七彩虹GeForce RTX+DLSS 2.0怎么樣 七彩虹GeForce RTX+DLSS 2.0實(shí)測(cè)

當(dāng)然光線追蹤對(duì)于畫(huà)質(zhì)的提升是有目共睹的,然而在開(kāi)啟光線追蹤之后,游戲速度的下降也是顯而易見(jiàn),原本上百幀的游戲速度在開(kāi)啟光線追蹤之后只有幾十幀,甚至都到不了60,自然游戲的體驗(yàn)也是大幅下降,而此時(shí)就要DLSS這樣的黑科技出馬來(lái)提升游戲幀率了。
和DLSS 1.0不同的是,DLSS 2.0可以提供給玩家不同的效果選擇,以提供相對(duì)應(yīng)的DLSS效果,我們以《Control》為例,在《Control》的設(shè)置中,原生分辨率為2K,而《Control》的DLSS 一共提供了三個(gè)不同的渲染分辨率,分別是1280*720,1484*835以及1706*960,可以看到這三個(gè)分辨率相比較原生2560*1440分辨率都有明顯的下降,因此對(duì)于顯卡來(lái)說(shuō),渲染壓力也小了很多。
那么DLSS 2.0對(duì)于畫(huà)質(zhì)的損失究竟如何呢?我們選擇了三個(gè)不同的渲染方式進(jìn)行畫(huà)質(zhì)的對(duì)比,可以看到在游戲畫(huà)面中,開(kāi)啟了DLSS之后,玩家操控的人物在精細(xì)度上與原生2K相差無(wú)幾,而墻壁的紋理也相差不大。不過(guò)如果是非主體的物件比如說(shuō)旁邊的畫(huà)像,那么三者的畫(huà)質(zhì)還是有一定的差距。在原生2K分辨率下,畫(huà)像中的人物輪廓明顯,而到了最高的720P渲染,畫(huà)像中的人物就出現(xiàn)了明顯的模糊情況,這應(yīng)該是AI計(jì)算單元認(rèn)為此處的渲染并不重要,因此降低了渲染力度。而960位于兩者之間,好在DLSS 2.0可以根據(jù)設(shè)置不同規(guī)格的DLSS,讓玩家根據(jù)自己的喜好去選擇。
顯卡介紹與實(shí)際性能測(cè)試
說(shuō)了這么多,那么英偉達(dá)的四款不同定位的GeForce RTX 20系顯卡對(duì)于光線追蹤以及DLSS的支持力度究竟如何呢?包括iGame的四款顯卡也就是iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC以及iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC這四款顯卡,覆蓋從入門級(jí)光追到旗艦級(jí)光追的各個(gè)定位。
iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC采用了英偉達(dá)最新的圖靈架構(gòu)GPU,CUDA數(shù)量為2176個(gè),同時(shí)頻率為1650MHz,一鍵超頻之后可以達(dá)到1875MHz,同時(shí)配備了8GB的GDDR6顯存,電源接口達(dá)到了8+8Pin,充分確保顯卡的順利運(yùn)行,此外iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC也配備了iGame Status Monitor 2.0,能夠自定義屏幕,充分展現(xiàn)你的個(gè)性化。
而iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC搭載英偉達(dá)最新的圖靈架構(gòu)GPU,CUDA數(shù)量為2560個(gè),同時(shí)頻率為1770MHz,一鍵超頻之后可以達(dá)到1905MHz,也配備了8GB的GDDR6顯存,電源接口也是8+8Pin,確保顯卡的順利運(yùn)行,此外iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC同樣配備了可自由定制顯示內(nèi)容的全新側(cè)顯示屏iGame Status Monitor 2.0。
iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC使用了英偉達(dá)最新的圖靈架構(gòu)GPU,CUDA數(shù)量為3072個(gè),頻率達(dá)到了1815MHz,一鍵超頻之后可以達(dá)到1860MHz,配備8GB的GDDR6顯存,電源接口也是8+8Pin,確保顯卡的順利運(yùn)行,iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC配備了全新升級(jí)的iGame Status Monitor 2.0,可進(jìn)行屏幕的自定義,配合可分化區(qū)域設(shè)定燈光模式的RGB實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng),有極高的可玩性。
最后是旗艦顯卡iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC,基于最新的圖靈架構(gòu)GPU,擁有4532顆CUDA,核心頻率為1635MHz,顯存容量達(dá)到了11GB,類型自然是GDDR6,而升級(jí)之后的2.0版Silver Shark散熱器2.0與iGame真空冰片科技相結(jié)合,帶來(lái)了至強(qiáng)的散熱性能。
而在游戲選擇上,除了《Control》以及《我的世界》之外,我們也選擇了《地鐵:離去》這款支持DLSS 1.0的游戲,看看兩代DLSS對(duì)于性能的提升有多大的區(qū)別。在這里,我們采用的均為特效全開(kāi),在《Control》中開(kāi)啟DLSS最大化,并且開(kāi)啟光線追蹤特效。
我們先來(lái)看一下對(duì)RTX光線追蹤以及DLSS 2.0支持地最為完美的《Control》這款游戲,通過(guò)對(duì)于游戲幀率的測(cè)試可以看到,如果不開(kāi)啟DLSS的話,那么即使是GeForce RTX 2080 Ti這樣的旗艦級(jí)顯卡,在光線追蹤面前也僅僅只有54幀,自然還談不上流暢,而如果開(kāi)啟DLSS的話,幀率將會(huì)從54幀直接飛躍至110幀,幀率提升了103%,可以說(shuō)已經(jīng)是隔著一代甚至是兩代的顯卡差距了。而其他的游戲性能提升也達(dá)到了100%左右,而GeForce RTX 2060 SUPER的提升幅度更是達(dá)到了145%。
而在《我的世界》RTX Beta版的測(cè)試中,四款顯卡的幀率表現(xiàn)與《Control》相差不大,DLSS 2.0的出現(xiàn)讓游戲的幀率得到了極大的提升,基本上都是接近于翻倍的提升。
最后來(lái)看下《地鐵:離去》這款游戲,和上述兩款游戲不同的是,《地鐵:離去》屬于第一代的DLSS,因此在性能提升上就不如DLSS 2.0來(lái)得黑科技了,基本上提升幅度在10%左右。
結(jié)論:光追固然好,合理搭配才重要
通過(guò)上述的游戲測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)光追的確給游戲帶來(lái)了無(wú)窮的魅力,至少讓游戲的畫(huà)質(zhì)提升了整整一個(gè)檔次,尤其是像Remedy的《Control》,更是專門為光追量身定做,光追的出現(xiàn)讓游戲開(kāi)發(fā)商的想象更上一層樓。
然而光追對(duì)于系統(tǒng)資源的損耗也是顯而易見(jiàn)的,在開(kāi)啟光追之后,四款顯卡的性能都有很大程度的下降,基本上需要RTX 2080 SUPER以上的顯卡才可以流暢運(yùn)行光追下的游戲。
好在除了光追之外,英偉達(dá)還推出了DLSS這項(xiàng)黑科技,尤其是全新的DLSS 2.0更是在畫(huà)面細(xì)節(jié)上得到了極大的提升,而幀率提升就不說(shuō)了,通過(guò)DLSS 2.0,這些游戲可以說(shuō)獲得了脫胎換骨的變化。以前畫(huà)質(zhì)幀率雙提升這種想都不敢想的情況在DLSS 2.0上就順利地實(shí)現(xiàn)。如果說(shuō)過(guò)去的DLSS因?yàn)樗惴ǖ脑蝻@得雞肋的話,那么這一次的DLSS 2.0則是麻雀變鳳凰,真正地讓玩家體會(huì)到了AI帶來(lái)的強(qiáng)大實(shí)力。
目前支持DLSS 2.0的游戲也越來(lái)越多,包括跳票至11月發(fā)售的《賽博朋克2077》也將支持DLSS 2.0,而未來(lái)的3A大作在DLSS 2.0的加持下同樣能夠?qū)崿F(xiàn)畫(huà)質(zhì)和幀率的雙開(kāi)花。而且在不久的將來(lái),英偉達(dá)會(huì)不會(huì)帶給我們更黑科技的DLSS 3.0,就讓我們一起期待吧。
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