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RX6800和RTX4060Ti哪款好 RX6800和RTX4060Ti對(duì)比評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2023-09-18 10:05:20   作者:佚名   我要評(píng)論
RX6800和RTX4060Ti哪款好?這段時(shí)間,小編一直在研究GeForce RTX 4060 Ti,拿它與多款硬核競(jìng)品PK,下面小編帶來(lái)RX6800和RTX4060Ti區(qū)別介紹,感興趣的朋友一起來(lái)看看吧

五、AMD光追和FSR測(cè)試:提升幅度最高可達(dá)1.6倍 與DLSS 2水準(zhǔn)相近

光追無(wú)疑是游戲未來(lái)發(fā)展的重心,可以為玩家?guī)?lái)更沉浸、更真實(shí)的體驗(yàn),但對(duì)硬件配置要求較高,一旦開(kāi)啟就會(huì)造成性能激劇衰減。

所以有了NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS這些超分技術(shù),就是為了彌補(bǔ)開(kāi)啟光追后的性能損失。

DLSS已經(jīng)進(jìn)化到第三代,加入了幀生成技術(shù),F(xiàn)SR 3也即將落地,但還要等等才能體驗(yàn)其實(shí)力。

AMD FSR 2其實(shí)做得并不差,游戲支持相當(dāng)廣泛,這里我們重點(diǎn)看看它的效果。

1、3DMark FSR2測(cè)試

在3DMark的AMD FSR功能測(cè)試中,測(cè)試條件更改為2K分辨率、畫面質(zhì)量為Performance。

測(cè)得結(jié)果,關(guān)閉FSR 2的幀數(shù)為46.02 FPS,開(kāi)啟FSR 2后幀數(shù)為118.95 FPS,提升幅度為158.5%。

2、賽博朋克2077

在《賽博朋克2077》在2K分辨率+預(yù)設(shè)超級(jí)光線追蹤的基礎(chǔ)上,畫質(zhì)為超級(jí)光追,在此基礎(chǔ)上關(guān)閉FSR,測(cè)得平均幀率為20.67 FPS。

在原有基礎(chǔ)上,開(kāi)啟FSR,質(zhì)量為性能,測(cè)得平均幀率為52.3 FPS,提升幅度為153%。

3、光明記憶:無(wú)限

在《光明記憶:無(wú)限》2K分辨率+預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)+開(kāi)啟DX12最高光追,當(dāng)前游戲畫面幀率為64 FPS;

在原有基礎(chǔ)上,開(kāi)啟FSR,質(zhì)量為性能,測(cè)得平均幀率為125 FPS,比起單光追幀數(shù)翻倍,提升幅度為95.3%。

4、消逝的光芒2

在2K分辨率+預(yù)設(shè)高質(zhì)量光追畫質(zhì),當(dāng)前游戲畫面幀率為35.42 FPS;

在原有基礎(chǔ)上,開(kāi)啟FSR,質(zhì)量為性能,測(cè)得平均幀率為75.17 FPS,提升幅度為112.2%。

在光追游戲中,打開(kāi)FSR 2后,最高可帶來(lái)1.6倍的幀率提升,相比于DLSS 2基本是差不多的水準(zhǔn)。

AMD還即將推出FSR 3,包括名為Fluid Motion Frames的插幀技術(shù),和DLSS 3幀生成技術(shù)原理很相似,就是落地速度實(shí)在有點(diǎn)慢。

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