微星RTX3060魔龍怎么樣 微星RTX3060魔龍顯卡詳細評測

微星RTX3060魔龍怎么樣?性能如何?值得入手嗎下面小編帶來微星RTX3060魔龍顯卡詳細評測,希望對大家有所幫助。
微星RTX3060魔龍顯卡詳細評測:
一、前言:套用RTX 3070設(shè)計的RTX 3060魔龍
在超龍出現(xiàn)之前,魔龍就是微星的頂級型號。雖然目前魔龍的定位略有下降,但是用在RTX 3060這樣的低功耗核心上,用牛刀殺雞來形容也不為過!
微星RTX 3060 GAMING X TRIO 12G魔龍(下面簡稱RTX 3060魔龍)在設(shè)計上既簡單又暴力,它直接采用了RTX 3070魔龍的PCB板與散熱系統(tǒng)。要知道RTX 3070魔龍的TDP高達240W,而RTX 3060魔龍僅170W。
RTX 3060魔龍所采用的TRI FROZR2散熱系統(tǒng)包換3個100mm的刀鋒6代風扇(支持智能啟停),6條6mm熱管看上去也十分夸張,大部分非公RTX 3060都是3~4條熱管。如果強大的散熱系統(tǒng)用在170W TDP的GPU上,運行起來會帶來非常不錯的溫度表現(xiàn)。
以上為GPU-Z的截圖。RTX 3060魔龍擁有3584個流處理器,48個ROP單元和112個紋理單元,顯存容量12GB,顯存頻率15GHz,帶寬360GB/s,以上這些與公版都毫無二致。
不過,RTX 3060 魔龍頻率達到了1852MHz,比公版的1777MHz高出了75MHz。憑借更好的散熱表現(xiàn),其性能表現(xiàn)應(yīng)該會比公版好一些。
關(guān)于安培GPU的構(gòu)架此前我們已經(jīng)有過詳細的介紹,在這里我們化繁為簡,將其做了簡單的歸納如下:
1、整合INT32與FP32單元
圖靈的INT32單元只能做整數(shù)運算,閑置率很高。為了解決這個問題,提升INT32單元的利用率,NVIDIA改進了INT32單元,使之不僅可以運行整數(shù)運算,也能進行單精度浮點運算,相當于整合了INT32和FP32單元,因而使得以FP32單元計數(shù)的GPU流處理器數(shù)量直接翻倍,單精度浮點性能也同樣翻倍。
2、RTX IO技術(shù)
這項技術(shù)可以讓游戲在加載時完全規(guī)避CPU,直接將游戲數(shù)據(jù)包從SSD寫入到GPU的顯存中,由GPU替代CPU進行數(shù)據(jù)解包。GPU的整數(shù)/浮點性能數(shù)十倍于CPU,可以瞬間完成數(shù)據(jù)的解包工作。
不過這項技術(shù)需要微軟DirectStorage API的支持,預(yù)計2022年會正式開始應(yīng)用。
3、NVIDIA DLSS:備受歡迎的AI技術(shù)
從游戲內(nèi)的物理和動畫模擬到實時渲染和AI增強的直播功能,AI正在引發(fā)一場游戲革命。借助GeForce RTX GPU的專用AI處理器Tensor Cores,NVIDIA DLSS在提升幀率的同時,生成精美、清晰的游戲圖像,為玩家提供更大的性能空間,以最大限度地提高光線追蹤設(shè)置并提高輸出分辨率?,F(xiàn)在已有超25款游戲支持DLSS,并且數(shù)量還在逐月遞增。
4、NVIDIA Reflex:降低輸入延遲
NVIDIA Reflex技術(shù)可以降低系統(tǒng)延遲(或稱輸入延遲),使游戲的響應(yīng)速度更快,使玩家在多人競技游戲中占據(jù)優(yōu)勢。
在傳統(tǒng)的PC體系中,雖然強力的顯卡可以輕松渲染出足夠高的幀率,但這些游戲畫面都需要CPU進行調(diào)度分配,不合理的調(diào)度會使得CPU手忙腳亂,玩家鼠標發(fā)出的指令其實無法第一時間到達游戲世界,這個過程我們稱之為延遲。
為了降低系統(tǒng)延遲,幫助GPU渲染的圖像能夠第一時間迅速呈現(xiàn)在屏幕,NVIDIA Reflex技術(shù)也隨著RTX 30系列的發(fā)布而登場。NVIDIA Re flex SDK被直接植入到了游戲,
NVIDIA Reflex SDK能夠更好的控制CPU的運行速度,允許及時向GPU提交例如點擊鼠標的關(guān)鍵動作,同時還確保GPU沒有間斷運行,保證畫面的流暢輸出。
而最新發(fā)布的360Hz刷新率的電競G-Sync顯示器還內(nèi)建了延遲分析器,可以讓你更系統(tǒng)化的量化電競游戲中的延遲數(shù)據(jù)。 NVIDIA Reflex技術(shù)是職業(yè)電競選手和精英玩家唯一專業(yè)的選擇。
5、第二代RT Core
光線追蹤是一種在計算機世界中完美再現(xiàn)真實世界的渲染技術(shù),它的算法符合物理規(guī)律,不會像傳統(tǒng)光柵化渲染那樣容易產(chǎn)生各種問題。比如一個典型的例子就是光柵化算法無法正確處理焦散這種光學現(xiàn)象,炎熱的夏天陽光透過游泳池在水底投射得斑紋光影就是典型焦散,傳統(tǒng)光柵化算法使用的是動態(tài)貼圖,看起來雖然也像那么回事,但是無法和玩家互動,例如當角色進入泳池游泳就無法進行正確處理渲染,畫面往往出現(xiàn)不合理渲染效果,或者游戲中的陽光位置變化,天氣變化對泳池光影的影響也無法正確表現(xiàn)。而光線追蹤技術(shù)可以實時自動的演算焦散效果,讓畫面更加真實。
但是光線追蹤最大的問題是需要消耗巨大的計算資源,顯示器就像一塊窗子,虛擬的每一條光線都會穿過屏幕像素直達場景,并從存儲器中查找會被擊中的三角形,而且每條射線都要做這個動作,如果希望效果好的話,每像素可能還需要若干條甚至上萬條射線。
如果場景里有幾千萬個三角形,逐個三角形做遍歷求交,就需要消耗大量的高速緩存和總線帶寬,計算單元需要浪費大量時間等待三角形數(shù)據(jù)傳輸。
RTX 30系列顯卡基于新一代NVIDIA Ampere架構(gòu),擁有第二代光線追蹤計算核心,相比于第一代光線追蹤計算核心,RTX 30系列的光線追蹤核心性能足足提高了1.7倍。而且硬件上特別支持對運動模糊場景的光追效果計算。從而帶給玩家更流暢的光線追蹤游戲視覺體驗。
特別是體驗《賽博朋克2077 》這樣支持光線追蹤技術(shù)的新一代游戲,RTX 30系列能夠輕松駕馭賽博朋克的頹廢風格,流暢渲染都市夜晚霓虹燈下,大量的賽車,追逐,打斗等運動場景。為玩家?guī)碜顦O致的視覺體驗。
6、第三代Tensor Core
NVIDIA 自 Volta架構(gòu)開始,在GPU中增加了針對深度學習加速設(shè)計的矩陣運算單元,并稱之為 Tensor Core(張量計算核心)。
在圖靈架構(gòu)里,NVIDIA 引入了第二代 Tensor Core,而到了RTX 30系列所采用的Ampere架構(gòu),則進化到了第三代Tensor Core。
深度學習技術(shù)在圖形圖像各個領(lǐng)域都有著價值巨大的應(yīng)用,而在游戲體驗中則是被稱為深度學習超采樣的DLSS 技術(shù)。最新一代的DLSS 能夠使得游戲畫質(zhì)極大提升,細節(jié)和銳度媲美、甚至超越原生分辨率
DLSS 本質(zhì)是一種圖像重建算法,其加原理其實也很簡單。開啟DLSS后,游戲引擎中的諸如動態(tài)光源、陰影的計算,封閉空間環(huán)境遮擋(SSAO)、屏幕空間反射(SSR),甚至實時光線追蹤。都會被降低到1/2甚至1/4像素的低分辨率下運行,GPU的負擔大幅度減輕。渲染得出的最終場景會通過Tensor Core結(jié)合DLSS進行高分辨率重建,從而用較低的GPU負載獲得流暢且畫質(zhì)極佳的游戲體驗效果。
和圖靈相比,安培的張量性能可以最高達到 2.7 倍。這使得RTX 30系列可以輕松使用DLSS技術(shù)在4K 甚至8K分辨率下,依然帶給玩家最極致的光線追蹤游戲體驗效果。
7、GeForce Experience功能
所有NVIDIA GeForce GPU都能從GeForce Experience中獲益,數(shù)以千萬計的玩家都在使用該工具來優(yōu)化游戲設(shè)置、記錄和上傳游戲、直播游戲、拍攝屏幕截圖,以及下載和安裝Game Ready驅(qū)動。最新功能包括:
8、一鍵自動式GPU調(diào)校
GeForce Experience現(xiàn)已支持GPU調(diào)校,它能使用高級掃描算法自動創(chuàng)建GPU超頻配置文件。
9、增強型游戲內(nèi)監(jiān)控懸浮窗
GeForce Experience強大的游戲內(nèi)懸浮窗功能現(xiàn)已能讓玩家查看更多詳細的性能統(tǒng)計信息、溫度和延遲指標,包括 NVIDIA Reflex的延遲分析器統(tǒng)計信息。
二、圖賞:3個100mm刀鋒6代風扇 + 6條熱管直觸
依然采用一直以來的鐵灰+黑色配色,3個100mm風扇并且多達14片扇葉,看上去非常霸氣。另外這3個風扇都支持智能啟停,核心溫度低于60度時就會自動停轉(zhuǎn)。
全尺寸石墨烯復(fù)合背板,作用當然就是加固PCB板并輔助散熱。
底部視角圖,可以看出這卡是2.5槽厚度。
頂部視角圖,顯卡采用的是雙8pin供電接口。
3個DP 1.4與一個HDMI 2.1接口。
的散熱系統(tǒng)比較夸張,三段式散熱片,6條6mm熱管直觸GPU核心,可以迅速帶走熱量。
顯存以及供電電路部分都覆蓋有導熱墊。
直接沿用了RTX 3070/3060 TiPCB板,只是在供電方面做了一些縮減,7相核心供電每相配備一個75A的DrMOS,足以滿足GA106核心170W的功率需求。
GA106核心,芯片面積是276mm2,比上一代的TU106的445mm2小不少。
GPU核心周圍是三星GDDR6顯存,一共有6顆,單顆容量2GB,總?cè)萘?2GB。頻率15GHz,位寬192Bit,顯存帶寬360GB/s。
三、理論性能測試:最高溫度61度 最高轉(zhuǎn)速僅1148RPM
1、3DMark Fire Strike
在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme測試中,RTX 3060魔龍圖形分數(shù)達到了10100分,核心溫度最高61℃,核心運行最高頻率為1957MHz,最高風扇轉(zhuǎn)速1148RPM,最高功耗173W。
在4K分辨率3DMark Fire Strike Ultra測試中,RTX 3060魔龍圖形分數(shù)達到了4999分,核心溫度最高61℃,核心運行最高頻率為1957MHz,最高風扇轉(zhuǎn)速1287RPM,最高功耗173W。
2、3DMark Time Spy
在2K分辨率3DMark Time Spy測試中,RTX 3060魔龍圖形分數(shù)達到了8585分,核心溫度最高63℃,核心運行最高頻率為1950MHz,最高風扇轉(zhuǎn)速1253RPM,最高功耗174W。
在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme測試中,RTX 3060魔龍圖形分數(shù)達到了4056分,核心溫度最高63℃,核心運行最高頻率為1950MHz,最高風扇轉(zhuǎn)速1251RPM,最高功耗174W。
四、游戲性能測試:比公版強1~2%
1、地平線:零之曙光
2、孤島驚魂5
3、古墓麗影:暗影
4、德軍總部:新血脈
5、絕地求生
五、溫度與超頻測試:核心輕松超200MHz 顯存可以超2800MHz
1、溫度測試
使用Furmark來對RTX 3060魔龍進行烤機測試,測試是室溫為26度。
將Furmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率、0AA。運行23分鐘之后,RTX 3060魔龍的溫度穩(wěn)定在61度附近,顯卡的功耗維持在170W上下,滿載時風扇轉(zhuǎn)速為1295RPM。
2、超頻測試
RTX 3060這一代的超頻能力普遍不俗,相比RTX 3060魔龍也不會讓人失望。
經(jīng)過多次嘗試,RTX 3060魔龍可以在核心頻率提升200MHz的情況下通過各種測試,此時Boost頻率達到了2017MHz;三星顯存也能超頻到16.8GHz,顯存帶寬為403GB/s,同時我們將功耗墻也調(diào)到了180W。
超頻之后3DMark Fire Strike Extreme圖形分數(shù)從達到了11082,這相比默頻時的10100提高了982分,提升幅度接近10%,最高運行頻率達到了驚人的2152MHz。最高功耗達到了183瓦,最高溫度也只有62度。
六、總結(jié):魔龍依舊是頂級非公
RTX 3060魔龍在3個100mm刀鋒6代風扇6條熱管組成的散熱系統(tǒng)中,RTX 3060魔龍在運行3DMark時最高溫度僅僅只有62度,風扇轉(zhuǎn)速僅有1200RPM。
即便是使用FurMark進行了長達36分鐘的高負載烤機測試,魔龍的溫度依舊沒有超過62度,風扇轉(zhuǎn)速僅僅只有1295RPM。
一般來說100mm風扇在1500RPM之下就噪音就很難被察覺到了,RTX 3060魔龍滿載1295RPM的轉(zhuǎn)速在噪音方面的表現(xiàn)堪稱頂級,而在如此低的轉(zhuǎn)速下,核心最高溫度也沒超過62度,散熱系統(tǒng)之強力可見一斑!
PS:RTX 3060魔龍的烤機溫度沒有低于60度時因為它的風扇支持智能啟停,在60度以下就會停轉(zhuǎn),因此烤機溫度一定會高于60度(現(xiàn)在還沒有不依靠風扇能將RTX 3060溫度壓制在60度以下的顯卡存在)。
RTX 3060魔龍在超頻方面的表現(xiàn)也十分的出彩,雖然他的Boost頻率已經(jīng)比公版高了75MHz,但還能繼續(xù)再超200MHz,此時的Boost頻率已高達2057MHz。它所搭載的三星顯存也能從14GHz大幅度超頻到16.8GHz,提升了整整20%。
這樣的表現(xiàn)算是目前市面上超頻能力最好的非公RTX 3060顯卡之一。
綜合各方面的表現(xiàn)來說,微星RTX 3060 GAMING X TRIO 12G魔龍是頂級非公的存在!
本文轉(zhuǎn)載自https://news.mydrivers.com/1/754/754520.htm
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