華碩RTX2080顯卡值不值得買 華碩RTX2080詳細(xì)評測

華碩RTX2080顯卡怎么樣?值不值得買?下面小編帶來華碩RTX2080詳細(xì)評測,希望對大家有所幫助。
華碩RTX2080詳細(xì)評測:
作為一個(gè)攝影愛好者,追光逐影乃人生一大快事。有光的地方就有影,光與影結(jié)合才有縱深甚至?xí)r間和空間。
上圖為2016年在越南某古城路過一學(xué)校時(shí)候隨拍所得,相信大家都可以從光的角度知道拍攝時(shí)間是傍晚。白天,太陽照射到大地的角度與時(shí)間是相對應(yīng)的。日出東方,正午烈日當(dāng)空,夕陽西下代表的就是太陽光最極端的三個(gè)時(shí)刻。
同樣的道理,要做游戲中模擬現(xiàn)實(shí)世界,光有3D建模是不夠的,我們同樣需要通過光來體驗(yàn)出空間的縱深。
早期的3D游戲,不過就是一個(gè)固定的套路,游戲場景就只有固定的光與暗,人物的影子僅僅通過下面一坨黑色的物體來忽悠大家。
真正的影子應(yīng)該是根據(jù)光源的位置與物品的照射角度而實(shí)時(shí)生成的。最簡單,光源在左邊照射而來,那么右邊的墻壁級應(yīng)該產(chǎn)生一個(gè)和人物、物品相對應(yīng)的影子。而當(dāng)開火的時(shí)候,槍焰產(chǎn)生的光線,同樣會(huì)使得影子產(chǎn)生變化。
游戲會(huì)通過多個(gè)頂點(diǎn)光源模擬現(xiàn)實(shí)中的光線照射,使得3D的世界更合理,但是,我們現(xiàn)實(shí)中的光線并不是單純的光源與夾角的問題,還會(huì)涉及到反射、漫反射、衍射等更深一層的光學(xué)現(xiàn)象。
我們要在虛擬的3D世界中找尋到現(xiàn)實(shí)世界的質(zhì)感,光線追蹤是不可少的。早在好萊塢的科幻大片,我們就體驗(yàn)到光線追蹤的魅力。
《阿凡達(dá)》第一次把需要的三角形數(shù)量從百萬級別提高到了十億級別,并且對光線效果有更高層次的需求,因此需要一個(gè)全新的、靈活的光線追蹤渲染方案。于是就有了PantaRay預(yù)行計(jì)算光線追蹤引擎,通過NV的Tesla S1070 GPU計(jì)算服務(wù)器的執(zhí)行。
這個(gè)就是我們常說的電影級別的渲染效果,很可惜,過往我們的顯卡都遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)級別。
NVIDIA在2018年推出圖靈架構(gòu)RTX20系列新顯卡,微軟在DirectX12中加入DirectX Raytracing(DXR)技術(shù),方便開發(fā)人員能夠更容易調(diào)用不同硬件的光線追蹤,讓執(zhí)行效率最佳化。Pascal和Volta GPU只能通過CUDA Core完全軟件模擬的方式進(jìn)行光線追蹤的相關(guān)運(yùn)算,而Turing GPU就可以直接調(diào)用RT Core進(jìn)行相關(guān)計(jì)算,大幅提升了效率,將原本只能離線渲染的光線追蹤效果,變成了實(shí)時(shí)處理。Turing張量核心通過NVIDIA NGX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),將AI帶入到了消費(fèi)類顯卡上。它可以將渲染后的圖,按照云端訓(xùn)練好的模型進(jìn)行實(shí)時(shí)優(yōu)化,既節(jié)約了CUDA核心的運(yùn)算資源,提升了渲染效率,又可以將畫面進(jìn)行更高級的優(yōu)化處理,能夠同時(shí)達(dá)到畫面改良和提升游戲速度。
RT Core會(huì)成為未來顯卡的分界線,2080和1080在物理架構(gòu)是不一樣的。這就是老黃在發(fā)布會(huì)上吹RTX2080Ti性能6倍于前代的原因。
基準(zhǔn)測試工具Futuremark 3DMark也放出了一3DMark開關(guān)光線追蹤效果的對比演示,開啟光線追蹤,場景中的鏡子就可以更好地表現(xiàn)反光的效果,地面的光影也會(huì)變得更加復(fù)雜、真實(shí)。EA的寒霜引擎、EA SEED研發(fā)部門、Epic的虛幻引擎以及Unity引擎都宣布了對這個(gè)效果的支持,也就是說以后的游戲大作,圖靈新一點(diǎn)顯卡會(huì)全面超越過往任意顯卡。
要吃上光線追蹤效果的第一個(gè)螃蟹,你需要有戰(zhàn)地5游戲、win10 1803版本系統(tǒng)、RTX2070以上級別顯卡以及最新的NVIDIA驅(qū)動(dòng)(新版本的驅(qū)動(dòng)對光線追蹤進(jìn)一步優(yōu)化,墻裂推薦一定要更新)
戰(zhàn)地5作為首個(gè)實(shí)裝光線追蹤的游戲,RTX2080顯卡又有表現(xiàn)呢?實(shí)測一下就知道了。
RTX2080的GPU核心代號TU104-400A,而RTX2080Ti是Tu102-300A。很明顯,作為圖靈架構(gòu)新顯卡的二把手,RTX2080同樣是一塊大核心的GPU。
GeForce RTX 2080 TU104的芯片面積為545mm^2,晶體管數(shù)量為136億個(gè),CUDA單元2944個(gè),采用12nm工藝;顯然這代顯卡制造工藝導(dǎo)致成本增加,
大核心帶來周邊的供電和用料的要求均飆升,華碩RTX2080顯卡采用了10相供電,確保GPU核心能運(yùn)行在較高頻率上。并且使用了鐵素體超合金電感、高品質(zhì)鉭電容以及DR MOS等高端用料。
8顆鎂光GDDR6顯存以2-4-2方式圍繞著GPU核心布置,每顆1Gb容量,顯存頻率14000MHz。在顯存供電方面,采用的電容應(yīng)該是松下的100uF鉭電容,在這種高端顯卡上使用這樣的供電非常合理,這樣顯卡的可靠性也有更多的保障。
很明顯,相比于上一代的GTX1080,RTX2080的元件數(shù)量和質(zhì)量更高。同時(shí)大核心也帶來散熱要求提升。
華碩RTX2080電競特工,使用了4+3銅熱管散熱加均熱板的組合,四周顯存位置通過墊高的硅脂墊與均熱板接觸,全方位散熱。散熱鰭片的尺寸也不小,重達(dá)774克。
華碩RTX2080電競特工采用8+6pin供電,和上一代的GTX1080TI持平。
采用2.7X插槽寬度設(shè)計(jì),并且采用強(qiáng)化精密加工的MaxContact鏡面直觸技術(shù),提供更好的散熱和游戲表現(xiàn);除此之外玩家還可以根據(jù)GPU Tweak II顯卡管理工具進(jìn)行超頻,為游戲玩家提供了很好的靈活性。
在顯卡的頂端,則用白色的字體標(biāo)注了產(chǎn)品的型號以及華碩的品牌LOGO,可惜沒有AURA神光同步燈效的支持。目前華碩在圖靈架構(gòu)上一共推出了3款顯卡,Turbo是渦輪款,Dual是雙風(fēng)扇,而STRIX是旗艦,DUAL系列是一款電競專用的顯卡,名為:電競特工,在2080系陣營中屬于中端了。
華碩DUAL GeForce RTX 2080 O8G顯卡的正面,雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),黑色塑料外殼,并且還做了許多的凹造型,機(jī)身背板則是采用一體式設(shè)計(jì)。外殼上面以及背部防護(hù)板白色裝飾條,跟原本沉穩(wěn)的外表帶來一絲活力。不過因這白條的裝飾,它還有個(gè)別名“雪豹”。
具體測試平臺(tái)如下:
Cpu:i7 7800X
主板:ROG StinX X299 Gaming-E
顯卡:華碩RTX2080電競特工
內(nèi)存:銘瑄DDR4 2400燈條+十銓DDR4 2666(全部運(yùn)行在2800的頻率)8GBX4
散熱器:采融B83 RGB版
機(jī)箱:安鈦克P101靜音版
電源:安鈦克(Antec)HCG-X1000額定1000W金牌全模組
測試前,先熱身,看看顯卡的散熱效果
值得一說的是,安鈦克P101機(jī)箱是一個(gè)靜音設(shè)計(jì)的的機(jī)箱,基本上全部孔洞以及兩邊側(cè)板均有防塵網(wǎng),機(jī)箱主要靠前面三個(gè)機(jī)箱風(fēng)扇進(jìn)風(fēng),后面一個(gè)機(jī)箱風(fēng)扇出風(fēng)散熱,屬于經(jīng)典的前進(jìn)后出風(fēng)道。
這機(jī)箱最大的問題在于,顯卡前面有八個(gè)硬盤,對于散熱有一定印象。
可以看到華碩RTX2080電競特工在拷機(jī)17分鐘以后,溫度穩(wěn)定在78度,不存在散熱的問題。如果進(jìn)一步優(yōu)化風(fēng)扇和和走線,溫度低五度毫無問題。
熱身完畢,我們還是來測試光線追蹤吧。再次確認(rèn),要打開戰(zhàn)地5的光線追蹤,你必須要有1803版以上的Windows10操作系統(tǒng)以及最新的NV驅(qū)動(dòng)。據(jù)聞,新驅(qū)動(dòng)比起老驅(qū)動(dòng)性能大增,尤其是光線追蹤的部分,勝負(fù)驚人,建議大家果斷跟進(jìn)。
進(jìn)入戰(zhàn)地5以后,在設(shè)置—視頻設(shè)置當(dāng)中找到DXR光線追蹤選項(xiàng),開啟即可。
當(dāng)然了,還要在畫面質(zhì)量里面選擇選擇自定義,這樣才可以關(guān)閉垂直同步。
光線追蹤還有最高、高、中、低四檔可選。
相信,很多人都關(guān)心,開啟光線追蹤以后,會(huì)不會(huì)變成幻燈片?那就簡單了,實(shí)測一下就知道了。一個(gè)分辨率無意思,1080p,2k,4k一起來,要不要?測試場景為單人模式的序章。
1080p分辨率:
一組五個(gè)數(shù)據(jù),從上到下分別是,關(guān)閉光線追蹤,最高效果,高效果,中效果,低效果,數(shù)據(jù)分別是109、62、63、66、66.
可以很明顯看到,開啟了光線追蹤,性能幾乎砍了一半。不過出奇的是,四種光線追蹤特效強(qiáng)度下面,幀速居然差距不大,不排除是測試的場景不夠宏大或者是cpu不夠強(qiáng)的原因。
有意思的是,開啟光線追蹤和關(guān)閉光線追蹤,顯存占用率相差了1GB有多,也就是說,光線追蹤還要額外占用顯存。
2k分辨率:
關(guān)閉光線追蹤,最高效果,高效果,中效果,低效果,數(shù)據(jù)分別是75、57、58、58、59。
2k分辨率下面,開啟光線追蹤反而和關(guān)閉差距變小了,但是各種級別的光線追蹤還是差距不大。
4k分辨率:
關(guān)閉光線追蹤,最高效果,高效果,中效果,低效果,數(shù)據(jù)分別是69、37、37、37、40。
結(jié)果還是有點(diǎn)無語的說,個(gè)人還是更喜歡自帶benchmark的游戲,畢竟人手運(yùn)行的話,額外的因素比較多,測試的準(zhǔn)確性有限。要說絕地求生一類的網(wǎng)游就更隨緣了,落地成盒、剛槍、茍、殺入決賽圈數(shù)據(jù)差遠(yuǎn)了。
受限于測試條件,數(shù)據(jù)僅限于參考??梢钥闯?,光線追蹤對硬件要求很高,但是也不至于變成幻燈片的級別。
新一代圖靈架構(gòu)顯卡,面向的是未來的游戲,越來越多的游戲會(huì)加入光線追蹤的特效,讓我們在游戲中的體驗(yàn)變得更真實(shí)更美好更有質(zhì)感。同時(shí),圖靈架構(gòu)的Dlss抗鋸齒新技術(shù)。
深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)通過圖靈架構(gòu),你能夠通過張量單元,跟位于英偉達(dá)總部的土星-V(Saturn-V)超級計(jì)算機(jī)(660節(jié)點(diǎn)、5280伏打核心)來依靠深度學(xué)習(xí),來獲得四兩拔千斤的效果, 通過龐大的AI訓(xùn)練,能夠以很小的代價(jià)獲得更好的采樣效果,說夸張一點(diǎn),就是以FXAA抗鋸齒的性能損失,換回SSAA抗鋸齒的畫質(zhì),聽起來是不是很夢幻。
可以說,圖靈架構(gòu)給未來的游戲打開了一扇全新的大門。
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