藍(lán)寶石RX 6800/6800 XT超白金OC怎么樣 藍(lán)寶石RX 6800/6800 XT超白金OC評(píng)測(cè)

雖然距離AMD 2011年發(fā)布的GCN架構(gòu)顯卡來說尚不滿十年,但這些年來AMD無時(shí)無刻不在“潛心修煉”。經(jīng)歷過GCN架構(gòu)的輝煌,也經(jīng)歷過GTX 1080 Ti時(shí)代的望塵莫及,終于讓AMD磨出了RDNA2這把“寶劍”
曾幾何時(shí),人們提到AMD想到的就是性價(jià)比,而RX 6000系顯卡的發(fā)布標(biāo)志著若干年后AMD重返高端顯卡市場(chǎng)。在高性能的同時(shí),仍然具有非常高的性價(jià)比,而讓人們驚呼的也正是這次AMD終于在性能方面追上了老對(duì)手,而不是一味地談性價(jià)比如何。
藍(lán)寶石 RX 6800 XT 超白金 OC
我們此次給大家?guī)淼脑u(píng)測(cè)為藍(lán)寶石超白金旗艦系列的兩款顯卡:
藍(lán)寶石 RX 6800 XT 16G D6 超白金 OC:5999元
藍(lán)寶石 RX 6800 16G D6 超白金 OC:4999元
在整個(gè)評(píng)測(cè)過程中我們也會(huì)對(duì)此次RX 6000系顯卡采用的RDNA2架構(gòu)進(jìn)行淺析,AMD究竟使用了什么黑科技讓性能暴漲,下面我們將為大家一一解讀。
01 藍(lán)寶石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC外觀
另外由于此次非公版的RX 6800和RX 6800 XT也是一同解禁,所以我們的評(píng)測(cè)也合二為一,首先我們先來看外觀。
藍(lán)寶石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC
藍(lán)寶石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC這兩款顯卡在外觀上沒有區(qū)別,大小重量也相同,尺寸上兩款顯卡為310×134×54mm。猛一看這兩款顯卡有著非常濃重的藍(lán)寶石風(fēng)格,與上一代RX 5000系的外觀設(shè)計(jì)也有著相似之處,整體的配色依然以黑色為主銀色點(diǎn)綴。
藍(lán)寶石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC
散熱方面,兩款顯卡都采用了全新的刀刃式軸流風(fēng)扇,新的風(fēng)扇可在提供強(qiáng)風(fēng)壓得同時(shí)實(shí)現(xiàn)靜音的運(yùn)轉(zhuǎn)表現(xiàn)。根據(jù)官方的說法,相較上一代風(fēng)扇在同一套散熱方案中,相同的噪音控制條件下,GPU溫度下降3.4度,顯存溫度下降3度。
散熱模組渲染圖
另外全新設(shè)計(jì)的V型核心散熱模組能有效避免風(fēng)扇軸承下方的風(fēng)流死角,通過V型凹槽的讓位讓扇葉下吹的風(fēng)流能有效吹透整個(gè)GPU散熱模組,讓溫度最高的區(qū)域能有更通透的風(fēng)流把熱量快速帶走。鋸齒形鰭片,也能有效降低下吹風(fēng)流經(jīng)過鰭片的阻力,提升流速的同時(shí)有效降低切風(fēng)的噪音。
藍(lán)寶石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC
啊導(dǎo)流罩上的花紋由上一代的蜂巢狀,改為了擁有視覺錯(cuò)覺的立方體圖案,兩側(cè)的銀色裝飾條變得更有棱角。
藍(lán)寶石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC背板
啊藍(lán)寶石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC的背板與上一代改變不大,整體依舊以白色為主,并帶有鏤空點(diǎn)綴,便于散熱同時(shí)也更美觀。
藍(lán)寶石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC視頻輸出接口
在視頻輸出接口方面,藍(lán)寶石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC取消了公版的Type-C接口,并增加了一個(gè)DP 1.4接口,整體布局與上一代相同,不過此次HDMI接口也升級(jí)為2.1。厚度上,由于改進(jìn)的散熱設(shè)計(jì),這兩款顯卡均為2.7槽,相較公版有所增加。
藍(lán)寶石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC供電接口
最后在供電方面,藍(lán)寶石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC兩款顯卡均為8+8pin的供電接口,對(duì)于老用戶來說非常友好,打算升級(jí)顯卡的話無需大動(dòng)干戈更換電源。不過兩款顯卡建議電源均為750W,還需注意現(xiàn)有電源是否匹配。
02 架構(gòu)淺析
下面我們?cè)賮砜纯碦DNA2架構(gòu)的設(shè)計(jì),從GCN架構(gòu)到RDNA架構(gòu),功耗比提升了50%,而從RDNA架構(gòu)再到RDNA2架構(gòu)的功耗比提升最高可達(dá)54%。新的RDNA2架構(gòu)到底使用了什么黑科技?相信大家也都非常好奇。
RDNA2架構(gòu)
首先在芯片面積上,上一代RDNA架構(gòu)的Navi 10為251平方毫米,而Navi 21的芯片面積達(dá)到了536平方毫米,是上一代的113%倍,如此大的面積增長(zhǎng)意味著什么?
在RDNA2架構(gòu)中實(shí)現(xiàn)了CU(COMPUTE UNIT)數(shù)量翻倍,從上一代的40到RX 6900 XT中的80個(gè)CU,這是導(dǎo)致面積增長(zhǎng)的最主要原因。但并不意味著RDNA2只是單純的堆CU數(shù)量。
從發(fā)布會(huì)中我們也注意到,此次RX 6000系顯卡普遍頻率在2000MHz左右,RX 6900 XT的加速頻率更是達(dá)到了驚人的2250MHz,是上一代RX 5000系的1.3倍。
公版顯卡已經(jīng)有著非??植赖念l率提升,非公的自然會(huì)更“過分”,我們手中的藍(lán)寶石RX 6800超白金加速頻率達(dá)到了2190MHz,而RX 6800 XT超白金的加速頻率為2360MHz,具體在實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中的表現(xiàn)我們?cè)诤竺鏁?huì)進(jìn)行詳細(xì)對(duì)比。
DirectX Raytracing(DXR)
另外在每個(gè)CU中,RDNA2架構(gòu)也是AMD首次加入光線追蹤技術(shù)DirectX Raytracing(DXR)其中負(fù)責(zé)光線追蹤的單元為Ray Accelerators(光線加速器)。
Ray Accelerators(光線加速器)
我們都知道要計(jì)算光線追蹤,首先著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給Ray Accelerators來處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染,這期間每個(gè)時(shí)鐘它們的運(yùn)算比例為4:1。至于在游戲內(nèi)實(shí)際的效果及幀數(shù)變化,我們會(huì)在后面為大家進(jìn)行詳細(xì)測(cè)試。
Infinity Cache
此次RX 6000系顯卡仍然全系采用了GDDR6顯存,顯存位寬為256bit,但帶寬是384bit GDDR6的2.17倍,同時(shí)功耗降低10%,這就是RDNA2架構(gòu)的黑科技Infinity Cache。
Infinity Cache
Infinity Cache是AMD一項(xiàng)突破性的技術(shù),可以說RX 6000系顯卡能有如此性能,Infinity Cache功不可沒。
Infinity Cache
在新的RX 6000系顯卡中,均帶有128MB的Infinity Cache,它改變了GPU數(shù)據(jù)的傳輸方式,作為一個(gè)巨大的帶寬放大器,這種全局緩存技術(shù)允許快速訪問數(shù)據(jù),使顯存帶寬具有更高的效率。
Smart Access Memory
Smart Access Memory簡(jiǎn)稱SAM,同樣是作為AMD推出的一項(xiàng)黑科技,而且這項(xiàng)技術(shù)只有在3A平臺(tái)上才能實(shí)現(xiàn),也就是說在AMD的CPU、主板、顯卡同時(shí)作用下,才有SAM加成,根據(jù)AMD的說法,在游戲中最高可以實(shí)現(xiàn)13%左右的幀數(shù)提升。
Smart Access Memory
不過要使用SAM也是有前提的,需要最新發(fā)布的Ryzen 5000系列CPU搭配RX 6000系列顯卡來使用,并且還需要X500系列主板支持該功能(需主板廠商更新BIOS,用戶不要自行操作)。
這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)是一種CPU直通顯存的原理,傳統(tǒng)CPU在處理數(shù)據(jù)時(shí)一次只能讀取256MB顯存,而SAM技術(shù)可以消除這種瓶頸,PCIe的帶寬被完全利用,擴(kuò)大數(shù)據(jù)通道,一次可讀取全部顯存,下面我們也會(huì)進(jìn)行測(cè)試對(duì)比。
Rage Mode(狂怒模式)
Rage Mode
另外在AMD驅(qū)動(dòng)中的超頻預(yù)設(shè)中新增了Rage Mode(狂怒模式),選擇該模式后顯卡提升最多6%的TGP,或?qū)⑺蔑@卡的TGP提升到最高上限。Rage Mode的提升效果會(huì)因顯卡TGP、零件之間的變差和應(yīng)用而異。如果是非公顯卡,根據(jù)不同廠商之間的調(diào)教,提升效果也會(huì)有所區(qū)別。
03 測(cè)試平臺(tái)及參數(shù)介紹
本次的測(cè)試平臺(tái)我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570ACE戰(zhàn)神板,以及藍(lán)寶石RX 6800/6800 XT 超白金OC。
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。
在測(cè)試前我們先來看看兩款顯卡的詳細(xì)參數(shù),由于我們此次評(píng)測(cè)兩款產(chǎn)品,方便大家對(duì)比查閱,筆者進(jìn)行了簡(jiǎn)單匯總:
兩款顯卡都采用了Navi 21芯片,但具體型號(hào)有所區(qū)別,藍(lán)寶石RX 6800超白金為Navi 21 XL,而藍(lán)寶石RX 6800 XT為Navi 21 XT,表中標(biāo)紅的數(shù)據(jù)表示不同于公版。其中在頻率方面提升較明顯,RX 6800 XT的公版為2015-2250MHz,而藍(lán)寶石RX 6800 XT為2110-2360MHz;同樣RX 6800的公版頻率為1815-2105MHz,藍(lán)寶石RX 6800為1980-2190MHz,整體提升較大。
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