NVIDA GeForce RTX3080Ti顯卡全方位評測

NVIDA GeForce RTX3080Ti怎么樣?性能如何?值得入手嗎?下面小編帶來NVIDA GeForce RTX3080Ti顯卡全方位評測,希望對大家有所幫助。
NVIDA GeForce RTX3080Ti顯卡全方位評測:
一、前言:它的使命就是干掉RX 6900 XT!
RTX 3080 Ti誕生所經(jīng)歷的曲折可謂一言難盡!在NVIDIA最初的計劃中,RTX 3080 Ti擁有20GB的大容量GDDR6X顯存,顯存位寬和帶寬與RTX 3080相同。不過誰也不曾料到AMD RDNA2構(gòu)架的強(qiáng)悍遠(yuǎn)超出NVIDIA以及所有玩家的事先預(yù)料。
特別是RX 6900 XT的性能與NVIDIA頂級的RTX 3090相差無幾,但是售價僅有7999元,而后者則是11999元。
很顯然,按照原定計劃,顯存帶寬被大幅閹割的RTX 3080 Ti對上RX 6900 XT時并無必勝的把握。為此,NVIDIA重新設(shè)計了RTX 3080 Ti核心,雖然顯存容量減少到了12GB,但是完整的384Bit位寬得到了保留,顯存帶寬遠(yuǎn)超RTX 3080。
NVIDIA賦予RTX 3080 Ti的使命就是干掉RX 6900 XT!
GA102-225-A1構(gòu)架圖
完整的GA102共有7組GPC,每組GPC有6組TPC加16組ROP單元,總計是42組TPC、共計10752個流處理器、112個ROP單元、
同樣的完整的GA102核心的每個TPC有2組SM單元、2個RT Core、8個Tensor Core、8個紋理單元。
而RTX 3080 Ti所使用的GA102-225-A1核心依舊保持了7組GPC,112個ROP得以全部保留。不過NVIDIA在其中的2組GPC中分別屏蔽掉了一組TPC。
因此它只有40組TPC、算下來就是10240個流處理器、320個紋理單元、320個Tensor Core。
RTX 3080 Ti GPU-Z參數(shù)
RTX 3080 Ti的詳細(xì)規(guī)格如下:
關(guān)于安培GPU的構(gòu)架此前我們已經(jīng)有過詳細(xì)的介紹,在這里我們化繁為簡,將其做了簡單的歸納如下:
1、整合INT32與FP32單元
圖靈的INT32單元只能做整數(shù)運(yùn)算,閑置率很高。為了解決這個問題,提升INT32單元的利用率,NVIDIA改進(jìn)了INT32單元,使之不僅可以運(yùn)行整數(shù)運(yùn)算,也能進(jìn)行單精度浮點(diǎn)運(yùn)算,相當(dāng)于整合了INT32和FP32單元,因而使得以FP32單元計數(shù)的GPU流處理器數(shù)量直接翻倍,單精度浮點(diǎn)性能也同樣翻倍。
2、RTX IO技術(shù)
這項技術(shù)可以讓游戲在加載時完全規(guī)避CPU,直接將游戲數(shù)據(jù)包從SSD寫入到GPU的顯存中,由GPU替代CPU進(jìn)行數(shù)據(jù)解包。GPU的整數(shù)/浮點(diǎn)性能數(shù)十倍于CPU,可以瞬間完成數(shù)據(jù)的解包工作。
不過這項技術(shù)需要微軟DirectStorage API的支持,預(yù)計2022年會正式開始應(yīng)用。
3、NVIDIA DLSS:
從游戲內(nèi)的物理和動畫模擬到實時渲染和AI增強(qiáng)的直播功能,AI正在引發(fā)一場游戲革命。借助GeForce RTX GPU的專用AI處理器Tensor Cores,NVIDIA DLSS在提升幀率的同時,生成精美、清晰的游戲圖像,為玩家提供更大的性能空間,以最大限度地提高光線追蹤設(shè)置并提高輸出分辨率?,F(xiàn)在已有超25款游戲支持DLSS,并且數(shù)量還在逐月遞增。
4、NVIDIA Reflex:降低輸入延遲
NVIDIA Reflex技術(shù)可以降低系統(tǒng)延遲(或稱輸入延遲),使游戲的響應(yīng)速度更快,使玩家在多人競技游戲中占據(jù)優(yōu)勢。
在傳統(tǒng)的PC體系中,雖然強(qiáng)力的顯卡可以輕松渲染出足夠高的幀率,但這些游戲畫面都需要CPU進(jìn)行調(diào)度分配,不合理的調(diào)度會使得CPU手忙腳亂,玩家鼠標(biāo)發(fā)出的指令其實無法第一時間到達(dá)游戲世界,這個過程我們稱之為延遲。
為了降低系統(tǒng)延遲,幫助GPU渲染的圖像能夠第一時間迅速呈現(xiàn)在屏幕,NVIDIA Reflex技術(shù)也隨著RTX 30系列的發(fā)布而登場。NVIDIA Re flex SDK被直接植入到了游戲,
NVIDIA Reflex SDK能夠更好的控制CPU的運(yùn)行速度,允許及時向GPU提交例如點(diǎn)擊鼠標(biāo)的關(guān)鍵動作,同時還確保GPU沒有間斷運(yùn)行,保證畫面的流暢輸出。
而最新發(fā)布的360Hz刷新率的電競G-Sync顯示器還內(nèi)建了延遲分析器,可以讓你更系統(tǒng)化的量化電競游戲中的延遲數(shù)據(jù)。 NVIDIA Reflex技術(shù)是職業(yè)電競選手和精英玩家唯一專業(yè)的選擇。
5、第二代RT Core
光線追蹤是一種在計算機(jī)世界中完美再現(xiàn)真實世界的渲染技術(shù),它的算法符合物理規(guī)律,不會像傳統(tǒng)光柵化渲染那樣容易產(chǎn)生各種問題。比如一個典型的例子就是光柵化算法無法正確處理焦散這種光學(xué)現(xiàn)象,炎熱的夏天陽光透過游泳池在水底投射得斑紋光影就是典型焦散,傳統(tǒng)光柵化算法使用的是動態(tài)貼圖,看起來雖然也像那么回事,但是無法和玩家互動,例如當(dāng)角色進(jìn)入泳池游泳就無法進(jìn)行正確處理渲染,畫面往往出現(xiàn)不合理渲染效果,或者游戲中的陽光位置變化,天氣變化對泳池光影的影響也無法正確表現(xiàn)。而光線追蹤技術(shù)可以實時自動的演算焦散效果,讓畫面更加真實。
但是光線追蹤最大的問題是需要消耗巨大的計算資源,顯示器就像一塊窗子,虛擬的每一條光線都會穿過屏幕像素直達(dá)場景,并從存儲器中查找會被擊中的三角形,而且每條射線都要做這個動作,如果希望效果好的話,每像素可能還需要若干條甚至上萬條射線。
如果場景里有幾千萬個三角形,逐個三角形做遍歷求交,就需要消耗大量的高速緩存和總線帶寬,計算單元需要浪費(fèi)大量時間等待三角形數(shù)據(jù)傳輸。
RTX 30系列顯卡基于新一代NVIDIA Ampere架構(gòu),擁有第二代光線追蹤計算核心,相比于第一代光線追蹤計算核心,RTX 30系列的光線追蹤核心性能足足提高了1.7倍。而且硬件上特別支持對運(yùn)動模糊場景的光追效果計算。從而帶給玩家更流暢的光線追蹤游戲視覺體驗。
特別是體驗《賽博朋克2077 》這樣支持光線追蹤技術(shù)的新一代游戲,RTX 30系列能夠輕松駕馭賽博朋克的頹廢風(fēng)格,流暢渲染都市夜晚霓虹燈下,大量的賽車,追逐,打斗等運(yùn)動場景。為玩家?guī)碜顦O致的視覺體驗。
6、第三代Tensor Core
NVIDIA 自 Volta架構(gòu)開始,在GPU中增加了針對深度學(xué)習(xí)加速設(shè)計的矩陣運(yùn)算單元,并稱之為 Tensor Core(張量計算核心)。
在圖靈架構(gòu)里,NVIDIA 引入了第二代 Tensor Core,而到了RTX 30系列所采用的Ampere架構(gòu),則進(jìn)化到了第三代Tensor Core。
深度學(xué)習(xí)技術(shù)在圖形圖像各個領(lǐng)域都有著價值巨大的應(yīng)用,而在游戲體驗中則是被稱為深度學(xué)習(xí)超采樣的DLSS 技術(shù)。最新一代的DLSS 能夠使得游戲畫質(zhì)極大提升,細(xì)節(jié)和銳度媲美、甚至超越原生分辨率。
DLSS 本質(zhì)是一種圖像重建算法,其加原理其實也很簡單。開啟DLSS后,游戲引擎中的諸如動態(tài)光源、陰影的計算,封閉空間環(huán)境遮擋(SSAO)、屏幕空間反射(SSR),甚至實時光線追蹤。都會被降低到1/2甚至1/4像素的低分辨率下運(yùn)行,GPU的負(fù)擔(dān)大幅度減輕。渲染得出的最終場景會通過Tensor Core結(jié)合DLSS進(jìn)行高分辨率重建,從而用較低的GPU負(fù)載獲得流暢且畫質(zhì)極佳的游戲體驗效果。
和圖靈相比,安培的張量性能可以最高達(dá)到 2.7 倍。這使得RTX 30系列可以輕松使用DLSS技術(shù)在4K 甚至8K分辨率下,依然帶給玩家最極致的光線追蹤游戲體驗效果。
7、GeForce Experience功能
所有NVIDIA GeForce GPU都能從GeForce Experience中獲益,數(shù)以千萬計的玩家都在使用該工具來優(yōu)化游戲設(shè)置、記錄和上傳游戲、直播游戲、拍攝屏幕截圖,以及下載和安裝Game Ready驅(qū)動。
8、一鍵自動式GPU調(diào)校
GeForce Experience現(xiàn)已支持GPU調(diào)校,它能使用高級掃描算法自動創(chuàng)建GPU超頻配置文件。
9、增強(qiáng)型游戲內(nèi)監(jiān)控懸浮窗
GeForce Experience強(qiáng)大的游戲內(nèi)懸浮窗功能現(xiàn)已能讓玩家查看更多詳細(xì)的性能統(tǒng)計信息、溫度和延遲指標(biāo),包括 NVIDIA Reflex的延遲分析器統(tǒng)計信息。
二、外觀:與RTX 3080長一樣
公版RTX 3080 Ti的外形設(shè)計與RTX 3080/3090幾乎一模一樣,
正面有一個風(fēng)扇,主要用于給核心和顯存散熱。
背面有一個風(fēng)扇,裝在機(jī)箱里面時,風(fēng)是直接往機(jī)箱下面吹,由于沒有PCB的阻擋,即便是在較低的轉(zhuǎn)速下,風(fēng)扇也能夠更加輕松的吹透散熱鰭片。
背面的風(fēng)扇,與正面的風(fēng)扇一樣,支持智能啟停。
3個DP1.4與1個HDMI 2.1接口。
頂部的12Pin供電接口。
拆下來的散熱器,與GPU接觸的底座采用了大面積均熱板設(shè)計,另外一邊的風(fēng)扇則有4條熱管進(jìn)行連接。
PCB板與公版RTX 3080沒有太大區(qū)別,同樣是18相供電電路。
PCB板的背面,由于空間原因,供電電容被放在了這一面,每一相供電竟然配備了3個高成本的鉭電容。
GA102-225-A1核心,10240個流處理器,核心面積628.4mm2,擁有283億個晶體管。
核心周圍是美光的GDDR6X顯存,一共有12顆,單顆容量1GB,總?cè)萘?2GB。頻率19GHz,位寬384Bit,顯存帶寬913GB/s。
三、測試平臺:全核5.2GHz的i9-10900K + 皇家戟4000MHz C15 32GB內(nèi)存
暫時我們還是選擇了i9-10900K處理器平臺。為了降低CPU的瓶頸效應(yīng),我們將i9-10900K的核心頻率超頻到了5.2GHz,Ring頻率超頻到了4.8GHz。
主板用的是微星MEG Z590 ACE戰(zhàn)神。這款主板采用16+2+1相數(shù)字供電,每相供電都配備一顆90A DrMOS。,可以輕易提供超過1000W的輸出功率。
內(nèi)存必須32GB了,目前很多3A大作在16GB內(nèi)存下運(yùn)行時會出現(xiàn)各種問題。
芝奇皇家戟F4-4000C15D 8GBx4套裝,不僅擁有4000MHz的頻率,15-16-16-36的時序也是低的嚇人,比絕大部分3000MHz頻率的內(nèi)存都要低,不過默認(rèn)電壓1.5V也算是比較高的了。
長江存儲致鈦PC005 Active 512GB SSD,順序讀寫速度分別為3500MB/s,2900MB/s。不依賴模擬SLC緩存也能保持550MB/s的穩(wěn)定寫入速度,同時壽命遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于市面上絕大多數(shù)TLC SSD。
酷冷至尊P360 ARGB水冷散熱器,應(yīng)該是市面上顏值最高也最易安裝的水冷散熱器,可以很輕松的壓制5.2GHz的i9-10900K處理器。
ROG THOR 1200W白金牌電源。
此次將會做RX 6900 XT解鎖400W功耗的極限超頻測試,一款頂級電源是必須的。
全模塊化設(shè)計,單路12V輸出電流100A,12V輸出功率達(dá)到了1200W。
華碩玩家國度PG27UQ ROG 27英寸IPS電競顯示器。
4K UHD(3840*2160)分辨率、4ms響應(yīng)時間、144Hz刷新率、G-Sync 技術(shù)、IPS+量子點(diǎn)面板、10bit色彩、DisPlay HDR1000認(rèn)證。它依舊是目前市面上頂級的電競顯示器。
四、理論性能測試:較RTX 3080強(qiáng)10%
1、3DMark
在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme測試中,RTX 3080 Ti圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了22909分,核心溫度最高72℃,核心運(yùn)行最高頻率為1965Hz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1761RPM,最高功耗354W。
在4K分辨率3DMark Fire Strike Ultra測試中,RTX 3080 Ti圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了11913分,核心溫度最高73℃,核心運(yùn)行最高頻率為1965MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1798RPM,最高功耗354W。
在3DMark測試中,與RTX 3080相比,RTX 3080 Ti在2K分辨率下快了7%,4K分辨率下有9%的優(yōu)勢。
與RTX 3090相比,RTX 3080 Ti在2分辨率下均存在著2%的差距。
2、3DMark Time Spy
在2K分辨率3DMark Time Spy測試中,RTX 3080 Ti圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了19535分,核心溫度最高77℃,核心運(yùn)行最高頻率為1920MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速2021RPM,最高功耗354W。
在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme測試中,RTX 3080 Ti圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了9607分,核心溫度最高77℃,核心運(yùn)行最高頻率為1905MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速2003RPM,最高功耗353W。
在3DMark Time Spy測試中,2K分辨率下,RTX 3080 Ti可以持平RTX 3090,比RTX 3080快了10%。
不過到了4K分辨率,RTX 3080 Ti與RTX 3090依然有4%的差距,比RTX 3080則要強(qiáng)9%。
五、2K分辨率游戲性能測試:與RTX 3090僅差了1%
1、APEX英雄
2、使命召喚:戰(zhàn)區(qū)
3、GTA V
4、刺客信條:奧德賽
5、德軍總部:新血脈
6、地平線:零之曙光
7、孤島驚魂5
8、古墓麗影:暗影
9、絕地求生
10、微軟模擬飛行2020
11、賽博朋克2077
12、死亡擱淺
13、巫師3
14、無主之地3
15、戰(zhàn)地5
16、戰(zhàn)爭機(jī)器5
測試數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>
綜合測試數(shù)據(jù)來看,RTX 3080 Ti在2K分辨率下能夠持平AMD RX 6900 XT,比RTX 3090則是弱了1%,比RTX 3080則要快了7%,比上代的RTX 2080 Ti快了34%。
雖然RTX 3080 Ti并不是為1080P分辨率而誕生的顯卡,不過我們還是測試了這個分辨率下的幀率,詳見下表!
1080P分辨率完全無法發(fā)揮RTX 3080 Ti的性能,即便是5.2GHz的i9-10900K也依舊存在著絕大的瓶頸。
在這個分辨率下,RTX 3080 Ti比RTX 2080 Ti快了30%,比RTX 3080快了5%,和頂級的RTX 3090則有1%的差距,與AMD的旗艦RX 6900 XT相比,則落后了3%。
六、4K分辨率游戲性能測試:比RX 6900 XT強(qiáng)5%
1、APEX英雄
2、使命召喚:戰(zhàn)區(qū)
3、GTA V
4、刺客信條:奧德賽
5、德軍總部:新血脈
6、地平線:零之曙光
7、孤島驚魂5
8、古墓麗影:暗影
9、絕地求生
10、微軟模擬飛行2020
11、賽博朋克2077
12、死亡擱淺
13、巫師3
14、無主之地3
15、戰(zhàn)地5
16、戰(zhàn)爭機(jī)器5
測試數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>
在4K分辨率下,RTX 3080 Ti的性能與RTX 3090僅差了2%,比RTX 3080快了9%,比RTX 2080 Ti快了44%。
與AMD的旗艦RX 6900 XT比起來,RTX 3080 Ti也能夠領(lǐng)先5%。
七、溫度與功耗測試:烤機(jī)時顯存輕松過100度
1、溫度測試
使用Furmark來對七彩虹RTX 3080 Ti進(jìn)行烤機(jī)測試,測試是室溫為28度。
Furmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率、0AA。運(yùn)行22分鐘之后, RTX 3080 Ti的溫度穩(wěn)定在73度附近,Hot Spot溫度則有80度,不過顯存溫度輕松達(dá)到了100度。顯卡的功耗穩(wěn)定在330~350W區(qū)間跳動。
2、功耗測試
分別測試待機(jī)、與Furmark烤機(jī)功耗,另外我們還會加上游戲功耗測試,測試的游戲項目為《巫師3》。
測試所用的電源為ROG THOR 1200W白金牌電源。
在5.2GHz i9-10900K + 皇家戟F4-4000C15D 8GBx4平臺上,幾款顯卡的待機(jī)功耗都差不多,在90W左右。
至于滿載功耗,RTX 3080 Ti與RTX 3090比較接近。不過雖然2者的TDP同為350W,但是記得是由于RTX 3080 Ti的性能稍低,對系統(tǒng)的需求要少,整體功耗還是比RTX 3090要低幾瓦。
本文轉(zhuǎn)載自https://news.mydrivers.com/1/760/760902.htm
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