實(shí)力強(qiáng)勁的甜品級(jí)顯卡競(jìng)爭(zhēng)者! 藍(lán)戟 intel ARC B580Photon 12G全面測(cè)評(píng)

大家好,很榮幸獲邀參加intel核心合作伙伴藍(lán)戟的全新顯卡發(fā)布會(huì)并參加ARC Xe架構(gòu)全新Battlemage系列的首款顯卡Intel ARC B580的首發(fā)測(cè)評(píng)。
在前一段時(shí)間,網(wǎng)上有很多"intel要放棄桌面獨(dú)立顯卡"、"藍(lán)戟要結(jié)束與intel合作"的聲音,甚至我內(nèi)容的評(píng)論區(qū)都出現(xiàn)了好幾次。作為實(shí)干家,intel與藍(lán)戟都并未對(duì)這些聲音做出直接回應(yīng),而是直接通過(guò)Intel ARC B580顯卡的發(fā)布,讓這些謠言不攻自破。
今天我們就一起來(lái)看一看,這款全新顯卡的技術(shù)進(jìn)步與性能表現(xiàn),那么廢話不再多說(shuō),我們開(kāi)車吧。
intel Xe2架構(gòu)技術(shù)解析
在2022年第一季度intel正式發(fā)布獨(dú)立顯卡時(shí),其發(fā)展路線圖便得到了確立,顯卡系列命名方式上采用了英文字母表(Alphabet)的順序?yàn)槊看@卡命名,首代A系列取自單詞Alchemist(煉金術(shù)師),其采用的架構(gòu)被命名為Xe-HPG,而本代B字母則代表了Battlemage(戰(zhàn)斗法師),采用的架構(gòu)將被命名為Xe2HPG,后續(xù)還會(huì)有Celestial、Druid系列獨(dú)立顯卡,而對(duì)應(yīng)架構(gòu)名稱也會(huì)隨之更新。
intel官方表示,Xe2架構(gòu)相對(duì)于Xe架構(gòu),重點(diǎn)在于提升能效、提高任務(wù)分配效率、軟件進(jìn)一步得到了優(yōu)化,進(jìn)而顯卡效率大幅提升。
intel ARC Battlemage系列顯卡由TSMC N5工藝制成,能效比提升極為明顯,且解決了intel ARC Alchemist系列待機(jī)功耗過(guò)高的問(wèn)題,以本次測(cè)評(píng)的藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G為例,在僅連接一塊2K顯示器時(shí),其待機(jī)功耗僅為10W,可以說(shuō)十分優(yōu)秀!
我們來(lái)看一下intel ARC B580顯卡搭載的BMG-G21封裝芯片,它可以視作目前Intel B系列桌面獨(dú)立顯卡中的甜品級(jí),共有5個(gè)Render Slice(渲染切片)與一個(gè)Media Engine,總共包含20個(gè)Xe Core(Xe核心)與20個(gè)Ray Tracing Unit(光追單元),18MB L2緩存。顯卡的基礎(chǔ)時(shí)鐘頻率為2670MHz,配備了12GB,192bit的GDDR6顯存,顯存總帶寬為456GB/s,另外,其擁有160個(gè)XMX引擎以輔助AI運(yùn)算。
每個(gè)渲染切片內(nèi)包含4個(gè)用以計(jì)算的Xe核心、4個(gè)光追單元與4個(gè)采樣器(sampler)。
每個(gè)Xe核心內(nèi)包含8個(gè)512位的Vector Engine(矢量引擎)與8個(gè)2048位的Engine(XMX引擎),256KB的L1緩存,不同引擎見(jiàn)可共享使用,極大的增強(qiáng)了L1緩存的命中率。
Xe2架構(gòu)的矢量引擎不僅原生支持SIMD16,還擁有Xe矩陣擴(kuò)展(Xe matrix extensions)技術(shù),運(yùn)算能力十分強(qiáng),支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32、Math、FP64等多種數(shù)據(jù)類型。另外,它還支持FP+INT/EM+XMX的三路并發(fā),預(yù)算效率更高。
光追單元部分,intel Xe2架構(gòu)也對(duì)硬件參數(shù)進(jìn)行了大幅提升,比如Traversal pipeline(遍歷通道)從2條增至3條、Box intersections提升到了(方盒交叉)18個(gè)(增大1.5倍)、Triangle intersections(三角形交叉)提升到了2個(gè)(增大2倍)、BVH Chche(包圍盒層次結(jié)構(gòu)緩存)提升到了16KB(增大2倍)。
媒體引擎采用了雙MFX編解碼器,能夠在高負(fù)載編解碼工作中依舊保持出色性能。intel ARC B580顯卡能夠滿足8K bits HDR 120 FPS 的高強(qiáng)度編碼的性能需求,滿足視頻制作和流媒體專業(yè)人士在當(dāng)今先進(jìn)媒體環(huán)境中的需求。
上圖為intel ARC B系列顯卡所支持的編解碼格式,這里我重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一下目前只有intel ARC顯卡獨(dú)家支持專業(yè)級(jí)的HEVC 10-bit, 4:2:2格式,十分適合對(duì)素材質(zhì)量有高要求的內(nèi)容制作專業(yè)領(lǐng)域。另外,intel ARC B系列顯卡還提供了對(duì)XAVC/H的強(qiáng)大支持,確保與廣泛的專業(yè)級(jí)相機(jī)源內(nèi)容的硬件加速兼容。
intel XeSS2 超分辨率技術(shù)解析
intel所提供的超分辨率技術(shù)XeSS也趁此時(shí)機(jī)正式升級(jí)到了第二代,在XeSS Super Resolution超分辨率技術(shù)的基礎(chǔ)上,新增了XeSS Frame Generation幀生成技術(shù)與Xe Low Latency低延遲技術(shù)。
其中XeSS-SR超分辨率技術(shù)最好理解,首先渲染一個(gè)低分辨率的幀,并結(jié)合游戲中的運(yùn)動(dòng)矢量(Motion Vectors)進(jìn)行放大,生成最終的高分辨率幀,進(jìn)而極大降低了顯卡的壓力。
緊接著便是XeSS Frame Generation幀生成技術(shù)了,在渲染游戲畫(huà)面時(shí),顯卡會(huì)先使用XeSS-SR超分辨率技術(shù)渲染出兩個(gè)高分辨率的幀,再通過(guò)AI算法加持的幀生成技術(shù)在兩幀之間再生成一幀,達(dá)到幀率近乎翻倍的效果,也就是我們所俗稱的插幀技術(shù)。
肯定有朋友會(huì)問(wèn),這個(gè)插幀技術(shù)與電視常用的MEMC插幀技術(shù)相比有什么區(qū)別,這里我簡(jiǎn)單說(shuō)一下,電視因?yàn)槠洳粎⑴c畫(huà)面渲染的過(guò)程,所以只能夠通過(guò)算法與預(yù)測(cè)中間幀應(yīng)該顯示的畫(huà)面,難免在陰影方面出現(xiàn)不準(zhǔn)確的情況,導(dǎo)致插幀后畫(huà)面不自然。
而intel ARC顯卡的XeSS幀生成技術(shù)因?yàn)槭窃阡秩具^(guò)程中便由XMX參與其中負(fù)責(zé)運(yùn)算,可以獲得準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)矢量(MOTION VECTORS),再配合著Optical Flow Reprojection(光流重投影)與Motion Vector Reprojection(運(yùn)動(dòng)矢量重投影)兩種技術(shù),可以準(zhǔn)確預(yù)測(cè)出中間畫(huà)面所處的狀態(tài),自然畫(huà)面陰影效果就十分準(zhǔn)確了。同時(shí),生成的幀不需要CPU提供數(shù)據(jù),因此整體幀率可以超過(guò)CPU渲染的幀率限制,大幅降低了對(duì)CPU性能的要求。
緊接著要說(shuō)的便是XeLL低延遲技術(shù)了,根據(jù)intel官方宣傳,在使用intel ARC B580顯卡時(shí),在1440P分辨率,預(yù)設(shè)超高(Ultra)畫(huà)質(zhì)下,原生畫(huà)質(zhì)時(shí)延遲為57ms,而同時(shí)開(kāi)啟XeSS-SR與XeLL時(shí)延遲最低可下降到19ms,剛好是原生畫(huà)面延遲的三分之一,提升十分明顯。
這里我介紹一下XeLL技術(shù),在傳統(tǒng)的圖像處理流程中,如果CPU 處理幀的速度快于 GPU 渲染幀的速度(高U低顯),則會(huì)在CPU到GPU之間有一個(gè)等待渲染幀的隊(duì)列,進(jìn)而導(dǎo)致渲染延遲的增加。
而通過(guò)將intel XeLL的SDK直接集成到游戲中,就可以使CPU的幀處理速度與GPU的渲染速度保持同步,大幅降低渲染隊(duì)列,進(jìn)而使游戲能夠采樣鍵鼠等外設(shè)最新的輸入,最終降低畫(huà)面與輸入延遲,提高游戲體驗(yàn)。
目前已經(jīng)有包括在《F1 24》、《消逝的光芒2》、《刺客信條 暗影》等10款游戲宣布支持XeSS2。
目前XeSS技術(shù)已經(jīng)支持DX12與DX11的游戲,且支持intel XeSS技術(shù)的游戲陣容也提升到了150款,目前包括《黑神話:悟空》在內(nèi)的多數(shù)全新3A大作發(fā)售時(shí)便支持XeSS技術(shù),可以說(shuō)進(jìn)展速度很快。
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G 外觀與細(xì)節(jié)
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G為三風(fēng)扇設(shè)計(jì),共有黑白兩種配色,我拿到的是黑色的版本。
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G采用了全新的幽刃散熱設(shè)計(jì),在提升了26%風(fēng)壓的同時(shí)還做到了11%的噪音降低,實(shí)現(xiàn)了安靜且高效的散熱表現(xiàn),而根據(jù)官方宣傳,其散熱模組采用了5根鍍鎳熱管,可以說(shuō)是誠(chéng)意滿滿。
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的背板上內(nèi)容也十分豐富,讓黑色的顯卡也絲毫不顯得沉悶。
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的背板上內(nèi)容也十分豐富,讓黑色的顯卡也絲毫不顯得沉悶。
而顯卡中間則是PHOTON的商品名以及藍(lán)戟LOGO為主圖形的圖畫(huà),看上去很是吸睛。
顯卡采用了雙8Pin供電設(shè)計(jì),內(nèi)部的定制PCB提供了8+4相供電,相較于公版進(jìn)一步優(yōu)化供電的穩(wěn)定性和效率,ARGB的LOGO燈邊上還專門用中文寫(xiě)了一個(gè)“光”字,也就是PHOTON這個(gè)顯卡系列的中文名啦。
而在顯卡頂部靠近IO面板一側(cè),則標(biāo)注了intel ARC LOGO。
而在視頻輸出接口方面,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡提供了3個(gè)Display Port 2.1接口與1個(gè)HDMI 2.1接口,可以說(shuō)是十分豪華,另外IO接口的金屬護(hù)板上還有著藍(lán)戟的GUNNIR英文LOGO,可見(jiàn)品牌的用心程度。
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G 性能測(cè)試
3D MARK Fire Strike& Fire Strike Extreme
緊接著,我們測(cè)試一下DirectX 11游戲的表現(xiàn),先用Fire Strike Extreme 來(lái)測(cè)試一2K分辨率的表現(xiàn),F(xiàn)ire Strike 是一項(xiàng)適用于高性能游戲電腦和超頻系統(tǒng)的 DirectX 11 基準(zhǔn)測(cè)試。即使對(duì)于最新的顯卡而言,F(xiàn)ire Strike 測(cè)試也非常嚴(yán)苛,其中Fire Strike測(cè)試分辨率為1080P,而Fire Strike的測(cè)試分辨率為2K。
在3D Mark Fire Strike中,本電腦的總分為29641分,顯卡得分為34982分,其中顯卡測(cè)試1平均幀率約172 FPS,顯卡測(cè)試2平均幀率約136 FPS,均很流暢。
而在3D Mark Fire Strike Extreme中,本電腦的總分為15589分,顯卡得分為15589分,其中顯卡測(cè)試1平均幀率約88 FPS,顯卡測(cè)試2平均幀率約55 FPS,也很流暢。
3D MARK Time Spy
3D MARK專為DirectX 12設(shè)計(jì)的Time Spy是一個(gè)DirectX 12 基準(zhǔn)測(cè)試,支持原生新的API 功能,如異步計(jì)算,顯式多顯卡適配器技術(shù)和多線程,測(cè)試分辨率為2K。
經(jīng)實(shí)測(cè),在3D Mark Time Spy中,本電腦的總分為15185分,顯卡得分為14672分,其中,顯卡測(cè)試1平均幀率約96 FPS,顯卡測(cè)試2平均幀率約84 FPS,可以說(shuō)十分流暢。
3D MARK Port Royal&Steel Nomad&Speed Way
我個(gè)人將Port Royal&Steel Nomad&Speed Way稱作3D mark全新的顯卡測(cè)試三件套,他們都只針對(duì)顯卡進(jìn)行測(cè)試,且只給出一個(gè)幀率與一個(gè)得分,讓人更好理解、比較。
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的3D MARK Port Royal得分為8002分,測(cè)試幀率為37.05 FPS。
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的3D MARK Steel Nomad得分為3129分,測(cè)試幀率為31.30 FPS。
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的3D MARK Speed Way得分為2469分,測(cè)試幀率為24.69 FPS。
《F1 24》
第一款自然是目前唯一支持XeSS 2 FG且內(nèi)置Benchmark的《F1 24》了,作為一個(gè)年度換皮游戲,298的價(jià)格實(shí)在是太高了,不過(guò)為了展現(xiàn)XeSS幀生成的性能提升,我還是咬著牙買了。
在2K超高畫(huà)質(zhì),原生分辨率時(shí),藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡能夠提供54 FPS的平均幀率,屬于可以玩賽車游戲的狀態(tài)。
而開(kāi)啟XeSS超級(jí)采樣均衡模式后,游戲幀率可以上升到86 FPS,已經(jīng)比較流暢了。
此時(shí),如果我們?cè)俅伍_(kāi)啟XeSS的幀生產(chǎn)功能,游戲幀率可以爆增到144 FPS,可以說(shuō)絲滑流暢,搭配2K小金剛顯示器剛剛好。
《黑神話:悟空》 Benchmark
首先測(cè)試的肯定是國(guó)產(chǎn)游戲之光的《黑神話:悟空》,如果不出意外,未來(lái)會(huì)一直把它放在第一個(gè)測(cè)試的游戲位置。測(cè)試分辨率為2K,游戲畫(huà)質(zhì)為高,光線追蹤關(guān)閉,XeSS開(kāi)啟。
此時(shí),藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供66 FPS的平均幀率,已經(jīng)足夠流暢了,雖然結(jié)果上顯示幀生成開(kāi)啟,而實(shí)際上這款國(guó)產(chǎn)3A大作尚未更新對(duì)XeSS 2的支持,應(yīng)該還是顯示錯(cuò)誤,相信其正式更新XeSS幀生成后游戲幀率也會(huì)暴增一大截。
《賽博朋克2077》 Benchmark
《賽博朋克2077》一直走在支持新顯示技術(shù)的最前沿的游戲之一,我們會(huì)使用其內(nèi)置的Benchmark進(jìn)行測(cè)試,我在2K分辨率下測(cè)試了兩組畫(huà)質(zhì),分別為游戲預(yù)設(shè)的光線追蹤:超級(jí)畫(huà)質(zhì)與超級(jí)畫(huà)質(zhì)。
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡在光線追蹤:超級(jí)畫(huà)質(zhì)下能夠提供60FPS的幀率,剛剛好。
而如果關(guān)閉光追,使用預(yù)設(shè)超級(jí)畫(huà)質(zhì)下,游戲幀率可以上升到87 FPS,流暢度進(jìn)一步得到了提升。
《古墓麗影:暗影》BenchMark
緊接著便是EPIC與Steam都有送的《古墓麗影:暗影》,這款游戲我分別測(cè)試了2K分辨率與4K分辨率,均為預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì)。
在2K分辨率,XeSS平衡模式下,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供129 FPS的平均幀率,非常流暢。
在2K分辨率,XeSS平衡模式下,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供129 FPS的平均幀率,非常流暢。
《無(wú)主之地3》
我們?cè)賮?lái)使用一款內(nèi)置Benchmark的RPG類FPS游戲《無(wú)主之地3》來(lái)進(jìn)行性能測(cè)試。
在2K分辨率,惡棍(最高)畫(huà)質(zhì)下,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡可以提供77 FPS的平均幀率,也是很不錯(cuò)的表現(xiàn)。
其它常見(jiàn)游戲幀率表現(xiàn)
這里我還測(cè)試了幾款沒(méi)有內(nèi)置Benchmark的游戲幀率,基本上在2K分辨率最高畫(huà)質(zhì)時(shí),3A大作都能在60 FPS以上,而網(wǎng)絡(luò)游戲的幀率更是可以到達(dá)200FPS左右,可以說(shuō)本代intel Battlemage系列顯卡首發(fā)的性能表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的。
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G 生產(chǎn)力與軟件
文末我們?cè)賮?lái)聊一下藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G的生產(chǎn)力與軟件吧,關(guān)于視頻轉(zhuǎn)碼,視頻剪輯等intel顯卡的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,我就不提了,單獨(dú)提一下intel Battlemage系列顯卡的AI能力。
計(jì)算機(jī)視覺(jué)算力測(cè)試
在intel OpenVINO Version引擎下,藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G分別擁有855\1885\2616的float32\float 16\integer算力得分。
AI image Generation Benchmark
緊接著我們?cè)賮?lái)測(cè)試一下藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G的AI畫(huà)圖能力,使用Stable Diffusion 1.5(FP16)與Stable Diffusion 1.5(INT8)引擎時(shí),顯卡分別擁有1492與9497分的AI生圖得分,其平均單圖生產(chǎn)所需時(shí)間分別為4.188s與3.29s。
Intel AI PLAYGROUND for intel Arc軟件介紹
既然說(shuō)到了AI繪圖,這里我們?cè)賮?lái)聊一下intel自己發(fā)布的AI創(chuàng)作軟件Intel AI PLAYGROUND for intel Arc吧,它專為intel ARC架構(gòu)的顯卡(包括核芯顯卡)打造,可以實(shí)現(xiàn)AI繪圖與AI回答問(wèn)題等常見(jiàn)功能。
而且這個(gè)軟件中還內(nèi)置了常見(jiàn)的AI大模型下載,可以一鍵下載與安裝,時(shí)間關(guān)系,我并沒(méi)有測(cè)試全部的模型,以后有機(jī)會(huì)再慢慢玩,對(duì)了,這個(gè)Intel AI PLAYGROUND for intel Arc軟件貌似分為和諧版與非和諧版的,有興趣的玩家可以去下載非和諧版的,并關(guān)閉敏感內(nèi)容檢測(cè)功能。
intel Graphics Software
最后我們?cè)賮?lái)聊一下intel 的全新顯卡驅(qū)動(dòng),intel Graphics Software。
全新的軟件不僅可以對(duì)開(kāi)啟顯卡的各項(xiàng)功能,對(duì)顯卡性能進(jìn)行優(yōu)化,還可以直接在軟件內(nèi)對(duì)顯卡進(jìn)行超頻。
不過(guò)藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G出廠時(shí)已經(jīng)進(jìn)行了預(yù)超頻,大家簡(jiǎn)單超一點(diǎn)點(diǎn)顯存即可。
總結(jié)
好了,以上本次測(cè)試的全部?jī)?nèi)容,在支持幀生成與低延遲之后,XeSS也算是完成體了。intel Arc B580 Photon 12G售價(jià)2000出頭,卻擁有著12GB的大容量顯存,使其除了作為一塊游戲利器,還可以作為入門級(jí)的生產(chǎn)力工具與AI工具。
我個(gè)人是眼看著intel顯卡由弱變強(qiáng)一步一步走過(guò)來(lái)的,可以說(shuō)對(duì)這次的首發(fā)顯卡還是很滿意的,也希望intel與藍(lán)戟能夠總結(jié)經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),進(jìn)一步打磨,早日推出更高端的ARC7 B系列顯卡。
本次測(cè)試平臺(tái)硬件簡(jiǎn)介CPU+主板 intel 酷睿Ultra 9 285K+七彩虹(Colorful)iGame Z890 VULCAN W V20火神
CPU使用的是首發(fā)測(cè)評(píng)時(shí)拿到的Ultra 9 285K,它是本代酷睿Ultra的旗艦款,性能方面我就不多做介紹了,大家都已經(jīng)很了解了。
主板使用的是七彩虹的全新旗艦主板iGame Z890 Vulcan W,我測(cè)試了同模具的上代iGame Z790 Vulcan,iGame主板的BIOS進(jìn)步與性能提升是肉眼可見(jiàn)的。
關(guān)于這款主板的測(cè)試,我也在抓緊進(jìn)行中,敬請(qǐng)期待。
內(nèi)存 宏碁掠奪者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2
本次測(cè)試內(nèi)存使用的是宏碁掠奪者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2,它采用了特挑SK海力士的第二代M-Die顆粒,超頻潛力非常強(qiáng)勁,而且作為宏碁掠奪者的旗艦內(nèi)存,供電、散熱方面也都十分可圈可點(diǎn)。
這款內(nèi)存的燈效也十分的漂亮,放在純白海景房機(jī)箱中,顯得十分有氣質(zhì)。
宏碁掠奪者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2的X.M.P參數(shù)為CL40,我簡(jiǎn)單將內(nèi)存的時(shí)序壓到CL38-48-48-66時(shí),其讀取速度為126.91 GB/s,寫(xiě)入速度為105.43GB/s,復(fù)制速度為113.59 GB/s,延遲為74.7 ns,表現(xiàn)已經(jīng)比較不錯(cuò)了。
當(dāng)然,估計(jì)這個(gè)不是這款主板,也不是這款內(nèi)存的極限,晚些在主板測(cè)試部分,我會(huì)再試著進(jìn)一步超頻,敬請(qǐng)期待。
電源:鑫谷昆侖 KL-1250G 冰山版
電源選用的是鑫谷的昆侖 KL-1250G冰山版,只因其是首批ATX 3.0電源,同時(shí)擁有8Pin電源接口與原生12VHPWR 16針接口,更換顯卡測(cè)試時(shí),無(wú)需使用轉(zhuǎn)接頭,十分的方便。
ATX 3.0電源最明顯特征便是其帶有原生12VHPWR 16針接口,無(wú)需轉(zhuǎn)換即可為RTX 3090 Ti與RTX 4090這類PCIe 5.0標(biāo)準(zhǔn)的顯卡供電,昆侖還能夠提供12V三倍動(dòng)態(tài)過(guò)載的能力,為顯卡工作提供穩(wěn)定的保障。這款鑫谷 昆侖 KL-1250G冰山版擁有兩個(gè)16針接口,可在600W,450W,300W,150W4個(gè)檔次為不同級(jí)別的顯卡提供供電。
除此之外,它還提供了6個(gè)IDE/SATA供電接口,4個(gè)PCI-E供電接口與2個(gè)CPU供電接口,當(dāng)然,主板的28PIN供電接口自然也不會(huì)缺席。
最后,這款電源達(dá)到了80 PLUS金牌標(biāo)準(zhǔn),并擁有10年全球聯(lián)保,買得放心,用的安心。
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全新的英特爾銳炫B580和B570顯卡正式公布,我們也在第 一時(shí)間首發(fā)拿到了B580顯卡,這款顯卡的表現(xiàn)究竟如何,這次的驅(qū)動(dòng)能否跟得上,以及性能能否超越預(yù)期等等,下面我們來(lái)2024-12-13性能飆升12.5倍! Intel銳炫B580/B570顯卡性能測(cè)評(píng)
Intel發(fā)布了第二代銳炫B系列顯卡,首發(fā)兩型號(hào)銳炫B580、B570,定位主流市場(chǎng),主要面向2K超高畫(huà)質(zhì)游戲玩家,下面我們寄來(lái)看看性能測(cè)評(píng)2024-12-05超頻達(dá)2850MHz! 藍(lán)戟銳炫B580系列顯卡正式發(fā)布
Intel銳炫B580/B570顯卡正式發(fā)布,英特爾昨日正式推出了代號(hào)為Battlemage的第二代銳炫B系列顯卡,首發(fā)型號(hào)包括銳炫B580和B570,距離第一代A系列首次亮相已經(jīng)過(guò)去兩年多的時(shí)2024-12-05從RX 580升級(jí)至RX 7800 XT性能有多大提升? AMD顯卡游戲?qū)崪y(cè)出爐
本文將對(duì)比Radeon RX 580和Radeon RX 7800 XT的游戲性能,以評(píng)估從前者升級(jí)至后者可以獲得多大性能提升,供感興趣的朋友參考2024-09-15技嘉rx580和GXT1050哪個(gè)好 技嘉rx580和GXT1050對(duì)比詳解
技嘉RX 580 8G顯卡與GTX 1050顯卡進(jìn)行對(duì)比時(shí),確實(shí)可以明顯看出技嘉RX 580 8G顯卡在性能上更為出色,而價(jià)格上也相對(duì)合理,以下是對(duì)兩者對(duì)比的詳細(xì)分析,需要的朋友可以參考下2024-07-19從RX 580升級(jí)至RTX 3060有必要嗎? 顯卡游戲性能對(duì)比測(cè)評(píng)
2017年發(fā)布的RX 580升級(jí)到2021年發(fā)布的RTX 3060性能可以獲得多大提升?下面我們就來(lái)看看這兩款顯卡的游戲?qū)崪y(cè)2024-06-17技嘉rx580和藍(lán)寶石rx580有什么區(qū)別 技嘉rx580和藍(lán)寶石rx580對(duì)比詳解
技嘉rx580和藍(lán)寶石rx580有什么區(qū)別?在比較技嘉RX 580和藍(lán)寶石RX 580這兩款顯卡時(shí),可以發(fā)現(xiàn)藍(lán)寶石RX 580在多個(gè)方面表現(xiàn)出一定的優(yōu)勢(shì),下面小編帶來(lái)技嘉rx580和藍(lán)寶石rx5802024-06-13