影馳RTX 3090 GAMER OC顯卡怎么樣 影馳RTX 3090 GAMER OC顯卡評測

04 專業(yè)領(lǐng)域測試
除了光線追蹤的強(qiáng)化,NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯的精度。首先原始的密集矩陣會經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
同時(shí),顯卡的一個(gè)重要指標(biāo)是顯存容量和位寬,顯存位寬越大,表示單位時(shí)間顯卡能處理的數(shù)據(jù)的越多,RTX 3090擁有384bit 位寬,帶寬則為 936 GB/s,以及24GB大顯存,這都為內(nèi)容創(chuàng)作提供了更好地助力。
KeyShot 9測試
KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個(gè)互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。
CPU渲染
在KeyShot 9測試中,使用CPU的渲染時(shí)間為11分34秒,由于這款軟件的特點(diǎn)就是能夠?yàn)槟P涂焖俚拇蛟斐稣掌疁?zhǔn)的3D效果影像,同時(shí)還支持動畫操作,所以對GPU的依賴性較強(qiáng)。
由CPU渲染切換為GPU渲染
RTX 2080 KeyShot 9測試
在KeyShot 9測試中,使用RTX 2080的渲染時(shí)間為45.46秒。
RTX 3080 KeyShot 9測試
在KeyShot 9測試中,使用RTX 3080的渲染時(shí)間為17.99秒。
影馳GeForce RTX 3090 GAMER OC顯卡
在KeyShot 9測試中,使用影馳GeForce RTX 3090 GAMER OC顯卡的渲染時(shí)間為14.48秒。
小結(jié):使用CPU渲染和GPU渲染的時(shí)間對比會發(fā)現(xiàn),成片時(shí)間相差11分鐘左右,可以見得GPU對KeyShot 9渲染的提升。
DaVinci(達(dá)芬奇)測試
DaVinci(達(dá)芬奇)是世界上專業(yè)8K編輯的唯一解決方案,集成顏色校正,視覺效果,音頻編輯在一個(gè)軟件中,我們測試的設(shè)置條件是,在導(dǎo)入8K素材后,使用運(yùn)動模糊滑塊將運(yùn)動模糊設(shè)置改為50,用以驗(yàn)證不同規(guī)格的顯卡在DaVinci(達(dá)芬奇)后期測試的性能表現(xiàn)。
通過測試我們可以發(fā)現(xiàn),在8K素材加上強(qiáng)度50的運(yùn)動模糊測試中,影馳GeForce RTX 3090 GAMER OC顯卡處理DaVinci測試只用了17.6秒,而同樣的環(huán)境下RTX 3080 10G顯存型號下直接報(bào)錯,無法預(yù)覽,這也表明3090的24G大顯存帶來的優(yōu)勢。
Blender測試
Blender是一個(gè)免費(fèi)開放源碼的3D創(chuàng)作套件。它支持整個(gè)三維編輯-建模,索具,動畫,模擬 渲染,合成,運(yùn)動跟蹤,視頻編輯和2D 動畫編輯 啟動GPU加速的最終幀渲染,同時(shí)在窗口中打開一個(gè)新的GPU渲染頁面,當(dāng)用戶忘記切換時(shí)很容易出現(xiàn)窗口渲染模式。而這個(gè)場景很容易導(dǎo)致RTX上的顯存占用超過10 GB,這將消耗RTX3080所有可用GPU顯存。這可能導(dǎo)致由于中止渲染而損失的時(shí)間,甚至可能損失全部工程。
設(shè)置條件
設(shè)置條件:從主菜單中,選擇 "編輯">>"首選項(xiàng)",然后在 "首選項(xiàng) "面板中選擇 "系統(tǒng) "部分。選擇 OptiX GPU 渲染,再返回主視口,打開渲染設(shè)置,開始交互式視口渲染。
RTX 2080 Blender測試
使用RTX 2080進(jìn)行Blender測試中,最終成績?yōu)?7.69秒。
RTX 3080 Blender測試
使用RTX 3080進(jìn)行Blender測試中,最終成績?yōu)?4.45秒。
影馳GeForce RTX 3090 GAMER OC顯卡Blender測試
使用影馳GeForce RTX 3090 GAMER OC顯卡進(jìn)行Blender測試中僅使用32.38秒。
不過在測試中,RTX 3080和RTX 2080偶爾會出現(xiàn)報(bào)錯的情況,因?yàn)樵阡秩镜臅r(shí)候,有時(shí)候渲染數(shù)據(jù)會超過RTX 3080的10GB顯存容量,這樣顯存就會出現(xiàn)瓶頸的現(xiàn)象,導(dǎo)致Blender崩潰,所以在Blender這種內(nèi)容創(chuàng)作軟件還是RTX 3090那樣的大顯存顯卡更穩(wěn)定一些。
同樣也表明了,影馳GeForce RTX 3090 GAMER OC顯卡在Blender中的性能優(yōu)勢,能夠幫助創(chuàng)作者高效率的完成創(chuàng)作工作。
05 溫度測試
在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用裸測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。
圖片說明
雖然這一代的顯卡在性能方面顯著提升,但是功耗提升也是在所難免,從測試中我們可以看出,影馳GeForce RTX 3090 GAMER OC顯卡峰值功耗在370W上下浮動。
溫度測試
影馳GeForce RTX 3090 GAMER OC顯卡在經(jīng)過一定時(shí)間的滿載運(yùn)行后,溫度為76℃,在核心增強(qiáng),功耗增強(qiáng)的條件下,依舊能夠維持在76℃表現(xiàn)還較為出色。
06 應(yīng)用延展——直播領(lǐng)域
NVIDIA新推出了一款Broadcast軟件。這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來,所以既然提到AI和深度學(xué)習(xí),那么這款軟件的運(yùn)行基礎(chǔ)就是需要在RTX系列的顯卡上才能得以應(yīng)用。
這些功能對于主播來說,可以減少很多繁瑣的直播步驟,還可以節(jié)省一些開支,只需要免費(fèi)安裝NVIDIA Broadcast就能夠提升直播質(zhì)量,當(dāng)然,NVIDIA Broadcast需要Tensor Cores進(jìn)行AI加速。同時(shí),影馳GeForce RTX 3090 GAMER OC顯卡具有超高的性能,能夠保障游戲幀數(shù)的穩(wěn)定,進(jìn)而增加直播的穩(wěn)定,在配合Broadcast軟件,輕而易舉的打造出精致的直播間。
07 寫在最后
面對未來4K的大面積覆蓋、當(dāng)下8K游戲的如約而至,一款高性能顯卡將成為至關(guān)重要。當(dāng)然,很多人并不清楚8K能夠帶來怎樣的體驗(yàn),簡單的說,8K分辨率是至像素尺寸達(dá)到了7680×4320,即橫向和縱向分別有7680和4320個(gè)有效像素點(diǎn)。8K視頻帶來的細(xì)節(jié)表現(xiàn)比4K多了4倍,而比1080P的畫面更是多了16倍,這也就意味著顯示的圖像將會更加精致,而對于顯卡的性能的要求也會成倍增加。
而影馳GeForce RTX 3090 GAMER OC顯卡在性能方面具有極強(qiáng)的優(yōu)勢,強(qiáng)大的GPU性能配合24GB大顯存能夠?yàn)?K提供強(qiáng)有力的助力。
此外,這款顯卡在外觀方面可以用穿越經(jīng)典來形容,影馳巧奪天工的將積木玩具與顯卡相結(jié)合,外觀變化隨心所欲,這就好比給顯卡穿上了衣服,我們可以根據(jù)自己的喜好來調(diào)整,打破了傳統(tǒng)單一固定的顯卡形象,同樣也造就了一個(gè)不一樣的顯卡時(shí)代。
在這個(gè)性能為王的當(dāng)下,在注重性能的同時(shí),影馳GeForce RTX 3090 GAMER OC顯卡還兼顧了創(chuàng)意的外觀,在當(dāng)下的顯卡市場可謂是實(shí)屬難得。
本文轉(zhuǎn)載自http://diy.zol.com.cn/757/7573300.html
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