RTX 2060至尊PLUS OC6的幀率為141FPS,比GTX1060 快了61幀,比GTX 1070 Ti快了10幀。

到了2K分辨率,RTX 2060至尊PLUS OC6則跑出了101FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 43幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 6幀。

生化危機(jī)7

《生化危機(jī)7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機(jī)》數(shù)字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,寫實感提升至一個全新的境界。

游戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。

在1080P分辨率下,RTX 2060至尊PLUS OC6的幀率為170FPS,比GTX1060 快了78幀,比GTX 1070 Ti快了20幀。

到了2K分辨率,RTX 2060至尊PLUS OC6則跑出了101FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 46幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 8幀。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測試游戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調(diào)整為ALL MAX最高畫質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。

在1080P分辨率下,RTX 2060至尊PLUS OC6的幀率為53FPS,比GTX1060 快了20幀,比GTX 1070 Ti快了3幀。

到了2K分辨率,RTX 2060至尊PLUS OC6則跑出了36FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 15幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 3幀。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設(shè)計、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì),分辨率為1080P。

在1080P分辨率下,RTX 2060至尊PLUS OC6的幀率為76FPS,比GTX1060 快了30幀,幀率與GTX 1070 Ti相同。

到了2K分辨率,RTX 2060至尊PLUS OC6則跑出了62FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 24幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 2幀。

中土世界:戰(zhàn)爭之影

在1080P分辨率下,RTX 2060至尊PLUS OC6的幀率為101FPS,比GTX1060 快了21幀,比GTX 1070 Ti快了9幀。

到了2K分辨率,RTX 2060至尊PLUS OC6則跑出了71FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 19幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 8幀。

為了方便大家對比,我們將所有測試成績匯總?cè)缦拢?/p>

在1080P分辨率下,索泰RTX 2060至尊PLUS OC6能夠領(lǐng)先公版2%的樣子,領(lǐng)先GTX 1060差不多56%的樣子,比GTX 1070則快了17%,比GTX 1070 Ti快了5%,和GTX 1080依然還有3%的差距。

2K分辨率下,游戲?qū)PU的需求會降低很多,更能凸顯高端顯卡之間的性能差異。這個時候,索泰RTX 2060至尊PLUS OC6能夠領(lǐng)先公版3%的,相對GTX 1060的領(lǐng)先優(yōu)勢達(dá)到了63%之多,相比GTX 1070則能領(lǐng)先19%,比GTX 1070 Ti快了6%,和GTX 1080之間的差距依然是3%。

五、超頻測試:核心僅能超40MHz 顯存可以上16GHz

由于Boost 4.0已經(jīng)充分壓榨了頻率空間,圖靈這一代的顯卡并沒有太多的超頻空間,索泰RTX 2060至尊PLUS OC6的頻率比公版高出了90MHz,對于核心超頻不必抱太大期望,不過它使用的三星顯存還是可以期待一下。

盡管配備了8+6pin的供電輸入接口,理論上能提供300W的功率,但是索泰RTX 2060至尊PLUS OC6的TDP僅比公版高了10W,在BIOS的限制之后,最高TDP也只能拉到189W。

經(jīng)過不斷的嘗試,最終測得索泰RTX 2060至尊PLUS OC6核心頻率只能提升40MHz,這個成績有點出乎意料,可能是我們收到的這張顯卡體質(zhì)的原因,不過顯存倒是可以輕易提升到16GHz。

此時RTX 2060至尊PLUS OC6的Boost頻率達(dá)到了1810MHz,顯存頻率則為16000MHz,顯存帶寬384GB/s。

超頻之后3DMark Time Spy圖形分?jǐn)?shù)從達(dá)到了8195分,相比默頻時的7792提升了5%,最高運行頻率有點失望,只有1965MHz,最高溫度65度,最高功耗189瓦。

同時我們測試了超頻后的顯卡在《古墓麗影:暗影》中的表現(xiàn)。

在1920*1080分辨率時,開啟最高特效,超頻后的索泰RTX 2060至尊PLUS OC6在《古墓麗影:暗影》中測試幀率達(dá)到了89FPS,相比默頻的85FPS提升了有4幀,提升幅度也在5%的樣子。

六、溫度與功耗測試:烤機(jī)溫度61度

1、溫度測試

使用Furmark來對索泰RTX 2060至尊PLUS OC6進(jìn)行烤機(jī)測試,測試時室溫為20度。

Furmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率、0AA。運行了為12分鐘之后,RTX 2060至尊PLUS OC6的溫度保持在61度,比公版要低了9度。頻率為1680MHz,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速非常低,只有47% 1576RPM,功耗為176瓦。

2、功耗測試

分別測試待機(jī)與Furmark烤機(jī)時的整機(jī)功耗,測試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。

另外,我們是使用超頻平臺進(jìn)行測試,整個平臺讀出來的功耗會比默認(rèn)頻率時高出20W左右。

待機(jī)時,幾張顯卡的功耗沒有太大區(qū)別,索泰RTX 2060至尊PLUS OC6的整機(jī)功耗只有63W,比其他幾個平臺低了一點點。

在使用Furmark進(jìn)行烤機(jī)時,RTX 2060至尊PLUS OC6平臺的整機(jī)功耗達(dá)到了268W,比公版高了13W。

七、光線追蹤測試:流暢運行《戰(zhàn)地5》不成問題

光線追蹤是圖靈構(gòu)架的核心技術(shù),能夠帶來完全真實媲美科幻大片的光影效果,是玩家與游戲開發(fā)商最終極的選擇與夢想。

3DMark Port Royal

3DMark Port Royal是Futuremark公司推出的一款用于測試顯卡實時光線追蹤性能的測試軟件,已于日前已正式上線,并被集成到了3DMark應(yīng)用程序之中。

Port Royal測試時默認(rèn)使用的是2K分辨率,RTX 2060至尊PLUS OC6測得的成績?yōu)?877分,幀率17.95FPS,這個成績比公版高了73分。

戰(zhàn)地5

這是全球首款支持光線追蹤的游戲,于2018年11月15日發(fā)布,由于當(dāng)時驅(qū)動不夠成熟,導(dǎo)致開啟DXR后幀率都是直接被腰斬。在2018年12月3號,NVIDIA更新了417.24-WHQL驅(qū)動程序,極大優(yōu)化了圖靈游戲卡在《戰(zhàn)地5》中開啟DXR后的性能表現(xiàn),使得游戲中實時光線追蹤的可玩性大大增加。

由于《戰(zhàn)地5》并沒有提供測試程序,我們選擇了單人模式“1942年:北非”關(guān)卡中的一個任務(wù)—潛入敵方基地作為測試場景。

這個場景光線充足,有大量的陰影以及倒影,加之環(huán)境變量較少,測試的成績相對公平。

整體而言,開啟DXR之后,會有30%左右的性能損失。

在1080P分辨率下,DXR關(guān)閉時幀率為102FPS,DXR最高等級時,幀率為66FPS,降低DXR等級之后,能獲得72FPS的幀率。

到了2K分辨率,關(guān)閉DXR時,游戲幀率為79FPS;DXR最高時,幀率為51FPS;DXR設(shè)置“中”和“低”時,幀率能達(dá)到57FPS。

八、總結(jié):光追與DLSS加持 性價比全面超越帕斯卡

首先說做工,在顯卡領(lǐng)域,索泰一直都是作為堆料狂魔的存在,即便是在RTX 2060這樣甜點級的GPU上面,也是毫不吝嗇的進(jìn)行著堆料。

RTX 2060至尊PLUS OC6采用10+2相的供電電路設(shè)計可以為GPU提供足夠的功率支持,提高超頻的穩(wěn)定性。雖然被BIOS限制了最大功耗,但是更多的供電相數(shù)可以分?jǐn)傠娏?,降低供電模塊的溫度,也能緩解顯卡的嘯叫問題。

在溫度和靜音方面,RTX 2060至尊PLUS OC6也擁有不俗的表現(xiàn)。在滿載的情況下,烤機(jī)溫度也控制在61度,相比公版足足低了9度,三個9cm風(fēng)扇在滿載時的轉(zhuǎn)速也僅有1400RPM,靜音表現(xiàn)非常不錯。另外獨特的背板3D Storm風(fēng)扇設(shè)計也能有效降低GPU溫度。

作為圖靈構(gòu)架的核心賣點,很多玩家都覺得實時光線追蹤技術(shù)用在RTX 2060這樣甜點級別的GPU上面沒有多大意義。

而在我們的測試中,RTX 2060至尊PLUS OC6在《戰(zhàn)地5》中無論是1080P還是2K分辨率,在開啟DXR之后都能獲得非常流暢的運行幀率。1080P模式下,即便將DXR等級開到最高也能獲得66FPS的流暢運行幀率。

NVIDIA執(zhí)意讓甜點級別的GPU也擁有實時光追技術(shù),也表達(dá)了他們想要普及這項技術(shù)的決心。作為競爭對手AMD公司也透漏了會在未來某個時段切入實時光線追蹤技術(shù),只是目前他們而言,是心有余而力不足。GCN構(gòu)架本身與圖靈之間本來就存在在巨大的差距,再強行加入光追,顯然GPU的發(fā)熱和功耗更加難以控制。

至于圖靈的另外一個核心技術(shù)-- DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣抗鋸齒技術(shù)),雖然目前支持的游戲寥寥無幾,但NVIDIA也在加大推行力度,預(yù)計本月《戰(zhàn)地5》將推送帶有DLSS技術(shù)的更新,屆時將會大大減輕GPU的負(fù)擔(dān),附帶也能提高也能提升實時光線追蹤技術(shù)的游戲體驗。根據(jù)NVIDIA給的數(shù)據(jù),同時開啟DLSS+DXR之后,游戲的幀率與關(guān)閉DLSS和DXR相當(dāng)。

最后來說價格,索泰RTX 2060至尊PLUS OC6目前的官方售價為3299元,在性能方面基本等同于公版GTX 1080,但是價格要低上幾百元。如果將實時光追、DLSS抗鋸齒以及RTX 2060至尊PLUS OC6本身的做工等等考慮進(jìn)去,這個價格顯然比上一代的帕斯卡顯卡更加實惠。

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