NVIDIA RTX 3070 Ti顯卡怎么樣 NVIDIA RTX 3070 Ti顯卡評測

NVIDIA RTX 3070 Ti顯卡今日首發(fā),想買的小伙伴可以準(zhǔn)備開搶了,那么這款顯卡各方面性能怎么樣呢?感興趣的朋友不要錯(cuò)過這篇評測了。
GeForce RTX 3070 Ti
而RTX 30系顯卡截止目前還未宣布哪款顯卡將停產(chǎn),如果說NVIDIA是覺得去年發(fā)布的RTX 30系顯卡定價(jià)過低,想推出Ti系列來提高售價(jià),但從已發(fā)布的GeForce RTX 3080 Ti來看,雖然價(jià)格上去了,但性能同樣約等于GeForce RTX 3090,換算過來其實(shí)價(jià)格并沒有變化。
GeForce RTX 3070 Ti
在之前的臺北電腦展上,GeForce RTX 3070 Ti的價(jià)格已經(jīng)曝光,為4499元起。在看過了GeForce RTX 3080 Ti的性能提升后,相信大家已經(jīng)迫不及待了,今天我們就來看看這款GeForce RTX 3070 Ti的性能提升如何。
01 GA104核心的第二張顯卡
在核心架構(gòu)上,GeForce RTX 3070 Ti是采用GA104核心的第二張卡,官方白皮書上對比的對象為GeForce RTX 2070 SUPER,相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)下的GeForce RTX 3070 Ti每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3070 Ti的著色器性能達(dá)到22 TFLOPS單精度性能,而Turing為9 TFLOPS。
新老兩代顯卡算力對比
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到42 RT TFLOPS,而Turing為24 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場景的光線追蹤計(jì)算加速。
第三代Tensor Core可自動(dòng)識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)174 Tensor TFLOPS,而Turing為72 Tensor TFLOPS。
GeForce RTX 3070 Ti采用了GA104核心,與GeForce RTX 3070相同,不過NVIDIA官方并沒有給出GA104核心架構(gòu)圖,我們?nèi)砸訥A102來做講解。
完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7個(gè)GPC(圖形處理集群)42個(gè)TPC(紋理處理集群)以及84個(gè)SM(流處理器)組成,而GeForce RTX 3070 Ti的CUDA數(shù)量是6144個(gè),共有48個(gè)SM單元,也就是3個(gè)GPC 24個(gè)TPC,而剛剛發(fā)布的GeForce RTX 3080 Ti共有40個(gè)TPC 80個(gè)SM單元,這也是兩款芯片的差距所在。
公版顯卡參數(shù)表
為了查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數(shù)列出,可以看到GeForce RTX 3070與GeForce RTX 3070 Ti的差距不大,相差的兩個(gè)SM單元,和剛剛發(fā)布的GeForce RTX 3080 Ti情況基本相同,也就是1組TPC,256個(gè)CUDA。只不過GeForce RTX 3080 Ti更接近GeForce RTX 3090,而根據(jù)參數(shù)來看GeForce RTX 3070 Ti與GeForce RTX 3080還有一定差距。
GDDR6X
另外GeForce RTX 3070 Ti的顯存雖然依舊是8GB,但已經(jīng)由GDDR6更換為GDDR6X,兩者的區(qū)別主要在于頻率和帶寬上,同頻下實(shí)現(xiàn)更高的顯存帶寬可以降低成本和功耗,另外在相同時(shí)間內(nèi)GDDR6X可以比GDDR6傳輸多2倍的數(shù)據(jù)。這對于需要大量數(shù)據(jù)負(fù)載的工作尤為重要,如光線追蹤的游戲、AI學(xué)習(xí)和8K視頻渲染。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)GA104解析
GeForce RTX 3070 Ti采用了GA104核心,擁有174億(17400 million)個(gè)晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自Micron的GDDR6X顯存,這里與GeForce RTX 3070的GDDR6有所區(qū)別。
本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
GeForce RTX 3070 Ti共有6144個(gè)CUDA,其實(shí)它有3072個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了6144的CUDA數(shù)量。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
在去年與GeForce RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實(shí)現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 GeForce RTX 3070 Ti外觀
首先還是來看一下外觀,在外包裝上相比之前的公版沒有變化,不過顯卡本身GeForce RTX 3070 Ti更像是GeForce RTX 3080的mini版,與GeForce RTX 3070相距甚遠(yuǎn)。
GeForce RTX 3070 Ti配件盒展示
外包裝依舊是禮盒形式的,收藏感滿滿,在拿出顯卡后下方是轉(zhuǎn)接線和說明書的配件盒,因?yàn)榇舜喂嫒圆捎脝?2pin的供電插槽,所以需要轉(zhuǎn)換成雙8pin的接口才能使用。
GeForce RTX 3070 Ti
GeForce RTX 3070
顯卡正面我們對比一下GeForce RTX 3070,可以看到GeForce RTX 3070仍然采用了單面雙風(fēng)扇的設(shè)計(jì),而GeForce RTX 3070 Ti則是采用了軸流式設(shè)計(jì),兩側(cè)均有風(fēng)扇。除此之外,顯卡的整體外邊框設(shè)計(jì)基本相似。
GeForce RTX 3070 Ti
GeForce RTX 3070
GeForce RTX 3070 Ti的背面其實(shí)更像GeForce RTX 3080,包括金屬邊框以及表面的磨砂質(zhì)感,只是從體積上略小一號。
GeForce RTX 3070 Ti 內(nèi)角的金屬光澤
與GeForce RTX 3080 Ti在邊框部位的改動(dòng)相同,GeForce RTX 3070 Ti的內(nèi)角從啞光改為了鏡面,這種略帶跳躍的視覺效果相比之前的設(shè)計(jì)更好看。
GeForce RTX 3070 Ti 單12pin供電接口
在GeForce RTX 3070 Ti顯卡的側(cè)面,可以看到單12pin的供電接口,從整體來看它比較靠近中間部位,但我們都知道公版卡采用了高度緊湊的PCB板,長度也小于一般尺寸,所以其實(shí)供電接口已經(jīng)位于板子的尾部,沒有往右挪的空間了。根據(jù)NVIDIA官方說明,GeForce RTX 3070 Ti的單卡功耗為290W,推薦750W及以上電源。
另外在邊框的配色上GeForce RTX 3070 Ti的顏色幾乎為純銀色,而GeForce RTX 3080和GeForce RTX 3080 Ti則為玫瑰金。
GeForce RTX 3070 Ti視頻接口
GeForce RTX 3070 Ti的擋板部位整體設(shè)計(jì)與GeForce RTX 3070相同。接口方面的配置依舊為DP 1.4a*3+HDMI 2.1*1的4接口設(shè)計(jì),另外由于新的HDMI 2.1協(xié)議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。
04 3DMARK 理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮GeForce RTX 3080 Ti顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3070 Ti采用GA104核心,三星8nm工藝,芯片面積392平方毫米,擁有6144個(gè)CUDA,1770MHz頻率。采用8GB GDDR6X顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達(dá)到了608.3 GB/s,光柵單元和紋理單元為96和192。
下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們選擇了上代和本代的4張顯卡進(jìn)行分值對比,以便能更好的反應(yīng)GeForce RTX 3070 Ti的性能水平。
可以看到GeForce RTX 3070 Ti的性能顯然更接近GeForce RTX 3070,整體提升10%左右;對比GeForce RTX 3080的差距為17%左右;相比上一代的GeForce RTX 2070 SUPER提升45%左右。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,GeForce RTX 3070 Ti的分?jǐn)?shù)提升稍弱,相比GeForce RTX 3070提升7%左右。而對比GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)差距為23%左右;對比上一代GeForce RTX 2070 SUPER的分?jǐn)?shù)要高出42%左右。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項(xiàng),在這組測試中GeForce RTX 3070 Ti的表現(xiàn)更貼近GeForce RTX 3070,分?jǐn)?shù)提升為6%左右;對比GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)差距為31%左右;對比上一代GeForce RTX 2070 SUPER的分?jǐn)?shù)提升則非常大,約為50%。
這是比較理想的等差數(shù)列
另外我們對比了一組比較有意思的數(shù)據(jù),綜合來看目前GeForce RTX 30系顯卡性能,形成等差數(shù)列的游戲卡型號分別為RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 3070 Ti以及RTX 3080,所以個(gè)人來看GeForce RTX 3070與GeForce RTX 3070 Ti的型號會(huì)有些許沖突,不知道NVIDIA后續(xù)是否會(huì)有停產(chǎn)GeForce RTX 3070的打算。
05 游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。
《刺客信條:英靈殿》游戲測試
在游戲?qū)崪y中可以看到GeForce RTX 3070 Ti和GeForce RTX 3070的幀數(shù)差距并不明顯,平均下來為2%左右。而對比GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)差距整體在12%左右。
《德軍總部新血脈》游戲測試
《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動(dòng)或者游戲版本升級都會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在本次重新測試中,GeForce RTX 3070 Ti與GeForce RTX 3070的差距約為3%,而相比GeForce RTX 3080的幀數(shù)差距為13%左右,雖然差距沒有那么大,但可以發(fā)現(xiàn)其實(shí)在1080P分辨率下,CPU已經(jīng)限制了顯卡的發(fā)揮,而在4K分辨率下GeForce RTX 3080能領(lǐng)先GeForce RTX 3070 Ti約22%的幀數(shù)。
《孤島驚魂5》游戲測試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,在這款游戲中CPU的瓶頸更加明顯,1080P分辨率下兩款顯卡的成績居然相同,在2K和4K分辨率下比較能反應(yīng)真實(shí)水平,相比GeForce RTX 3070提升約為7%。
《無主之地3》游戲測試
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對于性能要求的下限很低而上限又很高,并且這款游戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規(guī)律,其中GeForce RTX 3070 Ti相比GeForce RTX 3070提升為6%;相比GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)差距為26%。
《光明記憶:無限》游戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時(shí)候由于無法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。整體的分?jǐn)?shù)分布情況與《無主之地3》非常相似。
《邊境》游戲測試
在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。
06 功耗及溫度測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。
功耗測試
GeForce RTX 3070 Ti經(jīng)過我們的實(shí)測在滿載狀態(tài)下單卡功耗為280-290W左右,建議搭配750W及以上電源。
溫度測試
溫度方面,本次的GeForce RTX 3070 Ti經(jīng)過15分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為78℃左右,相比GeForce RTX 3080 Ti更高,但顯存溫度較低為86℃左右,在上一次GeForce RTX 3080 Ti的溫度測試中,顯存溫度一度達(dá)到98℃左右。
07 部分游戲光追及DLSS效果展示
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《賽博朋克2077》RTX ON
《賽博朋克2077》RTX OFF
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。
RTX ON
RTX OFF
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON
《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
《賽博朋克2077》DLSS模式對比
DLSS的對比測試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。
《逆水寒》DLSS模式對比
畫質(zhì)說明
在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級性能,3種不同模式來進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
08 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢,包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
09 身世復(fù)雜 性能提升7%
作為GeForce RTX 30系“Ti家族”的第三位成員,GeForce RTX 3070 Ti和其他幾款還有些許不同。在本代顯卡中,目前所有Ti系列產(chǎn)品相較原型號基本都有很大提升,如GeForce RTX 3060 Ti和GeForce RTX 3080 Ti,而此次發(fā)布的GeForce RTX 3070 Ti整體性能則更貼近原型號。但這一情況精通刀法的黃教主不可能不清楚,通過RTX 20 SUPER系的提升我們就能略見一二。
GeForce RTX 3070 Ti
通過價(jià)格來看,GeForce RTX 3070的首發(fā)價(jià)格為3899元,GeForce RTX 3080的首發(fā)價(jià)格為5499元,兩者的中間值為4699元,而GeForce RTX 3070 Ti為4499元,看似說得過去。
另外A卡方面,RX 6700 XT與GeForce RTX 3070打的有來有回,不過整體來說還是NVIDIA更勝一籌,而GeForce RTX 3070 Ti的出現(xiàn),進(jìn)一步拉開與RX 6700 XT的差距。同時(shí)與RX 6800的差距更小,換句話來說GeForce RTX 3070 Ti在性能上橫在了RX 6700 XT與RX 6800之間。
GeForce RTX 3070 Ti
所以通過目前的顯卡市場來看,N卡的價(jià)格中間值與A卡的性能中間值,造就了GeForce RTX 3070 Ti的誕生。不過它的出現(xiàn)在自家產(chǎn)品中的地位還是比較尷尬,不知道大家如何看待?
GeForce RTX 3070 Ti
另外GeForce RTX 3070 Ti的顯存雖然依舊是8GB,但已經(jīng)由GDDR6更換為GDDR6X,兩者的區(qū)別主要在于頻率和帶寬上,同頻下實(shí)現(xiàn)更高的顯存帶寬可以降低成本和功耗。從理論上來講GDDR6X的能效提升很多。同樣是8顆顯存,GDDR6X能效比相比GDDR6的每比特能耗要低15%。
這是比較理想的等差數(shù)列
綜合來看,GeForce RTX 3070 Ti的推出更像是GeForce RTX 3070的改進(jìn)版,通過目前GeForce RTX 30系顯卡的整體性能來看,形成等差數(shù)列的游戲卡型號分別為RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 3070 Ti以及RTX 3080,所以個(gè)人來看GeForce RTX 3070與GeForce RTX 3070 Ti的型號會(huì)有些許沖突,不知道NVIDIA后續(xù)是否會(huì)有停產(chǎn)GeForce RTX 3070的打算。
最后,這款顯卡的首發(fā)價(jià)格為4499元。老規(guī)矩,在顯卡首發(fā)的時(shí)候會(huì)是最優(yōu)惠的價(jià)格,如果你網(wǎng)速好手氣好,不妨試著搶一下6月10日的顯卡首發(fā)。
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