iGame RTX 4080 SUPER Advanced OC 16GB黑悟空定制版顯卡評測

很榮幸得到了七彩虹iGame與《黑神話:悟空》定制顯卡的首發(fā)測評,顯卡的開箱部分我已經(jīng)在前幾天解禁時發(fā)布了,因此本次我們將重點放在顯卡的性能測試上。
GeForce RTX 4080 SUPER與NVIDIA Ada架構(gòu)技術(shù)回顧
本次測試的聯(lián)名顯卡由七彩虹根據(jù)旗下iGame GeForce RTX 4080 SUPER Advanced OC 16GB為基底進行定制,眾所周知, GeForce RTX 4080 SUPER是目前英偉達顯卡中的4K卡皇相信它的參數(shù)大家都比較熟悉了,我這里僅作簡單匯總:
RTX 4080 SUPER的CUDA數(shù)量為10240個,Tensor Core數(shù)量為320個,RT Core為80個,顯存為16GB,256 Bit的GDDR6X顯存,顯存帶寬為736 GB/s。
GeForce RTX 40 系列顯卡已經(jīng)正式發(fā)布了一年多,大家對其采用的NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)已經(jīng)比較了解,不過NVIDIA畢竟也有半年沒有發(fā)布新款顯卡,這里我還是簡單為大家總結(jié)一下ADA架構(gòu)相對于NVIDIA前代安培架構(gòu)所擁有的優(yōu)勢吧:
- 新型多單元流處理器(Streaming Multiprocessors,SM)擁有相較前代2倍的能效比,換句話說,在性能巨幅提升的同時,RTX 40系顯卡更加省電,發(fā)熱更低了,相信這點用了RTX 40系顯卡的各位都能有所體會。
- 第四代 Tensor Core與Optical Flow大幅加快了 AI 技術(shù)的變革,對我們最直觀的便是由AI加持的DLSS 3幀生成技術(shù)的應(yīng)用。
- 第三代 RT Core相較于第二代 RT Core,光追性能得到了翻倍的提升,讓游戲畫面變得更加真實。
- 全新的緩存系統(tǒng),Ada架構(gòu)超大容量的L2緩存使得核心在L2緩存中尋找數(shù)據(jù)時的命中率大幅提高,進而降低了讀取顯存中數(shù)據(jù)的需求。因此顯卡對于顯存位寬與總帶寬的需求大幅減小,同時還進一步提升了RTX 40系顯卡的能效比。
- 著色器執(zhí)行重排序 Shader Execution Reordering (SER)技術(shù)使得光線追蹤的效率最高可獲得翻倍的提升。
- 獲得AI加持的DLSS 3.5技術(shù)所擁有的光線重建功能在大幅提升畫面質(zhì)量的同時,還進一步提升了游戲的幀率。
- RTX 40系顯卡支持AV1硬件編碼加速,大幅提升了視頻創(chuàng)作者的工作效率。
- NVIDIA Studio驅(qū)動對于3D渲染,視頻剪輯以及視頻串流有著非常棒的優(yōu)化。
嗯,相信大家對以上內(nèi)容都比較熟悉了,我這里就不再多說,還是早點進入性能測試吧。
iGame GeForce RTX 4080 SUPER Advanced OC 16GB × 黑神話:悟空 聯(lián)名游戲?qū)崪y
游戲幀率實測
首先是大家最關(guān)心的聯(lián)名游戲《黑神話:悟空》的性能測試,在4K分辨率,貼圖質(zhì)量:影視級,全景光追超高,DLSS幀生成開啟時,i9-14900K+iGame RTX4080 SUPER Advanced OC 16GB × 黑神話:悟空可提供71 FPS的平均幀率,十分流暢。
《黑神話:悟空》全景光線追蹤畫面提升展示
首先我們來看一看光線追蹤陰影的應(yīng)用,上圖為全景光追:開,下圖為全景光追關(guān)(下同)。
開啟光線追蹤后,陽光從上面照下,地面上的亮度隨距離遠近而有所不同,兩側(cè)樹木的陰影也虛實有別,石壁上的裂紋更是清晰可辨??梢哉f,光線追蹤為環(huán)境帶來了連續(xù)的輪廓、接觸硬陰影,使環(huán)境更加豐富。附近的物體投射出完整準確的陰影,即使是遙遠的景觀和嵌套結(jié)構(gòu)的微小細節(jié)也能被描繪出來,讓畫面變得更加真實。
我們再來看一看光線跟蹤焦散的效果,當(dāng)足量的光線從特定表面的反彈出來時,照亮一些物體的表面區(qū)域,使其亮度高于場景中的均值。在上面這個場景中,光線從水面反彈到其他表面上的扭曲投影巧妙地增強了《黑神話:悟空》的沉浸感。
iGame GeForce RTX 4080 SUPER Advanced OC 16GB × 黑神話:悟空 性能測試
緊接著,我們再來測試一下這款4K卡皇的游戲表現(xiàn)吧。
Time Spy Extreme
我們再使用3DMARK專為DirectX 12設(shè)計的Time Spy Extreme,Time Spy是一個DirectX 12 基準測試,支持原生新的API 功能,如異步計算,顯式多顯卡適配器技術(shù)和多線程,其測試分辨率為2K,Time Spy Extreme則是將分辨率提升至4K的版本。
經(jīng)實測,本電腦Time Spy Extreme得分13956分,其中顯卡得分14047分。
可能很多朋友對分數(shù)不是很了解,我們直接來看幀率,顯卡測試1 約87 FPS,顯卡測試2約84 PFS,也都很不錯。
3D MARK Fire Strike Ultra
我們首先使用3DMark 適用于高性能游戲電腦和超頻系統(tǒng)的 DirectX 11 基準測試Fire Strike Ultra進行測試,其分辨率為4K。經(jīng)實測,本電腦的3DMark Fire Strike Ultra得分為17795分,其中顯卡得分17326分,綜合分9913分。
再來看幀率,在顯卡測試1中,幀率為97FPS,而在顯卡測試2中,幀率為61FPS,物理測試幀率為 168 FPS。
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