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盡享極致游戲體驗(yàn)! 索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY顯卡評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2024-10-26 15:49:39   作者:佚名   我要評(píng)論
憑借著強(qiáng)勁的性能,索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY 月白給人留下了頗為深刻的印象,下面我們就來(lái)看看這款顯卡性能測(cè)評(píng)

在眾所周知的原因推動(dòng)下,想要以理想的價(jià)格買(mǎi)到GeForce RTX 4090已然不太現(xiàn)實(shí),所幸黃氏刀法著實(shí)精準(zhǔn),用GeForce RTX 4090 D實(shí)現(xiàn)了合規(guī)與性能之間的新平衡點(diǎn)。并且由于沒(méi)有Founders Edition版本,國(guó)內(nèi)發(fā)售的重任落到了幾家AIC品牌上,作為NVIDIA好基友的索泰自然是其中之一。

手握GeForce RTX 4090 D GPU的索泰自然不會(huì)閑著,索泰GeForce RTX 4090 D PGF、索泰GeForce RTX 4090 D AMP AIRO、索泰GeForce RTX 4090 D天啟、索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY 月白上齊一套,其中索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY 月白不僅上架電商,在眾友商定價(jià)中,也是頗具性價(jià)比的一款。

那么GeForce RTX 4090 D的表現(xiàn)究竟如何?評(píng)測(cè)就此奉上。

AD102的新篇章

與GeForce RTX 4090所使用的AD102-300-A1不同,索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY 月白采用的GPU型號(hào)為AD102-250-A1。兩款GPU均源自相同的AD102,并以此為基礎(chǔ)向下屏蔽單元,實(shí)現(xiàn)不同的性能定位。

從整體上看,完整的AD102包含了12個(gè)圖形處理集群(Graphics Processing Clusters,GPC),72個(gè)紋理處理簇(Texture Processing Clusters,TPC),144個(gè)流式多處理器(Streaming Multiprocessors,SM),以及搭配了12個(gè)32-bit控制器的顯存接口,共計(jì)384-bit。

同時(shí)每個(gè)GPC獨(dú)立使用1個(gè)光柵引擎(Raster Engine,RE),6個(gè)TPC,2個(gè)光柵處理分區(qū)(Raster Operations partitions)。其中每個(gè)光柵處理分區(qū)包含8個(gè)光柵處理單元(Raster Operations,ROP),因此總共16個(gè)ROP。

每個(gè)TPC下包含2個(gè)流式多處理器(Streaming Multiprocessors,SM)。從Maxwell架構(gòu)開(kāi)始,SM之下細(xì)分出了處理塊(Sub-Core)概念,AD102中每個(gè)SM包含4個(gè)處理塊,每個(gè)處理塊包含1個(gè)64KB寄存器堆,1個(gè)L0指令緩存,1個(gè)Warp調(diào)度器,1個(gè)調(diào)度單元,4個(gè)加載/存儲(chǔ)單元,1個(gè)特殊功能單元(Special Function Unit,SFU)用于執(zhí)行超越函數(shù)指令(比如正弦、余弦、倒數(shù)、平方根等)和圖形差值算法指令。包含16個(gè)專門(mén)用于FP32的CUDA Core,16個(gè)可以在FP32和INT32之間切換的CUDA Core,因此共計(jì)32個(gè)CUDA。

此外每個(gè)SM還包含1個(gè)第三代RT Core,4個(gè)第四代Tensor Core,4個(gè)紋理單元(Texture Units),256KB寄存器堆,以及可根據(jù)需求進(jìn)行配置的128KB L1共享緩存。

有意思的是,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論GeForce RTX 4090還是GeForce RTX 4090 D其實(shí)都沒(méi)有用到完整的AD102核心,而是通過(guò)禁用GPC或者TPC的數(shù)量從而實(shí)現(xiàn)不同的定位。而GeForce RTX 4090 D相當(dāng)于在GeForce RTX 4090的基礎(chǔ)上再屏蔽1組GPC實(shí)現(xiàn)。

因此索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY 月白總共包含57個(gè)TPC,114個(gè)SM,14592個(gè)CUDA Core,456個(gè)第四代Tensor Core,114個(gè)第三代RT Core。大致對(duì)比如下:

可以看到在顯存配置和GPU頻率上,GeForce RTX 4090 D沒(méi)有做出刪減,同樣保持了24GB GDDR6X 384-bit顯存,等效21Gbps頻率,1008GB/s的顯存帶寬。另外L2緩存容量也維持在了72MB,GPU頻率2.52GHz。大容量顯存和L2緩存的配置,都仍然能夠給后續(xù)的游戲,特別是AI加速性能提供優(yōu)秀的基礎(chǔ)。

在72MB超大L2緩存的加持下,第三代RT Core和第四代Tenor Core作為提升游戲特效性能的主力也有了更多的用武之地。其中,第三代RT Core不僅可以通過(guò)L2緩存在路徑追蹤從中獲得巨大收益,本身相對(duì)第二代RT Core也提升了射線/三角形求交測(cè)試吞吐量,并引入透明度微圖引擎(Opacity Micro-Map,OMM)和位移式微型網(wǎng)面引擎(Displaced Micro-Mesh,DMM)。

第四代Tenor Core則是當(dāng)下火熱的DLSS 3以及開(kāi)始普及的DLSS 3.5的重要組成部分。這是一套利用光流加速器實(shí)現(xiàn)像素級(jí)的測(cè)量,并通過(guò)云端的夜以繼日的尋找提升高質(zhì)量圖像的途徑,這使得GPU擺脫了渲染重建高分辨率方法,讓渲染工作大幅度減少,以兩幀為例,DLSS 3會(huì)承擔(dān)起第一幀的3/4的工作和第二幀的所有工作,實(shí)際上GPU只需要完成其中的1/8的渲染即可,從而節(jié)省了大量的計(jì)算資源。

而接下來(lái)的DLSS 3.5則能同時(shí)包含DLSS幀生成(FG)與光線重建(RR, Ray Reconstruction)技術(shù)搭配,再加上超分辨率(Super Resolution)、DLAA、幀生成(Frame Generation)多種技術(shù)融合。最終構(gòu)建出一套高效的運(yùn)行方式,但所有的前提都依靠第四代Tenor Core和光流加速器配合實(shí)現(xiàn)的。

此外,索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY 月白還包括第八代NVENC和第五代NVDEC編解碼器對(duì)媒體提供支持,從而在諸如AV1編解碼加速上獲得更好的體驗(yàn)。

全副武裝的TRINITY

讓我們把焦點(diǎn)放回顯卡本身,索泰GeForce RTX 4090 D TRINITY提供了月白和黑色兩種顏色可選,在散熱上主要選擇了IceStorm 3.0散熱系統(tǒng),優(yōu)化了空氣散熱效能,并支持SPECTRA 2.0 ARGB燈效。

其中IceStorm 3.0散熱系統(tǒng)提升了散熱效能,提供了3個(gè)110mm的盾鱗2.0風(fēng)扇,在提升扇葉面積的同時(shí),也優(yōu)化了每一片扇葉的曲率和鱗狀仿生條紋,從而實(shí)現(xiàn)提升風(fēng)扇風(fēng)量、風(fēng)壓和風(fēng)流的效果。

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