GTX 1066顯卡值得買(mǎi)嗎 GTX 1066顯卡性能深度評(píng)測(cè)

六、DLSS畫(huà)質(zhì)對(duì)比測(cè)試:與TAA抗鋸齒畫(huà)面接近 4K下肉眼難辨差異
在2019年2月14號(hào),《戰(zhàn)地5》推送了DLSS的更新之后,我們快科技曾做過(guò)一次畫(huà)質(zhì)對(duì)比測(cè)試,當(dāng)時(shí)測(cè)試的結(jié)果是打開(kāi)DLSS后雖然幀率大幅度提升,但是游戲的畫(huà)面十分模糊,仿佛加了一層濾鏡。
這個(gè)測(cè)試有一定的局限性,DLSS深度學(xué)些抗鋸齒需要NVIDIA的服務(wù)器收購(gòu)足夠多的數(shù)據(jù)。當(dāng)時(shí)NVIDIA的超算針對(duì)3840*2160分辨率在24小時(shí)不歇地進(jìn)行DLSS訓(xùn)練,但我們使用的華碩PG27UQ ROG 27寸顯示器在4K分辨率下無(wú)法截圖(戰(zhàn)地5默認(rèn)開(kāi)啟HDR且無(wú)法關(guān)閉,打開(kāi)HDR之后截圖的畫(huà)面會(huì)則會(huì)過(guò)曝),于是轉(zhuǎn)而使用了LG 38UC99顯示器在3440*1440分辨率下截圖對(duì)比了DLSS開(kāi)啟后的畫(huà)質(zhì),實(shí)際上這個(gè)分辨率當(dāng)時(shí)NVIDIA的驅(qū)動(dòng)并未做優(yōu)化,因此才會(huì)出現(xiàn)開(kāi)啟DLSS畫(huà)面模糊的情況。
NVIDIA也意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在《戰(zhàn)地5》非主流分辨率一律無(wú)法打開(kāi)DLSS。RTX 2080Ti也只能在4K分辨率下開(kāi)啟DXR時(shí)才能打開(kāi)DLSS,所以現(xiàn)在的顯示器依舊無(wú)法截圖。
對(duì)于DLSS畫(huà)質(zhì)的對(duì)比,我們通過(guò)3DMark NVIDIA DLSS功能測(cè)試和《古墓麗影:暗影》這2個(gè)程序展示給大家。
3DMark NVIDIA DLSS功能測(cè)試畫(huà)質(zhì)對(duì)比:
4K分辨率TAA抗鋸齒截圖
4K分辨率DLSS抗鋸齒截圖
上圖是TAA抗鋸齒,下圖是DLSS抗鋸齒,仔細(xì)對(duì)比2幅圖并不能看出差異,DLSS的畫(huà)質(zhì)與TAA幾乎完全一樣。這也可以理解,畢竟這個(gè)測(cè)試畫(huà)面角度固定,而且時(shí)長(zhǎng)較短,NVIDIA的超算不需要太多精力就能完成DLSS畫(huà)質(zhì)優(yōu)化。
古墓麗影:暗影
4K分辨率TAA抗鋸齒截圖,幀率82FPS
4K分辨率DLSS抗鋸齒截圖,幀率104FPS
和3DMark一樣,除了幀率不同,DLSS與TAA的畫(huà)質(zhì)肉眼同樣也是很難分辨差異。
下面再來(lái)看2K分辨率的畫(huà)質(zhì)差異:
2K分辨率RTX+TAA抗鋸齒截圖,幀率136FPS
2K分辨率RTX+DLSS抗鋸齒截圖,幀率153FPS。
放大2倍之后,可以看出2張圖的確有一點(diǎn)點(diǎn)差異,DLSS的紋路細(xì)節(jié)更加豐富一些,不過(guò)也不排除是燈光照射角度不同造成了這樣的差異。
用動(dòng)圖對(duì)比更為直觀一些(點(diǎn)擊圖片可以放大觀看)。
對(duì)于加入了光線追蹤效果的新游戲而言,因?yàn)楣饩€追蹤效果特別消耗資源,因此一旦開(kāi)啟,顯卡性能確實(shí)浮動(dòng)很大,這時(shí)候DLSS技術(shù)的出現(xiàn)是非常有必要的。能夠保證玩家流程的體驗(yàn)新一代游戲技術(shù)。當(dāng)然對(duì)于那些不支持DLSS的老游戲,大可不必?fù)?dān)心,憑借RTX 2080 Ti強(qiáng)悍的性能,是可以輕松在傳統(tǒng)模式下也能獲得流暢效果的。比如最近最火的《刺客信條:大革命》,RTX 2080 Ti完全可以在最極致的4K分辨率下帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)到最真實(shí)的巴黎圣母院,在游戲中玩家甚至可以來(lái)到巴黎圣母院的最高處,完成一次信仰之躍。這都是真實(shí)世界中無(wú)法獲得的體驗(yàn)。
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