耕升 RTX 4070怎么樣? 耕升 RTX 4070踏雪顯卡評(píng)測(cè)

當(dāng)然,圈子里也流行DLSS 3會(huì)導(dǎo)致延遲增加,打游戲不跟手的說(shuō)法。的確,DLSS 3的本質(zhì)是 AI 生成全新幀,生成幀是需要一個(gè)時(shí)間的,這個(gè)延遲的提高對(duì)于競(jìng)技游戲的影響是很大的,但目前支持 DLSS 3 的游戲都是不吃輸入延遲的 RPG 游戲。并且在打開(kāi) DLSS 3 的幀生成功能時(shí),NVIDIA Reflex 會(huì)強(qiáng)制打開(kāi),盡量縮短生成幀帶來(lái)的渲染延遲。我們以《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》為例,開(kāi)啟 DLSS 3 + NVIDIA Reflex 后延遲僅增加了幾毫秒,這對(duì)于游戲體驗(yàn)是沒(méi)有影響的。但如果把 DLSS 和 NVIDIA Reflex 都關(guān)閉的話,雖然延遲下降明顯,但幀數(shù)和流暢度方面的折扣也比較大。
還有朋友可能會(huì)擔(dān)心開(kāi)啟 DLSS 后對(duì)游戲的畫(huà)質(zhì)會(huì)不會(huì)有很大影響,對(duì)此我們從次世代版的《巫師 3: 狂獵》中截取了兩張游戲截圖,分別為完全關(guān)閉 DLSS 狀態(tài)和同時(shí)開(kāi)啟 DLSS 2+DLSS 3 的狀態(tài),然后將兩張圖按相同比例放大對(duì)比細(xì)節(jié),可以看到放大后幾乎看不出什么差別,畫(huà)質(zhì)黨完全可以放心打開(kāi) DLSS。
左:原畫(huà)質(zhì),右:開(kāi)啟 DLSS 2+DLSS 3
左:原畫(huà)質(zhì),右:開(kāi)啟 DLSS 2+DLSS 3
前面我們提到,RTX4070 的功耗在 200 瓦以內(nèi),這是它的一大優(yōu)勢(shì),那么實(shí)際游戲中的功耗表現(xiàn)如何?會(huì)不會(huì)超過(guò) 200 瓦呢?我們這里也統(tǒng)計(jì)了一下幾款游戲的實(shí)際功耗表現(xiàn),除了瘟疫傳說(shuō)正好 200 瓦外,都是低于 200 瓦的。當(dāng)然,這樣的表現(xiàn)離不開(kāi)全新 ADA 架構(gòu)中的 SM 多單元流處理器,它在提升 2 倍性能的同時(shí),還能做到降低功耗,一舉兩得。
創(chuàng)意生產(chǎn)
得益于 12G 大顯存和強(qiáng)大的 CUDA 核心,RTX 4070 不僅可以用來(lái)游戲,拿來(lái)進(jìn)行創(chuàng)意生產(chǎn)也不在話下。耕升 RTX 4070 踏雪擁有 5888 個(gè)強(qiáng)大的 CUDA 核心,在應(yīng)對(duì)創(chuàng)意生產(chǎn)和深度學(xué)習(xí)方面會(huì)有一定建樹(shù)。同時(shí),它也可以安裝NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng),有超過(guò) 75 款創(chuàng)意應(yīng)用都可以調(diào)用NVIDIA CUDA 核心的AI 算力,大大提高了工作效率。
在建模渲染類軟件中,5888 個(gè)CUDA核心可以為工作提供硬件加速,目前幾乎所有的建模軟件都會(huì)對(duì) NVIDIA 的 GPU 有優(yōu)化,所以能做到效率、穩(wěn)定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光線追蹤,實(shí)現(xiàn)高性能最終幀渲染。借助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進(jìn)一步加速交互式渲染。
在V-Ray Benchmark中,耕升 RTX 4070 踏雪獲得了 1871 分,可以順利應(yīng)對(duì)大部分的建模渲染需求。
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