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RX5500 XT和GTX1650 Super哪款好 兩款顯卡區(qū)別是什么

  發(fā)布時(shí)間:2019-12-13 09:07:13   作者:佚名   我要評(píng)論
RX5500 XT和GTX1650 Super哪款好?哪款值得入手??jī)煽铒@卡區(qū)別在哪?下面和小編一起來(lái)看看吧

RX5500 XT和GTX1650 Super哪款好?哪款值得入手??jī)煽铒@卡區(qū)別在哪?下面和小編一起來(lái)看看吧。

RX5500 XT和GTX1650 Super區(qū)別對(duì)比:

一、前言:RX 5500 XT來(lái)了 但它的對(duì)手不是GTX 1650 Super

相信5個(gè)月前的發(fā)生的事情大家應(yīng)該還記憶猶新,在RX 5700/XT 7月7日發(fā)布之前,NVIDIA通過(guò)某些渠道得知了它們的性能表現(xiàn),因此趕在7月2日推出了RTX 2060/2070 Super來(lái)狙擊對(duì)手。在老黃精湛的刀工之下,RTX 2060 Super在性能上剛好可以壓制RX 5700,RTX 2070 Super也如愿戰(zhàn)勝了RX 5700XT。

如今故事再次重演,在AMD的千元級(jí)顯卡RX 5500 XT發(fā)布之前,NVIDIA搶先發(fā)布了GTX 1650 Super,性能比原來(lái)的千元顯卡GTX 1650提升了35%以上,看起來(lái)RX 5500 XT有些兇多吉少。

但世事無(wú)絕對(duì),老黃也會(huì)有失算的時(shí)候,因?yàn)镽X 5500 XT的對(duì)手壓根就不是GTX 1650、GTX 1650Super,而是GTX 1660!

距離RX 5700/XT上市已經(jīng)過(guò)去了5個(gè)月,RX 5500 XT拖到現(xiàn)在才來(lái)還是有些原因的。畢竟AMD要雙線(xiàn)作戰(zhàn),CPU領(lǐng)域需要對(duì)抗財(cái)大氣粗的Intel,GPU領(lǐng)域則要面對(duì)NVIDIA。以AMD目前的資金實(shí)力,自然無(wú)法像老黃一樣變著花樣不斷推出各種型號(hào)的新顯卡。

但是采用了RDNA構(gòu)架的RX 5500 XT絕對(duì)不容對(duì)手小覷!

RX 5500 XT采用了7nm制程工藝,在性能比RX 480提升12%的前提下,功耗降低了30%(其實(shí)根據(jù)實(shí)測(cè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止30%),GPU核心面積則從221mm2降低到了158mm2,也就是說(shuō)相同的核心面積下,性能可以獲得70%的提升。

在規(guī)格方面,RX 5500 XT擁有22組計(jì)算單元,每組64個(gè)流處理器,一共就是1408個(gè)流處理器(其實(shí)完整版的是24個(gè)計(jì)算單元,1536個(gè)流處理器),單精度浮點(diǎn)性能5.2TFLOPS,基礎(chǔ)頻率1607MHz,加速頻率1845MHz。

顯存與GTX 1650 Super一樣,也是采用了GDDR6顆粒,但是頻率達(dá)到了14GHz,比后者的12GHz更好,128bit位寬,帶寬則為224GB/s。顯存容量有4GB與8GB二個(gè)版本,首發(fā)上市的是8GB型號(hào)。

RX 5500 XT的預(yù)設(shè)TDP高達(dá)130W,看起來(lái)比GTX 1650 Super的100W高了不少,但是TDP只是一個(gè)數(shù)字,大家不必過(guò)分糾結(jié)。比如i9-9900K的TDP是95W,但它的實(shí)際運(yùn)行功耗能達(dá)到多少大家都心知肚明。RX 5500 XT在實(shí)際游戲中的功耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于130W,在后面的測(cè)試中我們會(huì)詳細(xì)講到這點(diǎn)。

伴隨RX 5500 XT而來(lái)的是全新設(shè)計(jì)的Radeon Software Adrenalin 2020 Edition驅(qū)動(dòng)程序。

新驅(qū)動(dòng)徹底設(shè)計(jì)了全新的現(xiàn)代化UI界面,玩家可以完全掌控Radeon顯卡的硬件、游戲特性和設(shè)置、流傳輸服務(wù)等等,即便是在游戲中也可以輕松訪(fǎng)問(wèn)所有驅(qū)動(dòng)選項(xiàng),而新的用戶(hù)配置文檔可以一鍵完成最佳游戲優(yōu)化設(shè)定。

另外,新驅(qū)動(dòng)還有一些比較實(shí)用的新特性,比較重要的是Radeon Boost。

Radeon Boost的原理是在快速運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景中,大幅降低畫(huà)面分辨率,在基本不影響畫(huà)質(zhì)、視覺(jué)效果的前提下,大幅提高幀率、流暢度,根據(jù)AMD的說(shuō)法在支持的游戲中可以獲得23%左右的幀率提升。目前支持8款游戲:《守望先鋒》、《絕地求生》、《無(wú)主之地3》、《古墓麗影暗影》、《古墓麗影崛起》、《命運(yùn)2》、《俠盜獵車(chē)手5》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》。

除此之外,諸如Integer Display Scaling(整數(shù)縮放)、DirectML Media Filters(畫(huà)面降噪)、Radeon Image Sharpening、Radeon Anti-Lag等這些技術(shù)可以在一定程度上提升游戲的畫(huà)面質(zhì)量。

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