再掀波普沖擊波 七彩虹iGame RTX 4070 SUPER Ultra顯卡評(píng)測(cè)
隨著GeForce RTX 4070 SUPER正式發(fā)布,GeForce RTX 40系列在今年正式步入了SUPER版本的更新節(jié)奏。相比Ti系列作為數(shù)字型號(hào)之間的性能補(bǔ)充,SUPER系列更像是原來(lái)數(shù)字版本的進(jìn)化,但在定價(jià)策略上與數(shù)字相當(dāng),這讓SUPER本身的性?xún)r(jià)比變得更為凸顯。

而如果希望讓這塊GPU的性?xún)r(jià)比還能進(jìn)一步提升,非公版的顯卡就相當(dāng)值得考慮一下了,例如這篇文章的主角iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB,就是很好的例子。
有意思的是,RTX 4070 SUPER本身就提供了豐富的話(huà)題度,與RTX 4070 Ti看齊的48MB L2緩存,高達(dá)7168個(gè)CUDA Core,224個(gè)第四代Tensor Core和56個(gè)第三代RT Core,都讓這塊GPU本身充滿(mǎn)了Ti系列的味道,再加上NVIDIA近段時(shí)間在DLSS 3.5、生成式AI創(chuàng)作、NVIDIA Studio上升級(jí)迅猛,都讓RTX 4070 SUPER充滿(mǎn)了很多可玩性。

而作為RTX 4070 SUPER性?xún)r(jià)比的升級(jí)進(jìn)階,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB是不是也能延續(xù)性?xún)r(jià)比、游戲、AI創(chuàng)作體驗(yàn)時(shí)的暢快?現(xiàn)在就讓我們奉上首發(fā)評(píng)測(cè)。

48MB L2的AD104
AD104 GPU迄今為止已經(jīng)推出了許多產(chǎn)品,包括GeForce RTX 4070,GeForce RTX 4070 Ti,移動(dòng)端的GeForce RTX 4080,以及專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的RTX 4000 Ada Generation,RTX 4500 Ada Generation。
AD104作為中高端產(chǎn)品線(xiàn)的選擇很有競(jìng)爭(zhēng)力,例如完全體的AD104包含5個(gè)GPC,每個(gè)GPC包含6組TPC,每組TPC包含2個(gè)流式多處理器(Streaming Multiprocessors,SM),每個(gè)SM包含128KB的L1緩存,L2緩存最多達(dá)48MB,CUDA Core數(shù)量7680個(gè),同時(shí)包含240個(gè)第四代Tensor Core,60個(gè)第三代RT Core,80個(gè)ROP等。

iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra使用的GPU型號(hào)為AD104-350-A1,在配置上已經(jīng)非常接近完全體,不但繼承了所有AD102、AD103上的功能特性,包括對(duì)DirectX 12 Ultimate很好的支持,芯片面積達(dá)到294mm2,晶體管數(shù)量358億個(gè),采用臺(tái)積電4N NVIDIA定制工藝。

這意味著iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra與GeForce RTX 4070 Ti相當(dāng)接近,僅在GeForce RTX 4070 Ti的基礎(chǔ)上減少2個(gè)TPC,即4個(gè)SM,最終擁有56組SM,7168個(gè)CUDA Core,224個(gè)第四代Tensor Core,56個(gè)第三代RT Core,224個(gè)紋理單元,80個(gè)ROP,并搭配192-bit 12GB GDDR6X。特別是12GB GDDR6X顯存,在后續(xù)的生成式AI加速中,起到了相當(dāng)關(guān)鍵的作用。
同時(shí)iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的L1緩存容量達(dá)到了7,168KB,L2緩存則沒(méi)有任何減少,達(dá)到49,152KB,也就是48MB。這對(duì)于GeForce RTX 30系列的GPU而言是非常龐大的數(shù)字,就算是上一代旗艦GeForce RTX 3090的L2緩存也不過(guò)48MB,GeForce RTX 3070僅有4MB,也就是說(shuō),iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的L2緩存是GeForce RTX 3070的12倍。

iGame Ultra Family
白色主題設(shè)計(jì)已經(jīng)成為iGame Ultra的一大特色,而iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra延續(xù)了波普(POP)的表達(dá)方式,從包裝開(kāi)始就融入了大量的點(diǎn)陣與波普元素。這項(xiàng)視覺(jué)文化起源于50年代的英國(guó),作為一種經(jīng)典的流行文化風(fēng)格被延續(xù)至今。在開(kāi)箱文章中,我們也詳細(xì)說(shuō)明了這張顯卡的漫畫(huà)特效,虹鍍面板將展現(xiàn)非同尋常的視覺(jué)觀感,以及大塊的漸變?cè)O(shè)計(jì)風(fēng)格,讓人眼前一亮。

只有iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra是白色主題顯然是不夠的,隨著設(shè)計(jì)不斷沉淀升級(jí),iGame Ultra Family已經(jīng)升級(jí)到了全套DIY硬件產(chǎn)品。這一次iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra測(cè)試,我們就使用了括iGame Z790D5 Ultra主板,iGame DDR5 16GB 6800*2 Ultra W內(nèi)存,CN700 2TB PRO SSD,iGame C23A Ultra W機(jī)箱,iGame P850G Ultra W電源,iGame LQ360 Ultra W水冷,iGame F12025 Ultra W風(fēng)扇。CPU則使用了英特爾酷睿i9-14900K。

具體配置如下:

其中iGame Z790D5 Ultra主板同樣也使用了定制白色主題設(shè)計(jì),大塊的漸變風(fēng)格與iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra在主題上做了很好的配合。主板本身使用了18+1+1相供電設(shè)計(jì),定制寒霜散熱裝甲,搭配全覆蓋式冷凝片強(qiáng)化散熱,能夠很好的發(fā)揮酷睿i9-14900K的性能。

iGame Z790D5 Ultra還提供了4個(gè)PCIe 4.0 x4 M.2 SSD接口,前后都提供了2個(gè)USB 3.2 Gen 2x2 20Gbps Type-C,并且支持Wi-Fi 6E、2.5G有線(xiàn)網(wǎng)口,藍(lán)牙5.3。同時(shí)主板安裝布局合理,右側(cè)的USB與SATA擴(kuò)展接口使用了向外設(shè)計(jì),安裝時(shí)更容易走線(xiàn)。

搭配酷睿i9-14900K CPU的是一套iGame DDR5 16GB 6800*2 Ultra W內(nèi)存,除了開(kāi)啟XMP達(dá)到6800MHz之外,頂部的導(dǎo)光條也同樣使用了波普反射RGB燈效設(shè)計(jì),產(chǎn)生出發(fā)散式的幻色光,并且支持iGame Center調(diào)整,實(shí)際呈現(xiàn)效果很出色。同時(shí),在內(nèi)存不發(fā)光的情況下,Ultra家族絲印仍然能夠根據(jù)光線(xiàn)實(shí)現(xiàn)顏色變化。


SSD則使用了CN700 2TB PRO SSD作為系統(tǒng)盤(pán),其讀取速度最高可達(dá)7400MB/s,寫(xiě)入速度6600MB/s。

CPU散熱部分則使用了iGame LQ360 Ultra W一體水冷,利用iGame Ultra主題設(shè)計(jì)搭配冷頭“深淵鏡”ARGB燈效凸顯iGame Logo,效果拉滿(mǎn)。水冷本身?yè)碛?極高速馬達(dá),提供3000R動(dòng)力,并在設(shè)計(jì)上非??季俊?/p>


特別是一體式調(diào)整的CPU背夾板設(shè)計(jì),能夠根據(jù)不同平臺(tái)直觀且輕松調(diào)整,并配備了粘貼固定在主板后方的設(shè)計(jì),對(duì)于筆者而言,這些貼心設(shè)計(jì)在安裝過(guò)程中節(jié)省了不少時(shí)間。

機(jī)箱前后部分的則總共使用了4個(gè)iGame F12025 Ultra W風(fēng)扇。除了擁有iGame Ultra設(shè)計(jì)風(fēng)格,風(fēng)扇本身支持PWM溫控,專(zhuān)屬范圍達(dá)到寬至500-2000RPM,可在低噪音與高效能模式之間適時(shí)切換。同時(shí)風(fēng)扇背面提供減震墊,并配備螺桿與螺帽,有效避免安裝的時(shí)候損傷機(jī)箱外殼。

電源部分使用了iGame P850G Ultra W電源,這是一套ATX 3.0標(biāo)準(zhǔn)電源,單個(gè)16Pin端口瞬時(shí)峰值輸出可達(dá)3倍(1800W),支持PCIe5.0 12VHPWR原生接口并配有對(duì)應(yīng)的線(xiàn)材,從而給iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra供電不再需要轉(zhuǎn)接線(xiàn)。

iGame P850G Ultra W本身也通過(guò)了80PLUS金牌認(rèn)證,在用料上使用了全日系固態(tài)/電解電容,13.5cm FDB軸承風(fēng)扇,提供i-Stop風(fēng)扇智能啟停功能,在波普藝術(shù)設(shè)計(jì)加持下,也更容易于其他iGame Ultra融為一體。

最后所有配件都安裝進(jìn)了iGame C23A Ultra W機(jī)箱內(nèi)。在裝機(jī)過(guò)程中,iGame C23A Ultra W給人留下很好的印象,例如前置3風(fēng)扇位標(biāo)配有配件長(zhǎng)螺桿從正面安裝,尾部如使用同系列風(fēng)扇則風(fēng)扇包裝內(nèi)也配有螺桿+螺帽設(shè)計(jì)。置頂?shù)乃滹L(fēng)扇有獨(dú)立的托盤(pán),更換的時(shí)候不需要拆卸機(jī)箱,只需要將托盤(pán)拿下。

可以看到,iGame C23A Ultra W在諸多細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出了iGame Ultra形象,包括.頂蓋、電源倉(cāng)側(cè)邊、理線(xiàn)倉(cāng)配置系列主題絲印,電源倉(cāng)上部、內(nèi)置燈板配置大面積系列主題點(diǎn)陣開(kāi)孔,兩側(cè)強(qiáng)化玻璃采用免螺絲與超白玻設(shè)計(jì),并在四邊框加印主題帶條等等。再加上白色機(jī)箱主題本身顏值特別高,即使不配合iGame Ultra全家桶效果也非常出眾。

機(jī)身背后提供了足夠的理線(xiàn)孔,配合裝飾板,能夠輕松隱藏各式各樣的走線(xiàn)。同時(shí)iGame C23A Ultra W前置面板深淵鏡也支持RGB同步,以及背走線(xiàn)倉(cāng)預(yù)置有1轉(zhuǎn)5 ARGB&PWM HUB,方便RGB風(fēng)扇、燈條同步光效。


至此,iGame Ultra全家桶集合完畢,接下來(lái)就是探討性能的時(shí)候了。
SUPER遇上Ultra的火力全開(kāi)
GeForce RTX 4070 SUPER無(wú)疑是當(dāng)前最具有性?xún)r(jià)比的GPU之一,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra則讓性?xún)r(jià)比更近了一步。iGame著名的一鍵超頻設(shè)計(jì)在iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,在不做任何驅(qū)動(dòng)和軟件設(shè)置的情況下,按下接口面板上的物理按鍵,就能將GPU頻率從公版最高的2475MHz,提升至2565MHz,進(jìn)一步發(fā)揮GeForce RTX 4070 SUPER的性能。

因此iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra在散熱上也做足了功課,包括使用更大面積的散熱鰭片,以及4x6mm熱管來(lái)提升導(dǎo)熱效率,并通過(guò)“回流焊”工藝使熱管與鰭片緊密接觸。并且這次背面裝甲沒(méi)有使用裸露電容的設(shè)計(jì),而是使用了一整塊完整的散熱裝機(jī),后半部分鏤空加速散熱片導(dǎo)流的作用。
顯卡風(fēng)扇則使用了三環(huán)形90mm扇葉設(shè)計(jì),并加固葉片環(huán)環(huán)相連確保耐久性,同時(shí)風(fēng)扇轉(zhuǎn)軸則使用雙滾珠軸承設(shè)計(jì),以獲得更長(zhǎng)的使用壽命。

得益于很好的效能控制,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra能耗表現(xiàn)也非常出眾,在默認(rèn)模式下TDP與公版相當(dāng),均為220W。而在一鍵超頻狀態(tài)下,TDP調(diào)教會(huì)變高一些,達(dá)到245W。
從整體而言,超頻多出的15W需要對(duì)發(fā)揮很好的供電系統(tǒng)設(shè)計(jì)進(jìn)行過(guò)多調(diào)整,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra供電接口16pin(12VHPWR)接口設(shè)計(jì),隨機(jī)包裝配送了2x8pin轉(zhuǎn)接線(xiàn)。對(duì)于本次裝機(jī)的iGame P850G Ultra W電源而言,已經(jīng)專(zhuān)門(mén)針對(duì)GPU留下了支持600W的12VHPWR接口和專(zhuān)用電源線(xiàn),重點(diǎn)是,電源線(xiàn)也是白色的,iGame細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)很到位。

如果測(cè)試實(shí)際的游戲功耗,會(huì)發(fā)現(xiàn)在大多數(shù)情況下,2K分辨率最高畫(huà)質(zhì)基本上不會(huì)讓iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra功耗表現(xiàn)超過(guò)200W,這里我們對(duì)5款游戲功耗進(jìn)行了測(cè)試,參考如下。

同樣,在壓力測(cè)試下,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的散熱模組應(yīng)付起來(lái)綽綽有余,GPU最高溫度僅為58℃左右,紅外線(xiàn)測(cè)溫來(lái)看,顯卡表面溫度最高的地方在顯卡頂部PCB外露的地方,不到50℃。

因此在基礎(chǔ)測(cè)試環(huán)節(jié),iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra表現(xiàn)亮眼。這里選用了檢測(cè)DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作為參考。
iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra進(jìn)一步拉進(jìn)了與GeForce RTX 4070 Ti的距離,差距在5%左右。同時(shí)iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra能比GeForce RTX 4070快20%以上,比GeForce RTX 3070 Ti快40%,甚至在部分場(chǎng)景中超過(guò)RTX 3090,要知道iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的TDP也不過(guò)245W,RTX 3090則要350W。

若果用支持DLSS 2的游戲?qū)Ρ?,?K分辨率最高畫(huà)質(zhì)下,可以看到iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra相對(duì)RTX 3090提升16%到45%,相對(duì)RTX 3070提升50%到100%,相對(duì)RTX 2070提升130%到232%以上。


而如果用近期發(fā)布的游戲進(jìn)行對(duì)比,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra相對(duì)前一代GPU的差距還能進(jìn)一步提升,原因是DLSS 3和DLSS 3.5游戲已經(jīng)大面積實(shí)裝,AI加速游戲流暢性與畫(huà)質(zhì)成為未來(lái)的必然。
DLSS技術(shù)近年來(lái)提升幅度巨大,得益于第四代Tensor Core性能提升幅度巨大,包括的FP16、BF16、TF32、INT8、INT4性能相對(duì)前一代提升兩倍以上,并支持商業(yè)Hopper GPU架構(gòu)中出現(xiàn)的FP8 Transformer Engine。并且輔以光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)與DLSS相結(jié)合的辦法,構(gòu)建出了一個(gè)更為立體的分析方式,讓GPU實(shí)際執(zhí)行過(guò)程壓縮到原本的 1/8,更多的工作由DLSS 3及以后的版本完成。

特別是DLSS 3.5更近一步,它是一套基于AI,讓畫(huà)質(zhì)和幀率同時(shí)提升的解決方案,同時(shí)包含DLSS幀生成(FG)與光線(xiàn)重建(RR, Ray Reconstruction)技術(shù)搭配,再加上超分辨率(Super Resolution)、DLAA、幀生成(Frame Generation)多種技術(shù)融合,讓游戲效率表現(xiàn)更為突出。
在理論測(cè)試中,通過(guò)3DMark DLSS 3功能測(cè)試可以看出iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的DLSS表現(xiàn)要比GeForce RTX 3070 Ti高出110%以上,也比GeForce RTX 4070高出了15%。

DLSS帶來(lái)的游戲畫(huà)質(zhì)和幀率提升是雙重的,例如在《賽博朋克2077:往日之影》中,早期車(chē)燈照射不準(zhǔn)確的效果被修正,原因是之前人工調(diào)整降噪器的采樣不準(zhǔn)確,現(xiàn)在交予DLSS 3.5的AI不僅節(jié)省了調(diào)整的成本,效果也非常出色。特別在廣告牌、霓虹燈反射的積水路面上,有了更準(zhǔn)確的表達(dá)。


另外在《心靈殺手2》也能夠明顯感受到DLSS光線(xiàn)重建帶來(lái)質(zhì)的變換。以第二章節(jié)開(kāi)始的咖啡廳櫥窗為例,如果關(guān)閉DLSS 3.5,就會(huì)在玻璃上看到明顯的噪點(diǎn),窗戶(hù)內(nèi)人物衣服的二次反射,也不會(huì)投影到櫥窗中,缺少了真實(shí)玻璃通透的質(zhì)感。


更為普遍的DLSS 3游戲亦是如此,我們用即將上市的多人武俠開(kāi)放世界RPG游戲《燕云十六聲》作為參考,為了保證游戲流暢性,《燕云十六聲》會(huì)根據(jù)GPU性能鎖定畫(huà)質(zhì)等級(jí),iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra最高可以開(kāi)啟超高檔位,在4K分辨率下,我們能夠清楚的看到DLSS 3與原畫(huà)質(zhì)對(duì)比差距不大,甚至柔光下的光影細(xì)節(jié)處理更為自然。


與此同時(shí),開(kāi)啟DLSS 3后游戲幀率獲得了進(jìn)一步提升,在原畫(huà)質(zhì)4K分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra可以達(dá)到60FPS的程度,而一旦開(kāi)啟DLSS,幀率還能提升170%以上,同時(shí)也優(yōu)于GeForce RTX 4070 15%以上的性能表現(xiàn)。

DLSS 3另一個(gè)好處就是Reflex的加入讓游戲響應(yīng)延遲的進(jìn)一步降低,在同一場(chǎng)景下,可以看到iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra不僅讓游戲獲得了更高的游戲幀率,延遲也更低,也進(jìn)而提升了游戲擊打的準(zhǔn)確度,對(duì)于《燕云十六聲》這款武俠動(dòng)作游戲而言,無(wú)疑顯得更為重要。

此外筆者還測(cè)試了《無(wú)畏契約》《堡壘之夜》和《APEX英雄》的系統(tǒng)響應(yīng)延遲測(cè)試iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra與DLSS 3.5雙重加持下,甚至可以讓游戲的延遲部分接近10ms左右。

最后,我們也測(cè)試更多DLSS 3游戲,在2K分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra有強(qiáng)勁的表現(xiàn),對(duì)比當(dāng)年卡皇RTX 3090也非常輕松。,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra相對(duì)RTX 3090提升最高可以達(dá)到127%,相對(duì)RTX 3070最高可以達(dá)到250%以上,相對(duì)RTX 2070則可以有4倍以上的提升,可見(jiàn),iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的AI加速性能很猛。


拉滿(mǎn)創(chuàng)作體驗(yàn)
在測(cè)試AI創(chuàng)作之前,讓我們先聊一下日常接觸更多的專(zhuān)業(yè)應(yīng)用。其中SPECviewperf是可測(cè)量在OpenGL和Direct X API下運(yùn)行的系統(tǒng)的3D圖形性能,專(zhuān)業(yè)軟件包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks,憑借著幾乎完整的AD104核心,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra可以做到相對(duì)RTX 4070有12%到20%的性能提升,相對(duì)RTX 3070 Ti提升達(dá)40%以上。

在V-Ray 5 Benchmark中,會(huì)分別對(duì)CUDA Core和RTX進(jìn)行檢測(cè),借助更多的CUDA Core數(shù)量,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra對(duì)比RTX 4070也有非常明顯的優(yōu)勢(shì),提升達(dá)到25%以上,相對(duì)RTX 3070 Ti提升更是達(dá)到65%以上。

Blender Benchmark主要檢測(cè)了Moster、Junkshop、Classroom三個(gè)輸出場(chǎng)景,這里也可以看到iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra提升達(dá)到5%左右,相對(duì)RTX 3070 Ti提升達(dá)到60%以上。

Octane Render RTX則是用來(lái)測(cè)試GPU的光線(xiàn)追蹤性能表現(xiàn),在復(fù)雜場(chǎng)景下考驗(yàn)GPU每秒產(chǎn)生的樣本率,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra相對(duì)GeForce RTX 4070提升5%,相對(duì)GeForce RTX 3070 Ti提升50%以上。

除此之外,DLSS 3.5也已經(jīng)實(shí)裝D5渲染器,利用iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的AI加速可以讓渲染創(chuàng)作的流暢度和畫(huà)質(zhì)進(jìn)一步提升。原因是在D5渲染器中,DLSS 3.5使用了比DLSS 3多5倍的數(shù)據(jù)訓(xùn)練,因此也可以更好的識(shí)別光線(xiàn)追蹤效果,在時(shí)間、空間數(shù)據(jù)中做出更合理的判斷,從而實(shí)現(xiàn)高效率的擴(kuò)展。

在D5渲染器中開(kāi)啟DLSS 3.5的方法很簡(jiǎn)單,只需要在菜單中找到DLSS 3.5選項(xiàng),勾選所有的子選項(xiàng)。在畫(huà)質(zhì)對(duì)比上,搭配光線(xiàn)重建的DLSS 3.5帶來(lái)的效果非常明顯,例如反光質(zhì)感金屬裝飾桿噪點(diǎn)被處理得很通透。再例如窗戶(hù)的透明與折射過(guò)度變得更為自然。



與此同時(shí),D5渲染器的實(shí)時(shí)幀率在DLSS 3.5加持下得到明顯提升,這里用iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra與RTX 3070進(jìn)行對(duì)比,由于RTX 3070不支持幀生成,D5渲染器的場(chǎng)景幀率只有12FPS,但在iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra中,開(kāi)啟DLSS 3.5后幀率提升至將近40FPS,性能提升輕松超過(guò)200%。

生成式AI更酸爽了
時(shí)下流行的生成式AI創(chuàng)作同樣是iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra擅長(zhǎng)的工作之一,即便是在離線(xiàn)的狀態(tài)下,依靠GPU的AI加速已經(jīng)能很好的實(shí)現(xiàn)生成式AI創(chuàng)作,Stable Diffusion生成式圖像就是很好的例子。在過(guò)去的一段時(shí)間中,Stable Diffusion迭代非常迅速,特別是Stable Diffusion SDXL發(fā)布,讓圖像生成質(zhì)量大幅提升,當(dāng)然所需要的計(jì)算量也更多,因?yàn)镾DXL模型比1.5版本模型擴(kuò)大了3倍。
圖像質(zhì)量的提升代價(jià)是需要更長(zhǎng)時(shí)間的出圖,自然就敦促更多針對(duì)硬件加速優(yōu)化的誕生。NVIDIA針對(duì)Stable Diffusion Web UI 的TensorRT 加速插件就是其中之一,它可以讓GeForce RTX在AI性能提升2倍率,并大幅提升Stable Diffusion出圖效率。重點(diǎn)是對(duì)于消費(fèi)者而言,這些都是免費(fèi)的,只要記得將軟件更新即可。
在配置完Stable Diffusion Web UI + TensorRT之后,這次我們用更短的語(yǔ)言描述生成10張分辨率為1024x1024的星際航行圖片,每次運(yùn)算1張圖片,即總共執(zhí)行10次,采樣步數(shù)設(shè)置為50。

文字描述部分參考如下:
epic space battle over a water planet, many ships, cinematic lighting, Depth of Field, hyper-detailed, beautifully color-coded, 8k, many details, chiaroscuro lighting
可以看到,在不到2分鐘的時(shí)間內(nèi),iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra 完成了10張質(zhì)量非常高的圖片創(chuàng)作,12GB GDDR6X被完全使用,精細(xì)度高下立判。

Stable Diffusion SDXL + TensorRT

Stable Diffusion 1.5
這里我們通過(guò)記錄時(shí)間,推算出每分鐘推算圖片效率,參考公式為60 / (TotalTime / (BatchSize * BatchCount)) = Images Per Minute。通過(guò)對(duì)比可以看出,在768x768分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra表現(xiàn)出的戰(zhàn)斗力已經(jīng)很接近RTX 4070 Ti的水平了。

另外一個(gè)AI測(cè)試我們使用了ON1 Resize AI 2022,這是一款利用AI對(duì)圖片分辨率進(jìn)行提升的應(yīng)用,在五個(gè)場(chǎng)景中進(jìn)行比較,并記錄平均時(shí)間,時(shí)間越少說(shuō)明AI性能越強(qiáng)??梢钥闯鰅Game GeForce RTX 4070 SUPER Ultra可以相對(duì)GeForce RTX 4070節(jié)省了8%的時(shí)間,相對(duì)GeForce RTX 3070 Ti則節(jié)省了50%以上的時(shí)間。


寫(xiě)在最后:性?xún)r(jià)比進(jìn)階時(shí)
無(wú)論顏值、游戲性能、AI創(chuàng)作,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB都給予了很好的體驗(yàn)。特別是iGame Ultra全家桶的全白搭配,從點(diǎn)亮機(jī)身那一刻開(kāi)始就很大的提升了幸福感。
重點(diǎn)是,iGame Ultra Family之間的完美配合的流暢感,從裝機(jī)開(kāi)始就得以體現(xiàn),到位的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),線(xiàn)材的長(zhǎng)短與收納都恰到好處,這讓筆者在搭建這套PC的時(shí)候也獲得了很好的體驗(yàn)。

而iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB展現(xiàn)出的性能足以輕松應(yīng)付2K光追最高畫(huà)質(zhì)游戲,特別是DLSS 3和DLSS 3.5加持,讓幀率輕松過(guò)100FPS,并獲得更低的延遲,競(jìng)技類(lèi)游戲也不在話(huà)下。對(duì)于AI創(chuàng)作而言,12GB GDDR6X讓iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB也有了更好的發(fā)揮,讓其無(wú)限接近RTX 4070 Ti的表現(xiàn)。
如果近期你有裝機(jī)計(jì)劃,那么可以考慮圍繞iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB搭建一套iGame Ultra全家桶,能同時(shí)收獲性能、顏值和性?xún)r(jià)比,那可是相當(dāng)令人高興的。

最后,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB已在七彩虹官網(wǎng)商城及京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺(tái)及全國(guó)授權(quán)零售經(jīng)銷(xiāo)渠道同步開(kāi)售。除了本次評(píng)測(cè)款,七彩虹還同時(shí)準(zhǔn)備了iGame Vulcan、Neptune、Advanced及戰(zhàn)斧、COLORFIRE MEOW等多個(gè)不同系列的GeForce RTX 4070 SUPER顯卡供選購(gòu),售價(jià)4899元起。

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