微星RTX3080魔龍?jiān)趺礃?微星RTX3080魔龍顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè)

微星RTX3080魔龍?jiān)趺礃樱啃阅苋绾??值得入手嗎?下面小編帶來微星RTX3080魔龍顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè),希望對(duì)大家有所幫助。
微星RTX3080魔龍顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè):
對(duì)于PC來說,4K流暢運(yùn)行高畫質(zhì)3A游戲,一直都是很多人的夢(mèng)想,但在RTX 2080 Ti發(fā)布之后,4K的高畫質(zhì)游戲依然只是踩在門檻的感覺。
而到了這一代的RTX 3080,這一管擠爆的性能會(huì)帶來什么樣的變化?今天就帶來微星RTX 3080魔龍的測(cè)試報(bào)告。
產(chǎn)品規(guī)格變化:
首先從基本的規(guī)格來對(duì)比RTX 3080相比于上一代RTX 2080來說流處理器從2944個(gè)提升到8704個(gè);顯存從8G DDR6提升到10G DDR6X;顯存位寬從256位提升到320位。
規(guī)格提升極為夸張,核心流處理器部分提升已經(jīng)超過翻倍,不過RTX 3080的功耗相對(duì)也高了非常多,公版TDP會(huì)達(dá)到320W。
簡(jiǎn)單來說,RTX 3080的提升已經(jīng)到了RTX 2080沒有對(duì)比價(jià)值的程度,本文也會(huì)主要針對(duì)RTX 2080 Ti來對(duì)比。
產(chǎn)品外觀介紹:
這次用到的顯卡是微星的RTX 3080魔龍。
顯卡是三風(fēng)扇造型,顯卡長(zhǎng)度會(huì)超過30厘米。整體尺寸為323*140*56mm。
顯卡背面則為一片復(fù)合石墨烯背板,官方宣稱是石墨烯與其他非金屬材料混合做成的。
顯示接口為3*DP+1*HDMI算是中高端顯卡的標(biāo)配。顯卡的厚度會(huì)達(dá)到三槽,也可以看到顯卡的越肩高度也放的非常的高。
為了提供充分的供電接口為三個(gè)8PIN。顯卡頂部因?yàn)榭紤]安裝支架的因素,所以比傳統(tǒng)上更為樸素一些,只有MSI的LOGO和后面的導(dǎo)光條可以亮燈。
顯卡底部則比較簡(jiǎn)單,就是大面積的散熱片開槽。
從顯卡前端看過去,比較不一樣的是提供了一個(gè)支架安裝孔,可以來安裝額外的支架固定顯卡。
最后來看一下顯卡的附件,顯卡的附件整體比較簡(jiǎn)單,主要是一堆打印品和顯卡支架。顯卡支架是直接安裝在機(jī)箱PCIe 擋板上,通過卡住顯卡來輔助固定。
比較有意思的是微星提供了一份漫畫版的安裝說明書,內(nèi)容做的有點(diǎn)意思,但可惜是全英文的。
產(chǎn)品拆解介紹:
接下來開始對(duì)顯卡進(jìn)行拆解,首先拆解的是背板部分。按照官方的說法,RTX 3080魔龍的背板采用的是石墨烯+非金屬合成材料,所以具有一定的導(dǎo)熱性,背板在供電和顯存的對(duì)應(yīng)位置都貼有導(dǎo)熱墊。
拆開顯卡的散熱器,可以看到散熱器除了傳統(tǒng)上的核心、顯存和供電MOS,顯卡還對(duì)電感、電容等部分都盡量做了導(dǎo)熱覆蓋。
PCIe擋板與PCB之間也有一片加強(qiáng)筋,加強(qiáng)筋同時(shí)也兼顧供電電容的散熱。
魔龍的散熱器為7熱管,采用1*8mm+6*6mm的配置。
散熱器底座為熱管直觸設(shè)計(jì),這個(gè)比較水。不過好在微星用了改善工藝的底座方形熱管,讓七根熱管都可以接觸到核心。
熱管與鰭片之間采用回流焊工藝,保證熱管與鰭片的接觸。
顯卡的風(fēng)扇來自power logic的92mm直徑風(fēng)扇。
顯卡PCB用料: 最后來看一下顯卡PCB的用料情況。微星屬于位數(shù)不多還在使用全長(zhǎng)PCB的RTX 3080。
顯卡核心為新一代安培GA102核心。
顯卡的供電為16相,看起來這次RTX 3080的供電非常復(fù)雜,供電在核心兩邊分別有10相和6相,可以拆成5個(gè)部分。
根據(jù)PWM芯片來拆的話預(yù)計(jì)是分為5個(gè)部分,分別是NCP81611從4相拆分為8相對(duì)應(yīng)核心供電;兩顆US5650Q分別各對(duì)應(yīng)2相對(duì)應(yīng)顯存供電;兩顆UP912R分別各對(duì)應(yīng)2相對(duì)應(yīng)PCIe插槽和VCC供電。
供電分別有兩種主要的方案,靠顯卡供電一側(cè),輸入電容為萬裕固態(tài)電容16V 270微法;每相一顆DrMOS型號(hào)為安森美NCP302150,最大電流50A;每相一顆LR22封閉式電感;輸出電容為萬裕固態(tài)電容2.5V 820微法。
靠顯示接口一側(cè)輸入電容為聚合物電容;每相一顆DrMOS型號(hào)為安森美NCP302150,最大電流50A;每相一顆LR22封閉式電感;輸出電容為聚合物電容。
核心背面還有額外的5顆聚合物電容,以提升顯卡的頻率穩(wěn)定性。
顯存圍繞核心,合計(jì)10顆,相比滿血的12顆方案少了2顆。
顯存是來自鎂光的DDR6X,等效頻率可以達(dá)到19G。
顯卡的供電接口背后可以看到較為完善的保護(hù)電路,減少故障的發(fā)生。
RGB控制芯片是經(jīng)典的ITE8295FN。
顯卡的風(fēng)扇接口有2組,均是支持PWM控制的4PIN插座。
顯卡頂部則提供了2組RGB控制燈帶插座,拆解時(shí)需要小心。
顯示接口的低通是標(biāo)準(zhǔn)配置,純數(shù)字接口不需要太多的低通用料。
產(chǎn)品測(cè)試平臺(tái):
以下為測(cè)試平臺(tái)的詳細(xì)配置表。相較于傳統(tǒng)的性能測(cè)試,RTX 3080需求的測(cè)試項(xiàng)目更為復(fù)雜,也就用到了更多的測(cè)試產(chǎn)品。
為了對(duì)比方便,主要的測(cè)試平臺(tái)還是Z370-GAMING 5,但是會(huì)對(duì)平臺(tái)性能進(jìn)行額外的對(duì)比。
驗(yàn)證旗艦級(jí)CPU性能上用到了技嘉的Z490 AORUS MASTER主板。
這邊還利用AMD平臺(tái)做了PCIe 3.0/4.0的驗(yàn)證,用到的是C8F和X370-PRO
內(nèi)存是金士頓的DDR4 8G*4。實(shí)際運(yùn)行頻率是3200C14。
SSD是三塊INTEL 535。240G用作系統(tǒng)盤,480G*2主要是拿來放測(cè)試游戲。
散熱器是EK的AIO 360 D-RGB。
硅脂用的是喬思伯的CTG-2。
電源是酷冷至尊的V1000。
測(cè)試平臺(tái)是Streacom的BC1。
整體測(cè)試規(guī)劃:
首先簡(jiǎn)單說一下整體的測(cè)試規(guī)劃,從測(cè)試平臺(tái)上大家就可以看到,這次的測(cè)試比之前復(fù)雜的多,光測(cè)試平臺(tái)就有4個(gè)芯片組。 這次的測(cè)試主要包含四大部分:
- i7-8700K對(duì)應(yīng)與之前顯卡測(cè)試的橫向?qū)Ρ?/p>
- i7-8700K同時(shí)還進(jìn)行了DXR的光追測(cè)試,用來分析RTX 3080的光追性能
- i9-10900K用來測(cè)試不同CPU搭配與RTX 3080是否存在性能瓶頸
- R7 3700X則分別測(cè)試了兩套主板平臺(tái),以確認(rèn)顯卡插槽PCIe 通道是否對(duì)性能有影響。
能測(cè)試項(xiàng)目介紹:
對(duì)于有興趣進(jìn)一步了解對(duì)比性能的童鞋,這邊會(huì)提供詳細(xì)的測(cè)試數(shù)據(jù)。測(cè)試大致會(huì)分為以下一些部分:GPU理論性能、GPU基準(zhǔn)測(cè)試、游戲性能測(cè)試、硬件加速測(cè)試、功耗測(cè)試。老規(guī)矩,數(shù)據(jù)量會(huì)比較大。
顯卡性能測(cè)試與分析:
GPU理論性能測(cè)試,是用AIDA64的內(nèi)置工具進(jìn)行的??梢院苊黠@的看到整數(shù)和浮點(diǎn)性能都有很明顯的性能提升。
3D基準(zhǔn)測(cè)試,主要是跑一些基準(zhǔn)測(cè)試軟件。
3D游戲測(cè)試,表格中將DX9~DX12不同世代的游戲進(jìn)行了分類,這樣會(huì)更加清晰一些。由于性能測(cè)試時(shí)間上有先后,所以測(cè)試項(xiàng)目上會(huì)有所不同。這里需要說到的是由于RTX 2080 Ti的測(cè)試時(shí)間比較早,后續(xù)比較新的DX12游戲缺位較多,對(duì)RTX 2080 Ti的4K性能評(píng)價(jià)會(huì)有一定的降低。
游戲性能按照世代來看,RTX 3080的游戲性能按照世代逐步遞增。以10系列作為參照系來看,過去大家都認(rèn)為A卡會(huì)隨世代的演進(jìn)提升逐步增加,N卡在DX12下表現(xiàn)相對(duì)平庸。但RTX 3080在DX12下的表現(xiàn)尤其突出,對(duì)比RX 5700XT,DX11下的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)為69%,而DX12下的優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大到82%。所以30系列從目前的測(cè)試來看成了最有戰(zhàn)未來氣息的產(chǎn)品。
按照分辨率來看,1080P下讓RTX 3080在DX12下的表現(xiàn)頗為搶眼,很大程度上解決了低分辨率下幀數(shù)提升容易瓶頸的問題。相比RTX 2080 Ti的性能提升達(dá)到了17%,相比RTX 2080提升為32%。
4K下的對(duì)比,這里基本就是RTX 3080盡情表演。相比RTX 2080 Ti的性能提升達(dá)到了37%,相比RTX 2080提升為73%。
OpenGL的加速性能測(cè)試簡(jiǎn)單看一下就好了,AMD在算力上的優(yōu)勢(shì)也開始明顯被蠶食。
顯卡功耗測(cè)試:
整體來說RTX 3080的待機(jī)功耗表現(xiàn)較好,但滿載功耗明顯提升,已經(jīng)超過之前出現(xiàn)過的所有單芯消費(fèi)級(jí)顯卡。
顯卡天梯圖:
到了喜聞樂見的天梯圖時(shí)間,對(duì)比一下我這段時(shí)間以來測(cè)試過的顯卡。RTX 3080你確定不是來做旗艦的?
INTEL CPU搭配測(cè)試:
從下表中分別測(cè)試了i7-8700K、i9-10900K、i9-10900K 4.3~4.7(降頻模擬87K的頻率)、i9-10900K 6C12T(頻率默認(rèn)高頻)。手上沒有足夠的高端AMD CPU,所以對(duì)AMD CPU的搭配方式不作評(píng)價(jià)。
從測(cè)試結(jié)果來看i9-10900K相比i7-8700K可以整體提升約8%,比較明顯的是1080P下甚至可以提升20%的幀數(shù)。顯然8代i7對(duì)RTX 3080來說已經(jīng)不夠充分。但是10代酷睿并不支持PCIe 4.0,所以我還是準(zhǔn)備等11代酷睿再調(diào)整測(cè)試平臺(tái)。 而在降頻和縮核測(cè)試中,性能相比i9-10900K默認(rèn)的降低的并不多。
所以針對(duì)INTEL CPU有三個(gè)結(jié)論:
- i5-10600K、i7-9700K級(jí)別以上就可以較好地支持RTX 3080。
- 10代酷睿的架構(gòu)優(yōu)化對(duì)RTX 3080有比較明顯的幫助。
- 如果準(zhǔn)備1080P下追求高幀數(shù)電競(jìng)游戲的話,建議使用i7-10700以上的CPU。
PCIe通道瓶頸測(cè)試:
這邊通過X370和X570兩片主板來作為變量測(cè)試PCIe 4.0與3.0是否存在差異性。從測(cè)試結(jié)果來看,整體差異不大,沒有糾結(jié)的必要。
DXR效率測(cè)試:
這邊還是利用我之前做的DXR對(duì)比測(cè)試的數(shù)據(jù)來分析。這邊可以看到戰(zhàn)地5存在一個(gè)問題是RTX 3080會(huì)頂?shù)接螒驈?qiáng)制的200幀限制,地鐵在開啟DXR之后,從RTX 2080開始幀數(shù)基本一致。所以這邊主要分析測(cè)試最正常的古墓麗影11。
從測(cè)試結(jié)果來看,在DXR開到最高的情況下,在戰(zhàn)地5中RTX 3080依靠暴力提升的算力與2080 Ti的光追幀數(shù)拉開明顯的差距。在古墓麗影11中RTX 3080則通過安培架構(gòu)的改進(jìn)光追效率從RTX 2080 Ti的57%提升到77%,顯然RTX 3080在開啟光追下的性能損失更為可控。
測(cè)試結(jié)論:
由于測(cè)試項(xiàng)目很多很雜,為了避免小白看暈,首先提供一下精煉版的測(cè)試結(jié)論:
本次測(cè)試主要用到5張顯卡,對(duì)比組是RX 5700XT、RTX 2080、GTX 1080 Ti、RTX 2080S、RTX 2080 Ti。標(biāo)桿依然是索泰GTX1070TI。
需要注意的是,由于測(cè)試大多采用非公版的顯卡,所以顯卡的性能需要結(jié)合運(yùn)行頻率一起來分析。
先說整體性能,RTX 3080相比RTX 2080 Ti的性能提升達(dá)到了25%,相比RTX 2080提升為50%。這個(gè)測(cè)試不包含DXR和DLSS測(cè)試,應(yīng)該是近年來同級(jí)別提升最大的一次。
理論性能測(cè)試,這里可以清楚的看到,NV為了提升DXR和AI性能做出的改變,RTX 3080的理論性能提升非常大,相比RTX 2080 Ti的性能提升為23%,相比RTX 2080提升為75%。
跑分性能,RTX 3080的提升依然十分明顯,相比RTX 2080 Ti的性能提升為20%,相比RTX 2080提升為43%。
游戲性能,即使考慮1080P的游戲性能,RTX 3080依然可以大踏步的領(lǐng)先于20系列,相比RTX 2080 Ti的性能提升為28%,相比RTX 2080提升為54%。
OpenGL測(cè)試,這個(gè)測(cè)試歷來是AMD的強(qiáng)項(xiàng),但是AMD也已經(jīng)開始不占優(yōu)。再考慮到NV通過CUDA產(chǎn)生的優(yōu)勢(shì)。30系列在生產(chǎn)力上應(yīng)該會(huì)吊打過往AN的一切產(chǎn)品。
功耗測(cè)試,RTX 3080在滿載上還是比較恐怖的,相比RTX 2080 Ti會(huì)高出50W以上,但是待機(jī)和低負(fù)載下功耗表現(xiàn)較好,所以整體來說提升幅度還算能接受。
總體上來說,RTX 3080的提升幅度非??鋸垼瑹o腦認(rèn)為超越現(xiàn)有所有的零售級(jí)顯卡完全沒有問題。
實(shí)際運(yùn)行參數(shù):
微星的RTX 3080魔龍實(shí)際運(yùn)行頻率可以穩(wěn)定在2025MHz,溫度最高為77度。顯卡可以短時(shí)間達(dá)到360W,長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行會(huì)穩(wěn)定在335W左右。
看起來RTX 3080會(huì)有真男人模式,顯卡的負(fù)載會(huì)有更多的浮動(dòng)變化來更好適配游戲起伏的負(fù)載,不過這對(duì)測(cè)試來說也增加一定的不確定性。
總結(jié):
關(guān)于顯卡的性能:
就整體性能來說,RTX 3080不僅很明顯地超越了上一代對(duì)位的RTX 2080和RTX 2080S,還明顯超越了上一代的旗艦RTX 2080 Ti,絕對(duì)性能的提升不可謂不大。
關(guān)于顯卡的功耗:
RTX 3080整體的功耗還是明顯更高的。從外部供電的角度去考慮,電源的8PIN、主板的PCIe均有可能會(huì)達(dá)到電源規(guī)范上的峰值,所以對(duì)于RTX 3080來說不建議使用特別低端的主板以保證顯卡插槽的供電。
電源應(yīng)選擇PCIe供電是分開獨(dú)立,且每個(gè)接口都可以分到8條供電線的電源,有條件的話電源的線材最好是16AWG的粗線材。電源上來說不建議低于750W,正常應(yīng)該選擇850W。
關(guān)于顯卡的散熱:
根據(jù)我目前搜集的狀況,絕大部分RTX 3080在散熱上都做的比較充分保留了足夠的冗余。相對(duì)來說這次真正的挑戰(zhàn)會(huì)在機(jī)箱上,風(fēng)冷的公版和非公必然會(huì)把大量的熱量直接吹進(jìn)機(jī)箱內(nèi),導(dǎo)致機(jī)箱特別容易積熱。建議選擇風(fēng)道強(qiáng)勁,空間充足的機(jī)箱。在不做特殊改造的前提下,不建議用在ITX機(jī)箱等騷操作。
關(guān)于顯卡的CPU搭配:
CPU搭配上建議盡量選擇高頻和多核的產(chǎn)品,以INTEL這邊來說建議不低于i5-10600K和i7-9700K,以AMD來說建議采用R7 3800X以上。 關(guān)于顯卡的PCIe通道選擇: 目前測(cè)試來看,針對(duì)游戲來說PCIe通道的升級(jí)沒有帶來明顯的變化,這也與NVIDIA官方的說辭相符,建議大家不用糾結(jié)。
關(guān)于顯卡的DXR性能:
從測(cè)試結(jié)果來看,雖然測(cè)試樣品還不夠充足,但是還是可以看到無論是依靠RTX 3080本身暴力的算力提升(參考戰(zhàn)地5),或是安培架構(gòu)帶來的加成(參考古墓麗影11),RTX 3080在光追體驗(yàn)上會(huì)有明顯的提升。如果說上一代20系列屬于嘗鮮,30系列已經(jīng)可以談體驗(yàn)了。
總體來說,首先看RTX 3080性能的話,整體提升非常明顯,性價(jià)比提升的角度甚至高于了10系列?,F(xiàn)在可以說最大的矛盾是大家對(duì)NV指導(dǎo)價(jià)格的期望和因缺貨產(chǎn)生的實(shí)際最終價(jià)格。
另外就是10G的顯存容量還是值得吐槽的,我會(huì)更傾向于等RTX 3080的20G版本。
上一代的20系列甚至感覺成為了探路的炮灰。不過好在NV還是很明顯的在安撫20系列的用戶,之前已經(jīng)明確提到20系列會(huì)享受與30系列相同的待遇,得到完整的DX12_2支持。
最后,這次新發(fā)布的NVIDIA Reflex技術(shù)也頗為良心地從9代顯卡就開始支持,所以攻守之勢(shì)異也?換老黃來帶著大家戰(zhàn)未來了?
本文轉(zhuǎn)載自http://news.mydrivers.com/1/714/714583.htm
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