4K高刷暢玩光追游戲! 影馳GeFroce RTX5090D大將顯卡評測

NVIDIA的Ada Lovelace架構(gòu)RTX 40系顯卡是在2022年10月推出了,現(xiàn)在一眨眼兩年多過去了,全新的Blackwell架構(gòu)GPU將接替他們的位置,在CES 2025上NVIDIA拿出了首批RTX 50系顯卡,包括為RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070、以及合規(guī)版RTX 5090 D,國內(nèi)首發(fā)的是自然是RTX 5090 D,它與此前的RTX 4090 D直接削CUDA數(shù)量不同,RTX 5090和RTX 5090 D的硬件規(guī)格是一樣的,只是RTX 5090 D的AI性能被限制了。
作為NVIDIA的核心合作伙伴,影馳也第一時間推出了GeForce RTX 5090 D大將這款顯卡,當(dāng)然他們后續(xù)還會有更多的RTX 5090 D新品,星曜系列年后回來估計就會和大家見面。
影馳GeForce RTX 5090 D 大將顯卡介紹
其實影馳在RTX 40系列的產(chǎn)品線里面,在RTX 4080以上都沒有將系列的產(chǎn)品,這次RTX 50影馳將系列回歸高端產(chǎn)品,當(dāng)然了將系列的產(chǎn)品在影馳的產(chǎn)品定位中是較低的,所以這款影馳GeForce RTX 5090 D 大將頻率與TGP都和公版一樣,當(dāng)然它的價格也是官方的建議零售價一樣,賣16499元。
影馳GeForce RTX 5090 D 大將的包裝就很能體現(xiàn)大將風(fēng)范,有四顆星、“General”,還有正中間的“將”字,可以說是滿滿軍事風(fēng),而它的背后則印有RTX 50系的新特性。
顯卡不含擋板的尺寸是長324mm,高132mm,厚60mm,是標準的三槽厚度,在各款RTX 5090 D當(dāng)中尺寸算是比較小的,有較好的機箱兼容性。
顯卡的重量是1879克,并不算輕,但在同類中重量已經(jīng)較低的了
配件包括一個金屬顯卡支架、一根12V-2x6轉(zhuǎn)4個8pin的轉(zhuǎn)接線,還有一根ARGB同步線
影馳GeForce RTX 5090 D 大將使用 的游星X散熱器,配備了兩把10cm和一把9cm霜環(huán)風(fēng)扇,使用非常特別的三折扇葉,扇葉數(shù)量從上代的11葉改善為7葉,同噪音下風(fēng)壓提升了15%,同轉(zhuǎn)速下噪音降低5%,風(fēng)壓提升10%,采用環(huán)葉扇設(shè)計有效提升扇葉整體強度,風(fēng)扇支持智能啟停功能,在待機時會停轉(zhuǎn)讓噪音變成0。
散熱器的整流罩采用旭日黑鎧主題設(shè)計,黑色主體搭配彩光展現(xiàn)了機械與藝術(shù)的融合,黑色碳纖維紋路與幾何線條交錯布置,整體風(fēng)格簡約且極具科技感。側(cè)面鑲嵌有炫彩RGB燈效,以流線型的電路圖案為裝飾,進一步突出賽博科技風(fēng)格。
顯卡通電亮燈后的樣子,除了側(cè)面的炫彩RGB燈外,正面的三把風(fēng)扇也是自帶ARGB燈效的,顯卡的燈效都可與使用12V-2x6旁的燈光同步口與主板的ARGB口相連,與主板燈效同步。
視頻輸出接口方面,影馳GeForce RTX 5090 D 大將配備了三個DisplayPort 2.1b和一個HDMI 2.1接口。其中DisplayPort 2.1b支持UHBR 20,提供了最大80Gbps的帶寬,可帶來最高16K(15360 x 8460)@60Hz(需要DSC)、8K(7680 x 4320)@120Hz(需要DSC)、4K(3940 x 2160)@ 240Hz的輸出。不過需要注意的是,最高鏈路速率需要DP80LL認證的電纜。
12V-2x6供電口是反轉(zhuǎn)的,可以減少接口擠占散熱器的空間,旁邊的是ARGB同步口
顯卡配有全金屬加固背板,同時它也有輔助散熱的作用,背板上有大面積的開孔,第三把風(fēng)扇的風(fēng)穿透鰭片后可以直接通過,沒有PCB的阻擋大幅降低了風(fēng)阻,這種貫穿設(shè)計可提供更好的顯卡散熱效果。
顯卡拆解
游星X散熱器底部采用大面積均熱板與GPU接觸,可以非常高效地把GPU熱量傳遞給熱管,為了給這塊TGP高達575W的顯卡散熱,這個散熱器一共用了多達7根8mm直徑熱管,采用回流焊與鰭片相連,并且采用了較高密度的鰭片布局,鰭片間距大概1.4mm,所有的熱管和鰭片都有做表面鍍鎳處理。
影馳還為這個散熱器做了一體壓鑄合金中框,這中框相當(dāng)堅固,它直接與PCIe擋板相連而且長度與PCB相同,與金屬背板一齊保護PCB不變形,另外散熱器在顯存、Mosfet以及電感位置都配有導(dǎo)熱墊,可以把這些高熱元件的熱量也傳遞到散熱器上,降低他們的工作溫度。
顯卡所配備的金屬背板在GPU的位置也貼了導(dǎo)熱墊,可以把GPU背面的熱量傳遞到背板上,起到一定的散熱作用。
影馳GeForce RTX 5090 D 大將采用14層的非公版PCB,可以看到顯卡上面的元件布局非常緊湊,基本上元件都把PCB占滿了,沒多少多余的空間。GDDR7顯存和GPU的間距非常近,而且這次RTX 5090 D采用了512bit/32GB GDDR7顯存,所以GPU四周一共有16顆顯存把它包圍,左右兩側(cè)各有5顆,上放有四顆,下面還有兩顆。
巨大的GB202-250-A1 GPU
顯存是三星的K4VAF325ZC-SC28,單顆容量2GB,速率是28Gbps
影馳GeForce RTX 5090 D 大將顯卡一共使用了29相供電,包括16相NVVDD供電、6相MSVDD供電和7相顯存供電,當(dāng)中NVVDD和MSVDD其實都是GPU的供電,所以其實也可以簡單看作22相GPU核心供電,這7相顯存供電是分散布置的,比較明顯的就是那6個單獨布置的電感,還有一相藏在右側(cè)那堆GPU供電里面,所用的MOSFET全部是來自于MPS的MP97993,單顆輸出能到50A。
這顆MPS MP29816 PWM主控芯片控制了16相NVVDD供電和7相顯存供電,根據(jù)資料它是一個雙環(huán)路16相PWM控制器,但每相PWM可控制兩顆DrMOS,所以可以控制這16+7相供電。
背面這顆uS5650Q負責(zé)控制6相MSVDD供電
測試平臺
為了讓RTX 5090 D發(fā)揮出最好的游戲性能,我們使用了銳龍7 9800X3D這款目前最好的游戲處理器,搭配微星MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板,內(nèi)存是芝奇 焰鋒戟 DDR5-6000 CL30 16GB*2套裝,AMD的處理器還是適合搭配低時序的6000MHz內(nèi)存,為了能給這張顯卡提供充足的電量,我們選擇了航嘉 MVP P1600X電源。對比顯卡選了上代的RTX 4090D,來看看新一代的旗艦顯卡能比之前有多少提升。
基準測試
基準測試還是使用我們熟悉的3DMark來進行。其中,F(xiàn)ire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra測試了顯卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表現(xiàn)。而Steel Nomad、Time Spy和Time Spy Extreme測試的是顯卡在DX 12中,2K和4K下的表現(xiàn)。Port Royal是針對顯卡光追性能的測試。Speed Way測試的是顯卡在DX 12U中的表現(xiàn),包含DXR光追。
在3DMark測試中可以看到,影馳GeForce RTX 5090 D 大將平均要比RTX 4090 D快約47%,在Steel Nomad和Port Royal兩個測試中擁有相當(dāng)明顯的優(yōu)勢,領(lǐng)先幅度都在50%以上,優(yōu)勢非常大,其他測試項目的性能提升幅度也非常高,Speed Way也有接近50%的增幅。
游戲測試
在這次游戲測試環(huán)節(jié)中,我們在4K分辨率選擇了7款光柵化游戲及光追游戲,2K分辨率選擇了4款光柵化游戲及光追游戲,另外還有3款DLSS 4游戲。一般情況下,游戲會選擇極高或者超高的預(yù)設(shè)畫質(zhì),光追游戲如果有路徑光追都會是優(yōu)先選項,同時這些測試里都沒有開啟DLSS。由于GeForce RTX 5090 D屬于旗艦顯卡,基本上都是以4K游戲為目標,2K游戲作為參考,測試不包含F(xiàn)HD分辨率下的表現(xiàn)。
4K光柵游戲
在4K光柵游戲的環(huán)節(jié),RTX 5090 D基本上沒什么壓力,即便是負載最大的《黑神話:悟空》,也能保持在60fps附近, 其他游戲大部分幀率都超過100fps,而RTX 4090 D絕大部分時候也能很好地應(yīng)付,在該設(shè)置下RTX 5090 D整體領(lǐng)先RTX 4090 D大概42%。
4K光追游戲
到了4K光追游戲,兩者的性能差距就顯得明顯一些,不過RTX 4090 D不能流暢運行的部分,新一代顯卡也不會太好。如果玩家想以4K原生分辨率運行光追游戲,在部分游戲里還是顯得有點高。目前來看,玩家想暢玩4K光追游戲,還是離不開DLSS,在該設(shè)置下RTX 5090 D整體領(lǐng)先RTX 4090 D大概44%。
2K光柵游戲
無論RTX 5090 D,還是RTX 4090 D,面對2K光柵游戲都是毫無壓力,最難對付的《黑神話:悟空》也能保持在60fps以上的位置 ,其他的游戲幀率都在144fps以上,所以對于那些擁有2K高刷屏的玩家來說,RTX 5090 D這種表現(xiàn)相當(dāng)完美,在2K光柵化下,RTX 5090 D整體領(lǐng)先RTX 4090 D大概35%,沒4K時那么高。
2K光追游戲
到了2K光追游戲,RTX 5090 D相比RTX 4090 D倒是有質(zhì)的變化,此前RTX 4090 D跑不滿60fps的游戲,換RTX 5090 D 就能提升至60fps流暢幀率,在2K光追時RTX 5090 D整體領(lǐng)先RTX 4090 D大概31%。
DLSS 4性能測試
在DLSS 4測試項目中,我們選擇了四款游戲,包括《賽博朋克2077》、《心靈殺手2》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《漫威爭鋒》,前三款是游戲內(nèi)就支持DLSS 4的,而《漫威爭鋒》則是通過NVIDIA App的DLSS優(yōu)設(shè)功能支持——這個功能可以理解為是在驅(qū)動層面上激活DLSS,玩家可以利用這個功能為一些游戲提速,畢竟不是所有游戲都完整集成DLSS的所有功能。測試內(nèi)容除了原生幀率外,還有新舊兩種不同模型,以及不同倍數(shù)的設(shè)置,讓大家可以更好地去做對比。需要說明的是,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》不支持DLSS新舊模型切換。
豐富的設(shè)置可以讓大家更好地看到不同設(shè)置下的差異,綜合來看,DLSS 4的幀生成倍數(shù)調(diào)整對于幀率提升很明顯,讓游戲變得更加流暢,同時延遲的影響也沒有明顯增加,處于能夠接受的水平,對于玩家來說是有利的。另外需要說明的是,如果玩家選擇質(zhì)量檔位,那么延遲會比性能檔位有所增加。而CNN和Transformer兩個模型似乎對游戲幀率沒什么影響,因為被測游戲里面只有兩款是原生支持模型切換的,所以這個結(jié)論其實不太好下,還得看以后的表現(xiàn)。
之前NVIDIA在介紹時,表示Transformer模型也將進一步提升RTX 20/30/40系列顯卡的DLSS性能體驗,也就是說這也是老用戶的福利。對比Transformer和CNN兩個新舊模型,前者在細節(jié)處理上會更好,畫面質(zhì)量得到提升,這點在一些室內(nèi)場景會更為明顯,比如一些物品的邊緣位置,紋理更清晰,閃爍現(xiàn)象會更少。
AI與生產(chǎn)力測試AI生圖與大語言模型
由于RTX 50系GPU的Tenser Core增加了對FP4運算的加速支持,所以RTX 5090 D使用FLUX.1模型FP4精度時,圖像生成所用時間只需RTX 4090 D的五分之一,效果十分明顯,如果大家都用FP8精度,RTX 5090 D也只用了60%的時間就完成了工作。
關(guān)于Stable Diffusion FP16精度的對比測試,測試時由于TensorRT加速庫還沒更新對RTX 50系列的支持,所以我們是用ONNX DirectML運行時進行測試的。 在這個測試中,RTX 5090 D仍然領(lǐng)先RTX 4090 D不少。附帶一提,其實可以看到即便是ONNX DirectML運行時,RTX 5090 D的生成速度也挺快的了,要是有TensorRT的話,這時間肯定還會更短一點。
在AI文本生成測試,RTX 5090 D依然保持著一定的領(lǐng)先優(yōu)勢,幅度基本都在30%以上。到了MLPref測試,生成速度也是類似,響應(yīng)時間則降至100ms以內(nèi),縮短了大概50ms,雖然說RTX 5090 D與RTX 4090 D的AI算力是比較接近的,但由于RTX 5090 D有著更高的顯存帶寬,所以實際跑AI應(yīng)用還是明顯比RTX 4090 D更快。
生產(chǎn)力創(chuàng)意軟件
RTX 5090 D在生產(chǎn)力上領(lǐng)先RTX 4090 D基本都是25%以上,幅度較為明顯,對于有這方面需求的用戶來說是個好消息。
溫度測試
我們的GPU散熱測試均在裸機狀態(tài)(如果安裝在機箱內(nèi),GPU溫度會高出5℃左右)下進行測試,測試環(huán)境溫度約為23℃。待機溫度是開機以后記錄5分鐘,滿載溫度則是完成3DMark Speed Way壓力測試后記錄下,數(shù)據(jù)通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為溫度測試曲線。
影馳GeForce RTX 5090 D 大將支持風(fēng)扇待機停轉(zhuǎn),所以待機溫度都是被動散熱下的溫度,經(jīng)過5分鐘的待機測試,溫度緩慢降至40℃左右。滿載狀態(tài)下,最高溫度為72℃,對于一塊600W的顯卡來說溫度并不算高,而且它是采用三槽設(shè)計的,散熱面積肯定要比其他3.5槽設(shè)計的非公版低,能做到這溫度已經(jīng)很不錯了。
影馳GeForce RTX 5090 D 大將在待機時風(fēng)扇是會停轉(zhuǎn)的,讓它在待機狀態(tài)下完全無任何噪音。當(dāng)負載和溫度超過一定程度后風(fēng)扇就會啟動,顯卡的三把風(fēng)扇都是獨立控制的,但轉(zhuǎn)速被調(diào)教得比較接近,中間的9cm風(fēng)扇轉(zhuǎn)速和兩側(cè)的10cm風(fēng)扇是差不多的,滿載狀態(tài)下,風(fēng)扇最高轉(zhuǎn)速在1889RPM,平均轉(zhuǎn)速在1880RPM左右。
功耗測試
通過我們手中的PCAT套件,可以分別精確地測量顯卡PCIe、外接電源接口瓦特數(shù),顯卡最大功耗在3DMark Speed Way壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統(tǒng)后記錄1分鐘取平均值。
統(tǒng)計功耗測試的結(jié)果算出,這張影馳GeForce RTX 5090 D 大將的整卡待機功耗平均為30W,滿載功耗平均為613W,峰值功耗則是710W,而上代的RTX 4090的平均滿載功耗只有425W左右,這功耗明顯比上代高了許多,高了44%左右,所以對電源的需求也急劇升高,至少得配1000W的電源才能帶動這顯卡。
噪音測試
上面的測試所知顯卡滿載時風(fēng)扇最高轉(zhuǎn)速是1880RPM,我們是把顯卡放進了環(huán)境噪音小于10 dBA的消音房,把其風(fēng)扇調(diào)成同樣轉(zhuǎn)速,然后在30厘米的距離上測試其噪音水平,由于顯卡在待機時風(fēng)扇是停轉(zhuǎn)的,所以就不用測試了。
影馳GeForce RTX 5090 D 大將在測試時的聲音略大,測出來達到了49.3dBA,這聲音聽上去像是風(fēng)吹到鰭片上產(chǎn)生振動響聲,不像是扇葉的風(fēng)切聲,做成三槽雖然體積上有優(yōu)勢,但散熱和靜音總得犧牲一個。
總結(jié)
其實最初看到GeForce RTX 5090 D那個規(guī)格時,除了感嘆GPU核心規(guī)模的增長外,對顯卡的TGP提升也十分驚訝,從上代旗艦的425W暴增到575W,功耗提升了35%之多,差不多就是12V-2x6供電口的上限,但經(jīng)過測試下來,它的性能比上代旗艦有超過40%的游戲性能提升,這功耗提升是有明顯收益的,而且這還是不算DLSS 4多幀生成所帶來的提升,如果按那個來算的話提升幅度就很大了。
可以說2K分辨率下的光追游戲?qū)τ谟榜YGeForce RTX 5090 D 大將來說幾乎沒有任何壓力,即使不借助DLSS也很流暢。當(dāng)然了會買這張顯卡的玩家應(yīng)該大部分都想在4K分辨率下玩游戲,純光柵的話壓力也不大,光追的話部分游戲就得借助DLSS了,全新的DLSS 4加入了多幀生成技術(shù),能以倍數(shù)級別把幀率提升到喂飽高刷屏的程度,4K高刷光追游戲不再是夢。
此外NVIDIA這次還更新了DLSS超分辨率的模型,新的Transformer模型對細節(jié)的修復(fù)比起舊CNN模型更勝一籌,帶來了更好的畫質(zhì),而多幀生成帶來的延遲問題也會交由Reflex 2去解決。
影馳GeForce RTX 5090 D 大將是很標準的3槽卡,這在非公的RTX 5090 D當(dāng)中是比較少見的,大部分都做到3.5槽甚至3.75槽,要論機箱適裝性來說肯定是三槽的影馳GeForce RTX 5090 D 大將好得多。而且我們在做雙卡測試時發(fā)現(xiàn)3槽的影馳GeForce RTX 5090 D 大將有巨大的優(yōu)勢,它基本不挑主板,基本上所有配備雙PCIe 5.0插槽的主板都能安裝兩張這種顯卡,而3.5槽以上的顯卡就很挑主板,而且兩張3.5槽以上的卡由于顯卡間距過小,主卡的溫度嚴重偏高,三槽的影馳GeForce RTX 5090 D 大將就沒那么嚴重。
價格方面,影馳GeForce RTX 5090 D 大將和NVIDIA的官方建議零售價一樣是16499元,雖然它維持了公版頻率,但性能表現(xiàn)依然十分出色,擁有非常強勁的游戲以及AI性能,優(yōu)秀的散熱設(shè)計使其在維持三槽厚度的同時保持較低的溫度,三槽的設(shè)計使其有較好的機箱兼容性,是一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,當(dāng)然了如果想追求更好性能和散熱的話,可以等等年后的星曜產(chǎn)品。
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