DLSS4開啟電競(jìng)級(jí)3A新時(shí)代 技嘉RTX 5080 AERO雪鷹顯卡全面評(píng)測(cè)

1月7日,英偉達(dá)在CES 2025發(fā)布了備受期待的GeForce RTX 50系列顯卡,首發(fā)產(chǎn)品包括RTX 5090(D)、RTX 5080、RTX 5070Ti和RTX 5070四個(gè)型號(hào)。GeForce RTX 50系列顯卡搭載了全新的Blackwell架構(gòu),可以說是近年來變革最大的GPU架構(gòu),為我們帶來了全新的SM單元流處理器、第四代RT Core、第五代Tensor Core、GDDR7顯存等新特性,另外還有RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器、DLSS 4、Reflex 2、Transformer模型、多幀生成等新技術(shù)的誕生,可謂是重新定義了未來游戲發(fā)展的新方向,將AI技術(shù)納入圖形渲染的核心地位。
NVIDIA Blackwell架構(gòu)
SM單元
我們先來簡(jiǎn)單了解一下Blackwell架構(gòu)的變化。首先是SM單元,上代Ada架構(gòu)SM單元里的著色器核心有兩種,一種能執(zhí)行FP32運(yùn)算,另一種能執(zhí)行FP32或INT32運(yùn)算,運(yùn)算能力更傾向于浮點(diǎn)運(yùn)算。而Blackwell則升級(jí)成了統(tǒng)一著色器核心,可按需執(zhí)行FP32或INT32運(yùn)算,大幅度提高了著色器核心的整數(shù)運(yùn)算能力,運(yùn)算效率和調(diào)度也更為靈活。英偉達(dá)表示這種運(yùn)算單元的改動(dòng)是為了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器而優(yōu)化。
第五代Tensor核心
第五代Tensor核心增加了對(duì)FP4精度的支持,相較于上代Ada核心的FP8精度,F(xiàn)P4精度的運(yùn)算吞吐量可提升2倍。模型精度越低對(duì)運(yùn)算性能和空間的開銷也就越低,低精度的量化可以減少模型的體積,降低對(duì)顯存的要求,提高運(yùn)算速度。而在端側(cè)的推理運(yùn)算大部分都采用低精度模型,偶有高精度模型也會(huì)通過量化操作來降低精度,所以更低精度的支持意味著顯卡有更高的靈活度減少硬件的開銷
第四代RT核心
第四代RT核心繼承了上代的 Box Intersection Engine和Opacity Micromap Engine,原有的Triangle Intersection Engine升級(jí)為Triangle Cluster Intersection Engine,并新增Triangle Cluster Decompression Engine用以處理更大規(guī)模的三角形相交場(chǎng)景。另外還新增了 Linear Swept Spheres用以處理毛發(fā)的光線碰撞,減少硬件開銷。
英偉達(dá)將其稱為Mega Geometry,并表示其處理幾何圖形相交的能力要比Ada架構(gòu)提升2倍,顯存開銷降低25%。
GDDR7顯存
RTX 50系列顯卡還搭載了GDDR7顯存,因?yàn)椴捎昧薖AM3信號(hào)編碼,數(shù)據(jù)速率可達(dá)GDDR6的2倍,但功耗只需要GDDR6的一半。
編解碼功能
還有一個(gè)需要補(bǔ)充的是,Blackwell架構(gòu)終于支持DisplayPort 2.1 UHBR 20模式,可以輸出最高8K 165Hz的畫面,并且NVDEC解碼引擎升級(jí)到第九代,NVENC編碼引擎升級(jí)到第六代,AV1格式支持了UHQ超高質(zhì)量模式,HEVC(H.265)格式支持到MV-HEVC,色度空間支持更高規(guī)格4:2:2格式。
RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器
RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器是一項(xiàng)頗具科幻色彩的技術(shù),咋聽之下似乎無法理解,但我們可以簡(jiǎn)單理解為它是一項(xiàng)借助AI訓(xùn)練來簡(jiǎn)化、壓縮渲染流程和材質(zhì)數(shù)據(jù)的技術(shù)。這其中又細(xì)分為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)紋理(Neural Textures)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)(Neural Materials)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)體積云(Neural Volumes)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射場(chǎng)(Neural Radiance Fields)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存(Neural Radiance Cache)等5項(xiàng)技術(shù)。通過這項(xiàng)技術(shù),開發(fā)者可以更高效、智能的完成開發(fā)過程,導(dǎo)出更匹配RTX的著色器數(shù)據(jù)。用戶也可以以更低的硬件開銷,獲得更高質(zhì)量的渲染畫面,可謂是雙贏的局面。
DLSS4
DLSS 4迎來了自2019年DLSS發(fā)布以來的最大革新:多幀生成技術(shù)(MFG)和Transformer模型。DLSS 3的幀生成技術(shù)是通過超采樣和光線重構(gòu)技術(shù)生成額外幀,并通過光流加速器插入原始幀中獲得幾乎翻倍的幀數(shù)提升。而DLSS 4技術(shù)得益于第五代Tensor核心的算力提升,可以在DLSS 3的基礎(chǔ)上再額外通過AI模型生成2幀畫面。如此以來,配合超采樣、光線重構(gòu)、光流插針以及多幀生成模型,DLSS4可以實(shí)現(xiàn)15/16的畫面生成,實(shí)現(xiàn)最高8倍的幀數(shù)提升。除了多幀生成技術(shù),DLSS4還將原有的CNN卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型替換為Transformer模型(可選),能夠更好的處理自然語言和多頭注意力權(quán)重,生成的畫面會(huì)更穩(wěn)定,鬼影和運(yùn)動(dòng)模糊等問題也會(huì)大幅度減少。
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