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盡享極致游戲體驗! 索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY顯卡評測

  發(fā)布時間:2024-10-26 15:49:39   作者:佚名   我要評論
憑借著強勁的性能,索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY 月白給人留下了頗為深刻的印象,下面我們就來看看這款顯卡性能測評

在眾所周知的原因推動下,想要以理想的價格買到GeForce RTX 4090已然不太現(xiàn)實,所幸黃氏刀法著實精準,用GeForce RTX 4090 D實現(xiàn)了合規(guī)與性能之間的新平衡點。并且由于沒有Founders Edition版本,國內(nèi)發(fā)售的重任落到了幾家AIC品牌上,作為NVIDIA好基友的索泰自然是其中之一。

手握GeForce RTX 4090 D GPU的索泰自然不會閑著,索泰GeForce RTX 4090 D PGF、索泰GeForce RTX 4090 D AMP AIRO、索泰GeForce RTX 4090 D天啟、索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY 月白上齊一套,其中索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY 月白不僅上架電商,在眾友商定價中,也是頗具性價比的一款。

那么GeForce RTX 4090 D的表現(xiàn)究竟如何?評測就此奉上。

AD102的新篇章

與GeForce RTX 4090所使用的AD102-300-A1不同,索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY 月白采用的GPU型號為AD102-250-A1。兩款GPU均源自相同的AD102,并以此為基礎向下屏蔽單元,實現(xiàn)不同的性能定位。

從整體上看,完整的AD102包含了12個圖形處理集群(Graphics Processing Clusters,GPC),72個紋理處理簇(Texture Processing Clusters,TPC),144個流式多處理器(Streaming Multiprocessors,SM),以及搭配了12個32-bit控制器的顯存接口,共計384-bit。

同時每個GPC獨立使用1個光柵引擎(Raster Engine,RE),6個TPC,2個光柵處理分區(qū)(Raster Operations partitions)。其中每個光柵處理分區(qū)包含8個光柵處理單元(Raster Operations,ROP),因此總共16個ROP。

每個TPC下包含2個流式多處理器(Streaming Multiprocessors,SM)。從Maxwell架構(gòu)開始,SM之下細分出了處理塊(Sub-Core)概念,AD102中每個SM包含4個處理塊,每個處理塊包含1個64KB寄存器堆,1個L0指令緩存,1個Warp調(diào)度器,1個調(diào)度單元,4個加載/存儲單元,1個特殊功能單元(Special Function Unit,SFU)用于執(zhí)行超越函數(shù)指令(比如正弦、余弦、倒數(shù)、平方根等)和圖形差值算法指令。包含16個專門用于FP32的CUDA Core,16個可以在FP32和INT32之間切換的CUDA Core,因此共計32個CUDA。

此外每個SM還包含1個第三代RT Core,4個第四代Tensor Core,4個紋理單元(Texture Units),256KB寄存器堆,以及可根據(jù)需求進行配置的128KB L1共享緩存。

有意思的是,你會發(fā)現(xiàn)無論GeForce RTX 4090還是GeForce RTX 4090 D其實都沒有用到完整的AD102核心,而是通過禁用GPC或者TPC的數(shù)量從而實現(xiàn)不同的定位。而GeForce RTX 4090 D相當于在GeForce RTX 4090的基礎上再屏蔽1組GPC實現(xiàn)。

因此索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY 月白總共包含57個TPC,114個SM,14592個CUDA Core,456個第四代Tensor Core,114個第三代RT Core。大致對比如下:

可以看到在顯存配置和GPU頻率上,GeForce RTX 4090 D沒有做出刪減,同樣保持了24GB GDDR6X 384-bit顯存,等效21Gbps頻率,1008GB/s的顯存帶寬。另外L2緩存容量也維持在了72MB,GPU頻率2.52GHz。大容量顯存和L2緩存的配置,都仍然能夠給后續(xù)的游戲,特別是AI加速性能提供優(yōu)秀的基礎。

在72MB超大L2緩存的加持下,第三代RT Core和第四代Tenor Core作為提升游戲特效性能的主力也有了更多的用武之地。其中,第三代RT Core不僅可以通過L2緩存在路徑追蹤從中獲得巨大收益,本身相對第二代RT Core也提升了射線/三角形求交測試吞吐量,并引入透明度微圖引擎(Opacity Micro-Map,OMM)和位移式微型網(wǎng)面引擎(Displaced Micro-Mesh,DMM)。

第四代Tenor Core則是當下火熱的DLSS 3以及開始普及的DLSS 3.5的重要組成部分。這是一套利用光流加速器實現(xiàn)像素級的測量,并通過云端的夜以繼日的尋找提升高質(zhì)量圖像的途徑,這使得GPU擺脫了渲染重建高分辨率方法,讓渲染工作大幅度減少,以兩幀為例,DLSS 3會承擔起第一幀的3/4的工作和第二幀的所有工作,實際上GPU只需要完成其中的1/8的渲染即可,從而節(jié)省了大量的計算資源。

而接下來的DLSS 3.5則能同時包含DLSS幀生成(FG)與光線重建(RR, Ray Reconstruction)技術(shù)搭配,再加上超分辨率(Super Resolution)、DLAA、幀生成(Frame Generation)多種技術(shù)融合。最終構(gòu)建出一套高效的運行方式,但所有的前提都依靠第四代Tenor Core和光流加速器配合實現(xiàn)的。

此外,索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY 月白還包括第八代NVENC和第五代NVDEC編解碼器對媒體提供支持,從而在諸如AV1編解碼加速上獲得更好的體驗。

全副武裝的TRINITY

讓我們把焦點放回顯卡本身,索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY提供了月白和黑色兩種顏色可選,在散熱上主要選擇了IceStorm 3.0散熱系統(tǒng),優(yōu)化了空氣散熱效能,并支持SPECTRA 2.0 ARGB燈效。

其中IceStorm 3.0散熱系統(tǒng)提升了散熱效能,提供了3個110mm的盾鱗2.0風扇,在提升扇葉面積的同時,也優(yōu)化了每一片扇葉的曲率和鱗狀仿生條紋,從而實現(xiàn)提升風扇風量、風壓和風流的效果。

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