近乎完美平衡的2K分辨率選手! 微星RTX 5060 Ti 16G硬派師2X顯卡評測

綜合來看,在DLSS 4的加持下,RTX 5060 Ti可以在2K極限畫質下輕松搞定光追游戲大作,相對RTX 4060 Ti的提升幅度可達數倍,未來DLSS 4游戲會越來越多,RTX 5060 Ti會更加值得主流玩家升級。
基準性能測試
3DMark基準性能部分,在基于DX11的FireStrike項目中,可以看到在1080P模式下,RTX 5060 Ti領先RTX 4060 Ti的幅度為9%,而在2K和4K模式下領先幅度暴增至25%和29%,可見FireStrike的1080P項目分數對于新一代顯卡來說參考意義已經不大了,2K和4K的項目更有實用價值?;贒X12的TimeSpy項目中,不管是2K還是4K分辨率,RTX 5060 Ti領先的幅度都為17%,非常穩(wěn)定。在DX12U及光追相關的SpeedWay和Port Royal項目中,擁有新一代光追單元的RTX 5060 Ti優(yōu)勢巨大,領先RTX 4060 Ti的幅度高達30%和27%。綜合全部項目來看,RTX 5060 Ti領先RTX 4060 Ti的幅度大約為22%,升級幅度還是很明顯的。
光柵游戲性能測試
光柵游戲性能部分,首先來看看1080P分辨率下的情況。RTX 5060 Ti在我們測試的15款游戲中的平均幀領先RTX 4060 Ti的幅度從8%到40%不等,其中領先幅度特別搶眼的有《永劫無間》、《地平線:零之曙光》重制版、《黑神話:悟空》等等。當然,一些要求特別高的游戲大作即便是在1080P極限畫質下對顯存的占用也會超過8GB,擁有16GB GDDR7顯存的RTX 5060 Ti就不用擔心“爆顯存”的問題,自然幀率優(yōu)勢就很明顯了,綜合全部游戲來看,RTX 5060 Ti的平均幀領先RTX 4060 Ti大約18%。同樣,得益于大顯存的優(yōu)勢,RTX 5060 Ti在考查游戲流暢度的1% LOW幀方面表現也很突出,相對RTX 4060 Ti的平均提升幅度大約為21%。
當我們把分辨率提升到2K之后,RTX 5060 Ti的大顯存優(yōu)勢又小幅上漲了一些。綜合全部游戲的表現來看,平均幀領先RTX 4060 Ti的幅度大約為20%,1% LOW幀領先幅度大約為19%。
由此可見,在不包含光追的游戲大作中,RTX 5060 Ti的游戲性能相對RTX 4060 Ti大約提升了20%左右。從絕對成績來看,RTX 5060 Ti其實已經比較接近RTX 4070的水平,因此這個升級幅度基本上是符合預期的。
常規(guī)光追和DLSS游戲測試
在開啟光追和DLSS(不開幀生成)的游戲中,RTX 5060 Ti相對RTX 4060 Ti的平均幀優(yōu)勢在11%~18%不等,1% LOW幀優(yōu)勢在8%~25%不等,兩者的平均優(yōu)勢分別為15%和16%,也比較符合它的規(guī)格定位。當然,從前面的測試可以看到,RTX 5060 Ti在DLSS 4 + 4×幀生成加持下相對RTX 4060 Ti的提升才是跨代的,所以我們建議大家在游戲中盡量開啟DLSS 4和4×幀生成來釋放它的真正實力。
生產力性能測試
擁有16GB大顯存、第九代編碼器和第六代解碼器的RTX 5060 Ti對于設計師用戶來講也不失為一件性價比極高的生產力裝備。從測試情況來看,RTX 5060 Ti在針對3D渲染的Blender與V-Ray中領先RTX 4060 Ti的幅度大約在8%~32%,而在針對視頻剪輯的Premiere Pro 2025與Davinci Resolve 19測試中領先RTX 4060 Ti的幅度高達33%~37%,可見優(yōu)勢確實是非常明顯的。因此,對于有3D設計和視頻剪輯需求的用戶來講,RTX 5060 Ti確實是非常值得優(yōu)先考慮的高性價比解決方案。
AI性能測試
RTX 50系列增加了對FP4精度的原生支持,在支持FP4的AI應用中可以提供極高的執(zhí)行效率。我們用UL Procyon AI生圖對顯卡的FP4性能進行測試,可以看到,原生支持FP4的RTX 5060 Ti成績非常搶眼,遠超上代RTX 40系列,比RTX 4080都快了58%,比旗艦RTX 4090 D也快了4%。由此可見,對于有AI應用需求的主流用戶來講,同時具備16GB大顯存和FP4原生支持的RTX 5060 Ti確實是個性價比很高的選擇。
功率與超頻
▲滿載考機整卡功率為180W
▲簡單調試后,GPU頻率提升到了2950MHz,實際峰值頻率可達3345MHz,顯存等效頻率也提升到了30000MHz
RTX 5060 Ti硬派師整卡功率上限為180W,符合NVIDIA官方的MSRP標準。實測考機可以跑滿功率上限,此時GPU和顯存溫度分別為67.3℃和62℃,對于雙風扇短卡來講,這個散熱效果也是相當不錯的。我們也簡單嘗試了超頻,直接把GPU頻率拉到了2950MHz,顯存等效頻率拉到30000MHz,實際的GPU峰值功率可達3345MHz之高,此時TimeSpy GPU得分達到了17521分,相對默認頻率提升了大約9%,已經非常接近RTX 4070的水平,效果還是相當明顯的。
總結:主流玩家嘗鮮DLSS 4的甜品之選
最后來簡單總結一下。RTX 5060 Ti作為RTX 50系列的主流甜品級型號,旨在為主流玩家提供流暢的1080P/2K光追游戲體驗,同時價格方面也更容易讓玩家接受。從實測來看,RTX 5060 Ti相對于RTX 4060 Ti的光柵游戲性能提升幅度在20%左右,而在常規(guī)的光追和DLSS游戲中,RTX 5060 Ti相對于RTX 4060 Ti的性能提升幅度在15%左右,升級幅度在預期之內。同時,我們也可以看到RTX 5060 Ti在2K極限畫質下可以讓絕大多數游戲都保持在60fps以上,一半的游戲都可以達到百幀以上,這對于使用2K顯示器的主流玩家來說是非常適合的。
當然,DLSS 4是RTX 50系列獨有的殺手锏,RTX 5060 Ti在開啟DLSS 4和4×多幀生成之后,性能暴增,相對原生幀率提升了數倍,即便是像《黑神話:悟空》這樣顯卡殺手級游戲,RTX 5060 Ti在2K極限畫質+全景光追(中)+4×多幀生成設置下也可以輕松提供超過130fps的流暢幀率,是只能開2×幀生成的RTX 4060 Ti的兩倍多,這樣看的話RTX 5060 Ti的升級幅度堪稱跨代了,非常值得2K游戲玩家選擇。
在生產力和AI應用方面,RTX 5060 Ti在3D設計和視頻剪輯方面的綜合生產力領先RTX 4060 Ti大約24%,而由于增加了對FP4精度的原生支持,RTX 5060 Ti的AI出圖速度甚至比RTX 4090 D還要快,由此可見,它對于主流設計師和AI用戶來講確實是極具吸引力的高性價比工具,十分值得升級。
綜合來看,RTX 5060 Ti在3000元級價位上,在DLSS 4的加持下可以提供比上代同級產品翻倍的游戲性能、在支持FP4的AI應用中比上代旗艦還要快的AI性能,確實堪稱RTX 50系中的經典甜品。當然,微星RTX 5060 Ti硬派師作為RTX 5060 Ti 16GB版中極具代表性的雙風扇短卡,不但性能出眾,散熱效果也可圈可點,對于高性能迷你主機玩家來講確實擁有不可抵擋的吸引力,值得優(yōu)先考慮。
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