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超頻性能狂飆! 萬(wàn)麗星際GeForce RTX 5070 OC顯卡拆解評(píng)測(cè)

川川川川桑   發(fā)布時(shí)間:2025-03-29 10:53:34   作者:川川川川桑   我要評(píng)論
今天和大家分享下兼顧顏值+性能的萬(wàn)麗星際GeForce RTX 5070 OC的拆解評(píng)測(cè),包含超頻測(cè)試,詳細(xì)如下文介紹

應(yīng)用測(cè)試

上述跑分工具僅代表理論,下面進(jìn)行實(shí)際工具軟件與游戲的量化實(shí)測(cè),對(duì)比顯卡為同一代的其旗艦型號(hào)GeForce RTX 5080。

1、生產(chǎn)力測(cè)試

首先是代表建模場(chǎng)景的Blender Benchmark,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • (顯卡)monster分?jǐn)?shù)為2987.64
  • (顯卡)junkshop分?jǐn)?shù)為1706.79
  • (顯卡)classroom分?jǐn)?shù)為1601.69

性能約為GeForce RTX 5080的60%。

其次是代表渲染場(chǎng)景的Vray,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • GPU(CUDA)得分為1583
  • GPU(RTX)得分為6861

性能約為GeForce RTX 5080的62%。

第三是調(diào)用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 測(cè)試得分為9513

性能和GeForce RTX 5080幾乎一致。

最后是調(diào)用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 測(cè)試得分為55186

性能約為GeForce RTX 5080的92%。

2、AI測(cè)試

首先是代表視覺AI性能的UL Proycon AI Video模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • NVIDIA TensorRT測(cè)試得分為1569

性能和GeForce RTX 5080幾乎一致。

其次是代表文字AI性能的UL Proycon AI Text模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • PH3.5模型測(cè)試得分為3897
  • MISTRAL 7B模型測(cè)試得分為3913
  • LLAMA3.1模型測(cè)試得分為3460
  • LLAMA2模型測(cè)試得分為2784

性能約為GeForce RTX 5080的86%。

游戲測(cè)試

首先是要求配置較高的常規(guī)動(dòng)作網(wǎng)游,案例選擇永劫無(wú)間(DX12),畫質(zhì)選擇2K分辨率+全高畫質(zhì)+開啟幀生成,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 單局游戲平均幀數(shù)為195FPS。

作為幀數(shù)要求比較高的網(wǎng)游,萬(wàn)麗星際GeForce RTX 5070 OC在2K高畫質(zhì)下的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。

其次是要求配置較高的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇CS2(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+全高,平均幀數(shù)為481.3,P1為248.1。
  • 畫質(zhì)選擇2K分辨率+非常高,平均幀數(shù)為263.5,P1為140.4。

基本可以跑滿1080P+360Hz的高刷顯示器,2K+180Hz也沒問題。

第三是單吃顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇怪物獵人官方測(cè)試工具(DX12),畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 平均幀數(shù)為136FPS。

雖然目前怪獵的優(yōu)化還是堪憂,GeForce RTX 5070玩還是沒問題的。

第四是單吃顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇黑神話悟空官方測(cè)試工具(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為136FPS。
  • 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+開啟中等光追,平均幀數(shù)為144FPS。

作為神優(yōu)化的游戲,開啟光追的幀數(shù)更高屬于正?,F(xiàn)象,不用驚訝。

最五是同時(shí)吃CPU+顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇賽博朋克2077(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 使用Transformer模型,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為380.60FPS。
  • 使用Transformer模型,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+開啟中等光追,平均幀數(shù)為273.15FPS。
  • 使用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為397.32FPS。
  • 使用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+開啟中等光追,平均幀數(shù)為285.12FPS。

還是之前測(cè)試GeForce RTX 5080的問題,Transformer模型沒有傳統(tǒng)的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)好。

最后是吃所有機(jī)能的競(jìng)技類3A游戲,案例選擇F1 24(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

  • 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+中等光追,平均幀數(shù)為317FPS。
  • 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+最高光追,平均幀數(shù)為189FPS。

個(gè)人建議是特效拉滿,視覺觀感完全不一樣,180+的FPS也足夠流暢了。

評(píng)測(cè)總結(jié)

簡(jiǎn)單總結(jié)下手動(dòng)超頻后的萬(wàn)麗星際GeForce RTX 5070 OC表現(xiàn):

  • 生產(chǎn)力軟件方面,大約是RTX5080的60-90%性能,具體得看實(shí)際場(chǎng)景。
  • 游戲方面,比較適合搭配2K+180Hz以上的高刷顯示器,高特效的主流3A跑滿沒問題。

和最開始的定論一致,很適合老顯卡用戶升級(jí)。

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