欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

映眾RTX2070S顯卡怎么樣 映眾RTX2070 SUPER冰龍超級(jí)版評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2020-04-17 11:02:47   作者:佚名   我要評(píng)論
映眾RTX2070S顯卡怎么樣?性能如何?玩游戲卡不卡?值得入手嗎?下面小編帶來映眾RTX2070 SUPER冰龍超級(jí)版評(píng)測(cè)

映眾RTX2070S顯卡怎么樣?性能如何?玩游戲卡不卡?值得入手嗎?下面小編帶來映眾RTX2070 SUPER冰龍超級(jí)版評(píng)測(cè),希望對(duì)大家有所幫助。

映眾RTX2070 SUPER冰龍超級(jí)版評(píng)測(cè):

一、前言:光追游戲越來越多 RTX 2070 SUPER可以愉快地玩耍嗎?

2年前,圖靈構(gòu)架正式來到玩家面前。與以往的顯卡相比,圖靈GPU最大的革新就是新增了光線追蹤計(jì)算單元,也讓玩家第一次在游戲中感受到了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)所帶來的震撼畫面。

然而,NVIDIA這條路走的可謂是充滿坎坷,圖靈顯卡上市兩個(gè)月后都還沒有一款游戲支持RTX,而在上市一年之后,能夠支持的也不過寥寥數(shù)款。

畢竟,光追是GPU最近十多年歷史上最具革命性的技術(shù)突破,挑戰(zhàn)性相當(dāng)高。 幸運(yùn)的是,在NVIDIA與眾多游戲廠商的不懈努力之后,已經(jīng)有越來越多的游戲開支擁抱RTX技術(shù),比如《戰(zhàn)地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》、《控制》、《使命召喚16》、《AMID EVIL》、《德軍總部:新血脈》、《帶你去月球》、《我的世界》、《光明記憶:無限》等等這些已經(jīng)上市的游戲,另外像《DOOM:永恒》id Software也承諾了會(huì)在近期推送支持RTX與DLSS技術(shù)的更新。

現(xiàn)在這么多的光追游戲,像RTX 2070 SUPER這種級(jí)別的中高端顯卡到底能不能流暢的運(yùn)行呢?今天我們就用映眾RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版進(jìn)行這項(xiàng)測(cè)試。

冰龍的名聲來自于它的散熱,RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版裝載了一個(gè)極有分量的散熱器,導(dǎo)致顯卡的重量超過了1.1kg。這款名為AIR BOSS X3的散熱器采用了3個(gè)90mm風(fēng)扇+5熱管(2x8mm+3x6mm)的配置,

以上為GPU-Z的截圖。RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版擁有2560個(gè)流處理器,64個(gè)ROP單元和160個(gè)紋理單元,顯存容量8GB,顯存頻率14GHz,帶寬448GB/s。

不過作為非公版,RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版將Boost頻率提升到了1815MHz,比公版的1770MHz高出了45MHz,另外就是TDP也提升到了235W,比公版高出了20W。

二、外觀:1.1kg的重量 3風(fēng)扇5熱管散熱系統(tǒng)

RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版看起來是不是有一種熟悉的感覺?它并沒有延續(xù)自帕斯卡時(shí)代開始的外形設(shè)計(jì)。鋁合金框架加上銀灰色的流線型外觀,3個(gè)90mm的風(fēng)扇。

這塊顯卡三圍300x140x55mm,重量超過了1kg,整體來說有些偏重(散熱器規(guī)模太大的原因)。

全尺寸的金屬背板對(duì)于這樣一塊高端顯卡來說還是非常必要的,可以適當(dāng)保護(hù)PCB板不被拉彎。

頂部的iCHILL自帶呼吸燈效。帕斯卡時(shí)代的超冰頂部是還有一個(gè)小風(fēng)扇的,專門給供電模塊散熱,不過在RTX 2070 SUPER這里取消了。

8+6Pin電源接口,6Pin接口的開口太窄,可能對(duì)某些電源兼容不太好。

底部視角圖,這塊顯卡為2.75槽厚度。

3個(gè)DP 1.4和一個(gè)HDMI 2.0接口。

從這里可以看出散熱器的厚度,另外還能看到2條8mm以及2條6mm熱管。

經(jīng)典的AIR BOSS X3散熱器,配置了2條8mm+3條6mm純銅鍍鎳抗氧化熱管。底座是經(jīng)過也是經(jīng)過了鍍鎳加工的超大面積的均熱板,好處是可以直接覆蓋到顯存的散熱。散熱器一共有100多片鋁制鰭片組成的另一邊同樣也能貼合MOSFET

拆除散熱器后的PCB版裸照。

供電電路特寫,7+2相供電設(shè)計(jì),滿足215W TDP沒啥問題。

TU104-410-A1核心,在完整的TU104上稍稍閹割了一下,擁有40組SM單元2560個(gè)流處理器、320個(gè)Tensor Core以及40個(gè)RT Core。基礎(chǔ)頻率1605MHz,Boost頻率則為1815MHz。

三星的GDDR6顯存、單顆容量1GB,一共8顆組成256Bit 8GB,頻率14GHz,顯存帶寬達(dá)到了448GB/s。

實(shí)測(cè)顯存可以從14000MHz超頻到16000MHz,顯存帶寬達(dá)到了512GB/s。

三、理論性能測(cè)試:默頻頻率可達(dá)1980MHz

測(cè)試平臺(tái)如下:

1、3DMark Time Spy

RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版在3DMark Time Spy中測(cè)得的圖形分?jǐn)?shù)為10267分,最高運(yùn)行頻率1950MHz,最高溫度73度,最大風(fēng)扇轉(zhuǎn)速50%(轉(zhuǎn)速顯示有點(diǎn)問題),最高功耗240W。

在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme測(cè)試中, RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版圖形分?jǐn)?shù)為4750分,最運(yùn)行頻率1965MHz,最高溫度73度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為49%,最高功耗235W。

2、3DMark

3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)為11509分,最高運(yùn)行頻率1980MHz,最高溫度68度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1436RPM,最高功耗217W。

在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra測(cè)試中,RTX 2070 SUPER超級(jí)冰龍版圖形分?jǐn)?shù)為5896分,最高運(yùn)行頻率1965MHz,最高溫度68度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速是1544RPM,最高功耗234W。

四、游戲性能測(cè)試

1、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5

“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列原本是XBOX主機(jī)上的拳頭游戲,到了第五代微軟將它帶到了windows平臺(tái)。該游戲上市于2019年7月上市,首周銷量就突破了300萬(wàn)。

映眾RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版在1080P分辨率超高畫質(zhì)下能有107FPS

在2K分辨率下也有80FPS。

2、APEX英雄

《Apex英雄》同樣沒有提供測(cè)試程序,為了減少測(cè)試時(shí)變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行幀數(shù)測(cè)試,測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為最高畫質(zhì)。我們?cè)谟?xùn)練場(chǎng)錄得的幀率與同實(shí)戰(zhàn)時(shí)的幀率較為接近,因此有一定的參考價(jià)值。

在1080P分辨率下,映眾RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版的幀率是154FPS;2K分辨率下則是101FPS。

3、刺客信條:奧德賽

1080P分辨率下,映眾RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版的幀率為71FPS,在2K分辨率下,幀率為55FPS,

4、孤島驚魂5

在1080P分辨率下,映眾RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版的幀率與公版相同,都是129FPS;2K分辨率下則能比公版高出1幀。

5、古墓麗影:暗影

在1080P分辨率下,映眾RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版的幀率為121FPS, 2K分辨率下幀率是87FPS。

五、光追游戲測(cè)試:2K最高畫質(zhì)60FPS+

1、德軍總部:新血脈

《德軍總部:新血脈》在2019年7月發(fā)售的時(shí)候并不支持光追,但在2019年底加入了光追與DLSS技術(shù)的支持,讓游戲中的任何反射表面現(xiàn)在都能有準(zhǔn)確、高質(zhì)量、高細(xì)節(jié)的逼真反射效果。

畫面設(shè)置選擇“究極畫質(zhì)”,若開啟DLSS時(shí),選擇為DLSS 品質(zhì)模式。

《德軍總部:新血脈》在開啟了RTX之后,完全就是2個(gè)游戲了,汽車玻璃里面可以看到非常真實(shí)的倒影。

在種分辨率下,開啟光線追蹤之后,幀率都會(huì)下降40%左右,1080分辨率下依然有105FPS,2K分辨率也有69FPS,到了4K分辨率,已經(jīng)不能保證流暢運(yùn)行的幀率。

2、光明記憶:無限

《光明記憶:無限》是一款國(guó)產(chǎn)游戲,最初僅由一個(gè)人單獨(dú)開發(fā),但不要因此而輕視了它,因?yàn)樗堑侥壳盀橹?,光線追蹤效果做的最好的一款游戲。

這款游戲由于大量應(yīng)用了光追元素,在開啟RTX之后,幀率會(huì)急劇下跌。不過可惜的是演示畫面不能選擇DLSS,但是實(shí)際進(jìn)行游戲的時(shí)候是支持的,因此我們的幀率是在游戲中進(jìn)行的對(duì)比測(cè)試,分辨率為2560*1440。

在不開光追和DLSS時(shí),游戲的幀率在110FPS以上。

開啟光追之后,瞬間變?yōu)?9FPS,跌去了將近60%。

打開光追同時(shí)開啟DLSS,幀率達(dá)到了79FPS,提升幅度達(dá)到了60%。

3、古墓麗影:暗影

在僅僅開啟DLSS,不開RTX的時(shí)候,2K分辨率下,幀率高到97FPS。

將抗鋸齒從DLSS改為TAA之后,幀率掉到了87FPS。

在開啟RTX+TAA抗鋸齒的時(shí)候幀率就只有49FPS。

開啟DLSS+RTX的時(shí)候幀率會(huì)提升到63FPS。

從這個(gè)表格可以看出DLSS的重要性,在2K分辨率下,開啟DLSS之后幀率至少能有10幀的提升,特別是在開啟光追之后,如果使用TAA抗鋸齒,幀率會(huì)只剩下49FPS,已經(jīng)跌出了60FPS的及格線。但是在打開DLSS技術(shù)之后,幀率會(huì)回到63FPS,提升了將近30%。

4、控制

《Control》采用Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIADLSS深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒,這也讓《Control》成為繼《戰(zhàn)地5》《地鐵:離開》《古墓麗影:暗影》之后的第四款支持光線追蹤效果的游戲。

不過這個(gè)游戲開啟DLSS之后渲染分辨率會(huì)降低,在2560*1440分辨率下開啟DLSS之后,渲染分辨率最高只有1706*960;而在1920*1080分辨率下開啟DLSS之后,渲染分辨率會(huì)進(jìn)一步 降到1280*720。

測(cè)試時(shí)選用默認(rèn)高畫質(zhì), 打開光線追蹤時(shí),同樣也是“高”畫質(zhì)選項(xiàng)。

2560*1440下的分辨率的幀率為66FPS。

開啟RTX之后,幀率暴跌到了39FPS,已經(jīng)不能愉快的游戲了。

打開RTX的同時(shí)再開啟DLSS的話,幀率了一下子來到了73FPS,提升將近1倍。

5、戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》是世界上第一款同時(shí)支持DLSS與RTX技術(shù)的游戲,也第一次讓玩家見到了實(shí)時(shí)光線追蹤到了游戲中會(huì)是什么樣子。

由于《戰(zhàn)地5》并沒有提供測(cè)試程序,我們選擇了單人模式“1942年:北非”關(guān)卡中的一個(gè)任務(wù)—潛入敵方基地作為測(cè)試場(chǎng)景。

這個(gè)場(chǎng)景光線充足,有大量的陰影以及倒影,加之環(huán)境變量變量較少,測(cè)試的成績(jī)相對(duì)公平。

《戰(zhàn)地5》開啟RTX之后幀率也會(huì)下跌將近40%,但是RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版即便在2K分辨率下開啟光追也能有62FPS,在打開DLSS之后,游戲的流暢度有了較大提升,來到了73FPS,提高了20%左右。

六、超頻與溫度測(cè)試:顯存可以上16GHz 烤機(jī)36分鐘71度

1、超頻測(cè)試

映眾RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版的Boost頻率1815MHz比公版的1770MHz稍微高了45MHz。功耗則鎖定在235W,不能再往上調(diào),但是比公版也高了20W。

經(jīng)過多次嘗試,RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版可以在核心頻率提升120MHz的情況下通過各種測(cè)試,此時(shí)Boost頻率達(dá)到了1935MHz;三星顯存則能輕松的超頻到16000MHz,顯存帶寬為512GB/s。

超頻之后3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)從達(dá)到了12635分,這相比默頻時(shí)的11509提高了1126分,提升幅度接近10%。最高運(yùn)行頻率達(dá)到了2115MHz。最高溫度69度,最高功耗224W。

2、溫度測(cè)試

測(cè)試時(shí)室溫28度、烤機(jī)軟件為Furmark。

Furmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率、0AA,一共運(yùn)行了36分鐘。在默頻下,RTX 2070 SUPER冰龍超級(jí)版的溫度保持在71度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1800RPM,功耗為226W。

七、總結(jié):光追戰(zhàn)未來!也能戰(zhàn)現(xiàn)在

時(shí)至今日,相信也不會(huì)有誰(shuí)會(huì)說光線追蹤是小眾技術(shù),或者會(huì)步Physx后塵而慢慢地消逝。

現(xiàn)在AMD下一代的RDNA2構(gòu)架也確認(rèn)會(huì)硬件支持光線追蹤技術(shù),微軟的Xbox Series X與索尼的PS5當(dāng)然也會(huì)支持,而DX12早已融入DXR(實(shí)時(shí)光線追蹤)技術(shù),換言之,Raytracing(光線追蹤)技術(shù)已經(jīng)正式成為新一代API的標(biāo)準(zhǔn)。

也就是說,不管是AMD還是NVIDIA未來的高端顯卡統(tǒng)統(tǒng)都會(huì)支持實(shí)施光線追蹤技術(shù)。當(dāng)然就現(xiàn)在而言,只有NVIDIA的RTX顯卡才支持光追,也就是說想要體驗(yàn)像科幻電影一樣的光追畫面,目前的選擇只能是NVIDIA!

在我們的測(cè)試中,不同游戲開啟光追后幀率會(huì)有不同幅度的下降。就實(shí)際體驗(yàn)而言,光追元素越多的游戲,幀率下跌越厲害,比如《光明記憶:無限》!這個(gè)時(shí)候DLSS技術(shù)就派上用場(chǎng)了,由于完全不需要消耗CUDA核心來計(jì)算抗鋸齒畫面,DLSS技術(shù)可以極大的提升顯卡在高負(fù)載運(yùn)行下的運(yùn)行效率。

某些游戲開啟DLSS之后,渲染分辨率也會(huì)縮水,明顯的例子就是《控制》,在2560*1440分辨率下開啟DLSS,實(shí)際渲染分辨率只有1706*960。對(duì)此NVIDIA推出了DLSS 2.0技術(shù)。

新版本的DLSS現(xiàn)在可以在開啟后不改變實(shí)際渲染分辨率。也就是說玩家實(shí)際選擇什么分辨率,最終就輸出什么分辨率,渲染過程不會(huì)有任何縮水。這個(gè)模式存在的意義就是原有畫面基礎(chǔ)上借助DLSS算法對(duì)畫面進(jìn)行增強(qiáng),類似于超采樣后再降至實(shí)際分辨率進(jìn)行輸出。

也即是說,實(shí)際上開啟DLSS 2.0之后,游戲的畫面灰更加精細(xì)。目前支持DLSS 2.0的技術(shù)有《德軍總部:新血脈》、《飛向月球》等游戲。

再來說說映眾RTX 2070 SUPER 冰龍超級(jí)版。這款顯卡擁有夸張的散熱設(shè)計(jì)、235W的TDP(比公版高20W)以及1815MHz的Boost頻率,比公版強(qiáng)不少。

而對(duì)于所測(cè)試的5款光追游戲,除了《光明記憶:無限》之外,RTX 2070 SUPER 冰龍超級(jí)版都能在2K分辨率最高畫質(zhì)下開啟RTX并且?guī)食^60FPS。對(duì)于《光明記憶:無限》,打開RTX的同時(shí)開啟DLSS的話,游戲的幀率也能穩(wěn)定在60FPS以上。

目前的光追游戲,映眾RTX 2070 SUPER 冰龍超級(jí)版都可以很流暢地運(yùn)行。

再說價(jià)格,目前能夠保證散熱以及做工的非公RTX 2070 SUPER都在4000元左右甚至更高的價(jià)位,而映眾RTX 2070 SUPER 冰龍超級(jí)版目前的官方售價(jià)僅為3699元,在第三方平臺(tái)買的話還能價(jià)格還能構(gòu)架優(yōu)惠一些。

相關(guān)文章

最新評(píng)論