微星RTX3060魔龍?jiān)趺礃?微星RTX3060魔龍顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè)

微星RTX3060魔龍?jiān)趺礃樱啃阅苋绾??值得入手嗎下面小編帶來微星RTX3060魔龍顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè),希望對(duì)大家有所幫助。
微星RTX3060魔龍顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè):
一、前言:套用RTX 3070設(shè)計(jì)的RTX 3060魔龍
在超龍出現(xiàn)之前,魔龍就是微星的頂級(jí)型號(hào)。雖然目前魔龍的定位略有下降,但是用在RTX 3060這樣的低功耗核心上,用牛刀殺雞來形容也不為過!
微星RTX 3060 GAMING X TRIO 12G魔龍(下面簡(jiǎn)稱RTX 3060魔龍)在設(shè)計(jì)上既簡(jiǎn)單又暴力,它直接采用了RTX 3070魔龍的PCB板與散熱系統(tǒng)。要知道RTX 3070魔龍的TDP高達(dá)240W,而RTX 3060魔龍僅170W。
RTX 3060魔龍所采用的TRI FROZR2散熱系統(tǒng)包換3個(gè)100mm的刀鋒6代風(fēng)扇(支持智能啟停),6條6mm熱管看上去也十分夸張,大部分非公RTX 3060都是3~4條熱管。如果強(qiáng)大的散熱系統(tǒng)用在170W TDP的GPU上,運(yùn)行起來會(huì)帶來非常不錯(cuò)的溫度表現(xiàn)。
以上為GPU-Z的截圖。RTX 3060魔龍擁有3584個(gè)流處理器,48個(gè)ROP單元和112個(gè)紋理單元,顯存容量12GB,顯存頻率15GHz,帶寬360GB/s,以上這些與公版都毫無二致。
不過,RTX 3060 魔龍頻率達(dá)到了1852MHz,比公版的1777MHz高出了75MHz。憑借更好的散熱表現(xiàn),其性能表現(xiàn)應(yīng)該會(huì)比公版好一些。
關(guān)于安培GPU的構(gòu)架此前我們已經(jīng)有過詳細(xì)的介紹,在這里我們化繁為簡(jiǎn),將其做了簡(jiǎn)單的歸納如下:
1、整合INT32與FP32單元
圖靈的INT32單元只能做整數(shù)運(yùn)算,閑置率很高。為了解決這個(gè)問題,提升INT32單元的利用率,NVIDIA改進(jìn)了INT32單元,使之不僅可以運(yùn)行整數(shù)運(yùn)算,也能進(jìn)行單精度浮點(diǎn)運(yùn)算,相當(dāng)于整合了INT32和FP32單元,因而使得以FP32單元計(jì)數(shù)的GPU流處理器數(shù)量直接翻倍,單精度浮點(diǎn)性能也同樣翻倍。
2、RTX IO技術(shù)
這項(xiàng)技術(shù)可以讓游戲在加載時(shí)完全規(guī)避CPU,直接將游戲數(shù)據(jù)包從SSD寫入到GPU的顯存中,由GPU替代CPU進(jìn)行數(shù)據(jù)解包。GPU的整數(shù)/浮點(diǎn)性能數(shù)十倍于CPU,可以瞬間完成數(shù)據(jù)的解包工作。
不過這項(xiàng)技術(shù)需要微軟DirectStorage API的支持,預(yù)計(jì)2022年會(huì)正式開始應(yīng)用。
3、NVIDIA DLSS:備受歡迎的AI技術(shù)
從游戲內(nèi)的物理和動(dòng)畫模擬到實(shí)時(shí)渲染和AI增強(qiáng)的直播功能,AI正在引發(fā)一場(chǎng)游戲革命。借助GeForce RTX GPU的專用AI處理器Tensor Cores,NVIDIA DLSS在提升幀率的同時(shí),生成精美、清晰的游戲圖像,為玩家提供更大的性能空間,以最大限度地提高光線追蹤設(shè)置并提高輸出分辨率?,F(xiàn)在已有超25款游戲支持DLSS,并且數(shù)量還在逐月遞增。
4、NVIDIA Reflex:降低輸入延遲
NVIDIA Reflex技術(shù)可以降低系統(tǒng)延遲(或稱輸入延遲),使游戲的響應(yīng)速度更快,使玩家在多人競(jìng)技游戲中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
在傳統(tǒng)的PC體系中,雖然強(qiáng)力的顯卡可以輕松渲染出足夠高的幀率,但這些游戲畫面都需要CPU進(jìn)行調(diào)度分配,不合理的調(diào)度會(huì)使得CPU手忙腳亂,玩家鼠標(biāo)發(fā)出的指令其實(shí)無法第一時(shí)間到達(dá)游戲世界,這個(gè)過程我們稱之為延遲。
為了降低系統(tǒng)延遲,幫助GPU渲染的圖像能夠第一時(shí)間迅速呈現(xiàn)在屏幕,NVIDIA Reflex技術(shù)也隨著RTX 30系列的發(fā)布而登場(chǎng)。NVIDIA Re flex SDK被直接植入到了游戲,
NVIDIA Reflex SDK能夠更好的控制CPU的運(yùn)行速度,允許及時(shí)向GPU提交例如點(diǎn)擊鼠標(biāo)的關(guān)鍵動(dòng)作,同時(shí)還確保GPU沒有間斷運(yùn)行,保證畫面的流暢輸出。
而最新發(fā)布的360Hz刷新率的電競(jìng)G-Sync顯示器還內(nèi)建了延遲分析器,可以讓你更系統(tǒng)化的量化電競(jìng)游戲中的延遲數(shù)據(jù)。 NVIDIA Reflex技術(shù)是職業(yè)電競(jìng)選手和精英玩家唯一專業(yè)的選擇。
5、第二代RT Core
光線追蹤是一種在計(jì)算機(jī)世界中完美再現(xiàn)真實(shí)世界的渲染技術(shù),它的算法符合物理規(guī)律,不會(huì)像傳統(tǒng)光柵化渲染那樣容易產(chǎn)生各種問題。比如一個(gè)典型的例子就是光柵化算法無法正確處理焦散這種光學(xué)現(xiàn)象,炎熱的夏天陽光透過游泳池在水底投射得斑紋光影就是典型焦散,傳統(tǒng)光柵化算法使用的是動(dòng)態(tài)貼圖,看起來雖然也像那么回事,但是無法和玩家互動(dòng),例如當(dāng)角色進(jìn)入泳池游泳就無法進(jìn)行正確處理渲染,畫面往往出現(xiàn)不合理渲染效果,或者游戲中的陽光位置變化,天氣變化對(duì)泳池光影的影響也無法正確表現(xiàn)。而光線追蹤技術(shù)可以實(shí)時(shí)自動(dòng)的演算焦散效果,讓畫面更加真實(shí)。
但是光線追蹤最大的問題是需要消耗巨大的計(jì)算資源,顯示器就像一塊窗子,虛擬的每一條光線都會(huì)穿過屏幕像素直達(dá)場(chǎng)景,并從存儲(chǔ)器中查找會(huì)被擊中的三角形,而且每條射線都要做這個(gè)動(dòng)作,如果希望效果好的話,每像素可能還需要若干條甚至上萬條射線。
如果場(chǎng)景里有幾千萬個(gè)三角形,逐個(gè)三角形做遍歷求交,就需要消耗大量的高速緩存和總線帶寬,計(jì)算單元需要浪費(fèi)大量時(shí)間等待三角形數(shù)據(jù)傳輸。
RTX 30系列顯卡基于新一代NVIDIA Ampere架構(gòu),擁有第二代光線追蹤計(jì)算核心,相比于第一代光線追蹤計(jì)算核心,RTX 30系列的光線追蹤核心性能足足提高了1.7倍。而且硬件上特別支持對(duì)運(yùn)動(dòng)模糊場(chǎng)景的光追效果計(jì)算。從而帶給玩家更流暢的光線追蹤游戲視覺體驗(yàn)。
特別是體驗(yàn)《賽博朋克2077 》這樣支持光線追蹤技術(shù)的新一代游戲,RTX 30系列能夠輕松駕馭賽博朋克的頹廢風(fēng)格,流暢渲染都市夜晚霓虹燈下,大量的賽車,追逐,打斗等運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景。為玩家?guī)碜顦O致的視覺體驗(yàn)。
6、第三代Tensor Core
NVIDIA 自 Volta架構(gòu)開始,在GPU中增加了針對(duì)深度學(xué)習(xí)加速設(shè)計(jì)的矩陣運(yùn)算單元,并稱之為 Tensor Core(張量計(jì)算核心)。
在圖靈架構(gòu)里,NVIDIA 引入了第二代 Tensor Core,而到了RTX 30系列所采用的Ampere架構(gòu),則進(jìn)化到了第三代Tensor Core。
深度學(xué)習(xí)技術(shù)在圖形圖像各個(gè)領(lǐng)域都有著價(jià)值巨大的應(yīng)用,而在游戲體驗(yàn)中則是被稱為深度學(xué)習(xí)超采樣的DLSS 技術(shù)。最新一代的DLSS 能夠使得游戲畫質(zhì)極大提升,細(xì)節(jié)和銳度媲美、甚至超越原生分辨率
DLSS 本質(zhì)是一種圖像重建算法,其加原理其實(shí)也很簡(jiǎn)單。開啟DLSS后,游戲引擎中的諸如動(dòng)態(tài)光源、陰影的計(jì)算,封閉空間環(huán)境遮擋(SSAO)、屏幕空間反射(SSR),甚至實(shí)時(shí)光線追蹤。都會(huì)被降低到1/2甚至1/4像素的低分辨率下運(yùn)行,GPU的負(fù)擔(dān)大幅度減輕。渲染得出的最終場(chǎng)景會(huì)通過Tensor Core結(jié)合DLSS進(jìn)行高分辨率重建,從而用較低的GPU負(fù)載獲得流暢且畫質(zhì)極佳的游戲體驗(yàn)效果。
和圖靈相比,安培的張量性能可以最高達(dá)到 2.7 倍。這使得RTX 30系列可以輕松使用DLSS技術(shù)在4K 甚至8K分辨率下,依然帶給玩家最極致的光線追蹤游戲體驗(yàn)效果。
7、GeForce Experience功能
所有NVIDIA GeForce GPU都能從GeForce Experience中獲益,數(shù)以千萬計(jì)的玩家都在使用該工具來優(yōu)化游戲設(shè)置、記錄和上傳游戲、直播游戲、拍攝屏幕截圖,以及下載和安裝Game Ready驅(qū)動(dòng)。最新功能包括:
8、一鍵自動(dòng)式GPU調(diào)校
GeForce Experience現(xiàn)已支持GPU調(diào)校,它能使用高級(jí)掃描算法自動(dòng)創(chuàng)建GPU超頻配置文件。
9、增強(qiáng)型游戲內(nèi)監(jiān)控懸浮窗
GeForce Experience強(qiáng)大的游戲內(nèi)懸浮窗功能現(xiàn)已能讓玩家查看更多詳細(xì)的性能統(tǒng)計(jì)信息、溫度和延遲指標(biāo),包括 NVIDIA Reflex的延遲分析器統(tǒng)計(jì)信息。
二、圖賞:3個(gè)100mm刀鋒6代風(fēng)扇 + 6條熱管直觸
依然采用一直以來的鐵灰+黑色配色,3個(gè)100mm風(fēng)扇并且多達(dá)14片扇葉,看上去非常霸氣。另外這3個(gè)風(fēng)扇都支持智能啟停,核心溫度低于60度時(shí)就會(huì)自動(dòng)停轉(zhuǎn)。
全尺寸石墨烯復(fù)合背板,作用當(dāng)然就是加固PCB板并輔助散熱。
底部視角圖,可以看出這卡是2.5槽厚度。
頂部視角圖,顯卡采用的是雙8pin供電接口。
3個(gè)DP 1.4與一個(gè)HDMI 2.1接口。
的散熱系統(tǒng)比較夸張,三段式散熱片,6條6mm熱管直觸GPU核心,可以迅速帶走熱量。
顯存以及供電電路部分都覆蓋有導(dǎo)熱墊。
直接沿用了RTX 3070/3060 TiPCB板,只是在供電方面做了一些縮減,7相核心供電每相配備一個(gè)75A的DrMOS,足以滿足GA106核心170W的功率需求。
GA106核心,芯片面積是276mm2,比上一代的TU106的445mm2小不少。
GPU核心周圍是三星GDDR6顯存,一共有6顆,單顆容量2GB,總?cè)萘?2GB。頻率15GHz,位寬192Bit,顯存帶寬360GB/s。
三、理論性能測(cè)試:最高溫度61度 最高轉(zhuǎn)速僅1148RPM
1、3DMark Fire Strike
在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme測(cè)試中,RTX 3060魔龍圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了10100分,核心溫度最高61℃,核心運(yùn)行最高頻率為1957MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1148RPM,最高功耗173W。
在4K分辨率3DMark Fire Strike Ultra測(cè)試中,RTX 3060魔龍圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了4999分,核心溫度最高61℃,核心運(yùn)行最高頻率為1957MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1287RPM,最高功耗173W。
2、3DMark Time Spy
在2K分辨率3DMark Time Spy測(cè)試中,RTX 3060魔龍圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了8585分,核心溫度最高63℃,核心運(yùn)行最高頻率為1950MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1253RPM,最高功耗174W。
在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme測(cè)試中,RTX 3060魔龍圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了4056分,核心溫度最高63℃,核心運(yùn)行最高頻率為1950MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1251RPM,最高功耗174W。
四、游戲性能測(cè)試:比公版強(qiáng)1~2%
1、地平線:零之曙光
2、孤島驚魂5
3、古墓麗影:暗影
4、德軍總部:新血脈
5、絕地求生
五、溫度與超頻測(cè)試:核心輕松超200MHz 顯存可以超2800MHz
1、溫度測(cè)試
使用Furmark來對(duì)RTX 3060魔龍進(jìn)行烤機(jī)測(cè)試,測(cè)試是室溫為26度。
將Furmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率、0AA。運(yùn)行23分鐘之后,RTX 3060魔龍的溫度穩(wěn)定在61度附近,顯卡的功耗維持在170W上下,滿載時(shí)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1295RPM。
2、超頻測(cè)試
RTX 3060這一代的超頻能力普遍不俗,相比RTX 3060魔龍也不會(huì)讓人失望。
經(jīng)過多次嘗試,RTX 3060魔龍可以在核心頻率提升200MHz的情況下通過各種測(cè)試,此時(shí)Boost頻率達(dá)到了2017MHz;三星顯存也能超頻到16.8GHz,顯存帶寬為403GB/s,同時(shí)我們將功耗墻也調(diào)到了180W。
超頻之后3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)從達(dá)到了11082,這相比默頻時(shí)的10100提高了982分,提升幅度接近10%,最高運(yùn)行頻率達(dá)到了驚人的2152MHz。最高功耗達(dá)到了183瓦,最高溫度也只有62度。
六、總結(jié):魔龍依舊是頂級(jí)非公
RTX 3060魔龍?jiān)?個(gè)100mm刀鋒6代風(fēng)扇6條熱管組成的散熱系統(tǒng)中,RTX 3060魔龍?jiān)谶\(yùn)行3DMark時(shí)最高溫度僅僅只有62度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速僅有1200RPM。
即便是使用FurMark進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)36分鐘的高負(fù)載烤機(jī)測(cè)試,魔龍的溫度依舊沒有超過62度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速僅僅只有1295RPM。
一般來說100mm風(fēng)扇在1500RPM之下就噪音就很難被察覺到了,RTX 3060魔龍滿載1295RPM的轉(zhuǎn)速在噪音方面的表現(xiàn)堪稱頂級(jí),而在如此低的轉(zhuǎn)速下,核心最高溫度也沒超過62度,散熱系統(tǒng)之強(qiáng)力可見一斑!
PS:RTX 3060魔龍的烤機(jī)溫度沒有低于60度時(shí)因?yàn)樗娘L(fēng)扇支持智能啟停,在60度以下就會(huì)停轉(zhuǎn),因此烤機(jī)溫度一定會(huì)高于60度(現(xiàn)在還沒有不依靠風(fēng)扇能將RTX 3060溫度壓制在60度以下的顯卡存在)。
RTX 3060魔龍?jiān)诔l方面的表現(xiàn)也十分的出彩,雖然他的Boost頻率已經(jīng)比公版高了75MHz,但還能繼續(xù)再超200MHz,此時(shí)的Boost頻率已高達(dá)2057MHz。它所搭載的三星顯存也能從14GHz大幅度超頻到16.8GHz,提升了整整20%。
這樣的表現(xiàn)算是目前市面上超頻能力最好的非公RTX 3060顯卡之一。
綜合各方面的表現(xiàn)來說,微星RTX 3060 GAMING X TRIO 12G魔龍是頂級(jí)非公的存在!
本文轉(zhuǎn)載自https://news.mydrivers.com/1/754/754520.htm
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