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NVIDIA RTX 3060 Ti顯卡怎么樣 NVIDIA RTX 3060 Ti詳細(xì)評(píng)測(cè)

中關(guān)村在線(xiàn)   發(fā)布時(shí)間:2020-12-02 09:11:10   作者:曲楠   我要評(píng)論
全新的RTX 30系顯卡截至目前已經(jīng)解禁了RTX 3070/3080/3090三款顯卡,今天要給大家?guī)?lái)的則是NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti的評(píng)測(cè),一起看看吧

大家都知道,全新的RTX 30系顯卡截至目前已經(jīng)解禁了RTX 3070/3080/3090三款顯卡,今天要給大家?guī)?lái)的則是NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti的評(píng)測(cè),感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。

對(duì)于這款顯卡突然出現(xiàn)相信大家和筆者一樣,非常迷惑。“60 Ti”這個(gè)型號(hào)自常規(guī)系列的GTX 760 Ti之后就沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)(16系顯卡除外),可以說(shuō)近兩年的甜品顯卡“Ti”這個(gè)后綴非常罕見(jiàn),而且如果出現(xiàn)Ti作為后綴的情況,按照以往的慣例也應(yīng)該是先發(fā)布旗艦產(chǎn)品,如GeForce RTX 2080 Ti,所以本文我們也來(lái)研究研究這款RTX 3060 Ti有何過(guò)人之處。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

GeForce RTX 3060 Ti顯卡背板

目前這款GeForce RTX 3060 Ti的售價(jià)為2999元起,與上一代的RTX 2060 SUPER售價(jià)相同,但性能相差懸殊,這在下面的測(cè)試中也會(huì)有所體現(xiàn)。

作為一款甜品級(jí)顯卡,以往系列的定位大致在1080P至2K分辨率之間,也就是說(shuō)在3A游戲中2K分辨率下基本可以流暢運(yùn)行,想要體驗(yàn)更高幀率,1080P分辨率是最好選擇。不過(guò)采用NVIDIA Ampere架構(gòu)的30系顯卡自然不會(huì)如此“平庸”,下面就讓我們進(jìn)入評(píng)測(cè)正題,先來(lái)看看外觀。

另外播報(bào)一則福利,歡迎大家在首測(cè)文章下面踴躍評(píng)論(不限定評(píng)論內(nèi)容),我們將會(huì)在評(píng)論中抽取8名小伙伴送出WD_BLACK定制腰包。

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01 GeForce RTX 3060 Ti外觀

在外包裝上,GeForce RTX 3060 Ti與前幾款發(fā)布的顯卡相同,NV標(biāo)識(shí)性的極簡(jiǎn)風(fēng)格,方方正正的硬紙盒子,主色調(diào)以黑色為主,輔以玫瑰金色紋路。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

GeForce RTX 3060 Ti顯卡外觀

RTX 3060 Ti的整體外觀相較RTX 3070的差別不大,相比RTX 3080/3090要小巧不少,長(zhǎng)寬比給人非常舒服的感覺(jué)。在之前的評(píng)測(cè)中我們講過(guò)RTX 3080采用了一前一后的風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì),顯卡尾部的風(fēng)扇主動(dòng)將熱氣排至上方再由整體的散熱系統(tǒng)排出。而RTX 3060 Ti與RTX 3070則是采用了傳統(tǒng)的雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

GeForce RTX 3060 Ti背板散熱鰭片

相比RTX 3080的推拉式散熱,RTX 3060 Ti采用推式風(fēng)扇設(shè)計(jì),顯卡前端的風(fēng)扇將熱空氣從機(jī)箱背部支架排出;顯卡尾部直接由正面導(dǎo)流罩和大量的外露散熱鰭片組成,形成中空狀態(tài),風(fēng)扇依舊會(huì)將熱氣通過(guò)散熱鰭片向上排出。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

GeForce RTX 3060 Ti側(cè)邊

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

GeForce RTX 3060 Ti供電轉(zhuǎn)接線(xiàn)

除此之外的一些細(xì)節(jié)部分,側(cè)面的GeForce RTX logo取消了LED燈,改為噴涂印刷。供電接口還是熟悉的單12pin,不過(guò)轉(zhuǎn)接線(xiàn)采用了12pin轉(zhuǎn)單8pin。所以對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),意味著可以不用大動(dòng)干戈換電源,直接升級(jí)顯卡。另外RTX 3060 Ti的邊框顏色相比RTX 3070顏色更淺,呈現(xiàn)亮銀色。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

GeForce RTX 3060 Ti 視頻輸出接口

在視頻輸出接口上,RTX 3060 Ti采用DP1.4*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計(jì),同樣新的HDMI 2.1協(xié)議可支持單線(xiàn)8K的視頻輸出。

02 NVIDIA Ampere架構(gòu)中的RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下RTX 3060 Ti的提升。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

第一代RTX架構(gòu) Turing下的2060 SUPER

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

第二代RTX架構(gòu) Ampere下的3060 Ti

相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達(dá)到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線(xiàn)與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。

全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個(gè)晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過(guò)不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。

我們?cè)诎l(fā)布會(huì)中經(jīng)常聽(tīng)到性能翻倍的說(shuō)法,其實(shí)是因?yàn)楸敬蜰VIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>

而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來(lái)計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來(lái),SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。

RTX 3060 Ti共有4864個(gè)CUDA,其實(shí)它有2432個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了4864這個(gè)驚人的數(shù)字。

而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線(xiàn)追蹤降噪著色器。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

光追工作原理示意

在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線(xiàn)追蹤的請(qǐng)求,交給RT Core來(lái)處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)。基于BVH算法來(lái)判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染。

而光線(xiàn)追蹤最耗時(shí)的正是求交計(jì)算,因此,要提升光線(xiàn)追蹤性能,主要是對(duì)兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

RT Core的變化

在Turing的RT Core中,可以每個(gè)周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個(gè)新的三角形位置插值模塊以及一個(gè)的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運(yùn)動(dòng)模糊特效時(shí)候的光線(xiàn)追蹤性能。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

運(yùn)動(dòng)模糊渲染原理

第二代RT Core可以讓光線(xiàn)追蹤與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線(xiàn)追蹤越多,加速就越快,它將光線(xiàn)相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動(dòng)態(tài)模糊的影像時(shí),按照NVIDIA自己的實(shí)測(cè),比Turing快8倍。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

稀疏深度學(xué)習(xí)

Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線(xiàn)性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫(huà)處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。

在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。

首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過(guò)訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。

與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤(pán)中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤(pán)中讀取壓縮過(guò)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)解壓縮再發(fā)送到顯存中。

雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤(pán)能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫(xiě)對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換

在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過(guò)CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線(xiàn)讀取硬盤(pán)上經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無(wú)損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)

當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。

同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線(xiàn)8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線(xiàn)纜支持。

03 3DMARK 理論性能測(cè)試

首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮RTX 3060 Ti顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),RTX 3060 Ti目前的核心代號(hào)在軟件上還未知,不過(guò)三星8nm是肯定的了,芯片面積未知,擁有4864個(gè)CUDA,頻率為1410-1665MHz,采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達(dá)到了448GB/s,光柵單元和紋理單元雖然軟件顯示為80和405,但顯然紋理單元的數(shù)據(jù)有些錯(cuò)誤。

下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

3D MARK FS套裝測(cè)試

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