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性能更強(qiáng) 功耗更高! GeForce RTX 5090 D顯卡天梯榜首測

  發(fā)布時(shí)間:2025-02-12 08:20:25   作者:佚名   我要評(píng)論
耕升RTX 5090 D踏雪憑借優(yōu)秀的硬件設(shè)計(jì)與軟硬結(jié)合的技術(shù)創(chuàng)新,定義了高性能顯卡的新標(biāo)準(zhǔn),詳細(xì)請(qǐng)看下文測評(píng)

魔法一般的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染

鋪墊了這么多的硬件基礎(chǔ),英偉達(dá)實(shí)際上是為了更好地構(gòu)筑神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染這項(xiàng)技術(shù),應(yīng)用范圍包括RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)紋理壓縮、RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存(NRC)以及RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)皮膚/面部。

RTX神經(jīng)紋理壓縮:使用AI在不到一分鐘的時(shí)間內(nèi)壓縮數(shù)千種紋理,在相同的視覺質(zhì)量下可以節(jié)省高達(dá)7倍的顯存占用。

RTX神經(jīng)材質(zhì):使用AI壓縮通常保留給離線材質(zhì)的復(fù)雜著色器代碼,并且這些材質(zhì)由多層組成,處理速度可提升5倍。

RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存:使用在實(shí)時(shí)游戲數(shù)據(jù)上訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),能更準(zhǔn)確和高效地估計(jì)游戲場景中的間接光照,而大幅減少光線追蹤的計(jì)算量。

RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)皮膚/面部:能夠使光線完成射入皮膚內(nèi)的反射和折射,并且基于AI模型生成更真實(shí)的面部和表情,改善人物的身整體呈現(xiàn)和解決恐怖谷效應(yīng)的問題。

RTX神經(jīng)材質(zhì)

RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存

RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)皮膚

RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)面部

DLSS 4:幀生成PLUS

新一代Blackwell架構(gòu)GPU上引入了DLSS 4,提供了多幀生成功能,即在每個(gè)傳統(tǒng)渲染的幀之間生成多達(dá)三個(gè)額外的幀。這不僅基于Blackwell的幀生成模型比上一代快了40%、顯存占用降低30%的強(qiáng)大優(yōu)勢,而且用于提供光流場信息的不再是RTX 40系列上的光流加速器,而是一個(gè)更高效的AI模型。

為了避免輸出幀畫面過多導(dǎo)致的順序亂套,英偉達(dá)還引入了Flip Metering功能,能夠?qū)交壿嫃腃PU轉(zhuǎn)移到GPU的顯示引擎上,讓GPU更精確地掌控顯示每一幀的節(jié)奏并降低幀時(shí)間。而剛好Blackwell的顯示引擎擁有較為出色的像素處理能力,可以以支持更高的分辨率和刷新率,從而實(shí)現(xiàn)帶有DLSS 4的Flip Metering。不過,由于DLSS 4多幀生成需要用到第5代Tensor Core的強(qiáng)勁算力去計(jì)算光流場和生成多幀,因此這個(gè)功能目前是Blackwell獨(dú)占的。

此外,超分辨率、光線重建、DLAA也獲得了更新,它們的模型從CNN換成了Transformer,是一個(gè)采用自注意力機(jī)制的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),能夠提高畫面的穩(wěn)定性,提升光照細(xì)節(jié),給予動(dòng)態(tài)物體更多細(xì)節(jié)。預(yù)計(jì)在未來數(shù)年里,圖像質(zhì)量會(huì)持續(xù)提升。

對(duì)于游戲和應(yīng)用,DLSS 4結(jié)合多幀生成、光線重建和超級(jí)分辨率技術(shù),將幀率提升至普通渲染的最高8倍,并在從幀生成升級(jí)到多幀生成時(shí),進(jìn)一步提高幀率高達(dá)1.7倍,性能提升效果非常地明顯。

延遲救星NVIDIA Reflex 2

這時(shí)可能會(huì)有朋友說到了,DLSS 4補(bǔ)幀這么猛,延遲不會(huì)大打折扣嗎?英偉達(dá)對(duì)此早已給出了對(duì)策——NVIDIA Reflex 2。它結(jié)合了Reflex低延遲模式和新的Frame Warp技術(shù),能夠把最新的鼠標(biāo)輸入指令同步給渲染幀,及時(shí)更新渲染的游戲幀并在渲染幀被發(fā)送到顯示器之前獲取最新的鼠標(biāo)信息,通過刷新渲染的游戲幀以進(jìn)一步減少延遲,將PC延遲進(jìn)一步降低多達(dá)75%。

NVENC和NVDEC新增YUV422支持

目前很多攝像機(jī)都支持錄制YUV422格式的視頻,這是有原因的:YUV422相比起YUV444更節(jié)省儲(chǔ)存空間,但是比起YUV420能保存更多的顏色,這樣一來就給后期調(diào)色留下了充足的空間。Blackwell這次新增了YUV422的編解碼支持,從而能提高創(chuàng)作者的效率,比如說導(dǎo)出時(shí)間減少,更流暢的多路回放等。NVIDIA表示,第6代NVDEC可同步解碼和播放多達(dá)8個(gè)4K60 YUV422視頻流。

而第9代NVENC則提升了HEVC和AV1的編碼質(zhì)量,為YUV422 H.264和HVEC編碼提供了支持。另外,還有一個(gè)全新的AV1 Ultra High Quality(UHQ)模式,它可以用更多的時(shí)間去獲得額外5%的質(zhì)量提升。NVIDIA還表示,這個(gè)模式在RTX 40系列上也可用,不過Blackwell的質(zhì)量是更好的。

顯卡解析:踏雪至山巔

我們把目光放回我們本次評(píng)測的主角——耕升 RTX 5090 D 踏雪。由于它是不帶OC的標(biāo)準(zhǔn)版,包括核心Boost頻率在內(nèi)的絕大部分參數(shù)都與英偉達(dá)官方標(biāo)稱一致。

外觀與包裝

耕升 RTX 4070 SUPER 踏雪

說實(shí)話,老踏雪給我的印象妥妥的是一張定位高端純白顯卡,如果將它的外觀直接搬到萬元級(jí)的RTX 5090 D上,多少是缺少誠意的,重新設(shè)計(jì)是勢在必行。

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