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實(shí)力強(qiáng)勁的甜品級顯卡競爭者! 藍(lán)戟 intel ARC B580Photon 12G全面測評

  發(fā)布時間:2024-12-18 16:29:02   作者:佚名   我要評論
12月初,Intel正式發(fā)布基于Xe2-HPG架構(gòu)的新一代Arc "Battlemage"顯卡,并帶來B580與B570兩款中端型號,今天我們就來看看藍(lán)戟 intel ARC B580Photon 12G性能測評

大家好,很榮幸獲邀參加intel核心合作伙伴藍(lán)戟的全新顯卡發(fā)布會并參加ARC Xe架構(gòu)全新Battlemage系列的首款顯卡Intel ARC B580的首發(fā)測評。

在前一段時間,網(wǎng)上有很多"intel要放棄桌面獨(dú)立顯卡"、"藍(lán)戟要結(jié)束與intel合作"的聲音,甚至我內(nèi)容的評論區(qū)都出現(xiàn)了好幾次。作為實(shí)干家,intel與藍(lán)戟都并未對這些聲音做出直接回應(yīng),而是直接通過Intel ARC B580顯卡的發(fā)布,讓這些謠言不攻自破。

今天我們就一起來看一看,這款全新顯卡的技術(shù)進(jìn)步與性能表現(xiàn),那么廢話不再多說,我們開車吧。

intel Xe2架構(gòu)技術(shù)解析

在2022年第一季度intel正式發(fā)布獨(dú)立顯卡時,其發(fā)展路線圖便得到了確立,顯卡系列命名方式上采用了英文字母表(Alphabet)的順序?yàn)槊看@卡命名,首代A系列取自單詞Alchemist(煉金術(shù)師),其采用的架構(gòu)被命名為Xe-HPG,而本代B字母則代表了Battlemage(戰(zhàn)斗法師),采用的架構(gòu)將被命名為Xe2HPG,后續(xù)還會有Celestial、Druid系列獨(dú)立顯卡,而對應(yīng)架構(gòu)名稱也會隨之更新。

intel官方表示,Xe2架構(gòu)相對于Xe架構(gòu),重點(diǎn)在于提升能效、提高任務(wù)分配效率、軟件進(jìn)一步得到了優(yōu)化,進(jìn)而顯卡效率大幅提升。

intel ARC Battlemage系列顯卡由TSMC N5工藝制成,能效比提升極為明顯,且解決了intel ARC Alchemist系列待機(jī)功耗過高的問題,以本次測評的藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G為例,在僅連接一塊2K顯示器時,其待機(jī)功耗僅為10W,可以說十分優(yōu)秀!

我們來看一下intel ARC B580顯卡搭載的BMG-G21封裝芯片,它可以視作目前Intel B系列桌面獨(dú)立顯卡中的甜品級,共有5個Render Slice(渲染切片)與一個Media Engine,總共包含20個Xe Core(Xe核心)與20個Ray Tracing Unit(光追單元),18MB L2緩存。顯卡的基礎(chǔ)時鐘頻率為2670MHz,配備了12GB,192bit的GDDR6顯存,顯存總帶寬為456GB/s,另外,其擁有160個XMX引擎以輔助AI運(yùn)算。

每個渲染切片內(nèi)包含4個用以計算的Xe核心、4個光追單元與4個采樣器(sampler)。

每個Xe核心內(nèi)包含8個512位的Vector Engine(矢量引擎)與8個2048位的Engine(XMX引擎),256KB的L1緩存,不同引擎見可共享使用,極大的增強(qiáng)了L1緩存的命中率。

Xe2架構(gòu)的矢量引擎不僅原生支持SIMD16,還擁有Xe矩陣擴(kuò)展(Xe matrix extensions)技術(shù),運(yùn)算能力十分強(qiáng),支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32、Math、FP64等多種數(shù)據(jù)類型。另外,它還支持FP+INT/EM+XMX的三路并發(fā),預(yù)算效率更高。

光追單元部分,intel Xe2架構(gòu)也對硬件參數(shù)進(jìn)行了大幅提升,比如Traversal pipeline(遍歷通道)從2條增至3條、Box intersections提升到了(方盒交叉)18個(增大1.5倍)、Triangle intersections(三角形交叉)提升到了2個(增大2倍)、BVH Chche(包圍盒層次結(jié)構(gòu)緩存)提升到了16KB(增大2倍)。

媒體引擎采用了雙MFX編解碼器,能夠在高負(fù)載編解碼工作中依舊保持出色性能。intel ARC B580顯卡能夠滿足8K bits HDR 120 FPS 的高強(qiáng)度編碼的性能需求,滿足視頻制作和流媒體專業(yè)人士在當(dāng)今先進(jìn)媒體環(huán)境中的需求。

上圖為intel ARC B系列顯卡所支持的編解碼格式,這里我重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一下目前只有intel ARC顯卡獨(dú)家支持專業(yè)級的HEVC 10-bit, 4:2:2格式,十分適合對素材質(zhì)量有高要求的內(nèi)容制作專業(yè)領(lǐng)域。另外,intel ARC B系列顯卡還提供了對XAVC/H的強(qiáng)大支持,確保與廣泛的專業(yè)級相機(jī)源內(nèi)容的硬件加速兼容。

intel XeSS2 超分辨率技術(shù)解析

intel所提供的超分辨率技術(shù)XeSS也趁此時機(jī)正式升級到了第二代,在XeSS Super Resolution超分辨率技術(shù)的基礎(chǔ)上,新增了XeSS Frame Generation幀生成技術(shù)與Xe Low Latency低延遲技術(shù)。

其中XeSS-SR超分辨率技術(shù)最好理解,首先渲染一個低分辨率的幀,并結(jié)合游戲中的運(yùn)動矢量(Motion Vectors)進(jìn)行放大,生成最終的高分辨率幀,進(jìn)而極大降低了顯卡的壓力。

緊接著便是XeSS Frame Generation幀生成技術(shù)了,在渲染游戲畫面時,顯卡會先使用XeSS-SR超分辨率技術(shù)渲染出兩個高分辨率的幀,再通過AI算法加持的幀生成技術(shù)在兩幀之間再生成一幀,達(dá)到幀率近乎翻倍的效果,也就是我們所俗稱的插幀技術(shù)。

肯定有朋友會問,這個插幀技術(shù)與電視常用的MEMC插幀技術(shù)相比有什么區(qū)別,這里我簡單說一下,電視因?yàn)槠洳粎⑴c畫面渲染的過程,所以只能夠通過算法與預(yù)測中間幀應(yīng)該顯示的畫面,難免在陰影方面出現(xiàn)不準(zhǔn)確的情況,導(dǎo)致插幀后畫面不自然。

而intel ARC顯卡的XeSS幀生成技術(shù)因?yàn)槭窃阡秩具^程中便由XMX參與其中負(fù)責(zé)運(yùn)算,可以獲得準(zhǔn)確的運(yùn)動矢量(MOTION VECTORS),再配合著Optical Flow Reprojection(光流重投影)與Motion Vector Reprojection(運(yùn)動矢量重投影)兩種技術(shù),可以準(zhǔn)確預(yù)測出中間畫面所處的狀態(tài),自然畫面陰影效果就十分準(zhǔn)確了。同時,生成的幀不需要CPU提供數(shù)據(jù),因此整體幀率可以超過CPU渲染的幀率限制,大幅降低了對CPU性能的要求。

緊接著要說的便是XeLL低延遲技術(shù)了,根據(jù)intel官方宣傳,在使用intel ARC B580顯卡時,在1440P分辨率,預(yù)設(shè)超高(Ultra)畫質(zhì)下,原生畫質(zhì)時延遲為57ms,而同時開啟XeSS-SR與XeLL時延遲最低可下降到19ms,剛好是原生畫面延遲的三分之一,提升十分明顯。

這里我介紹一下XeLL技術(shù),在傳統(tǒng)的圖像處理流程中,如果CPU 處理幀的速度快于 GPU 渲染幀的速度(高U低顯),則會在CPU到GPU之間有一個等待渲染幀的隊列,進(jìn)而導(dǎo)致渲染延遲的增加。

而通過將intel XeLL的SDK直接集成到游戲中,就可以使CPU的幀處理速度與GPU的渲染速度保持同步,大幅降低渲染隊列,進(jìn)而使游戲能夠采樣鍵鼠等外設(shè)最新的輸入,最終降低畫面與輸入延遲,提高游戲體驗(yàn)。

目前已經(jīng)有包括在《F1 24》、《消逝的光芒2》、《刺客信條 暗影》等10款游戲宣布支持XeSS2。

目前XeSS技術(shù)已經(jīng)支持DX12與DX11的游戲,且支持intel XeSS技術(shù)的游戲陣容也提升到了150款,目前包括《黑神話:悟空》在內(nèi)的多數(shù)全新3A大作發(fā)售時便支持XeSS技術(shù),可以說進(jìn)展速度很快。

藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G 外觀與細(xì)節(jié)

藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G為三風(fēng)扇設(shè)計,共有黑白兩種配色,我拿到的是黑色的版本。

藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G采用了全新的幽刃散熱設(shè)計,在提升了26%風(fēng)壓的同時還做到了11%的噪音降低,實(shí)現(xiàn)了安靜且高效的散熱表現(xiàn),而根據(jù)官方宣傳,其散熱模組采用了5根鍍鎳熱管,可以說是誠意滿滿。

藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的背板上內(nèi)容也十分豐富,讓黑色的顯卡也絲毫不顯得沉悶。

藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的背板上內(nèi)容也十分豐富,讓黑色的顯卡也絲毫不顯得沉悶。

而顯卡中間則是PHOTON的商品名以及藍(lán)戟LOGO為主圖形的圖畫,看上去很是吸睛。

顯卡采用了雙8Pin供電設(shè)計,內(nèi)部的定制PCB提供了8+4相供電,相較于公版進(jìn)一步優(yōu)化供電的穩(wěn)定性和效率,ARGB的LOGO燈邊上還專門用中文寫了一個“光”字,也就是PHOTON這個顯卡系列的中文名啦。

而在顯卡頂部靠近IO面板一側(cè),則標(biāo)注了intel ARC LOGO。

而在視頻輸出接口方面,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡提供了3個Display Port 2.1接口與1個HDMI 2.1接口,可以說是十分豪華,另外IO接口的金屬護(hù)板上還有著藍(lán)戟的GUNNIR英文LOGO,可見品牌的用心程度。

藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G 性能測試

3D MARK Fire Strike& Fire Strike Extreme

緊接著,我們測試一下DirectX 11游戲的表現(xiàn),先用Fire Strike Extreme 來測試一2K分辨率的表現(xiàn),F(xiàn)ire Strike 是一項適用于高性能游戲電腦和超頻系統(tǒng)的 DirectX 11 基準(zhǔn)測試。即使對于最新的顯卡而言,F(xiàn)ire Strike 測試也非常嚴(yán)苛,其中Fire Strike測試分辨率為1080P,而Fire Strike的測試分辨率為2K。

在3D Mark Fire Strike中,本電腦的總分為29641分,顯卡得分為34982分,其中顯卡測試1平均幀率約172 FPS,顯卡測試2平均幀率約136 FPS,均很流暢。

而在3D Mark Fire Strike Extreme中,本電腦的總分為15589分,顯卡得分為15589分,其中顯卡測試1平均幀率約88 FPS,顯卡測試2平均幀率約55 FPS,也很流暢。

3D MARK Time Spy

3D MARK專為DirectX 12設(shè)計的Time Spy是一個DirectX 12 基準(zhǔn)測試,支持原生新的API 功能,如異步計算,顯式多顯卡適配器技術(shù)和多線程,測試分辨率為2K。

經(jīng)實(shí)測,在3D Mark Time Spy中,本電腦的總分為15185分,顯卡得分為14672分,其中,顯卡測試1平均幀率約96 FPS,顯卡測試2平均幀率約84 FPS,可以說十分流暢。

3D MARK Port Royal&Steel Nomad&Speed Way

我個人將Port Royal&Steel Nomad&Speed Way稱作3D mark全新的顯卡測試三件套,他們都只針對顯卡進(jìn)行測試,且只給出一個幀率與一個得分,讓人更好理解、比較。

藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的3D MARK Port Royal得分為8002分,測試幀率為37.05 FPS。

藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的3D MARK Steel Nomad得分為3129分,測試幀率為31.30 FPS。

藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的3D MARK Speed Way得分為2469分,測試幀率為24.69 FPS。

《F1 24》

第一款自然是目前唯一支持XeSS 2 FG且內(nèi)置Benchmark的《F1 24》了,作為一個年度換皮游戲,298的價格實(shí)在是太高了,不過為了展現(xiàn)XeSS幀生成的性能提升,我還是咬著牙買了。

在2K超高畫質(zhì),原生分辨率時,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡能夠提供54 FPS的平均幀率,屬于可以玩賽車游戲的狀態(tài)。

而開啟XeSS超級采樣均衡模式后,游戲幀率可以上升到86 FPS,已經(jīng)比較流暢了。

此時,如果我們再次開啟XeSS的幀生產(chǎn)功能,游戲幀率可以爆增到144 FPS,可以說絲滑流暢,搭配2K小金剛顯示器剛剛好。

《黑神話:悟空》 Benchmark

首先測試的肯定是國產(chǎn)游戲之光的《黑神話:悟空》,如果不出意外,未來會一直把它放在第一個測試的游戲位置。測試分辨率為2K,游戲畫質(zhì)為高,光線追蹤關(guān)閉,XeSS開啟。

此時,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供66 FPS的平均幀率,已經(jīng)足夠流暢了,雖然結(jié)果上顯示幀生成開啟,而實(shí)際上這款國產(chǎn)3A大作尚未更新對XeSS 2的支持,應(yīng)該還是顯示錯誤,相信其正式更新XeSS幀生成后游戲幀率也會暴增一大截。

《賽博朋克2077》 Benchmark

《賽博朋克2077》一直走在支持新顯示技術(shù)的最前沿的游戲之一,我們會使用其內(nèi)置的Benchmark進(jìn)行測試,我在2K分辨率下測試了兩組畫質(zhì),分別為游戲預(yù)設(shè)的光線追蹤:超級畫質(zhì)與超級畫質(zhì)。

藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡在光線追蹤:超級畫質(zhì)下能夠提供60FPS的幀率,剛剛好。

而如果關(guān)閉光追,使用預(yù)設(shè)超級畫質(zhì)下,游戲幀率可以上升到87 FPS,流暢度進(jìn)一步得到了提升。

《古墓麗影:暗影》BenchMark

緊接著便是EPIC與Steam都有送的《古墓麗影:暗影》,這款游戲我分別測試了2K分辨率與4K分辨率,均為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)。

在2K分辨率,XeSS平衡模式下,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供129 FPS的平均幀率,非常流暢。

在2K分辨率,XeSS平衡模式下,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供129 FPS的平均幀率,非常流暢。

《無主之地3》

我們再來使用一款內(nèi)置Benchmark的RPG類FPS游戲《無主之地3》來進(jìn)行性能測試。

在2K分辨率,惡棍(最高)畫質(zhì)下,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供77 FPS的平均幀率,也是很不錯的表現(xiàn)。

其它常見游戲幀率表現(xiàn)

這里我還測試了幾款沒有內(nèi)置Benchmark的游戲幀率,基本上在2K分辨率最高畫質(zhì)時,3A大作都能在60 FPS以上,而網(wǎng)絡(luò)游戲的幀率更是可以到達(dá)200FPS左右,可以說本代intel Battlemage系列顯卡首發(fā)的性能表現(xiàn)還是非常不錯的。

藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G 生產(chǎn)力與軟件

文末我們再來聊一下藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G的生產(chǎn)力與軟件吧,關(guān)于視頻轉(zhuǎn)碼,視頻剪輯等intel顯卡的優(yōu)勢項目,我就不提了,單獨(dú)提一下intel Battlemage系列顯卡的AI能力。

計算機(jī)視覺算力測試

在intel OpenVINO Version引擎下,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G分別擁有855\1885\2616的float32\float 16\integer算力得分。

AI image Generation Benchmark

緊接著我們再來測試一下藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G的AI畫圖能力,使用Stable Diffusion 1.5(FP16)與Stable Diffusion 1.5(INT8)引擎時,顯卡分別擁有1492與9497分的AI生圖得分,其平均單圖生產(chǎn)所需時間分別為4.188s與3.29s。

Intel AI PLAYGROUND for intel Arc軟件介紹

既然說到了AI繪圖,這里我們再來聊一下intel自己發(fā)布的AI創(chuàng)作軟件Intel AI PLAYGROUND for intel Arc吧,它專為intel ARC架構(gòu)的顯卡(包括核芯顯卡)打造,可以實(shí)現(xiàn)AI繪圖與AI回答問題等常見功能。

而且這個軟件中還內(nèi)置了常見的AI大模型下載,可以一鍵下載與安裝,時間關(guān)系,我并沒有測試全部的模型,以后有機(jī)會再慢慢玩,對了,這個Intel AI PLAYGROUND for intel Arc軟件貌似分為和諧版與非和諧版的,有興趣的玩家可以去下載非和諧版的,并關(guān)閉敏感內(nèi)容檢測功能。

intel Graphics Software

最后我們再來聊一下intel 的全新顯卡驅(qū)動,intel Graphics Software。

全新的軟件不僅可以對開啟顯卡的各項功能,對顯卡性能進(jìn)行優(yōu)化,還可以直接在軟件內(nèi)對顯卡進(jìn)行超頻。

不過藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G出廠時已經(jīng)進(jìn)行了預(yù)超頻,大家簡單超一點(diǎn)點(diǎn)顯存即可。

總結(jié)

好了,以上本次測試的全部內(nèi)容,在支持幀生成與低延遲之后,XeSS也算是完成體了。intel Arc B580 Photon 12G售價2000出頭,卻擁有著12GB的大容量顯存,使其除了作為一塊游戲利器,還可以作為入門級的生產(chǎn)力工具與AI工具。

我個人是眼看著intel顯卡由弱變強(qiáng)一步一步走過來的,可以說對這次的首發(fā)顯卡還是很滿意的,也希望intel與藍(lán)戟能夠總結(jié)經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),進(jìn)一步打磨,早日推出更高端的ARC7 B系列顯卡。

本次測試平臺硬件簡介CPU+主板 intel 酷睿Ultra 9 285K+七彩虹(Colorful)iGame Z890 VULCAN W V20火神

CPU使用的是首發(fā)測評時拿到的Ultra 9 285K,它是本代酷睿Ultra的旗艦款,性能方面我就不多做介紹了,大家都已經(jīng)很了解了。

主板使用的是七彩虹的全新旗艦主板iGame Z890 Vulcan W,我測試了同模具的上代iGame Z790 Vulcan,iGame主板的BIOS進(jìn)步與性能提升是肉眼可見的。

關(guān)于這款主板的測試,我也在抓緊進(jìn)行中,敬請期待。

內(nèi)存 宏碁掠奪者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2

本次測試內(nèi)存使用的是宏碁掠奪者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2,它采用了特挑SK海力士的第二代M-Die顆粒,超頻潛力非常強(qiáng)勁,而且作為宏碁掠奪者的旗艦內(nèi)存,供電、散熱方面也都十分可圈可點(diǎn)。

這款內(nèi)存的燈效也十分的漂亮,放在純白海景房機(jī)箱中,顯得十分有氣質(zhì)。

宏碁掠奪者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2的X.M.P參數(shù)為CL40,我簡單將內(nèi)存的時序壓到CL38-48-48-66時,其讀取速度為126.91 GB/s,寫入速度為105.43GB/s,復(fù)制速度為113.59 GB/s,延遲為74.7 ns,表現(xiàn)已經(jīng)比較不錯了。

當(dāng)然,估計這個不是這款主板,也不是這款內(nèi)存的極限,晚些在主板測試部分,我會再試著進(jìn)一步超頻,敬請期待。

電源:鑫谷昆侖 KL-1250G 冰山版

電源選用的是鑫谷的昆侖 KL-1250G冰山版,只因其是首批ATX 3.0電源,同時擁有8Pin電源接口與原生12VHPWR 16針接口,更換顯卡測試時,無需使用轉(zhuǎn)接頭,十分的方便。

ATX 3.0電源最明顯特征便是其帶有原生12VHPWR 16針接口,無需轉(zhuǎn)換即可為RTX 3090 Ti與RTX 4090這類PCIe 5.0標(biāo)準(zhǔn)的顯卡供電,昆侖還能夠提供12V三倍動態(tài)過載的能力,為顯卡工作提供穩(wěn)定的保障。這款鑫谷 昆侖 KL-1250G冰山版擁有兩個16針接口,可在600W,450W,300W,150W4個檔次為不同級別的顯卡提供供電。

除此之外,它還提供了6個IDE/SATA供電接口,4個PCI-E供電接口與2個CPU供電接口,當(dāng)然,主板的28PIN供電接口自然也不會缺席。

最后,這款電源達(dá)到了80 PLUS金牌標(biāo)準(zhǔn),并擁有10年全球聯(lián)保,買得放心,用的安心。

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