GTX 1080+G-SYNC顯示器怎么樣?GTX1080+G-SYNC體驗(yàn)詳細(xì)評(píng)測(cè)

去年5月才上線的《守望先鋒》是暴雪的第一款FPS游戲,開賣一個(gè)月就獲得700萬的玩家埋單,而且多家國外知名游戲評(píng)測(cè)媒體都給出高分好評(píng),還順利地拿下The Gaming Awards 2016年度游戲稱號(hào),成為2016年一段佳話。經(jīng)過我們對(duì)《守望先鋒》游戲需求評(píng)測(cè)發(fā)現(xiàn),即便是GTX 750 Ti也能玩,但是流暢性問題對(duì)于FPS游戲來說至關(guān)重要,畢竟《守望先鋒》有別于普通的FPS游戲,游戲角色帶有特色的技能,例如閃回、沖刺、旋轉(zhuǎn)跳躍等等動(dòng)態(tài)變化率極高的畫面,如果此時(shí)你顯卡性能不足,那么很可能就差那么決勝負(fù)的一瞬間,你的角色卻倒在了敵人的槍下,心中肯定一定很憤怒吧。因此一張性能強(qiáng)大的GTX 1080顯卡和一個(gè)能消除屏幕撕裂現(xiàn)象的高刷新率G-SYNC屏幕就是你克敵制勝的有力武器。
其實(shí)我們平時(shí)看到的游戲畫面都是由一幀幀的“圖片”組成,每一張圖片稱之為一幀畫面,而我們平時(shí)常說的fps則是一秒鐘內(nèi)所變換的畫面幀數(shù)。為什么我們看一張張的“圖片”卻感覺是連續(xù)的畫面呢?這是因?yàn)槿祟惖难劬τ幸粋€(gè)視覺暫留現(xiàn)象,當(dāng)光作用于視網(wǎng)膜后消失,光引起的視亮度并不瞬間消失,而是接近指數(shù)函數(shù)形式逐漸衰減。如果人眼受周期性光脈沖照射,則當(dāng)重復(fù)頻率不夠高時(shí),會(huì)產(chǎn)生明暗的閃爍感覺,一般稱不引起閃爍感覺的光脈沖最低重復(fù)頻率為臨界閃爍頻率。臨界閃爍頻率與很多因素相關(guān),最主要是光脈沖的亮度,就顯示器而言,屏幕亮度越高,臨界閃爍頻率就會(huì)越高。
一般我們認(rèn)為人眼觀看連續(xù)變換的畫面至少需要達(dá)到24幀以上,才會(huì)感覺到畫面流暢。但是這個(gè)數(shù)據(jù)僅僅是一個(gè)下限值,對(duì)于像FPS射擊類游戲、畫面變換劇烈的游戲來說,可能幀數(shù)需要翻幾倍才會(huì)得到比較理想的視覺效果,而對(duì)于長期接觸電競(jìng)游戲的職業(yè)選手來說,他們能輕易感覺到畫面幀數(shù)高低帶來的不同現(xiàn)象,會(huì)直接影響到發(fā)揮。
另一方面近些年來,AMD以及NVIDIA兩家不斷在架構(gòu)和工藝上做文章,力求顯卡性能每一年都有長足的進(jìn)步。不過性能增長的同時(shí)也帶來新的問題,那就是游戲幀數(shù)上去了,而顯示器刷新率只有60幀,從而導(dǎo)致上下畫面出現(xiàn)“撕裂”現(xiàn)象。雖然垂直同步技術(shù)有效地緩解了這樣問題,但依然是治標(biāo)不治本,因此AMD Free-SYNC、NVIDIA G-SYNC技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,專治畫面撕裂,而且目前大多數(shù)搭載Free-SYNC、G-SYNC技術(shù)的顯示器刷新率已經(jīng)是120Hz起步,最高可達(dá)240Hz。從此我們使用高端顯卡再也不會(huì)白白浪費(fèi)超過60幀以后的那部分性能。
為什么長久以來顯示器都是60Hz?
至于為什么很長一段時(shí)間內(nèi)我們見到的顯示器刷新率都是基于60Hz,這里就不得不提到老舊的CRT陰極射線管顯示器。在當(dāng)時(shí)美國人開發(fā)CRT陰極射線管顯示器,由于當(dāng)時(shí)沒有性能、準(zhǔn)確度優(yōu)異的時(shí)鐘脈沖元件,只能引入美國電網(wǎng)的120V 60Hz交流電作為一個(gè)時(shí)鐘脈沖參考值,這樣的既能降低制造成本又方便,二是可以很好配合消隱回程掃描,提高屏幕畫質(zhì)。另一方面當(dāng)時(shí)視頻輸出接口還是處于VGA這種模擬接口,能提供的數(shù)據(jù)帶寬確實(shí)有限,幾乎不可能支持60Hz以上的屏幕刷新率。并且隨著CRT技術(shù)式微,LCD躍上舞臺(tái)號(hào)令市場(chǎng),60Hz潛移默化地成為長久以來的標(biāo)準(zhǔn)。
No-SYNC:
在沒有使用任何的畫面同步技術(shù)時(shí),我們常常遇見一些畫面上下撕裂沒有對(duì)齊的現(xiàn)象,這是因?yàn)轱@卡在處理圖像的時(shí)候并不是以流水線形式按部就班一步步渲染畫面每一個(gè)部分,而是大量的CUDA單元并行處理,繪制好的每一幀圖像會(huì)暫留在顯存中,等待GPU通知輸出畫面。但是由于每一幀圖像畫面內(nèi)容有簡單也有復(fù)雜的,導(dǎo)致渲染時(shí)間不一樣,但GPU從顯存中輸出畫面的時(shí)間卻是固定的,過長的渲染時(shí)間會(huì)造成第一幀還沒顯示完成,第二幀畫面卻被通知顯示,造成該時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)兩個(gè)不同時(shí)間的半幀,上半部分還是第一幀,下半部分卻是第二幀的問題,從而形成了畫面撕裂,此現(xiàn)象對(duì)于一些快速切換帶有類似高樓大廈物體的場(chǎng)景尤為明顯。
蝙蝠俠benchmark中旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景,沒有開啟任何同步技術(shù)就能明顯看到煙囪上下撕裂
V-SYNC:
很快就有工程師意識(shí)到性能太好太差都不是什么好事,決定從軟件技術(shù)上來限制幀數(shù)變動(dòng),那就是垂直同步技術(shù)(V-SYNC)。該技術(shù)可以強(qiáng)制GPU核心渲染畫面的速率不能超過畫面刷新速率,使得每一幀畫面等待顯示器開始進(jìn)入一個(gè)新的刷新周期為止才會(huì)被釋放顯示。垂直同步技術(shù)可以有效降低了GPU的工作量,與顯示器的工作也更加協(xié)調(diào),并且降低了顯卡功耗。
不過玩家們也很快發(fā)現(xiàn)垂直同步技術(shù)并不是萬能的,還是老生常談的問題,若果你的顯卡足夠強(qiáng)勁,那么垂直同步技術(shù)效果還不錯(cuò),畫面過渡還是很平順。但是一旦你顯卡性能不足以提供60幀以上,那么很抱歉,GPU將會(huì)復(fù)制上一幀畫面并重復(fù)顯示,此時(shí)畫面撕裂雖然不存在,而是感覺畫面一卡一頓,視覺體驗(yàn)更為糟糕。V-SYNC也分為垂直同步以及半垂直同步,區(qū)別在于一個(gè)限定在60幀,而半垂直同步會(huì)在顯卡不足以應(yīng)付60幀畫面時(shí),下降一個(gè)等級(jí)限制為30幀輸出畫面,但同樣是一個(gè)妥協(xié)性方案,一旦顯卡性能在70-30幀之間浮動(dòng),畫面幀數(shù)不斷在60/30幀之間來回切換,可想而知游戲體驗(yàn)是有多糟糕。
G-SYNC:
歸根到底,同步技術(shù)都是為了想讓GPU輸出畫面與顯示器刷新時(shí)間保持一致,提供優(yōu)秀的游戲視覺體驗(yàn)。下面我們以G-SYNC為例,講解一種全新的同步技術(shù)。NVIDIA在2013年10月公布了能夠大幅度提升游戲視覺體驗(yàn)的終極武器——G-SYNC,它改變了過往以軟件方式匹配硬件的刷新同步,而是讓顯示器主動(dòng)適應(yīng)GPU輸出幀數(shù)多少來動(dòng)態(tài)調(diào)整刷新率。
G-SYNC技術(shù)在顯示器中內(nèi)置一枚可與NVIDIA顯卡通信傳遞同步信號(hào)的芯片,這枚自帶緩存的芯片可以協(xié)調(diào)顯示器與GPU之間的數(shù)據(jù)同步。通過G-SYNC芯片控制,顯示器的刷新延遲將與GPU的幀輸出延遲保持一致,讓顯示器可以根據(jù)GPU當(dāng)前的性能水平,自動(dòng)調(diào)節(jié)刷新率,避免傳統(tǒng)的幀數(shù)丟棄問題所導(dǎo)致的視覺卡頓現(xiàn)象。簡而言之,GPU輸出了50幀,顯示器就顯示50幀,而不再固定60幀,兩者配合工作。
可能有網(wǎng)友跑出來反駁了,明明就是顯示器的鍋,我的顯卡能輸出100幀,顯示器才刷新60幀,我換個(gè)高刷新率的顯示器不行嗎?是的,高刷新率顯示器確實(shí)能夠緩和畫面撕裂問題,但是僅僅只考慮到顯卡提供的幀數(shù)性能高于顯示器的刷新率情況,如果在低幀數(shù)下又會(huì)復(fù)現(xiàn)原本V-SYNC畫面卡頓問題,顯示器跑得太快,顯卡跟不上。
G-SYNC的出現(xiàn)就是為了解決這個(gè)問題,不再將顯示器刷新率固定在60、75、120、144Hz這樣的階梯上,而是動(dòng)態(tài)地以1Hz為單位調(diào)整刷新率,匹配顯卡所輸出的幀數(shù),兩者間的關(guān)系就像是“你拍一,我拍一”的神同步狀態(tài)。
下面讓我們使用NVIDIA官方提供的鐘擺DEMO來看一下三者之間的效果對(duì)比:
No-SYNC/V-SYNC/G-SYNC三種情況下《巫師3:狂獵》畫面對(duì)比:
那么高性能顯卡搭配擁有高刷新率的G-SYNC顯示器就是解決FPS類、競(jìng)速類游戲的終極解決方法,軟硬兼施的做法為玩家提供更加出色更加穩(wěn)定的游戲畫面,告別卡頓和延遲的影響。那么到底能不能像網(wǎng)友們所說的那樣,使用高刷新率的G-SYNC顯示器以及GTX 1080玩《守望先鋒》,就連敵人的子彈都能看得一清二楚,并且射擊準(zhǔn)確率顯著提升,今天就我們來試一試到底網(wǎng)友們有沒有言過其實(shí)。
為了真實(shí)地體驗(yàn)G-SYNC的魅力,我們特意選用了一套高性能組裝機(jī),雖然CPU并不是最新的i7-7700K,但是這并不影響,畢竟游戲主要靠顯卡嘛,華碩ROG SRTIX GTX 1080暢玩《守望先鋒》是毫無疑問的,而且測(cè)試的AOC AG271QG G-SYNC顯示器刷新率高達(dá)165Hz,能與之匹配的顯卡非GTX 1080和Titan X莫屬了。
測(cè)試平臺(tái)規(guī)格一覽表
主機(jī)機(jī)箱是IN WIN 303,前面有nvidia定制最喜歡的低多邊形紋飾
AOC AG271QG是一款電競(jìng)向的高端顯示器,隸屬AGON系列,紅與黑的色彩搭配,似乎隱藏著爆發(fā)力,磨砂質(zhì)感的鋁合金底座可以支持多角度調(diào)節(jié)。搭載了一塊27寸2K分辨率的IPS-AHVA廣視角面板,同時(shí)還支持165Hz G-SYNC技術(shù)尤為難得,灰階響應(yīng)時(shí)間4ms,這么好的顯示器當(dāng)然不便宜,AOC天貓官方旗艦店報(bào)價(jià)5999元。此外顯示器還支持“超頻功能”,其實(shí)是對(duì)顯示器刷新率進(jìn)行超頻,經(jīng)過我們測(cè)試,最高可以在《守望先鋒》“與顯示器同步”下獲得最高的175Hz刷新率。
經(jīng)過我們的測(cè)試表明,i7-6700 CPU搭配GTX 1080顯卡在2K分辨率、低畫質(zhì)下、100%渲染,選擇“自定義”選項(xiàng)下可以達(dá)到滿速的300幀,開啟“垂直同步”只有60幀,開啟“與顯示器同步”(即G-SYNC)可以達(dá)到155幀,而且3種情況下的游戲體驗(yàn)差異性十分大。
選擇“自定義”選項(xiàng),雖然幀數(shù)特別高,但是會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)鏡頭的那一瞬間,垂直物體會(huì)發(fā)生明顯的撕裂痕跡。
開啟“垂直同步”后,畫面撕裂效應(yīng)得到遏制,效果顯著,60幀應(yīng)該也是絕大部分玩家所能達(dá)到的幀數(shù),雖然效果很不錯(cuò),一旦你用過G-SYNC技術(shù)顯示器后,你很可能會(huì)拋棄原有的顯示器,游戲體驗(yàn)真的差太多了!
V-SYNC效果屏攝
開啟“與顯示器同步”(即G-SYNC)以后,不僅沒有撕裂現(xiàn)象,就連垂直同步帶來的卡頓感也一掃而光。
G-SYNC效果屏攝,因?yàn)樾枰鄼C(jī)錄制的關(guān)系,體驗(yàn)的小編用手柄玩,確實(shí)坑隊(duì)友
G-SYNC和V-SYNC下的《守望先鋒》體驗(yàn)對(duì)比:
下面我們請(qǐng)來腳本之家編輯頭號(hào)硬核玩家、alexallen兩位資深屁股玩家,使用GTX 1080+165Hz G-SYNC顯示器體驗(yàn)《守望先鋒》并作出點(diǎn)評(píng):
頭號(hào)硬核玩家:
“小編本身也是個(gè)PG玩家,在家使用的MVA材質(zhì)的屏幕,色彩比較柔和玩起PG來觀感還是不錯(cuò)的,但是60Hz的刷新率真的非常限制水平發(fā)揮,現(xiàn)在使用這款165Hz的顯示器玩屁股之后,一切都改變了,你會(huì)深切地感受到人物的視覺鏡頭移動(dòng)過程,也就是對(duì)于麥克雷、士兵76等需要對(duì)于精準(zhǔn)打擊的英雄,擁有比60Hz顯示器更多的瞄準(zhǔn)調(diào)整時(shí)間,特別是對(duì)于源氏這種靈活多變的英雄,進(jìn)攻和防守姿勢(shì)變得更加準(zhǔn)確,而不太會(huì)出現(xiàn)空E技能的情況。還有一點(diǎn)特別重要的是,對(duì)于飛行道具與它的軌跡看得更加清楚,或許我可以通過位移技能規(guī)避它們的傷害?「麥克雷的翻滾技能幾乎是瞬發(fā)更容易做到」,不難想象,那些操作極為精準(zhǔn)和意識(shí)極為驚人的電競(jìng)選手,在他們眼里165Hz顯示器的PG是怎么樣的……”
Alexallen:
“小編平時(shí)玩PG的幀數(shù)在70-100幀,雖然不是鈦金氪眼,但不超過60幀,玩起來會(huì)覺得節(jié)奏很慢,不干脆。本來小編也以為G-SYNC什么的自己不大會(huì)察覺出來,但事實(shí),在玩了一局175幀+G-SYNC的快速模式后,小編看到游戲畫面竟有時(shí)間變慢了的感覺(錯(cuò)覺???),畫面絲般順滑,不再有撕裂、跳幀似的情況,整體改善還是明顯的,另外一個(gè)玩PG的同事表示開槍都準(zhǔn)了點(diǎn),這有點(diǎn)夸張,但不可否認(rèn),游戲畫面更穩(wěn)定了,所以瞄準(zhǔn)點(diǎn)更平穩(wěn),在激烈畫面、快速擺動(dòng)搖晃切換中,也能辨別清瞄準(zhǔn)點(diǎn)、敵人和背景,至于能不能打中,這就要看玩家個(gè)人的技術(shù)了...其它多的就不說了,努力搬磚入手這套裝備吧...”
對(duì)于《守望先鋒》這樣對(duì)游戲畫面幀數(shù)要求甚高的FPS類游戲,搭載G-SYNC技術(shù)的顯示屏所帶來的游戲體驗(yàn),要明顯優(yōu)于其他傳統(tǒng)顯示屏。搭載了G-SYNC技術(shù)的165Hz刷新率顯示屏?xí)r,游戲畫面清晰銳利,操作響應(yīng)靈敏迅捷,即時(shí)呈現(xiàn)最完美的游戲場(chǎng)景,帶來最流暢的游戲體驗(yàn)。減少輸入延遲和卡頓之外,讓圖像銳利生動(dòng)且無撕裂現(xiàn)象,即時(shí)呈現(xiàn)原汁原味的游戲場(chǎng)景。清晰穩(wěn)定的畫面讓玩家可以讓你首次體會(huì)到獵空的閃回的視覺沖擊,更加靈敏迅捷的響應(yīng)速度,很大程度上提高玩家的射擊準(zhǔn)確率,讓游戲體驗(yàn)更加暢快淋漓。
經(jīng)過我們一個(gè)星期的實(shí)際游戲體驗(yàn),一眾小編們都對(duì)GTX 1080+G-SYNC顯示器玩游戲的體驗(yàn)贊不絕口,尤其是初次體驗(yàn)G-SYNC顯示器的小編,第一次試玩就發(fā)出陣陣驚嘆。紛紛表示在《守望先鋒》中麥克雷換子彈的動(dòng)作看得十分銳利真切,感覺就像是有個(gè)慢動(dòng)作效果,整體畫面非常順滑,即便是超高特效下幀數(shù)降低到60幀以下,同樣能保持著畫面的連貫感。
《守望先鋒》游戲最低要求并不高,可是要在高畫質(zhì)下獲得超過100幀配合G-SYNC顯示器,那么高性能的顯卡必不可少,承擔(dān)起Pascal架構(gòu)的高端走量的GTX 1080顯卡就顯得很有必要,總不能說買了個(gè)刷新率165Hz的顯示器,顯卡卻只能跑30/40幀吧?而且GTX 1080+G-SYNC顯示器已經(jīng)逐漸成為高端電競(jìng)的最佳配置,在各種高級(jí)的電子競(jìng)技比賽中也很常見,部分以電競(jìng)為主題的網(wǎng)吧也提供相近的配置供網(wǎng)友消費(fèi)使用,這一切都是力求以最佳的配置,提供一流的游戲體驗(yàn)。如果你想知道職業(yè)電競(jìng)選眼中的《守望先鋒》是怎么樣,那就趕緊入手吧。
使用GTX 1080+165Hz G-SYNC顯示器是一種什么樣的體驗(yàn)?答:《守望先鋒》全場(chǎng)最佳。
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