影馳2060金屬大師怎么樣 影馳GeForceRTX 2060 SUPER 金屬大師評測

影馳金屬大師系列作為旗下產(chǎn)品年輕和活力的代表,在推出之時就收到了不少玩家的喜愛。冰藍色的外觀更是給常年處在高溫環(huán)境下工作的顯卡帶來一絲清涼之意。如今金屬大師系列外觀全新升級,今天給大家?guī)淼木褪怯榜YGeForceRTX 2060 SUPER 金屬大師OC改版后的評測。
為了方便大家閱讀,在這里先把這款顯卡的特點,簡單列舉:
外觀改版:將原有冰藍色的涂裝改為“液態(tài)銀”,風(fēng)扇從單色變?yōu)槲宀曙L(fēng)扇,其實從某種角度來說更符合金屬大師這個名號,顯卡整體的金屬質(zhì)感更強。
輕薄質(zhì)感:金屬大師采用標(biāo)準(zhǔn)的兩槽設(shè)計,輕薄簡約,告別厚重的顯卡,給主板插槽提供更多的可使用空間。
性能依舊:在輕薄的同時,顯卡并沒有因為重量和厚度的減少而影響性能。
影馳GeForceRTX 2060 SUPER金屬大師OC顯卡采用了標(biāo)準(zhǔn)的雙槽位設(shè)計,顯卡厚度僅為44mm,給主板插槽騰出了更多可使用空間,我相信在顯卡越來越厚重的今天,一定有人喜歡這種輕薄款的,而且顯卡的輕薄沒有以性能為代價,非常難能可貴。另外全新的“液態(tài)銀”配色,讓顯卡更加內(nèi)斂,同時搭配機箱內(nèi)的燈光反射,高級感更強。
01 影馳RTX2060 SUPER金屬大師OC外觀
顯卡正面
上機效果
在外觀方面,影馳GeForceRTX 2060 SUPER金屬大師OC顯卡的尺寸為280x126x44mm,表面采用金屬磨砂的質(zhì)感。正面采用80mm*3的9葉風(fēng)扇設(shè)計,風(fēng)扇中央的logo也進行了全面更換,由原來的“影馳”字樣,改為了金屬大師系列的獨有l(wèi)ogo。另外影馳金屬大師系列顯卡的風(fēng)扇燈光從單位全面升級為五彩燈光,很是夢幻。
顯卡側(cè)面
在顯卡側(cè)面,RTX2060 SUPER金屬大師OC,印有RTX和GALAX的白色logo,供電接口采用了單8pin,另外從側(cè)面我們也能看出這款顯卡的輕薄設(shè)計。
顯卡背板
在顯卡背板上,整體采用金屬材質(zhì)打造,有許多三角形的鏤空雕刻。另外我們可以看到背板尾部有略微凹陷彎曲的設(shè)計,其實往里看,這塊顯卡的PCB本身并沒有三風(fēng)扇顯卡那么長,多出的部分更多的是為了加強散熱而做的設(shè)計。
顯卡接口區(qū)
在輸出接口方面,影馳GeForceRTX 2060 SUPER金屬大師OC采用了【HDMI*1+DP*3】的接口設(shè)計,最高支持8K分辨率,可以很好地支持目前主流用戶的需求。
02 顯卡基本參數(shù)和測試平臺簡介
影馳GeForceRTX 2060 Super 金屬大師OC基本參數(shù)
首先來看一下基本參數(shù),采用TU106-410芯片,2176個CUDA,紋理單元136組、光柵單元64組。核心頻率1470MHz,加速頻率相較公版的1650MHz,提升至1695MHz。顯存位寬256bit,帶寬448GB/s。
測試平臺方面,為了保證顯卡發(fā)揮出最大實力,避免其他硬件帶來的瓶頸,CPU方面我們采用了第九代Inteli9-9700K、微星Z390GAMING PRO CARBON AC、電源為航嘉WD600K、機箱為魔術(shù)師Pro。
03 影馳RTX2060 SUPER金屬大師OC理論性能測試
理論測試方面,我們測試了3DMark,DX11下的FS、FSE、FSU和DX12下的TS、TSE,取顯卡分?jǐn)?shù)成績?nèi)缦拢?/p>
3DMARK跑分測試
從數(shù)據(jù)中不難看出,無論是在DX11環(huán)境還是在DX12環(huán)境下,影馳RTX2060SUPER 金屬大師OC顯卡均要高于公版RTX2060 SUPER。另外我們也進行了PortRoyal(光追測試)的跑分,成績?yōu)?074分。
光線追蹤技術(shù)其實就是將光源產(chǎn)生的光線所產(chǎn)生的折射,反射等光線變化和對陰影產(chǎn)生的反應(yīng)通過計算準(zhǔn)確的反映到畫面之中,為人們帶來百分之百的光影效果。而在圖靈架構(gòu)中,每一個SM單元里都擁有一個RTCORE,也就是光柵單元,是專門為光線追蹤服務(wù)的。
另外在渲染技術(shù)上,不得不提一句DLSS2.0技術(shù),很多玩家誤以為DLSS2.0是抗鋸齒,其實它的中文名稱是深度學(xué)習(xí)超級采樣(DeepLearning SuperSampling),往往我們的抗鋸齒是因為采樣精度不夠才誕生的,而DLSS技術(shù)則是基于AI的超高分辨率,即渲染更少的像素,然后使用AI構(gòu)建更清晰、更高分辨率的圖像。
簡單來說,DLSS2.0可以將540p的渲染圖像直接放大到1080p,或者720p到1440p,1080p到4K。并且放大的畫面在質(zhì)量以及細(xì)節(jié)程度可以做到無損渲染。
不過就目前來說,支持DLSS2.0的游戲還比較少,也希望今后能有更多的游戲廠商加入進來。另外說一句,由于整個過程是經(jīng)過深度學(xué)習(xí)實現(xiàn)的,所以需要TensorCore進行處理,也就是說,只有RTX顯卡才支持DLSS2.0。
同時DirectX12 Ultimate的推出也再一次將玩家的游戲體驗再拉上一個新的高度,DirectX12 Ultimate其實并不單指哪一項技術(shù),它包括更新的光線追蹤技術(shù)DXR1.1,新的Shader以及采樣器反饋(SamplerFeedback)等等。
不過最先受益的肯定是游戲開發(fā)團隊,游戲團隊通過調(diào)用新的參數(shù)獲得更好的游戲優(yōu)化和效果,對之后發(fā)布的游戲的流暢性、畫質(zhì)提供更好的優(yōu)化。
而對于普通玩家而言,正在使用的GeForceRTX顯卡則直接成為體驗下一波新游戲畫面升級的免費門票,無需再對硬件有任何額外投入。
04 影馳RTX2060 SUPER 金屬大師OC游戲性能測試
在游戲測試中我們選用了《古墓麗影:暗影》、《孤島驚魂5》以及《刺客信條:奧德賽》3款3A大作,畫面選項均為預(yù)設(shè)最高,分辨率為1080P、2K和4K,均使用游戲自帶BENCHMARK進行測試。
《古墓麗影:暗影》
《孤島驚魂5》
《刺客信條:奧德賽》
從游戲性能上面看,影馳RTX2060 SUPER金屬大師OC顯卡均優(yōu)于公版,其中《古墓麗影:暗影》領(lǐng)先公版10%左右,而《刺客信條:奧德賽》算是近幾年都少有的“吃顯卡大戶”,這個級別的顯卡在1080P畫質(zhì)下可以穩(wěn)定暢玩,而且別忘了我們是把所有特效全部開到最高,其實有些效果在游戲中并不見得體驗更好,比如動態(tài)模糊,反正我個人在游戲中是從來不開這個的。
05 總結(jié)
總的來說,影馳RTX2060 SUPER金屬大師OC顯卡在顏值和性能上都非常出色,而且這塊顯卡在外觀上更加輕薄,采用了標(biāo)準(zhǔn)的雙槽位設(shè)計,顯卡厚度僅為44mm,給主板插槽騰出了更多可使用空間。
影馳GeForceRTX 2060 SUPER 金屬大師OC
另外我們現(xiàn)在裝機,除了主板之外,個頭最大的應(yīng)該就是顯卡了,通常一套很精致的裝備,一個顯卡就讓機箱內(nèi)顯得格外臃腫。而影馳RTX2060 SUPER 金屬大師OC在“瘦身苗條”的同時,性能幾乎也沒有損失,何樂而不為呢。
除此之外,全新的“液態(tài)銀”涂層,在外觀上更具有侵略性,也更加符合“金屬大師”這個名號。
磨砂質(zhì)感的表面
RTX2060SUPER系列作為目前的主流甜品級顯卡,可以在2K畫質(zhì)下暢玩絕大部分3A游戲大作,況且目前的家用電腦,我相信大部分還處于1080P清晰度,再戰(zhàn)2-3年問題不大。如果你厭倦了市面上絕大部分顯卡的“黑、厚、重”不妨考慮影馳的金屬大師系列。
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