技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡全面評(píng)測(cè)

自打RTX 30系顯卡發(fā)布以后,出眾的性能表現(xiàn)讓市面出現(xiàn)了一卡難求的尷尬局面,不過(guò)這也正說(shuō)明了玩家用戶對(duì)于新顯卡性能的認(rèn)可。最近RTX 30系顯卡家族又迎來(lái)了一位新成員——RTX 3060,顯卡的定位正是適用于大多數(shù)玩家的“甜品卡”,在眾多非公的RTX 3060顯卡中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC表現(xiàn)如何呢?感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。
關(guān)于所謂的“甜品卡”我是這樣理解的:
可以滿足絕大多數(shù)的玩家或者用戶的使用需求,價(jià)格保持在中端市場(chǎng)有更廣的受眾群體。而技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC作為GeForce RTX 30系的入門級(jí)顯卡,在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,發(fā)揮超越前代的實(shí)力,面對(duì)市場(chǎng)上的絕大多數(shù)主流游戲和軟件都能流暢運(yùn)行,可以說(shuō)是性價(jià)比出眾了。
第一代NVIDIA RTX架構(gòu)
第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060
相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在GeForce RTX 3060中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,GeForce RTX 3060的著色器性能達(dá)到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到24.9 RT TFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC
芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級(jí)卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。在評(píng)測(cè)開(kāi)始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對(duì)性的閱讀:
1、三風(fēng)扇設(shè)計(jì)配合加長(zhǎng)散熱鰭片高效散熱
2、撞色拼接設(shè)計(jì)更顯高端質(zhì)感
3、金屬背板加持穩(wěn)定耐用
4、光線追蹤、DLSS等功能加持,游戲畫(huà)面更加真實(shí)暢爽
購(gòu)買建議:技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的設(shè)計(jì)非常高端有質(zhì)感,就性能而言,已經(jīng)和上代的中端顯卡產(chǎn)品不相上下,對(duì)于一般的游戲玩家來(lái)說(shuō)足以勝任目前的網(wǎng)絡(luò)大作,在特效全開(kāi)的情況下也能獲得不錯(cuò)的幀數(shù)表現(xiàn),而且顯卡本身散熱表現(xiàn)出色,能夠長(zhǎng)期穩(wěn)定使用,最近有換顯卡需求的游戲玩家非常值得入手。
01 技嘉RTX 3060 GAMING OC——顏值外觀篇:
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡整體采用黑色和銀色的撞色拼接設(shè)計(jì),銀色和黑色的交織更具有電競(jìng)風(fēng)格,顯卡表面采用磨砂工藝,在提供出色的手感之外還能防止留下指紋痕跡。顯卡邊緣處做了棱角分明的過(guò)渡處理,十分硬朗。
正逆轉(zhuǎn)功能
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡采用的是技嘉風(fēng)之力散熱系統(tǒng),正面搭載了三個(gè)80mm的刀刃式風(fēng)扇,并采用了特殊的刀刃式設(shè)計(jì),透過(guò)扇葉的邊緣三角立體造型以及扇葉葉面的導(dǎo)流溝槽,能夠提供更強(qiáng)的進(jìn)風(fēng)量。并且還支持正逆轉(zhuǎn)功能以及風(fēng)扇智能啟停功能。
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC背板
顯卡背面的設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)潔,背部采用槍灰色的金屬噴涂,表面還有些許磨砂質(zhì)感,具有十分不錯(cuò)觀賞性。金屬?gòu)?qiáng)化背板不僅強(qiáng)化整體結(jié)構(gòu),防止電路板板彎或零件撞落,提供顯卡多一層保護(hù)。邊緣處做了鏤空的處理,能夠看到顯卡的鰭片。
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC
散熱鰭片一直延伸到PCB板之外,這種延長(zhǎng)的散熱鰭片可以讓風(fēng)流通過(guò),提升散熱能力。而且這次的背板不是采用鏤空雕刻的處理方式,而是采用近乎全開(kāi)放的窗口設(shè)計(jì),這也讓經(jīng)過(guò)顯卡的熱量暢行無(wú)阻,更加高效。
除了背面以外,在顯卡側(cè)面也能明顯看到GIGABYTE的LOGO。其燈光效果除了可以支持1677萬(wàn)色的變化,更可通過(guò)軟件設(shè)定各種個(gè)人喜好的模式,更棒的是可以跟其他支持RGB Fusion 2.0的AORUS產(chǎn)品同步燈光,享受和諧一致的視覺(jué)盛宴。
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC
在顯卡側(cè)面能明顯看到GIGABYTE的LOGO。讓喜愛(ài)光污染玩家失望的是,除了這個(gè)RGB LOGO燈以外,顯卡本身沒(méi)有別的發(fā)光區(qū)域,不過(guò)有時(shí)候這一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)綴也能起到所謂“畫(huà)龍點(diǎn)睛”的作用。
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC
在接口方面,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡搭載了2個(gè)HDMI 2.1接口,還有2個(gè) DP 1.4a接口。新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
單8Pin電源接口
電源接口方面,這款顯卡采用了單8Pin電源接口。以前使用舊顯卡的用戶可以到手升級(jí),免去了更換電源的煩惱,還是非常方便的。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下GeForce RTX 3060的參數(shù)提升。
完整的GA106核心
完整的GA106 GPU包含3個(gè)GPC(圖形處理集群)15個(gè)TPC(紋理處理集群)以及30個(gè)SM(流處理器)組成,GPC是占據(jù)主導(dǎo)地位的高級(jí)模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個(gè)GPC包含一個(gè)專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個(gè)GPC還包含了兩個(gè)ROP分區(qū),每個(gè)分區(qū)包含8個(gè)ROP單元。
GeForce RTX 3060采用GA106核心,擁有132億5000萬(wàn)(13250 million)個(gè)晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來(lái)自三星的GDDR6顯存。
GeForce RTX 3060共有3584個(gè)CUDA,其實(shí)它有1292個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了3584的CUDA數(shù)量。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
與此次GeForce RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤(pán)中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤(pán)中讀取壓縮過(guò)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤(pán)能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫(xiě)對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過(guò)CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤(pán)上經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無(wú)損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 技嘉RTX 3060 GAMING OC——主機(jī)測(cè)試篇:
測(cè)試平臺(tái):
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的最佳性能,平臺(tái)全部采用了目前的旗艦級(jí)配置,具體如下:
基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark同場(chǎng)景平均值,經(jīng)過(guò)多次測(cè)試以保證測(cè)試的準(zhǔn)確性。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個(gè)CUDA,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC超頻后的Boost頻率為1807MHz,公版為1777MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達(dá)到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。
AORUS Engle
我們還可以根據(jù)自己的需要,使用AORUS Engle軟件對(duì)顯卡進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,非常方便。
測(cè)試正式開(kāi)始:
下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的性能對(duì)位RTX 2070,比之稍弱,但幅度相差不超過(guò)2%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti還是相差不少的,在30-40%之間。
3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的分?jǐn)?shù)也是稍微落后于GeForce RTX 2070,不過(guò)相對(duì)于公版的RTX 3060來(lái)說(shuō),測(cè)試分?jǐn)?shù)還是相對(duì)好上一些。
3D MARK 光追測(cè)試
PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的成績(jī)相較RTX 2070的成績(jī)低2%,相較GeForce RTX 2060的成績(jī)提升38%。
在理論測(cè)試中,我們能看到技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的性能表現(xiàn)非常接近與上一代的中端顯卡——RTX 2070,而RTX 2070作為上一代的中端顯卡,可以應(yīng)對(duì)市面上的大作游戲在2K&144Hz下流暢運(yùn)行。這個(gè)性能表現(xiàn)正是玩家所需要的,也是如今市面上的主流性能??梢哉f(shuō)技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC這張“入門”級(jí)的30系顯卡可謂充滿了性價(jià)比。
接下來(lái)我們用幾款游戲?qū)嶋H測(cè)試一下顯卡的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。
04 技嘉RTX 3060 GAMING OC——游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無(wú)主之地》,國(guó)產(chǎn)游戲《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。
《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試
首先是剛剛推出的新游戲《刺客信條:英靈殿》,在實(shí)測(cè)中我們發(fā)現(xiàn)雖然理論成績(jī)測(cè)試RTX 2070要強(qiáng)上一些,但實(shí)際到游戲中的分?jǐn)?shù)基本與技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC相吻合,相差不過(guò)1幀。而采用NVIDIA Ampere架構(gòu)的GeForce RTX 3060與GeForce RTX 2060分?jǐn)?shù)差距在25-30%之間。
《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試
《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動(dòng)或者游戲版本升級(jí)都會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在幾個(gè)月前的跑分要高出現(xiàn)在平均30幀左右。
《孤島驚魂5》游戲測(cè)試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC作為GeForce RTX 30系的入門級(jí)顯卡,在2K分辨率下也能做到64幀的流暢運(yùn)行。
《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒(méi)有游戲提供試玩,不過(guò)benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。由于這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績(jī)都偏低,即便是GeForce RTX 3060 Ti在4K分辨率下都只有22幀。
《無(wú)主之地3》游戲測(cè)試
《無(wú)主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲。在1080P分辨率下,包括RTX 2060也能流暢運(yùn)行,而高分辨率則幀數(shù)下降明顯,比號(hào)稱眾生平等的刺客信條還要低一些。
05 溫度與功耗測(cè)試
在溫度功耗測(cè)試方面,室溫24℃,我們并沒(méi)有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測(cè)試平臺(tái)的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。
功耗測(cè)試
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。作為一款GeForce RTX 30系入門顯卡,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的功耗要小很多,在峰值情況下整體平均在170W左右。
使用過(guò)程中熱成像
在溫度測(cè)試中,我們使用熱成像來(lái)觀察顯卡的溫度區(qū)域散布,其中區(qū)域最高的是供電接口以及GPU芯片周圍,而顯卡尾部則較低。
溫度測(cè)試
溫度方面,本次的技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC經(jīng)過(guò)15分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為52℃左右,可見(jiàn)在體積相同的情況下,低功耗的入門卡即便在長(zhǎng)時(shí)間滿狀態(tài)運(yùn)行的情況下,溫度控制的還是非常不錯(cuò)的。
06 部分游戲光追及DLSS效果展示
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了幾款游戲給大家展示一下。
RTX ON
RTX OFF
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見(jiàn),而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見(jiàn)的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。在上圖中同樣有復(fù)雜的光線追蹤效果,近處的霓虹燈管有明顯的漫反射效果,通過(guò)墻壁的反射,整體光線更強(qiáng)??梢钥吹降孛婧陀覀?cè)的墻壁在開(kāi)啟光線追蹤時(shí)能反射出門框和燈管的倒影,而關(guān)閉時(shí)就只有燈光了。
RTX ON
RTX OFF
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒(méi)有如宣傳片一樣的水面反射。但畫(huà)面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹(shù)木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開(kāi)該功能后幀數(shù)并沒(méi)有明顯下降。
《軒轅劍7》RTX開(kāi)關(guān)對(duì)比
在《軒轅劍7》中,我們以序章的街道場(chǎng)景來(lái)做對(duì)比,第一張圖為打開(kāi)光追后的效果,光線追蹤的效果顯而易見(jiàn)。打開(kāi)光追后街道的燈光、陰影以及太陽(yáng)光在水面的反射都有很大改善,而游戲整體的色調(diào)也由冷變暖,更富有生活氣息。但其實(shí)這款游戲過(guò)了序章部分,光追效果并不多,不過(guò)僅僅在序章部分我們也見(jiàn)到了光追的威力。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹(shù)木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。
DLSS模式對(duì)比
DLSS的對(duì)比測(cè)試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫(huà)質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開(kāi)DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫(huà)面幾乎沒(méi)有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫(huà)質(zhì)并無(wú)二致。
DLSS模式對(duì)比
畫(huà)質(zhì)說(shuō)明
在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫(huà)面設(shè)置為4K分辨率,畫(huà)質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過(guò)關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)以及畫(huà)面的對(duì)比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫(huà)質(zhì),打開(kāi)DLSS快速模式后為41幀,而打開(kāi)DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過(guò)放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫(huà)質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
07 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫(huà)面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在GeForce RTX 30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對(duì)直播
這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開(kāi)OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
08 “技”術(shù)實(shí)力派 玩家的最愛(ài)
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡是一款不折不扣的“甜品級(jí)”顯卡,出色的產(chǎn)品性能和外觀表現(xiàn)讓他在眾多RTX 30系列顯卡當(dāng)中,具有相當(dāng)不錯(cuò)的性價(jià)比。可以肯定的是,顯卡出貨以后供不應(yīng)求的現(xiàn)象一定是存在的,到時(shí)候就要全憑手速了。
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC
對(duì)于市面上的主流大作游戲來(lái)說(shuō),技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC可以在1080p和2K畫(huà)質(zhì)下輕松應(yīng)對(duì),甚至可以全特效流暢運(yùn)行。這樣的游戲表現(xiàn)幾乎適用于絕大多數(shù)的游戲玩家,所以入手后基本不用擔(dān)心性能問(wèn)題。
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC搭載的超強(qiáng)力散熱系統(tǒng)根本無(wú)需散熱問(wèn)題,能夠?qū)M載下的顯卡溫度壓到52°,在充分享受游戲的同時(shí)還不用飽受溫度的造成的性能干擾,這也是廣大玩家期望看到的。
以上就是技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡全面評(píng)測(cè)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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