超頻性能狂飆! 萬(wàn)麗星際GeForce RTX 5070 OC顯卡拆解評(píng)測(cè)

應(yīng)用測(cè)試
上述跑分工具僅代表理論,下面進(jìn)行實(shí)際工具軟件與游戲的量化實(shí)測(cè),對(duì)比顯卡為同一代的其旗艦型號(hào)GeForce RTX 5080。
1、生產(chǎn)力測(cè)試
首先是代表建模場(chǎng)景的Blender Benchmark,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- (顯卡)monster分?jǐn)?shù)為2987.64
- (顯卡)junkshop分?jǐn)?shù)為1706.79
- (顯卡)classroom分?jǐn)?shù)為1601.69
性能約為GeForce RTX 5080的60%。
其次是代表渲染場(chǎng)景的Vray,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- GPU(CUDA)得分為1583
- GPU(RTX)得分為6861
性能約為GeForce RTX 5080的62%。
第三是調(diào)用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 測(cè)試得分為9513
性能和GeForce RTX 5080幾乎一致。
最后是調(diào)用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 測(cè)試得分為55186
性能約為GeForce RTX 5080的92%。
2、AI測(cè)試
首先是代表視覺AI性能的UL Proycon AI Video模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- NVIDIA TensorRT測(cè)試得分為1569
性能和GeForce RTX 5080幾乎一致。
其次是代表文字AI性能的UL Proycon AI Text模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- PH3.5模型測(cè)試得分為3897
- MISTRAL 7B模型測(cè)試得分為3913
- LLAMA3.1模型測(cè)試得分為3460
- LLAMA2模型測(cè)試得分為2784
性能約為GeForce RTX 5080的86%。
游戲測(cè)試
首先是要求配置較高的常規(guī)動(dòng)作網(wǎng)游,案例選擇永劫無(wú)間(DX12),畫質(zhì)選擇2K分辨率+全高畫質(zhì)+開啟幀生成,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 單局游戲平均幀數(shù)為195FPS。
作為幀數(shù)要求比較高的網(wǎng)游,萬(wàn)麗星際GeForce RTX 5070 OC在2K高畫質(zhì)下的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。
其次是要求配置較高的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇CS2(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+全高,平均幀數(shù)為481.3,P1為248.1。
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+非常高,平均幀數(shù)為263.5,P1為140.4。
基本可以跑滿1080P+360Hz的高刷顯示器,2K+180Hz也沒問題。
第三是單吃顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇怪物獵人官方測(cè)試工具(DX12),畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 平均幀數(shù)為136FPS。
雖然目前怪獵的優(yōu)化還是堪憂,GeForce RTX 5070玩還是沒問題的。
第四是單吃顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇黑神話悟空官方測(cè)試工具(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為136FPS。
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+開啟中等光追,平均幀數(shù)為144FPS。
作為神優(yōu)化的游戲,開啟光追的幀數(shù)更高屬于正?,F(xiàn)象,不用驚訝。
最五是同時(shí)吃CPU+顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇賽博朋克2077(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 使用Transformer模型,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為380.60FPS。
- 使用Transformer模型,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+開啟中等光追,平均幀數(shù)為273.15FPS。
- 使用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為397.32FPS。
- 使用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+開啟中等光追,平均幀數(shù)為285.12FPS。
還是之前測(cè)試GeForce RTX 5080的問題,Transformer模型沒有傳統(tǒng)的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)好。
最后是吃所有機(jī)能的競(jìng)技類3A游戲,案例選擇F1 24(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+中等光追,平均幀數(shù)為317FPS。
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+最高光追,平均幀數(shù)為189FPS。
個(gè)人建議是特效拉滿,視覺觀感完全不一樣,180+的FPS也足夠流暢了。
評(píng)測(cè)總結(jié)
簡(jiǎn)單總結(jié)下手動(dòng)超頻后的萬(wàn)麗星際GeForce RTX 5070 OC表現(xiàn):
- 生產(chǎn)力軟件方面,大約是RTX5080的60-90%性能,具體得看實(shí)際場(chǎng)景。
- 游戲方面,比較適合搭配2K+180Hz以上的高刷顯示器,高特效的主流3A跑滿沒問題。
和最開始的定論一致,很適合老顯卡用戶升級(jí)。
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