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七彩虹 iGame RTX 3090九段顯卡評測 顯卡天花板

ZOL   發(fā)布時間:2021-12-07 11:28:59   作者:曲楠   我要評論
這篇文章主要為大家介紹了七彩虹 iGame RTX 3090九段顯卡,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

在中國漢語中,與“九”頗有淵源,九為數(shù)之大者,九九歸一、九五之尊、一言九鼎;同時又由最大的數(shù)字代表至陽,用作時令名,從冬至起每九天為一“九”。書有三品九等,棋有九段入神,關(guān)于“九”的故事一文難表,而今天我們要說的則是來自于七彩虹——iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)。

iGame RTX 3090九段評測 3萬元顯卡天花板

九段顯卡是七彩虹最高技藝的體現(xiàn),無所不用其極的設(shè)計和用料,讓這張iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)成為顯卡中的奢侈品,在評測開始前筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對性的閱讀:

1.奢華用料

2.一鍵超頻后Boost頻率1860MHz

3.出色的超頻空間

4.精致的外甲設(shè)計

5.風(fēng)水混動散熱

6.高清LCD側(cè)屏

7.購買即享受獨(dú)立服務(wù)團(tuán)隊

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作為工匠之力的典范,融合了大量設(shè)計元素,其中達(dá)芬奇手稿中的機(jī)械齒輪貫穿整個外甲,獨(dú)到的半邊科技半邊工業(yè),也讓新一代的九段于簡約設(shè)計中流露的工業(yè)設(shè)計魅力。

獨(dú)特的風(fēng)水混動散熱,讓該顯卡一直保持在溫度較低的工作環(huán)境,即使超頻后也能保持穩(wěn)定不變的溫度,而七彩虹一直引以為傲的LCD翻轉(zhuǎn)屏在九段中再次得到體現(xiàn)。

iGame RTX 3090九段評測 3萬元顯卡天花板

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

另外,這款高達(dá)3萬元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)屬于限量款產(chǎn)品,數(shù)量稀有,外加旅行箱上的編號外,這是屬于你獨(dú)一無二的顯卡。下面就讓我們來看看這款iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)如何能稱為卡皇。

01iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外觀

每一款旗艦顯卡的外觀設(shè)計都是玩家關(guān)注的重點(diǎn),而iGame更是將這款顯卡視為工藝品去雕琢。本代九段以“蒸汽朋克”為主基調(diào),附加了多種元素點(diǎn)綴,當(dāng)然每一代九段不僅在卡身的設(shè)計上下功夫,包裝也是極其精致。

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外包裝及顯卡本體

作為自家限量版的超旗艦,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的外包裝采用特制的旅行箱,在箱子正面靠下的位置有專屬的編號,內(nèi)部為顯卡主體和冷排,并且防震棉包裹的異常厚實(shí)。

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內(nèi)部配件

這么精致的旅行箱,肯定不會只裝顯卡,在箱子最底部為一套可替換螺絲刀,同時顯卡支架也更為與眾不同,附贈的螺絲都金光耀眼,另外的小盒子里為定制的九段顯卡鍵帽,出自ZOMO工作室之手,雕工異常精致,可裝在SHIFT或回車等長度的鍵位。

在旅行箱的網(wǎng)兜內(nèi),還有一雙非常厚實(shí)的保護(hù)手套,ARGB燈光同步線和LCD屏幕素材上傳線。

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iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)卡身

首先顯卡本體,看到如此多的齒輪元素,想必大家都能猜到,這一代iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)設(shè)計靈感源自“蒸汽朋克”。雖然導(dǎo)流罩包含了大量細(xì)小元素,但卡身整體依舊保持了黑灰雙色材質(zhì)塑造,沒有過多冗余細(xì)節(jié),有著濃重工業(yè)感的風(fēng)格同時,恰到好處的烘托了金色齒輪作為點(diǎn)綴。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的卡身整體尺寸為316×182×61mm,除了多出的兩個冷頭銜接處,大體與我們常見的顯卡沒有區(qū)別。

45°九段折角

前面我們提到,卡身的整體設(shè)計采用半邊科技半邊工業(yè)的思路,正如上圖所示。iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)將卡面斜切,一分為二。

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右側(cè)機(jī)械感

卡面右側(cè)線條及凹凸起伏較多,并標(biāo)有年輪和“混合冷卻”的英文字樣,整體表現(xiàn)出厚重的機(jī)械感。而散熱風(fēng)扇的logo牌上還有“Ampere”架構(gòu)、“光線追蹤”、“九段”的英文字樣。

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左側(cè)科技感

卡面左側(cè)設(shè)計則明顯更偏向現(xiàn)代輕科技的扁平化,表面采用磨砂工藝處理,整體高度一致。并且在齒輪邊,還有“560 Ti-AIR-KIT”的字樣,這是第一代九段采用的“AIR-KIT”輔助散熱系統(tǒng)。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)所有的多層齒輪結(jié)構(gòu)和散熱套裝,200多塊金屬件精度均控制在0.3mm以內(nèi),全部使用CNC技術(shù)單獨(dú)合金雕刻,充分體現(xiàn)何為顯卡界天花板。

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GTX 560 Ti 九段

上圖為裝上“AIR-KIT”輔助散熱套件的GTX 560 Ti九段。另外筆者發(fā)現(xiàn)一個有意思的信息,第一代九段即為GTX 560 Ti,售價3000元,發(fā)售時間為2011年;而我們評測的這款RTX 3090九段,發(fā)售時間為2021年,正好過去10年,價格也由3000元漲到了30000元,正好10倍。

iGame RTX 3090九段評測 3萬元顯卡天花板

九段左下角采用蝕刻大馬士革鋼紋處理

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)左下角采用了蝕刻大馬士革鋼紋處理,頗有復(fù)古感,與右上角形成畫框一樣的裝飾,將九段這一“作品”烘托其中。

在風(fēng)冷主動散熱部分,三個風(fēng)扇均采用了GeForce RTX 30系列新研發(fā)的13葉邊緣折角“捕風(fēng)手”定旋扇葉,可將氣旋壓入散熱器內(nèi)實(shí)現(xiàn)風(fēng)壓及進(jìn)風(fēng)量的進(jìn)一步提升。

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LCD側(cè)顯示屏

第三代可翻轉(zhuǎn)LCD側(cè)顯示屏——Way“維”,給水冷管讓出了充分的空間,來到了顯卡最右側(cè),無論玩家打算如何安裝冷排,都不會影響到顯示效果。

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開機(jī)默認(rèn)動畫效果

由于相機(jī)實(shí)拍屏幕會出現(xiàn)摩爾紋,所以效果并沒有直接觀看好,但這的的確確是素質(zhì)超高的一塊屏幕,上圖為顯卡默認(rèn)開機(jī)動畫。

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可自定義顯示效果

這塊屏幕像素為480×128 px,玩家可自行在PS中制作圖片,并通過iGame Center自定義上傳,可愛的小姐姐還是喜愛的游戲角色由你選擇。

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iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板同樣采用了45°折角設(shè)計,一半凹槽紋理,一半磨砂工藝。

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上機(jī)效果

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的燈光效果不多,但勝在精致。背板尾部的“K”以及兩條燈帶采用嵌入式設(shè)計,與背板的金屬部分高度一致,色彩鮮艷飽和度高。

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從側(cè)面可看出復(fù)雜的散熱結(jié)構(gòu)

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的混合散熱系統(tǒng)最為精妙,從顯卡側(cè)面也能看出,與我們常見的顯卡采用單鰭片散熱有所不同。

三位一體混動散熱

其內(nèi)部采用了三層設(shè)計,貼近芯片部位依舊為核心導(dǎo)熱的真空冰片層;我們常見的散熱鰭片也采用了上下分模的不同設(shè)計,可將中間的“鰓紗”水道層嚴(yán)密包裹其中,形成良好的無縫風(fēng)水散熱;而作為水冷部分的散熱核心,“鰓紗”水道內(nèi)也采用了如同肺泡處的毛細(xì)血管,增大冷卻液傳到面積。

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采用8+8+8pin供電

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作為本帶卡皇,自然是功耗大戶,它采用了8+8+8pin的供電插槽,根據(jù)官方資料顯示,額定功耗為370W,開啟一鍵超頻后的功耗為500W。

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視頻輸出接口及一鍵超頻按鈕

視頻輸出接口采用DP1.4*3+HDMI 2.1*1的4接口設(shè)計,HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。七彩虹標(biāo)志性的一鍵超頻按鈕在這張顯卡上依舊得到保留,初持狀態(tài)為1695MHz,與公版相同,按下后開啟超頻模式,Boost頻率達(dá)到1860MHz。

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

240冷排

我們再單獨(dú)來看冷排部分,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用了240冷排,尺寸為307×126×73mm,中部有兩條風(fēng)扇和一條燈光跳線。

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內(nèi)部4滾珠快換接頭

連接顯卡的水冷頭可根據(jù)玩家的安裝環(huán)境實(shí)現(xiàn)360°自由旋轉(zhuǎn),止封冷頭內(nèi)部采用四滾珠的快換接頭,省去套絲工序,一拉一扣即可完成安裝。

另外七彩虹自信的選擇了此種安裝方式,也是因?yàn)楂@得了瑞士專項(xiàng)研究工業(yè)快速鏈接系統(tǒng)——STAUBLI公司的技術(shù)支持,能夠達(dá)到“插拔后冷卻液少至無法凝結(jié)滴落”這一全新品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。

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冷排雙側(cè)的“FOR THE TOP PLAYERS”

在冷排雙側(cè),同樣有RGB燈光,“FOR THE TOP PLAYERS”意為“只為最頂尖的玩家”,九段誠不欺我。

02NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3090

型號上,RTX 3090作為本代的超旗艦級顯卡,對標(biāo)的則是上一代的TITAN型號,從下圖中我們可以看到兩帶顯卡在算力上的實(shí)力差距。

影馳RTX 3090 HOF評測

RTX 3090顯卡對比 TITAN RTX顯卡

相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIAAmpere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,GeForce RTX 3090的著色器性能達(dá)到35.6 TFLOPS單精度性能,而搭載NVIDIA Turing架構(gòu)的TITAN為16.3 TFLOPS。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下GeForce RTX 3090的芯片信息。

RTX 3080 Ti首測

完整的GA102核心

GeForce RTX 3090采用GA102核心,并且是接近完整版的GA102核心,CUDA數(shù)量達(dá)到了10496個。

完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成,而RTX 3090的CUDA數(shù)量是10496個,所以可以推斷RTX 3090屏蔽了一組TPC,意味著只有82個SM單元,而 完整GA102核心的CUDA數(shù)量應(yīng)該是10752個,這說明RTX3090已經(jīng)非常接近完整的GA102。

RTX 3080 Ti首測

為了查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數(shù)列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數(shù)非常接近,相差的兩個SM單元,也就是1組TPC,256個CUDA。其實(shí)在實(shí)際應(yīng)用中來講差距并不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的顯存,這也是為什么在跑分測試上,兩款顯卡的分?jǐn)?shù)如此接近的原因。

033DMARK 理論性能測試(默認(rèn)頻率)

首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級配置,具體如下。

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項(xiàng)測試成績均測試3遍取平均值。

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默認(rèn)GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3090采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10496個CUDA,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)一鍵超頻后的Boost頻率為1860MHz,公版為1695MHz,有很大幅度提升。采用24GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了936.2 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和328。

下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測試結(jié)果如下:

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3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的性能我們主要和RTX 3090公版成績來對比,可以看到由于Boost頻率達(dá)到了1860MHz,所以相對公版來說有著較大幅度的提升,F(xiàn)S成績提升4%;FSE成績提升6%;FSU成績提升7%。

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3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分?jǐn)?shù)平均有3%左右的提升。

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3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項(xiàng),iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的成績相較公版RTX 3090提升6%左右。

04iGame Center軟件

之所以先說iGame Center這款軟件,是由于后面我們要進(jìn)行超頻測試,而使用iGame Center可以達(dá)到輕松快速超頻的目的。

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

首頁展示硬件基礎(chǔ)信息

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顯卡超頻設(shè)置

在軟件第二欄,進(jìn)入顯卡設(shè)置選項(xiàng)。如果超頻玩家可以手動調(diào)節(jié)左側(cè)選項(xiàng),首先功耗要拉滿,核心溫度不用動(因?yàn)楦镜讲涣?0℃),電壓不要動(新手不建議加壓超頻),核心頻率和顯存頻率可以隨便調(diào)節(jié),失敗了大不了就是掉驅(qū)動重新來過。另外右側(cè)的散熱調(diào)節(jié)也不用更改,自動就好,后面你就會見識到什么叫“卡皇”。

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LCD屏幕調(diào)節(jié)

第二欄左側(cè)為LCD屏幕調(diào)節(jié)區(qū)域,安裝好iGame Center后,顯示屏就會默認(rèn)顯示勾選的5個數(shù)值,當(dāng)然玩家也可自定義勾選,或者選擇左右雙屏顯示。

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顯卡燈光調(diào)節(jié)

第三欄的背光調(diào)節(jié)則可以控制顯卡背板的logo燈,大體選項(xiàng)和iGame其他系列顯卡相同,不過由于我們的測試平臺同時插入了iGame內(nèi)存,所以想要單獨(dú)調(diào)節(jié)顯卡需要斷開燈光同步。

053DMARK 理論性能測試(超頻)

當(dāng)然作為九段,不超頻多少有些可惜,我們在iGame Center軟件中選擇手動超頻,頻率加了80MHz左右,顯存頻率加了100MHz左右。

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手動超頻后的GPU-Z參數(shù)界面(點(diǎn)擊查看大圖)

可以看到在調(diào)了顯存頻率后,顯存帶寬已經(jīng)來到了1000 GB/s以上,多么恐怖的數(shù)字。當(dāng)然這仍然不是極限,只不過筆者想湊個整數(shù)。

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拷機(jī)穩(wěn)定性測試(點(diǎn)擊查看大圖)

超頻后首先要做的就是拷機(jī)測試,看看當(dāng)前頻率是否穩(wěn)定,在顯卡穩(wěn)定的情況下,重新打開3DMARK,來看看分?jǐn)?shù)有什么變化。

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3D MARK FS套裝測試

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在超頻后的成績再次大幅提升,F(xiàn)S成績相比默認(rèn)頻率提升3%,相比公版提升7%;FSE成績比默頻提升4%,比公版提升10%;FSU成績比默頻提升4%,比公版成績提升11%

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3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,超頻后iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默認(rèn)頻率均有4%左右的提升,相比公版也達(dá)到了7%左右的提升。

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3D MARK 光追測試

在針對光追的PortRoyal測試中,超頻后的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默認(rèn)頻率下提升3%,相比公版提升9%。

在整體的理論性能測試中,我們看到了作為超旗艦九段的血統(tǒng),在保守超頻的情況下,相較公版有9%左右的性能提升。

而這并不是最令人稱奇的地方,由于采用了風(fēng)水混動散熱,在超頻后我們絲毫感受不到風(fēng)扇的噪音,而溫度同樣有驚人的變化,下面我們來看溫度與功耗的測試。

06超頻前后溫度與功耗測試

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一鍵超頻后功耗測試(點(diǎn)擊查看大圖)

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,功耗僅計算顯卡自身。首先我們測試一鍵超頻后的功耗,也就是1860MHz頻率。作為GeForce RTX 30系旗艦顯卡,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的功耗比較大,在峰值情況下整體平均在400W左右。

此時的顯卡溫度為60℃左右,核心溫度74℃,顯存溫度76℃,43%的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速。

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手動超頻后功耗測試(點(diǎn)擊查看大圖)

在超頻到1940MHz后我們再使用FurMark進(jìn)行測試,功耗僅計算顯卡自身,可以看到在峰值情況下整體在430W左右,如果超頻至更高整卡功耗還會增加。所以如果想要拿到卡超頻的用戶最好配備更高瓦數(shù)電源,至少為750W以上電源。

最令人驚訝的就是各項(xiàng)溫度數(shù)據(jù),此時顯卡平均溫度為58℃左右,核心溫度72℃,顯存溫度74℃,40%的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,超頻后的溫度比超頻前還要低。

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溫度測試

最后在溫度方面,由于拷機(jī)過程中偶爾會上到59℃,筆者列出了最高值,但即使這樣,結(jié)果也是驚人的。在超頻后水冷的散熱效率明顯加強(qiáng),這也導(dǎo)致了風(fēng)扇轉(zhuǎn)速反而低了。雖然原理淺顯易懂,但看到這種結(jié)果,仍會給人感覺到似乎是觸發(fā)了九段的某種覺醒開關(guān)。最主要的是,不管在超頻前后,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)全程沒有一點(diǎn)噪音。

07游戲性能測試(一鍵超頻)

在游戲性能測試中,我們選擇了《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》、《德軍總部新血脈》,國產(chǎn)游戲《光明記憶:無限》、《邊境》的benchmark跑分軟件。同時為了觀察幾款旗艦產(chǎn)品的細(xì)微跑分差距,增加了GeForce RTX 3080 Ti的游戲測試,去掉了GeForce RTX 2080 Ti的游戲跑分。

另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。

下面的游戲測試中我們?nèi)砸燥@卡一鍵超頻后的1860MHz來進(jìn)行測試,畢竟超頻后的數(shù)值并不屬于典型值。

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

《刺客信條:英靈殿》游戲測試

在刺客信條《刺客信條:英靈殿》中,在實(shí)測中我們發(fā)現(xiàn)如果你想買RTX 3090作為一張游戲卡來說,它的性價比確實(shí)不如RTX 3080 Ti來的劃算,雖然在高分辨率下確有提升,但是價格也在那擺著。

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《光明記憶:無限》游戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級游戲中的大制作。

另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。這個演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,即使是iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在4K成績下也只有42幀。

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

《無主之地3》游戲測試

《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲。在這款游戲中iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分?jǐn)?shù)差距不大。

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

《德軍總部新血脈》游戲測試

《德軍總部新血脈》優(yōu)化較好,大多數(shù)顯卡都能在4K分辨率下流暢游戲,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)更是能打到185幀的超高電競水準(zhǔn)。

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

《邊境》游戲測試

在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

08專業(yè)軟件測試

除了光線追蹤的強(qiáng)化,NVIDIAAmpere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時依然能保持不錯的精度。首先原始的密集矩陣會經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。

同時,顯卡的一個重要指標(biāo)是顯存容量和位寬,顯存位寬越大,表示單位時間顯卡能處理的數(shù)據(jù)的越多,RTX 3090擁有384bit 位寬,帶寬則為 936 GB/s,以及24GB大顯存,這都為內(nèi)容創(chuàng)作提供了更好地助力。

KeyShot 9測試

KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。

影馳RTX 3090 HOF評測

KeyShot 9 1500×1125素材渲染對比(點(diǎn)擊查看大圖)

在KeyShot 9測試中,使用CPU的渲染時間為14分半,由于這款軟件的特點(diǎn)就是能夠?yàn)槟P涂焖俚拇蛟斐稣掌疁?zhǔn)的3D效果影像,同時還支持動畫操作,所以對GPU的依賴性較強(qiáng)。在使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)渲染同分辨率同采樣率的情況下僅用時12.48秒,差距非常明顯。

影馳RTX 3090 HOF評測

KeyShot 9 8K素材渲染對比(點(diǎn)擊查看大圖)

如果上面低分辨率的渲染時間感覺差距不大,上面筆者將素材尺寸調(diào)整為7680×5760分辨率,采樣率不變再次進(jìn)行渲染??梢钥吹竭@次iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的渲染用時增加到7分16秒鐘,而使用CPU渲染10%的進(jìn)度就用了35分鐘,如果將整幅圖渲染完成,則至少需要5.8小時。

影馳RTX 3090 HOF評測

渲染8K素材占用了17GB顯存(點(diǎn)擊查看大圖)

另外在渲染高分辨率素材時,RTX 3090的24GB超大顯存就發(fā)揮了作用,我們可以看到在渲染8K分辨率圖像時,占用了17GB的顯存空間,而如果使用GPU渲染顯存溢出的話就會報錯,導(dǎo)致軟件崩潰。

DaVinci(達(dá)芬奇)測試

DaVinci(達(dá)芬奇)是世界上專業(yè)8K編輯的唯一解決方案,集成顏色校正,視覺效果,音頻編輯在一個軟件中,我們測試的設(shè)置條件是,在導(dǎo)入8K素材后,使用運(yùn)動模糊滑塊將運(yùn)動模糊設(shè)置改為50,用以驗(yàn)證不同規(guī)格的顯卡在DaVinci(達(dá)芬奇)后期測試的性能表現(xiàn)。

七彩虹3090首測 消費(fèi)級顯卡新里程碑

開啟動態(tài)模糊(點(diǎn)擊查看大圖)

在使用了iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)情況下可以在DaVinci可以進(jìn)行8K素材的編輯,而RTX 3080會因?yàn)轱@存不夠而無法預(yù)覽8K素材。

七彩虹3090首測 消費(fèi)級顯卡新里程碑

RTX 3080無法預(yù)覽(點(diǎn)擊查看大圖)

這是因?yàn)樵诜直媛试礁叩那闆r下,實(shí)時預(yù)覽對顯卡顯存的要求非常高,而RTX 3080采用10GB顯存顯然無法滿足要求。

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:斗尊強(qiáng)者 恐怖如斯

通過測試我們可以發(fā)現(xiàn),在8K素材加上強(qiáng)度50的運(yùn)動模糊測試中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)顯卡可以實(shí)時流暢預(yù)覽,而RTX 3080無法預(yù)覽,這也表明RTX 3090 24G大顯存為內(nèi)容創(chuàng)作者帶來的優(yōu)勢。

Blender測試

Blender是一個免費(fèi)開放源碼的3D創(chuàng)作套件。它支持整個三維編輯-建模,索具,動畫,模擬 渲染,合成,運(yùn)動跟蹤,視頻編輯和2D動畫編輯。

這個軟件比較“坑人”的地方就是,渲染窗口內(nèi)無法切換渲染硬件,在窗口中打開一個新的GPU渲染頁面,當(dāng)用戶忘記切換時很容易導(dǎo)致顯存占用超過10 GB,這將消耗RTX 3080所有可用GPU顯存。這可能導(dǎo)致由于中止渲染而損失的時間,甚至可能損失全部工程。

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:斗尊強(qiáng)者 恐怖如斯

設(shè)置條件(點(diǎn)擊查看大圖)

設(shè)置條件:從主菜單中,選擇"編輯">>"首選項(xiàng)",然后在 "首選項(xiàng) "面板中選擇 "系統(tǒng) "部分。選擇OptiX GPU 渲染,再返回主視口,打開渲染設(shè)置,開始交互式視口渲染。

影馳RTX 3090 HOF評測

CPU渲染測試最終用時為6分26秒(點(diǎn)擊查看大圖)

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:斗尊強(qiáng)者 恐怖如斯

RTX 2080 渲染測試最終用時為57.69秒(點(diǎn)擊查看大圖)

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:斗尊強(qiáng)者 恐怖如斯

RTX 3080 渲染測試最終成績?yōu)?4.45秒(點(diǎn)擊查看大圖)

影馳RTX 3090 HOF評測

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段) 最終成績?yōu)?9.97秒(點(diǎn)擊查看大圖)

使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)顯卡進(jìn)行Blender測試中僅使用29.97秒,同比于RTX 3080提升了15%。

不過在測試中,RTX 3080和RTX 2080偶爾會出現(xiàn)報錯的情況,因?yàn)樵阡秩镜臅r候,有時候渲染數(shù)據(jù)會超過RTX 3080的10GB顯存容量,就相當(dāng)于以前游戲常見的爆顯存一樣,但不同于游戲的是,爆顯存在Blender中會導(dǎo)致軟件崩潰,所以在內(nèi)容創(chuàng)作軟件還是RTX 3090的大顯存顯卡更穩(wěn)定一些。

09摒棄以繁為美 推崇以簡至上

GeForce RTX 3090作為GeForce RTX 30系的旗艦級顯卡,無論是參數(shù)還是實(shí)際性能都是目前NVIDIA桌面級顯卡頂尖的存在,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在一鍵超頻情況下相比公版綜合提升4%性能,在保守超頻的情況下相比公版綜合提升9%性能,最主要的是這9%的性能并不以增大噪音為代價。

外觀方面,如果見過iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段的玩家,一定會覺得眼熟,其實(shí)本次的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段),我認(rèn)為是在上一代基礎(chǔ)上進(jìn)行了化繁為簡的設(shè)計。

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

IGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

在GeForce RTX 2080 Ti的年代,人們還喜歡厚重和強(qiáng)裝飾元素的產(chǎn)品來彰顯個性,而現(xiàn)如今人們則更喜歡簡約且有設(shè)計感的產(chǎn)品。化繁為簡看起來是做減法,但設(shè)計起來卻更有難度。

還記得九段初期的產(chǎn)品,各種DIY配件簡直比產(chǎn)品本身還耀眼,恨不得教你如何從沙子搓出GPU。但現(xiàn)在不止是顯卡,大部分硬件都是怎么方便怎么來。不得不承認(rèn),這也是DIY玩家普遍的一種“退化”。

iGame RTX 3090九段評測 3萬元顯卡天花板

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

作為本代的超旗艦產(chǎn)品,性能不用過多佐證,如果還有這款顯卡玩不起來的游戲,那一定是游戲的問題。同時24GB大顯存,也保證了任何內(nèi)容創(chuàng)作軟件絕對的穩(wěn)定性。

當(dāng)然,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)這款高達(dá)30000元售價的顯卡并不具備性價比,正如卡身上印的那句話“FOR THE TOP PLAYERS”,它只為少數(shù)的頂尖玩家,而購買顯卡后獨(dú)立的售后團(tuán)隊,也證明了這一點(diǎn)。

iGame RTX 3090九段評測 3萬元顯卡天花板

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

另外,這款高達(dá)3萬元的iGame GeForceRTX 3090 Kudan(九段)屬于限量款產(chǎn)品,數(shù)量稀有,外加旅行箱上的編號外,這是屬于你獨(dú)一無二的顯卡。

10附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

48元精品國貨 《光明記憶無限》全面測試

《光明記憶:無限》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

48元精品國貨 《光明記憶無限》全面測試

《光明記憶:無限》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費(fèi)顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

微星RTX 3080超龍評測:

《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

微星RTX 3080超龍評測:  

《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。

NVIDIA 3060 Ti首測

《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

NVIDIA 3060 Ti首測

《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測

《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

NVIDIA 3060 Ti首測

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測

《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

NVIDIA 3060 Ti首測

《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。

48元精品國貨 《光明記憶無限》全面測試

DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當(dāng)然總的來說,盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對于靠一人主導(dǎo)的游戲來說難能可貴。

都是別人的賽博朋克!我究竟玩了個啥

《賽博朋克2077》DLSS模式對比

《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

《逆水寒》DLSS模式對比

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

畫質(zhì)說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級性能,3種不同模式來進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對比。

首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

《永劫無間》短評 國產(chǎn)動作游戲佼佼者

《永劫無間》DLSS模式對比

在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。

而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最后在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級性能模式。

11附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

寵物派對直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:斗尊強(qiáng)者 恐怖如斯

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

總結(jié):本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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