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影馳GTX 2060 GAMER顯卡評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2019-01-27 10:07:05   作者:佚名   我要評(píng)論
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DXR光追性能對(duì)比:

在磕磕絆絆了幾個(gè)月之后,DXR(光線追蹤)總算是有了一款正式游戲(還能算大作)和一款正式的基準(zhǔn)測(cè)試。這邊就簡(jiǎn)單對(duì)比一下。

這次測(cè)試由于要對(duì)比DXR的畫面,所以我也別留心了一下現(xiàn)有游戲和DXR場(chǎng)景下的畫質(zhì)差異。DXR給人的感覺(jué)就是更正確的表達(dá)光影關(guān)心,從而改善了材質(zhì)表面質(zhì)感和半透明材質(zhì)折射與反射。

我覺(jué)得光這個(gè)東西還是顯得有點(diǎn)抽象,我覺(jué)得比較直觀的就是有點(diǎn)類似于相機(jī)中使用的UV鏡和偏振鏡的差異。

在3DAMRK中最為明顯的是玻璃的材質(zhì)有明顯的折射和反射,比過(guò)去要自然了很多。過(guò)去大多不是直接透過(guò)去,就是一個(gè)反光的面。

3DMark提供了PORT ROYAL場(chǎng)景,是目前唯一一款正式發(fā)布的DXR基準(zhǔn)測(cè)試,可以明顯在測(cè)試中看到DXR對(duì)玻璃材質(zhì)和光影的表達(dá)是勝過(guò)過(guò)去的技術(shù)。

3DMark畢竟是做名場(chǎng)面著稱的公司,對(duì)DXR的解讀比《戰(zhàn)地5》那種滿世界找地方做鏡面細(xì)膩多了~

不過(guò)3DMark同樣也暴露了DXR目前的一個(gè)窘境。由于微軟發(fā)布DXR不到一年,所以現(xiàn)在游戲引擎尚未跟上技術(shù)的步伐,導(dǎo)致目前DXR場(chǎng)景的制作比較復(fù)雜。

下面兩張圖就有一個(gè)明顯的穿幫,上圖中可以清楚看到穿白橙色宇航服主角腳下人影和基地的反光。下圖中飛船和基地的反光依然在,但是人影只留下一個(gè)很淡的虛影,顯然是制作上有疏忽。

接下來(lái)是《戰(zhàn)地5》,這邊準(zhǔn)備了GIF和JPG。

根據(jù)之前其他人的測(cè)試,《戰(zhàn)地5》在城市地圖中DXR效果會(huì)表現(xiàn)的更明顯一點(diǎn),這邊選取了單人戰(zhàn)役中1944虎式的戰(zhàn)役,場(chǎng)景是章節(jié)“重要時(shí)刻”和“竭盡全力”玩家可以操作的起始畫面,這樣比較容易復(fù)現(xiàn)對(duì)比。

測(cè)試為1080P最高畫質(zhì),只改變DXR特效。由于橘子實(shí)在連起來(lái)蛋疼,我測(cè)試的是未加密版的《戰(zhàn)地5》,游戲幀數(shù)可能跟現(xiàn)在的聯(lián)網(wǎng)版本有出入,僅作參考。

“重要時(shí)刻”,整體的光影其實(shí)略微有一點(diǎn)小區(qū)別,但是不去刻意對(duì)比很難發(fā)覺(jué),區(qū)別最大的是炮塔投幣口旁邊的材質(zhì)。mmp~遠(yuǎn)處地面上的一小灘積水反光差別倒是蠻大的。

“竭盡全力”,除了地上那攤積水在提醒我開了DXR,其他的你們幫我找吧~

就《戰(zhàn)地5》來(lái)說(shuō),1080P下DXR性能基本是低和中為一檔,高和極高為一檔,基本上RTX 2060開個(gè)低或者中的DXR還是可以的。

至于功耗問(wèn)題,我倒覺(jué)得跟《戰(zhàn)地5》在不同DXR下調(diào)用的紋理效果不同有關(guān)系~

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